El Significado de El Niño Maldito en Jujutsu Kaisen: Energía Maldita y Objetos Malditos

La Energía Maldita es el pilar fundamental sobre el que se construye el universo de "Jujutsu Kaisen", creado por Gege Akutami. No se trata solo de que la mayoría de los hechiceros obtienen sus poderes al dominar esta energía, o de que las maldiciones nazcan de su acumulación, sino que también es la fuente de creación de los Objetos Malditos.

Estos artefactos de inmenso poder representan algunas de las herramientas más formidables dentro de "Jujutsu Kaisen".

Origen y Naturaleza de los Objetos Malditos

Los objetos malditos son artefactos que albergan Energía Maldita en su interior. La mayoría de ellos se crean como una extensión de antiguos hechiceros. Siguiendo esta línea, los Objetos Malditos también sirven como el medio por el cual estos hechiceros pueden reencarnarse posteriormente, siempre que encuentren a alguien compatible con su ser.

Es crucial no confundir los Objetos Malditos con las Herramientas Malditas o los Cuerpos Malditos, que poseen naturalezas y propósitos ligeramente distintos. Sin embargo, la cualidad que comparten tanto los Objetos como las Herramientas es su clasificación basada en el poder que albergan, o en el caso de los Objetos Malditos, en el poder que el individuo del que provienen poseía en vida. De hecho, algunos Objetos Malditos ostentan un poder tan grande que son utilizados como talismanes para repeler a otras Maldiciones.

Los Dedos de Sukuna son uno de los Objetos Malditos más poderosos y reconocidos en la obra.

Los Dedos de Sukuna, objetos malditos de gran poder en Jujutsu Kaisen

En muchas ocasiones, los Objetos Malditos funcionan como una forma de sellar al hechicero correspondiente. Dado que estos hechiceros representan una amenaza considerable y no pueden ser eliminados, se recurre a ciertos pactos para darles forma de Objetos Malditos. Esto les permite una forma de inmortalidad, pero a su vez quedan atrapados en limitaciones que les impiden desatar el caos. No obstante, algunos hechiceros, al verse acorralados, utilizan esta vía como una oportunidad para sobrevivir en el futuro a través de la reencarnación.

Los Objetos Malditos Más Poderosos de Jujutsu Kaisen

Aunque la existencia de numerosos Objetos Malditos es posible, dado que Kenjaku se encargó de forjar innumerables pactos con hechiceros de eras pasadas, hay tres objetos malditos que destacan por encima del resto:

  • Dedos de Sukuna: Los Dedos de Ryomen Sukuna son objetos de un poder inmenso. Cada uno de los 20 dedos del hechicero contiene grandiosas cantidades de Energía Maldita y tienen la particularidad de atraer a otras Maldiciones en lugar de intimidarlas, debido al gran poder que desprenden.
  • Pinturas de la Muerte: Las Pinturas de la Muerte son extraños Objetos Malditos nacidos de la composición genética única de una mujer de la Era Meiji. Tienen la peculiaridad de poder ser ingeridas satisfactoriamente por cualquier humano. El resultado de que alguien absorba uno de estos 'fetos' es la creación de un híbrido entre humano y maldición, en lugar de una encarnación estándar.
  • Reino Prisión (Prisión Confinadora): El Reino Prisión es un Objeto Maldito nacido de los restos del monje Genshin. Su poder reside en la capacidad de crear una pequeña dimensión de bolsillo, utilizable para atrapar a cualquier organismo. Siendo un objeto tan único, posee condiciones muy estrictas tanto para su activación como para su posterior apertura.
Ilustración conceptual del Reino Prisión de Jujutsu Kaisen

Hechiceros Reencarnados Mediante los Objetos Malditos

Como se mencionó anteriormente, muchos hechiceros de "Jujutsu Kaisen", en algún punto de sus vidas, optaron por convertirse en Objetos Malditos con el objetivo de revivir en otro momento. Dado que Kenjaku ha prolongado su vida transfiriéndose de cuerpo en cuerpo a lo largo de los siglos, ha logrado establecer pactos con una inmensa cantidad de hechiceros de gran bagaje histórico. Es durante el arco conocido como 'Culling Game' que Kenjaku hace efectivas una serie de reencarnaciones, permitiendo que muchos hechiceros del pasado vuelvan a la vida a través de sus extensiones como Objetos Malditos.

Uraume es otro de los hechiceros del pasado que logra regresar a la vida gracias a ser un Objeto Maldito.

Esto es, en esencia, todo lo que se debe tener en cuenta para comprender qué son los Objetos Malditos en "Jujutsu Kaisen". Sin la existencia de estos, la trama de la obra de Gege Akutami no podría haber avanzado como la conocemos, pues ni Sukuna habría regresado, ni Gojo habría sido capturado, ni se habría dado el nacimiento de personajes como Choso. Tener ciertas nociones sobre estos artefactos ancestrales resulta muy beneficioso.

El Universo de la Energía Maldita y las Maldiciones

"Jujutsu Kaisen" se ha consolidado rápidamente como uno de los animes más populares de los últimos años. Si la primera temporada ya estableció un listón muy alto, la serie de Gege Akutami se coronó con la llegada de la película precuela 'Jujutsu Kaisen 0'. Gran parte del atractivo de la serie reside en su particular lore, que introduce al mundo de las maldiciones y los hechiceros que las combaten.

En el mundo de 'Jujutsu Kaisen', todos los seres vivos son capaces de generar Energía Maldita a partir de emociones negativas como el dolor, la humillación o los malos recuerdos, lo que explica por qué ciertos lugares están repletos de las criaturas que surgen de estas emociones.

Los humanos normales no pueden ver las maldiciones de forma habitual, pero los hechiceros sí son capaces de percibirlas y eliminarlas.

Esquema de la clasificación de maldiciones y hechiceros en Jujutsu Kaisen

Clasificación de Maldiciones y Hechiceros

La clasificación de las maldiciones y los hechiceros en "Jujutsu Kaisen" es fundamental para entender la jerarquía de poder en este mundo:

Maldiciones

  • Clase 4: Son las más débiles y fáciles de combatir, incluso con un simple bate de madera. A menudo se encuentran en grupo para aumentar su poder.
  • Clase 3: Son un poco más poderosas, pero pueden ser destruidas sin demasiada dificultad por hechiceros con poca experiencia o estudiantes de cursos inferiores. La regla de oro para su equivalencia de poder es que "si tienes una pistola, estarás bien".
  • Clase 2: Empiezan a dar más problemas y son un poco superiores a lo común. Solo pueden ser exorcizadas por hechiceros de su mismo nivel. Con una escopeta, la cosa estaría "un poco justita".
  • Clase 1: Son muy comunes entre los hechiceros y representan el nivel más alto al que se puede aspirar en principio. Se les encargan las misiones más peligrosas porque se considera que tienen el poder y la experiencia suficientes para enfrentarse a todo tipo de maldiciones. Para ascender a Clase 1, al menos dos hechiceros de esta clase deben recomendar al candidato.
  • Clase Especial: Son casos muy serios y solo hay 16 confirmadas. Los hechiceros las tratan con mucho respeto debido a su enorme poder. Sukuna, el Rey de las Maldiciones, es un claro ejemplo de una maldición de Grado Especial, al igual que Mahito.

Hechiceros

  • Clase 4: Reservado para los hechiceros más débiles y sin experiencia.
  • Clase 3: La más básica entre hechiceros sin demasiada experiencia, especialmente entre estudiantes que aún no se han probado del todo. Nobara Kugisaki comienza la serie en este grado.
  • Semi-Clase 2: Existe este rango intermedio, pero no se han visto demasiados ejemplos.
  • Clase 2: Están por encima de la media. La mayoría de los hechiceros pertenecen a esta clasificación, y los estudiantes más experimentados pueden optar a ella y realizar misiones en solitario.
  • Semi-Clase 1: Han sido recomendados para Clase 1 y han completado misiones especiales. Es relativamente común entre estudiantes, como Toge Inumaki y Noritoshi Kamo.
  • Clase 1: Muy común entre los hechiceros. Kento Nanami y Mei Mei son buenos ejemplos, aunque algunos estudiantes como Aoi Todo también alcanzan este rango mientras están en la escuela.
  • Clase Especial: Son muy raros y este rango solo se otorga a casos excepcionales dentro de la comunidad. En 2016 solo había cuatro casos registrados. Para ser incluido en la Clase Especial, los hechiceros deben poseer una energía descomunal con un altísimo potencial destructivo.

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El Caso de Yuta Okkotsu y Rika Orimoto

La historia de Yuta Okkotsu, un joven de 16 años, es un ejemplo paradigmático de la temática del "niño maldito". Yuta es víctima de la Maldición de Grado Especial, Rika Orimoto, quien fue su amiga de la infancia. Ante el peligro que representa, Yuta acepta ser ejecutado según las regulaciones de Jujutsu.

Yuta, a la espera de su ejecución, es un joven que es víctima de una maldición de grado especial, Rika Orimoto. Durante un día de clases, es acosado por unos compañeros y Rika se hace presente, golpeando gravemente a toda la pandilla. A pesar de que en un principio se niega a ir a su primer día de clases, Satoru Gojo lo convence de asistir.

En el salón de clases, se encuentran Maki Zenin, Toge Inumaki y Panda, otros tres alumnos de primer año en el Colegio Jujutsu. Cuando Yuta ingresa nervioso al salón, los tres visualizan a Rika detrás de Yuta y se ponen en guardia para atacar. Yuta está asustado y sorprendido por el repentino comportamiento del trío; de repente, Rika se manifiesta lista para atacar a quienes atentan contra Yuta.

Satoru cuenta que hace seis años, Yuta y Rika hicieron una promesa de casarse cuando fueran mayores. Sin embargo, Rika fue atropellada y Yuta maldecido en el proceso.

Yuta pidiéndole a Rika que le preste su poder.

En una misión en una escuela primaria donde han desaparecido dos niños, Maki y Yuta son enviados. Al colocar la cortina, Gojo se retira, dejando a ambos dentro. Maki rápidamente se pone en guardia y logra exorcizar a tres maldiciones. Repentinamente, una gran maldición aparece y los traga a ambos. Dentro del estómago, se encuentran con los dos niños desaparecidos, quienes están malditos. En el proceso, Maki también es maldecida. Con los dos niños asustados y Maki muy herida, esta le pregunta a Yuta por qué vino al colegio Jujutsu. Yuta responde que quiere salvar a la gente, entonces Maki le dice que lo haga en ese momento.

Yuta y Maki entrenando.

Los altos mandos del Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Tokio se muestran disconformes con Gojo acerca de la liberación reciente de Rika. Por otro lado, Yuta entrena con la katana que le dio Gojo, junto a Maki. Yuta comienza a ser más amigable con sus compañeros, sin embargo, sigue teniendo dificultades para comunicarse con Toge.

La maldición de alto grado apareciendo.

Ya en el lugar de la misión, se les informa que se encargarán de maldiciones de bajo rango. Kiyotaka Ijichi pone la cortina, dejando a ambos estudiantes dentro. Rápidamente se encuentran con la maldición y Toge se encarga sin problemas de ella. Yuta descubre que, después de usar su técnica, Toge queda muy mal de la garganta. Justamente en ese momento, aparece una maldición de alto grado y Toge resulta herido. Sin embargo, este insiste en encargarse de la maldición solo, pero Yuta se rehúsa a ello.

Suguru y su grupo decididos a hacer un mundo de chamanes.

En un templo budista, Suguru Geto se encarga de extraer las maldiciones y recolectar dinero de los llamados "monos". En el colegio, Masamichi Yaga y Satoru Gojo hablan acerca de Suguru, cuando este hace una gran entrada en el colegio. Geto se acerca rápidamente a Yuta y trata de reclutarlo. Acto seguido, le explica sus objetivos e insulta a Maki, lo que hace que Yuta se enfade.

Gojo se interpone, y Suguru procede a declararle la guerra al Colegio, anunciando que liberará mil maldiciones en Shinjuku y en Kioto el 24 de Diciembre. Seguido de esto, se retira y libera una maldición para evitar que lo sigan.

Yuta enfurecido con Suguru.

El 24 de diciembre, Suguru explica que su verdadero objetivo era vaciar el Colegio para poder matar a Yuta y así apoderarse de Rika. Dentro del Colegio, Yuta y Maki están en el salón de clases; ella le dice a Yuta que está aburrida y que Toge y Panda están de refuerzos en Shinjuku. Cuando Maki y Yuta terminan de hablar, Suguru pone una pantalla que cubre todo el colegio, sorprendiendo a ambos.

En Shinjuku, Gojo descubre el plan de Suguru y envía a Toge y Panda para que ayuden a Maki y Yuta. Ambos llegan y se enfrentan a Suguru, pero pierden.

Yuta a punto de usar el Discurso Maldito.

En el Colegio, Yuta y Suguru se baten a duelo.

Ataque final de Suguru.

Yuta enfrenta a Suguru con su katana, sin embargo, esta se rompe por la masiva cantidad de energía maldita que le incorporó. Aun así, logra asestar un golpe a Suguru, haciendo que este se enfade y decida liberar su ataque final. Yuta dedujo que no iba a poder ganar a Suguru, por lo que le propone a Rika que él moriría a cambio de que ella le preste todo su poder.

De regreso en el colegio, Yuta despierta rodeado de sus amigos. Rika está sentada esperándolo. En ese momento, Yuta les dice al trío el trato que había hecho con Rika. Estos lo reprenden por haber tomado esa decisión y lo detienen.

Maki, Panda y Toge esperando a Yuta.

Tiempo después, Yuta y Gojo hablan. Este último le devuelve su identificación de estudiante a Yuta. Al preguntarle Yuta dónde la había encontrado, Gojo le contesta que el único amigo que tuvo fue quien la encontró, refiriéndose a Suguru.

T/N envaina el arma de Nanami con dificultad, apenas podía moverse, además de estar bajo los efectos del ritual del pelinegro.

John: mi nombre es John, ¿cuál es el tuyo?

T/N: T/N TA, discípulo de Gojo Satoru.

John: wow, un hechicero que fue entrenado por el mismísimo Satoru Gojo, eso es interesante, serás mi espécimen...

T/N usó "impulsar" para acercarse a John e intentar golpearlo, pero John lo esquivó. No fue demasiado difícil, solo se hizo a un lado, pues T/N a penas se podía mover.

John: el hecho de que estés en esas condiciones y aún así te resistas no es valiente, es estúpido.

T/N: soy muy estúpido, lo sé.

T/N utilizó un "empujar ascendente" desde debajo del suelo para levantar a John, quien fue levantado en el aire, pero luego hizo que T/N se volviera a marear, lo que hizo que T/N lo perdiera de vista.

T/N: [carajo, ¿dónde se fue?]

John: ¿cuánto más te vas a resistir?

T/N: [tengo que salir de esta... el niño de atrás... Él es quien controla a todos, si lo libero del trance tal vez aumenten mis probabilidades...]

T/N lanzó el arma de Nanami hacia una cadena, luego utilizó "agarrar" para volver a tomar el arma y lanzarla contra todas las demás cadenas, liberando al niño. Este cayó al suelo, había salido del trance, pero estaba inconsciente.

John: ahora tendré que encadenarlo de nuevo... ¡Ay!

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