Los casinos son una característica recurrente en la saga Dragon Quest, y Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age no es una excepción. Estos establecimientos ofrecen premios valiosos que pueden otorgarte una ventaja significativa en el combate o proporcionarte objetos únicos. Por ello, dedicar tiempo a explorar los casinos de Dragon Quest XI puede ser muy gratificante.
Hay dos casinos principales en las tierras de Dragon Quest XI, cada uno con sus propios premios. Al encontrarte con un casino, lo primero que debes hacer es guardar tu partida. De esta manera, si algo no sale como esperas, siempre puedes recargar y volver a intentarlo.
Dentro del casino, es recomendable empezar con una buena cantidad de fichas. Existen tres tipos de juegos para ganar dinero: póker, tragaperras y ruleta.
- Póker: Es un juego sencillo donde eliges qué cartas conservar. Si consigues alguna de las combinaciones ganadoras, obtendrás fichas.
- Tragaperras: Se consideran la forma más fiable y menos esforzada de ganar fichas. Hablar con algunos trabajadores del casino puede darte pistas sobre qué máquina está "caliente".
- Ruleta: Permite apostar a números, grupos, colores o combinaciones. Es ideal para enriquecerse rápidamente si posees una gran cantidad de fichas (más de 20000). Una vez que tengas suficientes fichas, guarda la partida y apuesta fuerte a números individuales para tener la oportunidad de comprar las mejores recompensas del casino.
El primer casino al que tendrás acceso es el Casino de Puerto Valor. Este casino ofrece equipo poderoso, como la Espada de Platino. El segundo es el Casino de Octagonia, que parece estar amañado a tu favor. Inicialmente, los premios pueden parecer poco atractivos o tener nombres con signos de interrogación. Sin embargo, una vez que hayas completado las misiones relacionadas con los monstruos del casino y visitado la sala VIP con la Poción del Amor, desbloquearás su verdadera lista de premios.

Además de los casinos, Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido - Edición Definitiva ofrece un sistema de progresión y habilidades similar al de Final Fantasy X. Cada personaje tiene una rejilla hexadecimal única para sus clases. Al ganar combates o realizar actividades específicas, los personajes suben de nivel, lo que les permite desbloquear nuevas casillas en su panel de habilidades. La dirección que tomes en esta rejilla puede potenciar una habilidad específica o desbloquear un abanico más amplio de habilidades que se fortalecerán a medida que avances.
Por ejemplo, Sylvia puede aprender a usar espadas, dagas y látigos, además de adquirir diferentes tipos de música y bailes.
La Búsqueda de la Espada Suprema de la Luz
En las etapas finales del post-game de Dragon Quest XI S, puedes obtener el arma más poderosa del juego: la Espada Suprema de la Luz del Luminario. Para forjarla, necesitarás el libro de recetas "Secretos supremos de la Espada de la Luz", que se obtiene al completar una de las Pruebas de Dristán y elegir la opción "¡Un arma superpoderosa!".
Los ingredientes para esta legendaria espada son:
- Espada de la Luz: Requiere oricalco y el Martillo de Forja. El oricalco necesario se encuentra en la Cueva Olvidada, en el campo de batalla. El Martillo de Forja está en posesión del sultán de Galópolis y se obtiene al ganar la Copa de Platino en las carreras de caballos (después de completar las copas de bronce, plata y oro).
- Llave de la Fragua: Forma parte de las pertenencias de Miko. Para obtenerla, debes entregarle la Esencia de Lumen, que se encuentra en la "Caldera: zona superior" de la "Prueba del Discípulo: el Valle de la Muerte (nido del fénix)".
- Espada de Reyes: Necesita oricalco común. Habla con el encargado de la tienda de armas en Awasaki y paga 22.500 monedas de oro por su fabricación.
- Ingredientes Adicionales: Dos granatitas, dos ultragemoluciones y dos espectralitas.
- Las granatitas se pueden conseguir intercambiando un alma de serpiente con Krustalinda en el castillo del reino de Fiordholm.
- Las ultragemoluciones se obtienen del Calamar Emperador o completando la misión secundaria "Un tesoro legendario… de leyenda".
- Las espectralitas se encuentran en varios cofres por todo Erdrea, y también se pueden obtener en el Monte Sushi, entrando por la "Entrada secreta".

Una vez reunidos todos los ingredientes, puedes usar la Forja Fantástica para crear la Espada Suprema de la Luz. Se recomienda tener un nivel cercano a 90 para asegurar el éxito en su fabricación.
Miniataque Ígneo: Un Conjuro Fundamental
Miniataque ígneo (メラ Mera en japonés, Frizz en inglés) es un conjuro básico en la saga Dragon Quest que inflige entre 11 y 15 puntos de daño a un solo enemigo. Es aprendido por varios personajes y monstruos a diferentes niveles:
- Maya (Nivel 1)
- Bianca (Nivel 3)
- Limo Metálico
- Prestidigitador
- Asesino de Cera
- Fantasma (Nivel 3)
- Mago Bellotero (Nivel 5)
- Lucía (Nivel 2)
- Gorgo (Nivel 3)
- Jessica (Nivel 1, consume 2 PM)
- Magos (Nivel 1, daño aumenta hasta 98-102 PV con más de 50 puntos de sabiduría)
Dragon Quest XI Guia del principiante (Mecánicas, consejos, trucos)
Detalle de Habilidades por Personaje
A continuación, se presenta un resumen de las habilidades disponibles para algunos de los personajes principales, divididas por tipo de arma y categoría:
Héroe
Espadas
- Destrezas y mejoras de estadísticas: Aumentan el ataque con espadas de una mano y otorgan acceso a habilidades de maestría.
- Dos armas: Habilidad secreta que permite equipar armas en ambas manos.
- Dragoestocada: Causa daño grave a dragones.
- Estocada flamígera: Ataque con espada ardiente.
- Estocada metálica: Efectiva contra enemigos de cuerpo metálico.
- Estocada prodigiosa: Habilidad secreta que daña y cura al mismo tiempo.
- Guardia de espadachín: Mejora la capacidad de parada.
- Poder de ataque con espada +3/+6/+10: Incrementa el poder de ataque.
- Probabilidad de crítico con espada +2%: Aumenta la probabilidad de golpes críticos.
Mandobles
- Destrezas y mejoras de estadísticas: Para el uso de mandobles pesados, con habilidades para dividir enemigos o repeler ataques.
- Colmillos gélidos: Habilidad secreta que lanza proyectiles helados para congelar enemigos.
- Espadazo despiadado: Habilidad secreta de gran daño.
- Guardia de mandoble: Mejora la capacidad de parada.
- Molinillo salvaje: Ataque amplio que golpea a un grupo de enemigos.
- Poder de ataque con mandoble +5/+10/+15: Incrementa el poder de ataque.
- Probabilidad de crítico con mandoble +2%/+3%: Aumenta la probabilidad de golpes críticos.
- Tajada mortal: Ataque descendente de gran daño.
Esgrima
- Destrezas y mejoras de estadísticas: Mejoran el poder de ataque general y ofrecen técnicas avanzadas.
- Contraataque al bloquear/parar: Permite contraatacar después de defenderse.
- Danza de la espada: Habilidad secreta con múltiples tajos a enemigos aleatorios.
- Espada definitiva: Habilidad secreta de gran poder.
- Falcoestocada: Rápido ataque de doble corte.
- Fuerza +25: Aumenta la fuerza.
- Megacorte profundo: Golpea a todos los enemigos con rayos ardientes.
- Megaestocada: Técnica secreta que embiste a todos los enemigos con rayos ardientes (espada a una mano).
- Megatajo: Técnica secreta que embiste a un grupo de enemigos con rayos ardientes (espada a dos manos).
- Megatajo profundo: Atraviesa a un grupo de enemigos con rayos ardientes.
- Probabilidad de crítico: Aumenta la posibilidad de golpes críticos.
Luminario
- Destrezas y mejoras de estadísticas: Exclusivas de los elegidos de Yggdrasil, con mejoras de atributos y habilidades divinas.
- Agilidad +10: Aumenta la agilidad.
- Big Bang: Habilidad secreta que incinera a un grupo de enemigos.
- Descarga: Habilidad secreta que asedia a un grupo de enemigos con rayos.
- Encanto +40: Aumenta el encanto.
- Fuente de inspiración: Habilidad secreta que potencia al usuario.
- Fuerza +10/+15/+25: Aumenta la fuerza.
- Fuerza mágica +5/+50: Aumenta la fuerza mágica.
- Inspiración reforzada: Mejora los bonus de inspiración.
- Maxicuración: Habilidad secreta que restaura todos los PV de un aliado.
- Metalización: Vuelve a un miembro del grupo inmune a ataques y lo inmoviliza.
- Minidescarga: Rayos caen sobre un grupo de enemigos.
- Omnicuración: Habilidad secreta que restaura todos los PV de todo el grupo.
- Pericia +10: Aumenta la pericia.
- PM máximo +20: Aumenta el PM máximo.
- Probabilidad de inspiración +5%/+10%: Aumenta la posibilidad de inspirarse.
- Protección sagrada: Aura que repele a monstruos débiles.
- PV máximos +20: Aumenta los PV máximos.
- Resistencia +10: Aumenta la resistencia.
- Superdescarga: Habilidad secreta con poderosos relámpagos sobre un grupo de enemigos.
- Terapeucidad +50: Aumenta la terapeucidad.
Erik
Espadas
- Destrezas y mejoras de estadísticas: Con espadas de una mano, incluyendo mejoras de ataque y habilidades sorprendentes.
- Despliegue fugaz: Ataque veloz que puede matar al instante.
- Doble mortal: Panel secreto que iguala la eficacia de ataques con dos armas.
- Dragoestocada: Causa daño grave a dragones.
- Estocada flamígera: Ataque con espada sangrienta.
- Estocada metálica: Efectiva contra enemigos de cuerpo metálico.
- Estocada prodigiosa: Panel secreto que daña y cura al mismo tiempo.
- Guardia de espadachín: Mejora la capacidad de parada.
- Poder de ataque con espada +10/+20/+25/+35: Incrementa el poder de ataque.
- Probabilidad de crítico con espada +2%: Aumenta la probabilidad de golpes críticos.
Cuchillos
- Destrezas y mejoras de estadísticas: Para deshacerse de enemigos, incluyendo habilidades para provocar estados perjudiciales y usar dos armas.
- AspiraPV: Panel secreto que ataca y absorbe PV.
- Cortasueños: Golpe que inflige gran daño a enemigos dormidos o confusos.
- Cuchillos mortíferos: Mayor probabilidad de infligir estados perjudiciales.
- Dos armas: Permite equipar armas en ambas manos.
- Picadura de la cobra: Ataque que puede envenenar al enemigo.
- Poder de ataque con cuchillo +5/+30: Incrementa el poder de ataque.
- Probabilidad de crítico con cuchillo +2%/+4%: Aumenta la probabilidad de golpes críticos.
- Probabilidad de esquivar +3%: Panel secreto que aumenta la probabilidad de esquivar ataques.
- Puñalada asesina: Ataque al punto débil que puede matar al instante.
- Puñalada durmiente: Ataque que puede dormir al enemigo.
- Victimización: Golpe que inflige gran daño a enemigos envenenados o paralizados.
Bumeranes
- Destrezas y mejoras de estadísticas: Para acabar con grupos de enemigos.
- Bumerán: Ataque con dos bumeranes que daña a todos los enemigos.
- Doble impacto: Ataque brutal contra todos los enemigos, puede causar estados perjudiciales.
- Glup glup: Ataque que golpea a todos los enemigos y causa daño grave a limos.
- Inspiración reforzada: Panel secreto que aumenta los bonus de inspiración.
- Lanzamiento potente: Potente lanzamiento que daña a todos los enemigos por igual.
- Metalización: Panel secreto que permite atravesar cuerpos metálicos.
- Poder de ataque con bumerán +5/+10: Incrementa el poder de ataque.
- Precisión con bumerán +5%/+10%: Aumenta la probabilidad de golpear.
- Tiro luminoso: Panel secreto que invoca una lluvia de estrellas sobre todos los enemigos.
Astucia
- Destrezas y mejoras de estadísticas: Para los más escurridizos, incluyendo habilidades de robo y duplicación.
- Agilidad +10/+30: Aumenta la agilidad.
- Criticón: Habilidad que asegura un golpe crítico.
- Dedos largos: Aumenta la posibilidad de robar con "Medio milímetro".
- Divisor: Panel secreto que crea dobles para triplicar el daño.
