Dragon Ball Xenoverse 2: Guía Definitiva de Razas y Transformaciones para Potenciar tu Ki

En Dragon Ball Xenoverse 2, la elección de tu raza y el dominio de sus transformaciones son cruciales para desatar todo tu potencial y convertirte en el guerrero más poderoso. Con esta guía exhaustiva, desbloquearás los secretos de las cinco razas disponibles, desde los valientes y equilibrados Humanos hasta los poderosos y temibles Saiyajin. Explorarás las estadísticas base de cada raza, desentrañando sus fortalezas y debilidades. Además, te sumergirás en las habilidades raciales únicas que te permitirán desatar todo tu potencial en el campo de batalla.

Ilustración de las 5 razas de Dragon Ball Xenoverse 2: Humanos, Saiyajin, Namekianos, Freezer y Majin.

Las Cinco Razas Jugables y sus Atributos Base

Cada raza en Dragon Ball Xenoverse 2 ofrece una experiencia de juego única, con estadísticas base, habilidades raciales y potencial de transformación distintos. Comprender estas diferencias te permitirá tomar decisiones estratégicas para maximizar tu poder en combate.

Humano

Los Humanos presentan estadísticas base equilibradas, con ataque y defensa equitativos. El Ki se rellena automáticamente, y su ataque aumenta al llegar al máximo. Sus estadísticas principales son Salud y Ki.

  • Estadísticas principales: Salud y Ki.
  • Habilidades raciales:
    • Valor de lucha: Incrementa el daño infligido cuando la salud está por debajo del 25%.
    • Mente aguda: Incrementa la velocidad de carga de la habilidad Ultimate en un 10%.
    • Alerta: Incrementa la velocidad de carga de la habilidad Evasión en un 10%.

Saiyajin

Los Saiyajin son una raza ofensiva por naturaleza, con poca salud pero un poder de ataque elevado. Su poder de ataque aumenta cuando la salud está baja, y sus estadísticas generales se incrementan tras revivir. Las estadísticas principales son Salud y Ataque.

  • Estadísticas principales: Salud y Ataque.
  • Habilidades raciales:
    • Transformación Saiyajin: Aumenta el ataque en un 15%, la velocidad de movimiento en un 10% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.
    • Super Saiyajin 1: Aumenta el ataque en un 25% y la velocidad de movimiento en un 15%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 10%.
    • Super Saiyajin 2: Aumenta el ataque en un 35% y la velocidad de movimiento en un 20%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 15%.
    • Super Saiyajin 3: Aumenta el ataque en un 45% y la velocidad de movimiento en un 25%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 20%.
    • Super Saiyajin Blue: Transformación que combina el poder del Dios Super Saiyajin con la forma de Super Saiyajin, aumentando considerablemente todas las estadísticas. Aumenta el ataque en un 50%, la velocidad de movimiento en un 30% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.

Namekiano

Los Namekianos destacan por sus estadísticas defensivas, con un ataque bajo pero una salud elevada. Su resistencia se llena con rapidez, los objetos son más efectivos que en otras razas, y su salud se regenera cuando está baja. Sus estadísticas principales son Salud y Resistencia.

  • Estadísticas principales: Salud y Resistencia.
  • Habilidades raciales:
    • Regeneración: Permite una regeneración automática de salud a razón de 1 punto por segundo.
    • Habilidad de estiramiento: Alarga temporalmente los brazos para aumentar el alcance de los ataques básicos en un 10%.
    • Forma Gigante: Aumenta la salud en un 20% y la resistencia en un 15%. Reduce la velocidad de movimiento en un 15%.

Freezer (Demonios de Hielo)

Los Freezer son una raza rápida y ofensiva, caracterizada por su velocidad, aunque con salud baja. Su resistencia se recupera mientras atacan y su velocidad de movimiento aumenta cuando la salud está baja. Sus estadísticas principales son Ki y Velocidad.

  • Estadísticas principales: Ki y Velocidad.
  • Habilidades raciales:
    • Velocidad de ataque incrementada: Aumenta la velocidad de los ataques básicos en un 10%.
    • Velocidad de movimiento incrementada: Aumenta la velocidad de movimiento del personaje en un 10%.
    • Golden Freezer: Aumenta el ataque en un 30% y la velocidad de movimiento en un 20%. Regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.

Majin

Los Majin ofrecen una experiencia de juego única con estadísticas equilibradas y una defensa elevada. Su recuperación de resistencia es lenta, pero obtienen una bonificación de defensa cuando la resistencia llega al máximo. Las estadísticas difieren según el sexo. Sus estadísticas principales son Salud y Defensa.

  • Estadísticas principales: Salud y Defensa.
  • Habilidades raciales:
    • Regeneración automática de salud: Permite una regeneración constante de salud a razón de 1 punto por segundo.
    • Habilidad de absorción: Absorbe la energía de los oponentes para aumentar el Ki en un 20%.
    • Pure Majin: Aumenta la salud en un 25% y la defensa en un 15%. Incrementa el daño infligido y reduce el daño recibido cuando la salud está por debajo del 25%.
Infografía comparando las estadísticas base de las 5 razas de Xenoverse 2.

Impacto de la Altura y el Peso en las Estadísticas

La altura y el peso tienen el mayor impacto en tu personaje además del nivel, aplicándose después de todas las demás bonificaciones. La altura afecta directamente la velocidad y los HP máximos de tu personaje. Los personajes bajos son más rápidos pero tienen menos salud, mientras que los personajes altos son más lentos pero tienen más salud. Cada marca de altura agrega un 5.266% a tu salud máxima. Cada barra de salud es de 10k hp, y cada punto te da 30 hp. Cada flecha para un QQ bang le brinda aproximadamente 10 atributos de salud, o ~300 hp.

Entendiendo la Fórmula de Daño

El daño total en Dragon Ball Xenoverse 2 se calcula mediante una fórmula compleja que considera varios factores:

Daño Total = ((RacialBase*Levelbonus) + 0.01*AttributePoints + 0.025*EquipmentArrows + 0.25*WeightClass)*(1+TransformationBonus+SSoulBonus+RacialBonus)*(AttackMultiplier)

Esto significa que los valores base por raza, junto con la bonificación de nivel, se combinan con puntos de atributo, flechas de equipo y la clase de peso. El resultado se multiplica por bonificaciones de transformación, almas SS y raciales, y finalmente por un multiplicador de ataque para determinar el daño final.

Cada punto de atributo agrega aproximadamente un 0.01% de daño por punto, o 10 puntos por cada 1% de daño al nivel máximo. El peso, representado por -1, 0 o 1, mejora una estadística específica.

Límites Suaves (Soft Caps) y Explosiones QQ

Un límite suave (soft cap) es el punto en el que añadir más puntos de atributo proporciona menos daño que el punto anterior. Estos límites existen para evitar que una raza obtenga significativamente más daño que otra. Los límites suaves no se ven afectados por las explosiones QQ, pero el daño de estas se calcula por separado. Los soft caps varían entre razas y habilidades, usualmente entre 70-80, pero algunos pueden llegar hasta 120. Las razas con menor daño base pueden subir más puntos antes de alcanzar el soft cap. A diferencia del primer juego, los modificadores raciales cambian el daño base de una habilidad, pero no aumentan con el nivel; son un cambio porcentual aplicado a ese tipo de habilidad.

Transformaciones Poderosas y Habilidades Únicas

Dragon Ball Xenoverse 2 ofrece una amplia gama de transformaciones que potencian drásticamente las capacidades de tu personaje. Cada una tiene sus propios requisitos, estadísticas y efectos.

Transformación Kaioken

Esta transformación se obtiene al completar con un final definitivo la misión secundaria número 8 "Invadir la Tierra". No hay un 100% de probabilidades de obtenerla en la primera vez, por lo que puede requerir múltiples intentos.

Estadísticas por Variante Kaioken Kaioken x3 Kaioken x20
Daño Infligido +2.5% +7.5% +15%
Daño Recibido 0% +10% +30%
Daño a Resistencia del Enemigo +10% +15% +30%
Daño a Resistencia Recibido +5% +5% +25%
Velocidad de Suelo +5% +10% +15%
Velocidad de Impulso +5% +10% +25%
Velocidad de Desplazamiento +2.5% +5% +10%
Costo de Resistencia por Desaparición -25% -50% -100% (Gratis)
Drenaje Automático de Resistencia -6% (1 barra/28s) -12% (1 barra/14s) -46% (1 barra/4s)
Coste de Ki 100 (1 barra) 300 (3 barras) 500 (5 barras)

Notas: El daño a la resistencia recibido aumenta la penalización de resistencia por bloquear ataques, que aumenta drásticamente en Kaioken x20. Kaioken x3 hace que el costo por desaparición Z cueste solo 1 barra.

Esquema de la transformación Kaioken con sus diferentes niveles.

Transformación Potencial Desatado

Esta transformación se obtiene al completar la última prueba de avance "Prueba de avance final: Super", la cual se desbloquea al tener un rango Z en todas las pruebas de avance anteriores.

  • Coste de Ki: 500 (5 barras).
  • Notas: Ofrece un +6.67% en la recuperación de Ki de los combos. Si bien la ganancia es marginal, técnicamente es un 91.67% mejor en la recuperación de Ki que Super Saiyan 3.

Transformación Bestia

Para obtener esta transformación, primero debes tener la relación de amistad al máximo con Piccolo y con el dúo Gohan & Videl, seleccionándolos como maestros y usándolos como compañeros en misiones secundarias. La manera más rápida de subir la relación de amistad es usando la Tokipedia y seleccionando la última misión de héroe. Tras esto, habla con Piccolo para pedirle que quieres entrenar más allá de lo hecho hasta el momento. Luego, después de hablar dos veces más con él y decirle que quieres pelear, te llevará a una misión extra para luchar contra Cell Max junto a él y Gohan. Cuando bajes su vida lo suficiente y tus compañeros caigan, te transformarás en Bestia y deberás acabar con el engendro del doctor Hedo para conseguir la transformación.

Consejos para transformarse en Bestia sin que te rompan la guardia: Activar una ráfaga de límite de super alma con el efecto Super Armor te ayudaría a transformarte de manera segura. Usar la habilidad de golpe Justice Blade y transformarte durante la animación evitará que tu oponente tome represalias por un corto tiempo.

  • Coste de Ki: 500 (5 barras).
  • Daño Bestial y Combo Propio: Al transformarte, el daño de todos tus ataques aumenta poderosamente. Por ejemplo, el ataque Divino de Goku Ultrainstinto con un personaje transformado en Super Saiyan God hace casi 18.000 puntos de daño, mientras que transformado en Bestia se acerca a los 23.000 puntos de daño. A cambio, te dañarán con más facilidad.
  • Notas: +20% en la recuperación de Ki de los combos. Cuenta con una cadena de ataque pesado personalizada y ataques de desaparición en combos, independientemente de la raza del personaje. No tiene desaparición súper como SSJ. La transformación cambia el cabello y los ojos del jugador por modelos basados en los de Gohan, agregando cabello incluso si el personaje es calvo. Las cicatrices sobre el ojo desaparecen mientras la transformación está activa.
Arte conceptual de la transformación Bestia de Gohan.

Transformación Gran Saiyaman

Esta transformación se obtiene al completar las misiones del Gran Saiyaman en la casa de Mr. Satán, siempre y cuando seas un terrícola.

  • Estadísticas:
    • +5% HP máximo al activar armadura super (Daño).
    • +5% daño cuerpo a cuerpo básico.
    • +5% daño de la habilidad de ataque.
    • +5% daño de ataques básicos y super golpes recibidos.
    • +5% aumentar la velocidad de impulso.
    • +5% velocidad al volar rápido.
    • 0 costo de Ki.
  • Notas: Esta transformación limita tus movimientos y tu forma tanto de moverte como de atacar. Puede realizar un bucle combinado de pie con él a corta distancia tocando HHHHH > Cancelar guardia. Limita su movilidad, pero la entrada de cancelación de paso que hace el giro vertical circular brinda una tonelada de marcos de invencibilidad. Ampliamente considerado como el peor despertar del juego, cambia los combos terrícolas de una manera poco intuitiva e inconsistente con el juego normal.

Transformación Purificación (Majin)

Esta transformación se obtiene luego de llenar varias veces el estómago de Buu y hablar con él si eres un Majin. Te otorgará una misión llamada "¡Despertar Majin!" y al terminarla te dará esta transformación.

Transformación Purificación
Daño Infligido (ataques básicos y ráfagas de ki) +20%
Daño Infligido (super ataques y super ráfagas de ki) +15%
Coste de Ki 300 (3 barras)

Notas: Esta transformación cambia los ataques y acciones del usuario. La transformación se pierde al perder toda tu resistencia. La recuperación de resistencia no se ve interrumpida por los ataques de los usuarios, lo que significa que su resistencia se recupera esencialmente en todo momento. Los descansos de resistencia sacan al usuario de la transformación. El usuario queda bloqueado en todo el conjunto de movimientos de Kid Buu mientras está en esta forma (incluidos combos, variaciones de ráfagas de ki y super golpes/rafagas de ki).

Como OBTENER TODAS las TRANSFORMACIONES de Dragon Ball Xenoverse 2 | TUTORIAL #dbxv2 #dbx2

Otras Transformaciones y Maestros

Dragon Ball Xenoverse 2 cuenta con más transformaciones y maestros que te enseñarán técnicas valiosas. El último y más poderoso de los mentores se desbloquea a partir de la saga de Buu, donde te enfrentas a él. Primero debes pasar esa parte de la historia, luego necesitas rango God Mode, y a partir de ese momento te encontrarás a Broly volando sobre la zona donde se dan las aventuras paralelas.

El primer contenido descargable (llamado Pack 1 e incluido dentro del pase de temporada) da acceso a Hit, mientras que el gratuito Masters Pack añade cinco nuevos maestros para el juego: Gohan del futuro, Bardock, Cooler, Androide 16 y Whis.

Ilustración de varios maestros de combate de Dragon Ball Xenoverse 2.

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