Darksiders, originalmente conocido como Darksiders: Wrath of War, es un videojuego de acción desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ. Fue lanzado inicialmente para Xbox 360, Microsoft Windows y PlayStation 3 en enero de 2010, tras haber sido presentado en el E3 de 2007. Posteriormente, en 2016, se lanzó una versión mejorada llamada Darksiders Warmastered Edition para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Wii U. El diseño del juego contó con la colaboración del dibujante de cómics Joe Madureira.
En el juego, los jugadores encarnan a Guerra (War), uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, en un mundo postapocalíptico. Una secuela, lanzada en agosto de 2012, introduce a Muerte (Death), otro de los hermanos de Guerra, quien busca defender a su hermano ante el consejo. Esta secuela también recibió una versión mejorada para Xbox One, PC, PlayStation 4 y Wii U.
Argumento y El Consejo Abrasado
Desde el principio de los tiempos, ha existido una lucha constante entre las fuerzas del Cielo y las del Infierno. Para mantener el equilibrio, surgió el Consejo Abrasado, un grupo de mediadores. Cuando las reglas establecidas no se cumplían, los cuatro Jinetes del Apocalipsis eran invocados para castigar a los infractores. En medio de esta guerra ancestral, aparecieron los primeros humanos, dando inicio a un nuevo reino. El Cielo y el Infierno acordaron una tregua, sellando el destino de la humanidad con siete sellos que se romperían el día que los humanos estuvieran listos para afrontar la guerra final.
Guerra es convocado, pero es castigado por el Consejo Abrasado, que lo acusa de haber adelantado el Armagedón y de haber ayudado al Infierno a ganar la guerra, despojándolo de todos sus poderes. Su único objetivo es regresar a la Tierra para encontrar al verdadero culpable de esta conspiración.

Sistema de Juego
El juego combina intensos combates con elementos de plataformas y puzles, recordando a títulos como The Legend of Zelda, God of War y Soul Reaver. En combate, el jugador maneja una gran espada, ejecutando combos que varían en velocidad y potencia. Podrá realizar golpes rápidos pero débiles, o lentos pero contundentes, además de agarrar al enemigo. El juego combina potentes motores gráficos con una jugabilidad inspirada en los títulos mencionados.
La salud y la energía, necesaria para habilidades especiales, se recuperan a través de cofres que contienen almas. A medida que se avanza, Guerra obtiene nuevas armas, como un shuriken y una pistola para ataques a distancia, nuevas habilidades y la capacidad de aumentar su repertorio de combos. Además, puede planear con sus alas y montar en su corcel, Ruina, para desplazarse más rápidamente por el mundo exterior. Los combates contra jefes finales requieren un enfoque táctico para ser derrotados.
Personajes Principales
Los Antiguos
- Guerra (War): El protagonista de Darksiders. Es uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, convocado a la Tierra para la batalla final entre el Cielo y el Infierno. Tras ser acusado de adelantar el Armagedón y despojado de sus poderes, debe limpiar su nombre y encontrar a los verdaderos culpables. Empuña la espada Devoracaos, una guadaña y un puño de acero, además de adquirir otras armas como un shuriken y una pistola.
- Ruina (Ruin): El corcel demoníaco de Guerra, que lo acompaña en las batallas. Originalmente un caballo normal corrompido por el odio, puede ser montado por Guerra en el mundo abierto.
- Muerte (Death): Otro de los Jinetes del Apocalipsis, protagonista de Darksiders II. Empuña la guadaña "La Cosechadora", viste un manto negro y tiene un aspecto cadavérico y musculoso. La secuela introduce una gran variedad de armas, habilidades y personalización para Muerte, así como mapas más extensos. Le acompaña su corcel Desesperación y el cuervo Polvo.
- Desesperación (Despair): El corcel de Muerte, similar a Ruina en su origen y función.
- Disputa (Strife): Uno de los Jinetes, tradicionalmente asociado con la Victoria. Maneja dos pistolas y dos dagas. Su paradero es desconocido.
- Furia (Fury): La única jinete femenina del Apocalipsis, representando el Hambre. Utiliza un látigo de fuego. Protagonizará Darksiders III. Su paradero es desconocido.
- Ulthane: Un "arcano", una entidad antigua anterior al Cielo y el Infierno, maestro en la forja de armas y armaduras legendarias.
Cielo
- Abaddon: Líder de las fuerzas celestiales al inicio del apocalipsis, fue asesinado.
- El Consejo Abrasado: Mediadores entre el Cielo y el Infierno, acusan a Guerra del inicio prematuro del Apocalipsis. Son quienes le arrebatan sus poderes y lo envían a la Tierra.
- El Observador: Guía de Guerra, encargado por el Consejo para vigilarlo y dirigirlo en sus tareas.

Infierno
- El Destructor (The Crowfather): Principal antagonista, líder de la invasión demoníaca de la Tierra. Originalmente un arcángel caído, lucha contra Guerra en forma de dragón rojo.
- Samael: Uno de los seres más poderosos, prisionero por el Destructor. Ayuda a Guerra a cambio de recuperar sus poderes.
- Tiamat: Un demonio femenino similar a un murciélago, primer jefe del juego.
- Silitha: Un demonio araña que habita en la ciudad destruida.
- Stygian: Un demonio gusano fortalecido por las cenizas de los muertos.
- La Doliente: Un monstruo femenino que habita en la zona inundada del metro.
- Straga: Un demonio poderoso, responsable de la muerte de Abaddon y de derrotar a Guerra al inicio del juego.
- El Carcelero: Un gran demonio monstruoso compuesto por varios cuerpos.
- Vulgrim: Un demonio mercader sin escrúpulos que ofrece mejoras a Guerra a cambio de almas. También aparece en Darksiders II.
- Lilith: Demonio que influye en Abaddon y actúa desde las sombras.
Armas y Habilidades de Guerra
- Devoracaos: La legendaria espada de Guerra.
- Segadora: Un arma similar a la de Muerte, eficaz contra múltiples enemigos.
- Guantelete Sísmico: Permite crear sismos para destruir estructuras.
- Hoja Cruzada: Similar a un shuriken gigante que regresa tras ser lanzada.
- Llamador de la Tierra: Una especie de trompeta que despierta a las Puertas del Tormento.
- Misericordia: Una pistola con balas sobrenaturales.
- Cadena Abisal: Permite engancharse a objetivos y atraer objetos o ser atraído.
- Espada del Armagedón: La única espada capaz de romper los sellos y derrotar al Destructor.
- Forma de Caos: Permite a Guerra transformarse en un demonio en llamas para explotar su poder y volverse invulnerable.
- Vuelo de las Sombras: Unas alas que permiten planear.
- Ruina: El corcel demoníaco de Guerra.
- Viajero del Vacío: Permite teletransportarse a zonas de difícil acceso.
- Máscara de las Sombras: Permite viajar al Reino de las Sombras y ver objetos ocultos.
- Agujeros de Serpiente: Portales para acceder a diferentes zonas del mundo.
- Cronomante: Habilidad para detener el tiempo durante un tiempo limitado.

El "Objeto Negro" y la Búsqueda de Vulgrim
Tras ser despojado de sus poderes, Guerra es enviado de vuelta a la Tierra por el Consejo Abrasado para encontrar a los responsables de la victoria del Infierno y la erradicación de la humanidad. En esta misión, debe localizar al demonio Vulgrim, quien actúa como proveedor de artículos y mejoras para el personaje.
Una parte crucial de la misión implica reunir 500 almas para entregárselas a Vulgrim. A cambio, este proporcionará un cuerno que abre la puerta a la prisión de Samael. Las almas se clasifican en azules (dinero), verdes (salud) y amarillas (ira, necesarias para poderes especiales), siendo estas últimas las más escasas y obtenidas tras derrotar a enemigos poderosos.
La Misión de Samael y las Cuatro Pruebas
Vulgrim envía a Guerra a encontrar a Samael, quien revela que para acceder a la Torre Negra del Destructor, es necesario obtener los cuatro corazones de "Los escogidos". Antes de poder alcanzar la Torre Negra, Guerra debe superar cuatro pruebas:
- Derrotar a 40 enemigos en 3 minutos.
- Matar a 50 enemigos sin perder salud (sin límite de tiempo).
- Eliminar a 30 enemigos con ataques fulminantes en 5 minutos. Se recomienda enfocarse en enemigos pequeños, ya que los grandes cuentan como uno solo y requieren más tiempo.
- Destruir a 5 enemigos con ataques aéreos en 3 minutos.

Encuentro con Hellguard y la Mansión
En el camino hacia la Torre Negra, Guerra se encuentra con los ángeles de Hellguard. Su líder lo considera responsable de la catástrofe, obligando a Guerra a huir. Posteriormente, se emprende la misión en la mansión, que incluye combates aéreos. Para quienes juegan con gamepad, la mecánica implica mantener presionado RT para apuntar, seleccionar enemigos con la palanca analógica derecha y soltar RT para disparar, con la posibilidad de realizar disparos independientes y esquivar con la palanca izquierda.
Dentro de la mansión, tras obtener una llave y usarla en un portal, Guerra accede a una sala donde encuentra una espada. Al regresar a la sala principal, usa la espada en una estatua para desbloquear una puerta. En la habitación resultante, debe lanzar una esfera explosiva a una criatura para poder tomar la espada.
Artefactos y la Hoja del Armagedón
Los artefactos son objetos antiguos dispersos por el mundo de Darksiders, que pueden ser vendidos a Vulgrim por almas. Se identifican en el mapa como cruces verdes y en el juego como un pequeño símbolo oscuro flotante con un resplandor verde. Existen 20 artefactos de Soldado (500 almas cada uno) y 6 artefactos de Campeón (1.000 almas cada uno).
La Hoja del Armagedón es considerada el arma definitiva del juego, la única capaz de romper los sellos y derrotar al Destructor. A diferencia de la Devoracaos, no se puede mejorar y reemplaza permanentemente a la Devoracaos una vez obtenida. La guerra comienza la búsqueda de fragmentos de esta hoja después de derrotar a todos los escogidos y liberar a Azrael.
Darksiders II: El Rol de Muerte
Darksiders II es un videojuego de rol y acción aventura que se desarrolla en paralelo a los eventos del primer juego. Los jugadores controlan a Muerte, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. El juego se desarrolla en tercera persona y combina elementos de exploración, puzles y combate. Los mapas son considerablemente más grandes que en el primer título, dividiendo el mundo abierto en regiones explorables a pie o a caballo, además de numerosas mazmorras.
Muerte cuenta con la ayuda de su corcel Desesperación para desplazamientos rápidos en el mundo exterior y del cuervo Polvo, que lo guía. Sus armas se dividen en principales (dos guadañas que pueden unirse) y secundarias (rápidas como broqueles, cuchillas y garras, o lentas pero potentes como martillos, hachas y lanzas).
𝔻𝔸ℝ𝕂𝕊𝕀𝔻𝔼ℝ𝕊 | ¿De dónde vienen los poderes de Muerte?
El juego introduce diversas mecánicas de movimiento, como correr por las paredes, nadar, escalar y deslizarse. Muerte adquiere habilidades como el "Agarre Mortal" (un gancho) y "Redención" (una pistola con balas sobrenaturales). Otras habilidades notables son "El Partealmas" (divide a Muerte en tres partes) y "Andador del Vacío" (similar a la pistola de portales).
Los recursos en pantalla incluyen salud, ira (para habilidades especiales) y el medidor de Segador (para transformarse en su forma de Parca). El personaje tiene ocho estadísticas principales, y cada nivel otorga un punto de habilidad para un árbol de habilidades. El inventario permite equipar diversas clases de objetos, y se pueden adquirir nuevos equipos a través de botines, enemigos o comerciantes. Las "Stonebites" son piedras azules que, recogidas y canjeadas, ofrecen mejoras permanentes.
La Trama de Darksiders II
Los Cuatro Jinetes (Guerra, Furia, Muerte y Disputa) son los últimos Nefilim, seres nacidos de la unión de ángeles y demonios, que lucharon para preservar el equilibrio del Universo. Muerte, tras atrapar las almas de sus hermanos caídos en un amuleto, recibe el título de Fratricida. Cuando Guerra es capturado, Muerte, convencido de su inocencia, desafía al Consejo Abrasado y emprende una misión para encontrar pruebas de inocencia y resucitar a la humanidad. Viaja al velo, una dimensión entre el Cielo, el Infierno y la Tierra, para buscar al Guardián de los Secretos.
Tras un encuentro con el Guardián, Muerte es enviado al País de las Fraguas, un mundo habitado por los Hacedores. Allí, se entera de la corrupción que asola el mundo y que bloquea el Árbol de la Vida. Con ayuda, Muerte adquiere habilidades y el arma de su hermano Disputa. Su misión culmina con la derrota del Guardián corrompido y el acceso al Árbol de la Vida, donde se enfrenta a la forma oscura de Absalón, el general Nefilim.
Posteriormente, Muerte llega al Reino de los Muertos y recibe la indicación de dirigirse al Señor de los Huesos. Tras superar pruebas y obtener su ayuda, se le encomienda viajar al Cielo y al Infierno para conseguir las llaves que abren el Pozo de las Almas. En el reino de los ángeles, debe recuperar la Vara de Arafel en la Tierra, descubriendo que el Arcángel está corrupto. En el reino de los demonios, encuentra a Samael, quien posee la llave demoníaca, y tras un enfrentamiento, se la entrega.
Con ambas llaves, Muerte accede al Pozo de las Almas y se enfrenta nuevamente a Absalón. Para revivir a la humanidad, debe sacrificar a los Nefilim. Tras rectificar, Muerte sacrifica su máscara, esparciendo la semilla de la humanidad y restaurando el equilibrio. En una escena post-créditos, Lilith es reprendida por un ser sombrío por la restauración de la humanidad y la pérdida de los Nefilim.

Los movimientos básicos en Darksiders II incluyen correr por las paredes, saltar en esquinas, rebotar en paredes, nadar, bucear e interactuar con mecanismos. Muerte puede agarrarse a salientes, cornisas y postes para desplazarse.
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