La historia de Vado de la Daga está entrelazada con su posición geográfica, que ha favorecido la presencia del hombre en estas tierras desde la época prehistórica, sobre todo en las terrazas del río de la Cueva y la Peña del Hierro.
Orígenes y Primeros Asentamientos
Los primeros datos que se conocen del asentamiento actual corresponden a la época árabe, allá por el siglo X, como una alquería cercana al Hins Acut, de donde proviene su nombre, que significa castillo agudo, y hace referencia a un castillejo, destruido por Abderramán III al reprimir la sublevación de Ibn Hafsun, y a cuyo cobijo surgió el pueblo. Ya en esos lejanos tiempos, la fresca vertiente que hoy llamamos Fuente del Paraíso, brindaba sus saludables aguas y convocaba a los primeros cutareños. Formó parte de la Ta’a de Comares, al amparo de su castillo, muy próximo, y desde el cual se divisan perfectamente sus tierras.
Un Pasado Marcado por la Reconquista y la Prosperidad
Después de un silencio de siglos, las crónicas vuelven a hablar de Cútar en el siglo XV, dando cuenta de los Repartimientos efectuados tras la conquista de la Axarquía por los Reyes Católicos, en 1.487. Gozó, como toda la zona, de gran prosperidad económica, gracias fundamentalmente a la exportación de la pasa, hasta la rebelión morisca, tras la cual corrió la misma suerte que otros pueblos de la zona. Unos años antes, en 1.483, la zona fue escenario de las escaramuzas de la legendaria Batalla de la Axarquía, y en sus barrancos yacen aún centenares de cristianos, que según la tradición están custodiados por el "ave de la muerte".

Las Leyendas de Vado de la Daga
La tradición oral cuenta que en los campos del entorno se producían extrañas muertes y que fue un cazador quien desveló el misterio. Una noche el cazador se vio sorprendido por una aparición en forma de ave que se convirtió en mujer, quién se llevó al cazador a un palacio de cristal situado en una cueva en lo más profundo de una cañada. Una vez en el interior, el cazador descubrió en una habitación los cuerpos de los desaparecidos en extrañas circunstancias.
Personajes Notables de Vado de la Daga
La Nobleza y el Gobierno
El Duque de Vado de la Daga es un hombre egoísta y arrogante que está bastante más interesado en ser amado y admirado que en gobernar la región de forma efectiva. Disfruta de los placeres que recibe a causa de su estatus, considerándose un conoisseur de la buena comida y los buenos vinos. Al contrario que muchos de sus antepasados, nunca ha llevado una vida aventurera y no tiene ningún interés en enfrentarse a esos terribles peligros. Maldwyn porta el arma tradicional de los Duques de Vado de la Daga, una espada flamígera llamada Fuego del Alba. Se dice que la espada tiene una mente y una personalidad propia. El Duque es un hombre atractivo que está llegando a la mediana edad.
La hermana mayor del Duque Maldwyn, Lady Morwen, es una mujer seria y honorable, menos amistosa en apariencia pero mucho más noble de corazón en su interior que su hermano el Duque. Poca gente en Vado de la Daga la conoce bien, aunque a veces entrena al lado de la milicia y visita frecuentemente el santuario de Tempus. Aquellos que la han visto bajo su fachada de seriedad, se han convencido, sin embargo, de que es una líder nata y de que sería una mejor regente que su hermano el Duque Maldwyn. Aunque Morwen nunca lo dirá, ella y muchos otros piensan que es hora de que Vado de la Daga abandone la antigua costumbre de pasar el título solo a los herederos masculino y de que permitan a Morwen ocupar el lugar de su hermano. Reconociendo su competencia, y quizás buscando impedir que pelee contra él por el título, Maldwyn la ha convertido en su Maestra de Armas, un título que le da a Morwen el mando y control efectivo del castillo. Esto parece que ha contentado a Morwen, por ahora Los cabellos de Lady Morwen han encanecido prematuramente, pero su rostro parece más joven de lo que su cuarenta y pocos años deberían mostrar.

Caballeros y Guardianes
Isteval es un antiguo aventurero y Caballero Dragón Púrpura del lejano Cormyr, el cual se ha retirado en Vado de la Daga. Creyendo que el brillante reino de Cormyr era un faro para el mundo, un luminoso ejemplo de todo lo que una nación debería ser, luchó valientemente contra las fuerzas del caos y del mal que amenazaban la estabilidad de su tierra natal. Sus antiguos compañeros están esparcidos a lo largo y ancho de las Tierras Corazón, desde Cormyr a Puerta de Baldur y desde el Mar de la Luna hasta el Valle del Viento Helado. En una terrible batalla contra un dragón Verde anciano, Isteval sufrió una grave herida en una pierna que nunca terminó de curar. Su pierna herida significa que las grandes gestas han quedado fuera del alcance de Isteval, pero nunca ha perdido su visión de lo que un Brillante Cormyr debería ser, un faro y un bastión contra la oscuridad del mundo. Isteval cree que el desafío mayor de Cormyr se aproxima rápidamente, y a no ser que los nobles llenos de intrigas y los caballeros y magos corruptos se puedan unir, la nación se halla en peligro de ser conquistada por sus enemigos. Aunque ya no es capaz de luchar como lo hiciera en su juventud, Isteval busca formar una gran compañía de almas valientes que lleven su legado, que preserven su visión para las próximas generaciones. Isteval es técnicamente un paladín de Amaunator, pero ve a su dios de una forma percibida como arcaica, bajo su vertiente de Lazhander, el antiguo dios del Amanecer y de los nuevos comienques. En estos días de pruebas y cas, Isteval ve los signos del nacimiento de una nueva era, y cree en contra de toda evidencia y razón que esta nueva era traerá una paz y prosperidad nunca vistas. Aunque muchas pruebas quedan por superar, está convencido de que al final de este viaje hay un lugar mejor. Isteval es delgado y de piel oscura con cabellos castaños salpicados de gris.
Sir Darfin es serio y callado, poniendo sus deberes con su hacienda y la villa de Vado de la Daga por encima de sus propias necesidades. Durante sus seis siglos de vida nunca ha tenido esposa o hijos. En los días de aventuras de su juventud, cuando era conocido como Darfin “el Vagabundo” tuvo varias amantes (todas elfas y elfos dorados), pero ha vivido solo durante siglos en la hacienda de su padre y en su residencia en la villa. Darfin vigila las propiedades de la Casa de Floshin en el Valle del Delimbiyr y mantiene ojo avizor sobre las tierras que las rodean. Es un atento guardián, manteniendo una vigilancia constante sobre los ciclos de las cosas que crecen, la salud de la tierra y cómo las gentes de Vado de la Daga y las aldeas de sus alrededores pueden vivir mejor en armonía con ella.
Autoridades y Guardianes Locales
La Señora de la Baronía de Cromm es una mujer imponente y respetada en Vado de la Daga y el Valle del Delimbyir; sin embargo, este respeto está teñido por el miedo. La Baronesa (que es Legal Malvada) hace cumplir un estricto conjunto de normas y leyes sobre sus dominios y violar alguno de ellos supone un severo castigo. Sus métodos son tolerados solo porque tiene la tarea no envidiable de vigilar la Ciénaga del Lagarto, un deber que se toma muy seriamente. La Baronesa Wynne llegó a Vado de la Daga hace unos veinte años y se pasó los siguientes cinco reconstruyendo su hogar ancestral, el cual había quedado en ruinas y había sido abandonado. En la actualidad mantiene aguzadas sus habilidades marciales de tal forma que pueda liderar a sus soldados en combate contra las amenazas que puedan surgir desde la Ciénaga del Lagarto. No se ve a sí misma como malvada, pensando que es “dura pero justa”.

Clérigos y Devotos
El sacerdote local de Tempus solía ser un soldado de Aguasprofundas y vino a Vado de la Daga tras una escaramuza que dejó muerta a la mayor parte de su compañía. Aunque muchos clérigos de Tempus están interesados en la guerra en sí misma, Gweth está más centrado en honrar la memoria de sus amigos caídos. En esto, su actitud es más similar a la del resto de habitantes de la villa, y aunque raramente da servicio a más de una docena o así de parroquianos, es bien querido y respetado en Vado de la Daga. Darrondar Gweth es un hombre de mediana edad que no ha perdido la figura robusta de guerrero aun cuando sus sienes empiezan a canear. Lleva siempre una corza bastante baqueteada sobre ropajes grises ribeteados de escarlata.
El abad de Lazhander en Vado de la Daga es Luc Solbrillante, un hombre arrogado y fanfarrón. Su templo también acoge a los adoradores de Amaunator. Luc considera el favor del Duque como una marca de distinción que se ha ganado (de alguna forma) a pesar de que los Duques de Vado de la Daga han atendido los servicios religiosos en su templo mucho antes de que él naciera. Es muy clasista, y aquellos granjeros y mercaderes que atiendan el servicio en su templo pueden verse a veces desplazados en favor de gente más rica o por algún noble. Luc es un atractivo hombre en la flor de su juventud, con cabellos rubios y una barba bien arreglada.
La sacerdotisa local de Khauntea es una mística bastante ermitaña que prefiere pasar su tiempo dentro de los jardines del templo que relacionarse con la gente más que lo estrictamente necesario. Hadeshah nació en la cercana aldea de Colina de Gilian, y todavía sigue encontrando abrumador y opresivo el tamaño de una pequeña villa como Vado de la Daga, con sus muros de piedra y sus calles empedradas. Hadeshah es una mujer de mediana edad extremadamente delgada, con metro y medio de altura.
Artesanos y Maestros
Derval Zampahierro es un herrero enano que vino a Vado de la Daga con su familia hace aproximadamente unos dos siglos. Es altamente valorado en Vado de la Daga. Varios miembros de su gran familia ayudan en la forja y se ofrecen como constructores en la zona. Derval es un enano venerable que casi no puede andar y prefiere ser transportado en una silla de hierro absurdamente pesada. Ya no asiste a los consejos de la villa y suele enviar a alguno de los miembros de su familia en su representación.

Expertos en Magia y Conocimiento
Delfen Dagagualda vino a Vado de la Daga por primera vez hace más de un siglo. Desapareció durante la plaga de conjuros, y recientemente ha vuelto, aparentemente sin haber envejecido ni un solo día desde su desaparición, sin mostrar ningún signo de envejecimiento en su aspecto. Ningún humano y pocos semihumanos en la villa son suficientemente viejos como para recordarlo de cuando residió anteriormente en la villa y nadie sabe el secreto de su longevidad o dónde fue durante tanto tiempo. El nombre de Delfen Dagagualda viene de la daga mágica con detalles dorados que siempre lleva encima (o quizás no). Es más robusto y bajo de lo que es típico en los habitantes de la zona de Vado de la Daga, pero es agradable y conciliador. Aunque está envuelto en misterio, es bastante accesible y siempre está dispuesto a ayudar a la gente de Vado de la Daga. Delfen toma frecuentemente estudiantes y siempre hay dos o tres aprendices estudiando magia en su torre.
Trista ha sido la maga de la corte oficial de los Duques de Vado de la Daga desde la muerte de su mentor, Gwaerzh el Gris hace unos setenta años. Trista se aproxima ahora a su centésimo aniversario y es frágil y está casi ciega. Sin embargo, sus poderes mágicos nunca han sido mayores, y es grandemente temida dentro de la corte y en la villa en general. La única persona en el castillo ducal que no la evita es Lady Morwen, que aprecia mucho a la “vieja bruja” (un término cariñoso en su caso) y suele pasar largas horas con ella asediándola con preguntas sobre la historia de la villa y la región en general. Trista no tiene paciencia para la política de la corte o las sutilezas de la etiqueta cortesana, declarando que ha tenido demasiado de ambas y ahora se siente en el derecho de ignorarlas. Es agresiva, mordaz y bastante radical en sus opiniones, pero no maliciosa o abiertamente destructiva. Trista suele portar ropas amplias de azul oscuro, y la luz siempre parece atenuarse cuando ella aparece (de ahí el sobrenombre de la Sombría). Sus cabellos blancos con un halo alrededor de su cabeza y sus ojos tienen las pupilas blancas.
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Expertos en el Bosque y el Combate
Kelson Caminoscuro se está acercando a los doscientos años y ha servido como maestro de caza de los Duques de Vado de la Daga durante cinco generaciones. Está claro que nació en Vado de la Daga y conoce el Bosque Brumoso y los Páramos Altos mejor que nadie. El Maestro de Caza es un hombre taciturno, que nunca usa dos palabras cuando puede usar solo una. Sus largos cabellos son plateados y su rostro refleja el peso de los largos años.
Filarion es medio hermano de Kelson Caminoscuro, pero fue criado por una madre diferente. Son muy poco cordiales el uno con el otro. Filarion fue entrenado como pícaro en algún lugar en el este. Ha restringido sus actividades de latrocinio a la vida de aventurero, por lo que es una persona bien valorada en Vado de la Daga. Enseña habilidades de pícaro a algunos estudiantes, pero sostiene que no les enseña a robar bolsillos o les impulsa de ninguna manera a cometer crímenes.
Sherlen es la comandante de la milicia de Vado de la Daga, una mujer poderosa e independiente que lucha cada día por hacer honor a su nombre. Fue bautizada así en honor a una gran heroína de la historia de Vado de la Daga, Sherlen “Lanzamortal”, y considera el mayor honor el servir en la misma posición que ella hizo hace más de cien años. Como comandante de la milicia, Sherlen es responsable de entrenar a la gente de la villa en técnicas de combate básicas. Enseña alegremente técnicas de combate más avanzadas a cualquiera que muestre la competencia e inclinación para aprender y puede ser una mentora para los PJs. Sherlen es una mujer joven de constitución fuerte con cabellos castaños cortados muy cortos y ojos verdes.

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Otros Habitantes Destacados
Darrondar Gweth es un hombre de mediana edad que no ha perdido la figura robusta de guerrero aun cuando sus sienes empiezan a canear. Lleva siempre una coraza bastante baqueteada sobre ropajes grises ribeteados de escarlata.
