La San Diego Comic-Con (SDCC), el evento de cultura pop más influyente del mundo, ha marcado un hito histórico al expandir sus fronteras por primera vez fuera de Estados Unidos, eligiendo a Málaga, España, como sede de su debut europeo. Del 25 al 28 de septiembre de 2025, el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA) se convertirá en el epicentro de una celebración que reunirá a fans, creadores y líderes de la industria en un evento de cuatro días dedicado al cine, la fantasía, los cómics, los videojuegos y mucho más.
La Comic-Con de San Diego es hoy un fenómeno imparable de la cultura popular. Lo que comenzó en marzo de 1970 como una pequeña reunión de aficionados en el sótano de un hotel de San Diego ha ido creciendo hasta convertirse en el escaparate de licencias más grande del planeta. En sus primeros años, la convención estaba dedicada casi exclusivamente al cómic y la ciencia ficción; hoy mueve cada julio a más de 130.000 personas y atrae a las grandes productoras de cine, series y videojuegos de Hollywood.
La expansión internacional de la San Diego Comic Convention tuvo lugar oficialmente el 10 de marzo de 2025 en el Gran Hotel Miramar de Málaga. La presentación, conducida por el actor, director y guionista Santiago Segura, contó con la presencia de destacadas personalidades, entre ellas Juan Manuel Moreno Bonilla, Presidente de la Junta de Andalucía; Francisco de la Torre Prados, Alcalde de Málaga; David Glanzer, Chief Communications & Strategy Officer de San Diego Comic-Con International; y Jaime López-Francos, CEO de DENTSU Spain & Portugal. El Salón Royale del Gran Hotel Miramar se transformó para recibir a más de 200 invitados exclusivos del mundo del cine, la televisión, el entretenimiento, el cómic y la ilustración. Entre los asistentes destacaron nombres como Álex de la Iglesia, Paco Plaza, Daniel Sánchez Arévalo, Natalia Verbeke, Paloma Bloyd, Eva Ugarte, Tamar Novas, Icíar Bollain, Carlos Areces y Joaquín Mazón, entre otros.

El evento de prueba, realizado el 21 de marzo, reunió a apenas un centenar de personas. Aquella "minicon" de un día incluyó como invitados a Forrest J. Ackerman y el dibujante Mike Royer, y buscaba despertar interés entre los fans y recaudar fondos para una convención más grande. Tres meses después (1-3 agosto 1970) celebraron la primera Comic-Con de varios días en el mismo hotel, con unos 300 asistentes y figuras de la ciencia ficción y el cómic como Ray Bradbury y Jack Kirby.
En aquellos primeros años la Comic-Con estaba concentrada en el cómic como arte y en la ciencia ficción literaria, lejos del gran público. Sin embargo, ya en 1976 se produjo el primer gran impulso mediático. Lucasfilm llevó entonces a la Comic-Con un enorme stand promocional de Star Wars, con una carpa de 2,4 metros y diapositivas para revelar por primera vez material exclusivo de la película, que no se estrenaría hasta 1977. Como contó el guionista Roy Thomas, aquella estrategia era "absolutamente inaudita": promocionar una película ¡casi un año antes de su estreno!

A lo largo de las décadas de los ochenta y noventa la Comic-Con de San Diego evolucionó de feria de cómics a gran feria de la cultura pop en todas sus formas. Pronto se incorporaron paneles de cine y televisión, estrenos de trailers, videojuegos, anime y todo tipo de referencias geek. En 1974 la Comic-Con celebró su primera "Masquerade" (concurso de cosplay), sentando un gran precedente dentro de las tradiciones del evento que en años posteriores se vería consolidada de la mano a la invasión cultural nipona.
En paralelo creció la infraestructura de la convención. En 1973 se adoptó oficialmente el nombre San Diego Comic-Con, y con él llegaron mejoras logísticas: un calendario de cinco días, un centro de convenciones más grande y servicios profesionales. En 1979 la Comic-Con se mudó a un centro de convenciones amplio, y en 1991 pasó a celebrarse en el moderno San Diego Convention Center, su sede actual. Con el éxito acumulado, en 1995 cambió su nombre a Comic-Con International: San Diego, reflejando su ambición global. El crecimiento fue espectacular: la convención pasó de regalar entradas en los años setenta a vender más de 130.000 pases en cuestión de horas.
Más de cinco décadas después, la Comic-Con de San Diego se celebra en el enorme Palacio de Congresos de la ciudad (San Diego Convention Center), un recinto de varios pabellones donde caben decenas de miles de personas. Desde allí se coordina un programa apabullante: paneles de grandes estrenos, proyecciones exclusivas, talleres, exposiciones y un gigantesco salón de feria comercial.
El fenómeno Comic-Con ya dejó de ser solo estadounidense. El formato, con su mezcla de salón de exposiciones gigante más charlas magistrales y espectáculo de fans, se ha exportado a todo el mundo. Hoy existen eventos hermanos en Nueva York (New York Comic Con), Arabia Saudí (Comic Con Arabia), Latinoamérica (Comic-Con Colombia, Comic-Con Argentina, etc.), Asia y Europa. Incluso en España han proliferado convenciones similares (Madrid Cómic Pop Weekend, Barcelona Comic Con), pero ninguna como la original de San Diego.
Gracias a la convergencia global de medios y fans, la Comic-Con de San Diego se ha convertido en un auténtico ecosistema cultural. En sus pasillos se entrecruzan amplios stands de grandes estudios con salones de autores de cómic, tiendas de merchandising, concursos, exposiciones temáticas y hasta mesas redondas académicas de estudios del cómic. Cada año en el evento se entregan los Premios Eisner, considerados "los Oscar del cómic", lo que subraya su prestigio en el sector. Además, es la plataforma de lanzamiento por excelencia de los grandes éxitos del entretenimiento. Así la SDCC es hoy la "Meca del entretenimiento mundial", donde estrellas internacionales muestran al mundo los primeros avances de las franquicias más icónicas del cine, la TV, el cómic y la literatura de género fantástico y de ciencia ficción. Allí han visto la luz trailers y noticias de universos gigantes como Marvel, DC, Star Wars, Star Trek, anime japonés y videojuegos de peso.

En septiembre de 2025, Málaga acogerá la San Diego Comic-Con Málaga 2025 en el Palacio de Ferias y Congresos (FYCMA). Se estima una asistencia cercana a las 60.000 personas, algo comprensible si se considera la fama que tiene entre los aficionados la SDCC original. En la presentación oficial, los organizadores enfatizaron que será un evento de gran envergadura, "con el espíritu de la Comic-Con de San Diego pero adaptado a la cultura española".
Entre los invitados confirmados destacan nombres de peso del cómic y el entretenimiento. En junio de 2025 se anunció a Jim Lee, leyenda del cómic y director creativo de DC Comics, como primer gran invitado de la Comic-Con de Málaga. Procedentes del mundo de las series, Comic-Con de Málaga 2025 contará con invitados de lujo. Los fans podrán disfrutar de un panel exclusivo de The Walking Dead: Daryl Dixon con Norman Reedus, Melissa McBride, David Zabel, Dan Percival, Alexandra Masangkay, Eduardo Noriega, Óscar Jaenada, Hugo Arbués y Candela Saitta. Esta mezcla de talentos promete atraer la atención de fans españoles e internacionales. Además se espera la participación de empresas punteras del sector. Por ejemplo, se confirmó la presencia de Bandai Namco y de AMC Networks, que llevará sus grandes franquicias televisivas, como The Walking Dead.
Con esta edición, España entra finalmente en el mapa oficial de la Comic-Con internacional. Las expectativas con este salto cualitativo son enormes: un congreso de cuatro días que promete ser "el evento de referencia europeo para fans del cine, las series, los videojuegos y las grandes franquicias del entretenimiento". El gran número de entradas vendidas anticipadamente demuestra que los aficionados han sido seducidos por la propuesta aun antes de tener un programa confirmado.
Miles de personas de toda España y lugares más lejanos como México no han querido perderse el primer día de "un evento histórico" y "el sueño de todo friki", la primera San Diego Comic-Con Málaga. Una hora antes de la apertura de puertas, programada para las 10 de la mañana, ya era evidente en la longitud de las colas ante el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA) el fervor por asistir a esta primera jornada de la cita, que hasta el próximo domingo, 28 de septiembre, espera recibir a más de 100.000 personas. "Había que estar desde primera hora, porque es muy divertido ver a la gente, ver cómo se emocionan. Ser parte de algo tan bonito como es una primera edición está superpadre", ha destacado a EFE Jesús Ricardo, llegado desde México tras haber participado durante 10 años como voluntario en la matriz original del evento, la San Diego Comic-Con.
No ha habido que esperar mucho para entrar, puesto que minutos antes de lo previsto ya se ha permitido el acceso de los asistentes. Han acudido atraídos sobre todo por el evento en sí mismo, como muchos otros han declarado a la entrada. "Y también por el tema de los actores, que ha coincidido que hay muchos anunciados de sorpresa a última hora de películas y series que nos gustan, por ejemplo de 'Juego de Tronos' y de 'Breaking Bad'". Desde Canarias han volado fans "flipando" por poder asistir a la jornada inaugural vestidas de Power Rangers, entre réplicas humanas del extenso universo de Star Wars, DC o Marvel, si bien es cierto que una gran mayoría ha acudido sin disfrazar, a la espera de las jornadas más centradas en el cosplay en los próximos días con estrellas como la chinoestadounidense Yaha Han.
Más de 80.000 metros cuadrados les han recibido, 22.000 de ellos ganados en un soleado espacio exterior con su propia programación. Dentro, pronto se ha hecho evidente el éxito de los muñecos Funko, uno de los que han congregado más atención, entre una oferta que permitía también retratarse a lomos de la moto futurista de la película 'Tron: Ares' o internarse en un pasaje de 'Predator: Badlands', cuyos equipos también desfilarán por aquí.

Tampoco han faltado familias entre los visitantes. "Era importante disfrutarlo con ellos. Para los que llevamos toda la vida disfrutando de la cultura pop, esto es un evento histórico: la primera vez que sale de EE.UU. y viene a España".
San Diego Comic-Con®, el evento de cultura pop más influyente del mundo, llega por primera vez a Europa. El Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA) reunirá a fans, creadores y líderes de la industria en una gran celebración del cine, la fantasía, los cómics, el gaming y mucho más. La organización del evento ha habilitado en su web una sección de preguntas frecuentes que se recomienda consultar para disfrutar al máximo de la experiencia. FYCMA está bien conectado con el centro de Málaga y otros puntos clave de la ciudad gracias a varias líneas de autobuses urbanos de la EMT. Con motivo del evento, además, se habilita una línea especial, la 64, con una frecuencia inferior a los 10 minutos y que contarán con identificación visible del evento para que los usuarios puedan localizarlo con facilidad. Esta línea parte desde el centro de la ciudad (entre calle Larios y Puerta del Mar) y discurrirá en su recorrido de ida hacia FYCMA por la avenida de Andalucía hasta la glorieta de Albert Camus, avenida de la Aurora, Callejones del Perchel y realiza parada en Paseo de los Tilos, frente a la estación de autobuses (de cara a prestar servicio a aquellos viajeros que provengan de la estación María Zambrano y la propia estación de autobuses). Si vienes desde fuera de Málaga, puedes optar por el tren de Cercanías.
La Convención Internacional de Cómics de San Diego (en inglés, Comic-Con International: San Diego), conocida también como Comic-Con o Comic-Con de San Diego, es una convención de entretenimiento y cómics desarrollada anualmente en la ciudad de San Diego, Estados Unidos. A su vez, desde el año 2006 comenzó a realizarse el New York Comic Con, del mismo país. La convención fue fundada por el fan de las historietas Sheldon Dorf, quien nació en Detroit, Míchigan. Siguiendo la reunión inicial, la primera convención de historietas de tres días de San Diego, la Comic Con del estado dorado, juntó a 300 personas y se llevó a cabo en el U. S. Grant Hotel.
Además de los seminarios y talleres que se llevan a cabo con profesionales de las historietas, también hay presentaciones de películas próximas a presentarse, sesiones de revisión de portafolios con las más grandes compañías de cómics y videojuegos, y eventos como ceremonias de premiación y la Mascarada, que es un concurso de disfraces, así como el Festival Comic Con Internacional de películas independientes en la cual se muestran corto y largometrajes que no son distribuidas. Como la mayoría de las convenciones, Comic Con designa un gran espacio a los exhibidores. Esto incluye compañías de medios como estudios de películas y cadenas de TV, así como vendedores de cómics y vendedores de coleccionables.
Comic-Con se ha consolidado como un espacio emblemático de la cultura popular contemporánea, donde el fandom se manifiesta como una forma activa de participación cultural y creación colectiva, la cual se combina con el cosplay donde los fans se disfrazan para representar un personaje específico por ejemplo de comic. Su evolución desde una convención de cómics a un evento multimedial refleja la llamada cultura de la convergencia, en la que los fans no solo consumen contenidos, sino que los reinterpretan, expanden y celebran en comunidad. Durante el siglo XXI la convención ha atraído a diseñadores de juguetes y coleccionables que venden los ya famosos productos exclusivos de Comic Con.
La capacidad de asistencia de la Comic-Con en 2006 y 2007 causó muchos problemas, lo que motivó que empezaran a surgir dudas sobre si el centro de convenciones de San Diego es apto para mantener un evento de esa magnitud. En 2006, por primera vez en su historia, Comic-Con tuvo que cerrar la entrada por algunas horas el sábado para poder acomodar a la multitud que yacía dentro del lugar. En respuesta a esto, para el 2007 se introdujo una nueva membresía de tres días la cual no incluía el sábado. A pesar de las acciones tomadas, por primera vez las entradas para el sábado así como las del viernes y domingo se agotaron, además de que las membresías tanto de tres como de cuatro días se agotaron por primera vez. En 2008 se abandonó la idea de membresías para los tres días y se decidió que las membresías solo se venderían por adelantado. En 2008 de nueva cuenta se rompió un récord al agotarse todas las membresías antes del evento.
La producción del evento de presentación en Málaga incluyó un montaje de alta tecnología, con un escenario de 25 m², una pantalla LED de 5x2 m, efectos de iluminación, sonido profesional y transmisiones en directo vía streaming para audiencias de todo el mundo. Uno de los momentos más impactantes de la velada fue la presentación de una pieza de colección excepcional: el Guantelete del Infinito, inspirado en el legendario artefacto de Thanos en 'Avengers: Infinity War'. La creación de esta joya estuvo a cargo de Adam Mirzoeff, presidente de East Continental Gems, bajo la dirección creativa de Darren Romanelli (DRx). Desde su presentación en SDCC 2022, esta pieza se ha convertido en un símbolo del legado del evento, que ahora se proyecta en Málaga. El cierre del evento estuvo marcado por una espectacular aparición de la Legión 501. Con sus característicos trajes de Stormtroopers y Darth Vader, guiaron a los asistentes hasta el cóctel de clausura, donde la experiencia inmersiva continuó. Durante la recepción, los invitados disfrutaron de un ambiente temático y fueron sorprendidos con una flashmob en la que bailarines profesionales, camuflados entre los asistentes, irrumpieron al ritmo de la emblemática banda sonora de 'Misión Imposible'. Como broche de oro, la velada contó con la visita de un invitado especial: el droide R2D2 ('Star Wars'), que recorrió el evento saludando a los presentes.
Este hito ha sido posible gracias al firme respaldo de la Junta de Andalucía y el Ayuntamiento de Málaga, quienes han apostado decididamente por convertir a la ciudad en la capital europea de la cultura pop. Muy pronto se revelarán detalles sobre la venta de entradas, los invitados especiales y las actividades exclusivas que harán de este evento una experiencia inolvidable. No dejes pasar la oportunidad de formar parte de este acontecimiento histórico.

Tabla: Evolución Histórica de la Comic-Con de San Diego
| Año | Hito | Asistentes (aprox.) |
|---|---|---|
| 1970 (Marzo) | Evento de prueba ("minicon") | 100 |
| 1970 (Agosto) | Primera Comic-Con de varios días | 300 |
| 1976 | Primer gran impulso mediático con Star Wars | - |
| 1974 | Primera "Masquerade" (concurso de cosplay) | - |
| 1973 | Adopción oficial del nombre San Diego Comic-Con | - |
| 1979 | Mudanza a un centro de convenciones más amplio | - |
| 1991 | Traslado al San Diego Convention Center | - |
| 1995 | Cambio de nombre a Comic-Con International: San Diego | - |
| Actualidad | Evento de referencia mundial de la cultura pop | +130,000 |
| 2025 (Septiembre) | Primera edición internacional en Málaga, España | 60,000 (estimado) |