La vida y el legado de Rickert en Berserk

Rickert es un personaje fascinante dentro del universo de Berserk, conocido por su evolución de ser el miembro más joven de la Banda del Halcón a convertirse en un ingeniero prodigioso y un aliado crucial. Su viaje está marcado por la pérdida, la resiliencia y un agudo intelecto que contrasta con la brutalidad del mundo que lo rodea.

Rickert es rubio y tiene ojos azules. Cuando era miembro de la Banda del Halcón, era un niño tierno, contrastando con la rudeza de la mayoría de miembros. Desde su primera aparición hasta la disolución de la banda tras el Eclipse, este tenía el pelo más o menos corto con flequillo en la frente. Dos años después de la disolución de la banda original, aumentó notoriamente su estatura. También le creció bastante el cabello, al punto de atarlo en una cola de caballo. En general, su rostro parece menos infantil, al punto que Guts no lo reconoció al volver de su viaje de venganza. También suele usar a menudo una bufanda en la cabeza como herrero en ciernes.

Su carácter dulce y alegre no pasó por alto entre los miembros preeminentes de la Banda, quienes le tomaron un cariño especial y lo cuidaron en todo momento. Rickert es gentil, racional y algo infantil, contrastando con la personalidad áspera de un mercenario típico. Percibe que Corcus fue el que inició la pelea contra Guts y por lo tanto fue el responsable de perder a sus hombres.

Durante la Batalla de Doldrey, hace un breve discurso sobre los miembros de la Banda siendo acorralados: vivirán si luchan y morirán si pierden. Esto es percibido por Corcus como indicación de que "Rickert ha perdido la cabeza", definiendo aquel momento inesperado de su carácter habitual. Pippin protege a Rickert en la Batalla de Doldrey.

Su contacto inicial con Guts implicó cierta idolatría por salvarle durante su primera batalla junto a la Banda. Esto se entremezclaría en una amistad mientras Guts estuvo con la Banda. Unos días después, en la primera escaramuza en la que Guts participa como miembro de la Banda del Halcón, Rickert es salvado por Guts de un ataque mientras estaban siendo perseguidos por el bando enemigo. Desde ese momento, Rickert guarda un profundo respeto a Guts, y se presenta junto con Pippin y Judeau para invitarlo a beber con ellos en la celebración tras la victoria de dicha escaramuza. El día siguiente, lanza accidentalmente a Guts al río, siendo posteriormente lanzado también por Pippin mientras este intentaba subir a la superficie a Guts.

Tres años después de la unión de Guts, Rickert sigue formando parte de la banda y asiste a la ceremonia en la que el rey de Midland otorga el título de vizconde a Griffith. Durante la escaramuza en un castillo tomado por Tudor, él explica a Pippin quién es Zodd. Unos días después, él y los demás miembros van a visitar a Griffith, que se encontraba herido tras la batalla contra Zodd. Cuando Guts desaparece momentáneamente al ir a asesinar al conde Julius, Rickert es el primero en preocuparse por su paradero. Un día después participa en la batalla contra los Caballeros Destructores Superacorazados de la Ballena Azul de Tudor, demostrando su habilidad como ballestero al asesinar a uno de los soldados enemigos con un disparo en el cuello. También tiene una participación activa en la Batalla de Doldrey, llegando a recitar un discurso que a palabras de Corcus, está fuera de su actitud normal. Durante la celebración del fin de la Guerra de los Cien Años, es adulado por unas mujeres por su ternura.

Un año después de la partida de Guts y el encarcelamiento de Griffith, Rickert continúa en la banda ahora liderada por Casca, manteniendo la esperanza de rescatar al Halcón para que así las cosas vuelvan a ser como antes. La banda es atacada por los hombres encabezados por Silat, lesionándose un brazo. Él fue uno de los primeros en dar la bienvenida a Guts cuando regresó, pero, debido a su lesión, no pudo formar parte del destacamento de rescate de Griffith. Esa noche, él se encontraba con una unidad de la banda, que en su mayoría eran miembros lesionados. A petición de uno de sus compañeros, va al río a buscar agua. Al regresar, no encuentra a ninguno de sus camaradas, sólo observa cerca de la fogata a un ser similar a una babosa devorando algunos de sus compañeros junto con Rosine y sus guardianes. Ese escenario lo aterrorizó, siendo incapaz de moverse, pero fue salvado por el Caballero de la Calavera, quien los ahuyentó. El muchacho se percata entonces que toda la unidad fue aniquilada. Desde ese momento, desarrolló una fobia a los elfos como consecuencia.

Más tarde, encuentra a un grupo circense que le lleva a la frontera, entre cuyos miembros está una vidente, así como Puck, los cuales hablan sobre el encuentro. Una vez que el director le da una bolsa con polvo de alas de elfo, Rickert les deja, ya que tiene miedo de Puck. Es entonces cuando presencia el Eclipse desde el exterior, y a Zodd peleando contra el Caballero de la Calavera junto a lo que él ve como un tornado. Cuando el caballero trae de vuelta a Guts y Casca, le indica que aún no están destinados a morir, y al ser instado a curar sus heridas inmediatamente, ofrece curarlos con el polvo de alas de elfo. A instancias del Caballero de la Calavera (a quien describe como "un caballero muy raro que soltó un montón de imprecisiones"), Rickert ha de mantener a los dos mercenarios en la mina de Godo, ya que según el caballero, no debían salir bajo ninguna circunstancia de la misma, ya que en ella vivieron elfos. Entonces, Rickert se queda a vivir en la casa de Godo.

Poco después, y aprovechando que su padre trabajaba, Erica enseña a Rickert el almacén de Godo. Mientras Rickert inspecciona objetos en el interior, Erica le habla de la fama de Godo y de lo que forjaba en el pasado. Godo narra a Rickert y Erica la historia de la Matadragones. Después de que Guts se recuperara de sus heridas, Rickert observa que Guts no quiere hablar de lo que pasará desde entonces con la Banda del Halcón y cómo Casca es ahora prisionera en la mina de Godo. Al día siguiente, le ofrece junto con Erica el brazo mecánico. Ante el ataque del apóstol perro, le explica cómo usarlo. Después, Rickert pregunta a Guts si no va a despedirse de Casca y afirma que, en su opinión, tal vez debería quedarse allí antes de vengar a los que ya no están, instándole a aceptar el fin de la Banda del Halcón. Guts responde que todavía quedan monstruos: la guerra no ha terminado.

Durante los dos años en los que Guts toma su venganza, Rickert crea la colina de las espadas para sobrellevar la pérdida de la que fue su familia, la Banda del Halcón. Aún su fobia a los elfos persiste, aunque agradece a Puck el acompañar a Guts en su viaje. Rickert mejora el armamento de Guts antes de que este parta en su búsqueda de Casca. Poco antes de que Guts regrese a la mina junto con Casca, se reencuentra con Griffith en la colina de las espadas. Al observar la reacción hostil de Guts hacia el Halcón y su combate contra Zodd, Rickert exige que le expliquen qué sucedió aquel día hace dos años. Griffith le dice que si aún si lo llegase a odiar al saber la verdad, él lo aceptaría en su nuevo grupo si desea unirse. Más tarde, Guts finalmente accede a contarle lo sucedido, lo que provoca una profunda tristeza e ira en el joven. Entonces pide a Guts acompañarlo en su viaje, pero este se niega.

Poco después del gran maremoto del mundo astral, él y Erica se vieron forzados a huir de su hogar por culpa de las bestias de Fantasía (primero por trols y después por un trol que atacó el pueblo en el que se refugiaron, partiendo por el sueño del halcón que tuvieron los niños del lugar. Entonces, mientras se dirigían hacia Falconia en una caravana, fueron atacados por trols otra vez. Son salvados por Irvine de unas arpías, siendo posteriormente escoltados a Falconia por Laban, descubriendo que el joven perteneció a la banda de Griffith. Al día siguiente, sir Owen, ahora dirigente de la guardia palaciega, le lleva a presenciar los responsos por los fallecidos en el camino a la ciudad. Tras la aparición de las almas caídas, Locus le muestra Pandemonio antes de llevarle ante Griffith tras el sepelio.

En un entorno casi paradisíaco, junto con Charlotte, el Pontífice y Sonia, el Halcón le pregunta si aún comparte su sueño. Como respuesta, el joven le abofetea, diciéndole que él fue quien creó la colina de las espadas para los miembros de la Banda del Halcón, a la que pertenecía. Enseñándole su antigua insignia (algo diferente de la que usa la Nueva Banda del Halcón), le hace ver que el "Halcón de la Luz" no es su comandante, y se va. Locus, furioso por la falta de respeto hacia su líder, observa a lo lejos al joven. Es entonces cuando Rickert se preocupa por lo qué le podría suceder a Erica tras esta desavenencia, notando que Rakshas venía por su cabeza. Para su fortuna, Silat y los tapasa repelen al apóstol al romperle su máscara. Posteriormente, Silat le da la oportunidad de viajar con ellos a la fortaleza del clan Bakiraka, ofreciéndole protección a cambio de información sobre el Halcón, lo que el joven acepta siempre y cuando pueda llevarse a Erica.

Poco después de la destrucción de Skellig, Rickert reaparece durante el abordaje al Hipocampo. Al ver a Guts encadenado, Rickert se presenta ante Roderick y le explica que el barco había aparecido de repente en aguas kushanas, y que, por ahora, tendrán que ser retenidos. En la capital, interpela a Silat debido a cómo Guts está encerrado en una mazmorra. El kushano, consciente del poder del guerrero, replica que se hizo por su bien y por el de los demás. Posteriormente, es llevado junto con Silat y los tapasa a una habitación donde se encuentra Schierke hasta que vuelva a su cuerpo. Allí considera que hasta la joven bruja se arriesga por Guts, y descubre que Dhaiva y Guts combatieron entre sí por boca del hechicero.

Rickert de joven con la Banda del Halcón

Según la entrevista de Kouji Mori para Gamebiz.jp, los miembros clave de la Banda del Halcón como Corcus, Judeau y Rickert están basados en los miembros del equipo de judo de la facultad de Arte a la que iban Miura y Mori. En particular, Mori describió a "Rickert" como "un manitas".

Las mayores cualidades de Rickert son su inteligencia y habilidad para la ingeniería. Ya en su primera aparición es mostrado montando una ballesta. También creó el brazo mecánico para Guts ensamblando partes que encontró en el almacén de Godo. Durante su aprendizaje bajo la tutela de Godo, Rickert aprende herrería y, al regreso de Guts, logra mejorar su arsenal. Con habilidad en metal e ingeniería bélica, Rickert y su armamento han salvado más de una vida, incluyendo la suya, como se ve cuando usa una ballesta de repetición montada en un carro para defenderse de arpías. Con un poco de tiempo para la preparación, los diseños para guerra táctica de Rickert son increíblemente útiles para defenderse incluso de poderosos apóstoles, como Rakshas.

Brazo mecánico de Guts creado por Rickert

Rickert es un personaje de Berserk. Es un ex miembro de la Banda del Halcón original y un prodigioso ingeniero y herrero. Sirve como el miembro más joven conocido de la Banda del Halcón durante la Guerra de los Cien Años, y es ennoblecido junto con los comandantes de la banda por el rey de Midland después de su recaptura de Doldrey. Un año después del prematuro encarcelamiento de Griffith y el exilio de la banda, Rickert queda no solo como el único sobreviviente de su unidad cuando los apóstoles atacan, sino también como el único de los tres miembros sobrevivientes que no ha sido marcado, habiendo estado ausente del Eclipse. Durante dos años, Rickert vive con Godot en las montañas, perfeccionando su ingeniería y herrería, ignorante de las sombrías circunstancias de la muerte de sus camaradas. Después de la Gran Ola del Mundo Astral, él y Erica huyen de su cabaña de montaña invadida y buscan refugio dentro de Falconia. Sin embargo, su estadía es de corta duración, ya que Rickert muestra descaradamente su desapego del sueño de Griffith al abofetear a su antiguo líder y por eso se ve obligado a huir de la ciudad.

Rickert, el joven herrero y uno de los pocos miembros originales de la Banda del Halcón que sobrevivió al Eclipse, ha tomado un papel crucial en esta nueva era del arco de Fantasía de “Berserk”. Desde el gran rugido del mundo astral, la narrativa ha cambiado radicalmente, colocándolo en una posición estratégica que podría ser determinante para Guts y sus compañeros. Y es que, durante todo este tiempo, Miura siempre se ha tomado el tiempo de darnos ciertos vistazos de lo que estaba haciendo el joven mientras Guts continuaba su viaje. En los capítulos más recientes del manga el joven herrero y Guts se han reencontrado en nuevas circunstancias, dándonos un rayo de esperanza en uno de los momentos más oscuros de toda la trama. Además, como aliado del Imperio Kushan y portador de conocimientos y experiencias que Guts desconoce, Rickert aporta una nueva dimensión de estrategias, recursos y visión en un momento de máxima vulnerabilidad para el protagonista.

La historia de Rickert desde su partida de la cabaña de Godot revela un personaje que ha cambiado profundamente y ha ganado sabiduría y nuevos aliados. Tras el Gran Rugido, él y Erica hallaron refugio en Falconia, la capital creada por Griffith, donde Rickert tuvo que enfrentar la impactante realidad de la traición de su antiguo líder. Tras golpear a Griffith en una confrontación icónica, quedó claro que Rickert ya no veía a Griffith como el líder venerado de antaño, sino como un ser corrupto y traicionero. Su enfrentamiento contra Griffith marcó una de las primeras veces en toda la historia en la que alguien se opone al Halcón de la Luz tras su reencarnación, dándonos uno de los momentos más satisfactorios del manga. Esta acción lo llevó a ser perseguido por el Apóstol Rakshas, quien intentó vengar a Griffith, pero con ayuda de Silat y el clan Bakiraka, Rickert sobrevivió y se ganó el respeto del guerrero Kushan. Este vínculo con Silat y el Imperio Kushan tiene un potencial estratégico inmenso, ya que ahora podría usarlo para facilitar la resistencia de Guts contra el inmenso poder de Griffith y sus apóstoles.

La posición de Rickert como aliado del Imperio Kushan le otorga un papel mediador entre las fuerzas de Guts y las de Silat, especialmente considerando que el grupo de Guts se encuentra en un terreno peligroso y desconocido. Midland, convertido en un territorio hostil y plagado de demonios, es un ambiente demasiado arriesgado para cualquier intento directo de rescate de Casca. Sin embargo, con la ayuda de Rickert, Guts podría encontrar un refugio seguro para planear su próximo movimiento sin exponerse al peligro inmediato que representa el ejército de apóstoles de Griffith.

La historia de Rickert también es fundamental porque le ofrece a Guts un espejo de la traición y las fechorías de Griffith. A diferencia de los demás, Rickert es el único que no vivió el Eclipse de primera mano y, por lo tanto, su perspectiva sobre la traición de Griffith y su corrupción tardó mucho más en llegar. No fue hasta el Arco del Halcón Milenario que Rickert comenzó a comprender la magnitud del sacrificio de sus antiguos compañeros. Este choque con la realidad y la verdad detrás de la traición fue lo que finalmente le permitió desvincularse de Griffith y emprender un camino propio.

Para Guts, cuya confianza y fortaleza han sido desgarradas tras su fallido intento de atacar a Griffith en Elfhelm, la influencia de Rickert puede ser el catalizador que lo ayude a recobrar su sentido del propósito. Incapaz de entregarse totalmente a la Bestia de la Oscuridad que vive en él, Guts necesita con urgencia un apoyo externo que lo impulse a replantearse su misión, sin perderse en el odio que siente hacia Griffith.

El PERSONAJE más CRUEL que se ha ESCRITO I GRIFFITH BERSERK

Rickert es un personaje de Berserk. Es un ex miembro de la Banda del Halcón original y un prodigioso ingeniero y herrero. Sirve como el miembro más joven conocido de la Banda del Halcón durante la Guerra de los Cien Años, y es ennoblecido junto con los comandantes de la banda por el rey de Midland después de su recaptura de Doldrey. Un año después del prematuro encarcelamiento de Griffith y el exilio de la banda, Rickert queda no solo como el único sobreviviente de su unidad cuando los apóstoles atacan, sino también como el único de los tres miembros sobrevivientes que no ha sido marcado, habiendo estado ausente del Eclipse.

Rickert fue un soldado apasionado, si no el luchador más notable, aunque tenía suficiente habilidad para sobrevivir a las batallas de la banda. Aunque no es un luchador físico abiertamente amenazante, el mayor activo de Rickert es su brillante mente cuando se trata de ingeniería, habiendo sido el que diseñó muchas de las armas que Guts usa en la serie. No carece de la capacidad de usar las cosas que crea, habiendo utilizado una ballesta de repetición montada en un carro para defenderse de las arpías en un momento dado. Con algo de tiempo para la preparación, los diseños de guerra táctica de Rickert son increíblemente útiles para defenderse incluso de apóstoles poderosos, como Rakshas.

Según la Guía Oficial de Berserk, a partir del Arco de Fantasía, Rickert tiene 19 años, mide 166 cm (5'5") y pesa 61 kg (134 lbs).

Rickert adulto con su atuendo de herrero

Un artefacto telescópico que puede convertirse, según el contexto, en arma, transporte, refugio o instrumento musical de cuerda. Un guante mecánico automatizado capaz de realizar hasta 120 cachetadas por minuto. Mecanismo de riego por acción mecánica, activado mediante fuerza manual acumulada. Entre los inventos más singulares de Rickert el Grande se encuentra la célebre Manguera de Proyección Balística Selectiva, conocida coloquialmente como "Flechomanguera". Esta arma híbrida fue desarrollada para eliminar monstruos apóstol de manera eficiente mientras se riegan jardines de grandes dimensiones. El dispositivo consiste en una manguera reforzada con placas de mitril, conectada a un compresor de aire alquímico, que succiona y dispara flechas talladas artesanalmente con runas de elfos chibi.

Rickert es una persona extremadamente gentil casi al punto de parecer Ned Flanders, y de adulto tiene cara de chico bueno que nunca rompe un plato. Griffith, viéndole cara de tonto quiso aprovechar que no vio el Eclipse hasta que Guts pudo decirle toda la verdad.

Rickert y sus Disparos Mojados: Manual técnico del arma jardinera - Editorial Chad Roderick (2010). ISBN 9-9999-ARQ-69-FLECH.

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