Cuando uno estaba en el fragor de la batalla de Dragon Ball Z Kakarot, iba recordando con suma fidelidad momentos, diálogos y secuencias de la serie recreadas en el juego. Era y es una de sus mejores virtudes, trasladar muchas situaciones nunca vistas así en un título de entretenimiento. Pero en la saga de Cell había una interrupción no menor: no se nos contaba todo lo de Trunks del futuro. Ni lo que vivió previo a llegar al presente ni tampoco lo que consiguió a posteriori, tras la victoria de Gohan ante el androide. Era evidente que esa historia era carne de expansión. Y aunque ha tardado, cumple con su cometido. Tratar el futuro de Trunks como se trató el resto de la serie. Con fidelidad.
Los dos primeros DLC del pase de temporada de Kakarot no estuvieron a la altura. Se quisieron centrar en las dos películas que relanzaron a la serie, con Bills y Golden Freezer como grandes reclamos, así como también las transformaciones en Super Saiyan God y Super Saiyan Blue. Pero ambas propuestas acabaron convertidas en una secuencia sin parar de combates, escalada de niveles y poco más. Sí, se añadieron algunos elementos -como las batallas masivas en el segundo- pero la realidad es que perdía la gracia de todo aquello que Kakarot había conseguido construir. El juego de Bandai Namco no tiene ni la variedad de Xenoverse 2 ni tampoco su personalización, y es la nostalgia bien entendida, la historia y el desarrollo tan fiel al anime el motor del juego. Eso se diluyó en dos DLC que ahora palidecen con Trunks, el guerrero de la esperanza.
Siguiendo los pasos del juego base
Porque este tercer y último contenido descargable de Dragon Ball Z Kakarot no engaña. trae consigo lo mismo que fue el juego base y por lo tanto, si te encantó Kakarot, te gustará este contenido y, si por el contrario, no te gustó el juego, Trunks y Gohan del futuro no van a hacerte cambiar de opinión. Se trata de una expansión que puede durar tranquilamente 4-5 horas si se quiere completar al 100%, y que no solo explica los acontecimientos del hijo de Vegeta en el futuro alternativo de Dragon Ball Z, sino que también nos muestra los pasos (canon, por cierto) posteriores y que se narran en Dragon Ball Super.
Y esa vuelve a ser su gran virtud. La capacidad de explicar con todo lujo de detalles aquella historia que conocemos al dedillo pero que queremos vivir en primera persona. Como Gohan entrena a Trunks y combate con los androides. La relación de estos con una Bulma castigada por la vida, la búsqueda del Super Saiyan que no llega de la mano del hijo de Vegeta. O la capacidad, como hacía Kakarot, de poder profundizar en relaciones y en un lore con detalles, diálogos y momentos que no vimos pero que son verosímiles. Gohan hablando de los que ya no están, Trunks yendo a ver a una Chi-chi que todavía vive, visitar la vacía casa de Mutenroshi… Un pequeño regalo para los más acérrimos a Dragon Ball.
A nivel de mecánicas, nada que no conozcamos. Mundo abierto con extras que podemos recoger, enemigos a los que nos podemos encontrar y un sistema de combate RPG en tiempo real que mantiene exactamente lo mismo que en Kakarot, con un par de añadidos: por un lado, unos radares que tenemos que destruir antes de ser vistos si no queremos enfrentarnos con los Androides 17 y 18. Por el otro, combates más duros que en el juego base por un motivo: aquí, los androides del Doctor Gero son superiores a nosotros, no tenemos los niveles rotos de los personajes y toca combatir en muchas ocasiones dos contra uno en nuestra contra. No estamos ante un desafío imposible, pero el reto sube algo de nivel.
Los enfrentamientos con los androides nos obligan a estar atentos a quién atacamos primero, a como el otro enemigo nos va molestando sin cesar y, además, hacen ataques combinados devastadores. Tienen patrones que obligan a estudiar un poco como contrarrestarlo. Secuencias como la muerte del saiyan y la transformación de un Trunks adolescente están muy bien llevadas y mantienen el nivel de otras grandes secuencias recreadas en el videojuego. Como pasa con el manga, seguiremos los pasos de Trunks tras visitar el pasado y volver más fuerte (con lo que implica a nivel de combates), y a partir de aquí, quienes no conozcan qué pasa con este futuro alternativo, deben saber que el juego no termina y que el hijo de Vegeta seguirá algunos pasos similares a los de su maestro en el pasado para hacer frente a otro gran desafío: Babidí y su deseo de resucitar a Buu. Como decíamos, algo que es totalmente canon y que de hecho, se desarrolla de la misma manera que en el manga de Dragon Ball Super.
Si a todo esto añadimos algunos extras en forma de secundarias, la presencia de algunos personajes que en el futuro alternativo del anime no vimos nunca y que tenemos un árbol de habilidades que desbloquear y algunos enemigos con los que combatir en el modo entrenamiento, además de otros desafíos en el mundo de Trunks, el resultado es una expansión generosa, que entiende -ahora sí- los puntos fuertes del juego y que eleva el listón de un pase de temporada que nos había dejado un sabor algo agridulce.

Cómo desbloquear a Trunks del Futuro en Dragon Ball Z Kakarot
Dragon Ball Z Kakarot, conocido hasta su presentación oficial como Dragon Ball Game Project Z: Action RPG, es un nuevo título de acción RPG basado en el popular manganime a cargo de CyberConnect2 y Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch. A medida que progresemos en la historia principal de Dragon Ball Z: Kakarot nos encontraremos con muchos personajes conocidos y NPC que nos pedirán diversos encargos para ayudarlos. Se trata de una serie de misiones secundarias que os hemos ido detallando en el walkthrough del juego, pero muchos optaréis por la vía de avanzar directamente en la trama principal y dejar las tareas secundarias para más adelante. No os preocupéis, ya que puedes hacerlo sin problemas debido a que una vez completado el juego principal hay un método para regresar a arcos anteriores de la historia y llevar a cabo estas misiones secundarias pendientes. Os lo explicamos todo como parte de esta guía completa del juego.
Cómo realizar misiones secundarias tras haber completado el juego
Una vez que los créditos del juego hayan pasado por la pantalla entraremos en el Endgame de Dragon Ball Z: Kakarot. Una de las primeras llamadas que recibiremos es la de Bulma que nos avisará de que está desarrollando una máquina del tiempo con tal de traer de vuelta a Trunks del futuro y poder viajar al pasado. Esta máquina se la clave con tal de poder volver a Arcos anteriores de la historia y realizar todas las misiones secundarias que nos hayamos dejado pendientes en ellos.
Para encontrar la máquina debemos dirigirnos a las puertas de la Corporación Cápsula y acercarnos a hablar con Bulma y Trunks, que se encuentran en el exterior. Una vez allí nos explicarán el funcionamiento de esta máquina del tiempo y tras ello deberemos esperar a que el Doctor nos diga que está lista para ser usada (en cuanto actualicemos el juego de forma externa lo estará). Te contamos cómo completar todas las historias secundarias del Juego libre en Dragon Ball Z: Kakarot. Desde cuándo y dónde se activan hasta las recompensas que recibirás por hacerlo.
Cada uno de las sagas de la historia de Dragon Ball Z: Kakarot incluye una serie de Historias secundarias. Para que no te dejes ninguna sin hacer, en esta entrada vamos a indicarte dónde, cuándo y cómo completar las historias secundarias del Juego libre. En la propia guía de historia de la saga te indicaremos cuándo van estando disponibles estas misiones, para más comodidad. En este caso no vamos a indicar de cuándo a cuándo están activas por razones bastante obvias.
Para desbloquear a Trunks del futuro primero debes haber completado el juego y hecho todas las misiones secundarias de Bulma. Seguidamente, y en el modo libre, tienes que ir con Goku a Corporación Cápsula. En el exterior, a la derecha de la entrada principal, verás que junto a la máquina del tiempo está Bulma y Trunks del futuro. Simplemente tienes que hablar con Bulma.
Una vez hables con Bulma, si accedes al menú Grupo estará Trunks del futuro disponible. Puede ser líder de un grupo o bien un personaje de apoyo. Pero hay un inconveniente, tiene poco nivel, así que tendrás que ir a la sala de entrenamiento. Lo suyo es formar un grupo con otros personajes de mucho más nivel, así subirá más rápido al ganar bastante experiencia.
Al hablar con la investigadora para entrar en la sala de entrenamiento lo más recomendable es hacer el entrenamiento especial. Recuerda llevar unas cuantas vitabebidas G y otros objetos para recuperar vida, nunca está de más.

Misiones secundarias relevantes para Trunks del Futuro
A continuación, se detallan algunas misiones secundarias que están relacionadas con el mundo de Trunks y su futuro:
- Zona: Zona de las montañas del sureste. Resumen: ¡Atacan de nuevo a la cocinera chiflada de la aldea! Ve a la Corporación Cápsula, habla con Bulma y escoge "Mencionar el problema de la Tierra sagrada de Korin". Tras las secuencias, ve al nuevo marcador de la zona y derrota a los tres Robot ladrón (nivel 79).
- Zona: Zona del Barranco Oriental. Resumen: Una joven llamada Ramu se ha perdido y, en teoría, los responsables son unos "extraños seres verdes".
- Zona: Zona de las montañas del norte. Resumen: ¡Los androides Nº 19 y Nº 20 han vuelto! Para que aparezca esta misión, tienes que resucitar a los Androides usando las Bolas Dragón, y el personaje no puede estar disponible como Villano.
- Zona: Zona de las montañas del norte. Resumen: Suno está reuniendo ingredientes para su aldea. Tres ingredientes muy comunes: Pescado muy energético, Arroz blanco, Trigo rosado. El único que te puede dar problemas es el Pescado muy energético. Para hacerte con él, busca, en zonas de mar, bandadas de gaviotas.
- Zona: Zona de las montañas del sureste. Resumen: ¿Será posible? Atacan a la cocinera chiflada de la aldea...
- Zona: Zona de las montañas del sureste. Resumen: Mr. Satan quiere que alguien se encargue del dinosaurio que se acerca a la ciudad. Él no puede porque le duele el estómago. También recibirás como recompensa el Emblema de alma de Mr.
- Zona: Zona oeste (Corporación Cápsula, pasillo de la derecha). Resumen: Está claro que Trunks oculta algo. Después de hablar con Trunks, sal a la Zona oeste y ve al nuevo marcador al nordeste de la ciudad.
- Zona: Zona de las islas del extremo sur. Resumen: ¡Babidi y sus secuaces han regresado del más allá y vuelven a las andadas! Para que aparezca esta misión, tienes que resucitar a los Babidi y sus secuaces usando las Bolas Dragón, y el personaje no puede estar disponible como Villano. Tras la secuencia, te mandarán a una isla.
- Zona: Corporación Cápsula. Resumen: La madre de Trunks en el futuro le ha pedido que le lleve algo del pasado. Para poder hacer esta misión, intenta entrar en el edificio de la Corporación Cápsula desde la Zona oeste (no desde el mapa del mundo). Si has completado las historias secundarias anteriores con Bulma, te dirán que se oye a Bulma en el jardín. Ve hacia la derecha de la entrada y verás la máquina del tiempo, al Dr. Brief, Bulma y Trunks del futuro.
- Zona: Zona del gran desierto del oeste. Resumen: ¡Babidi y sus secuaces han vuelto! Para que aparezca esta misión, tienes que resucitar a los Babidi y sus secuaces usando las Bolas Dragón, y el personaje no puede estar disponible como Villano. En caso de que su versión Villano/Supervillano ya esté disponible, tendrás que derrotarle para que aparezca esta misión secundaria. Tendrás que vencer a Pui Pui (nivel 77) y dos soldados de Babidi (nivel 74). Puedes hablar con los namekianos del pueblo para conseguir pistas. Completar esta misión resucita a Freezer, Célula y Dabra para las próximas misiones.
- Zona: Zona central del continente. Resumen: ¡Célula ha resucitado gracias a las Bolas de Dragón! Para que esta misión esté disponible, tienes que completar Porunga, 2ª parte.
- Zona: Zona del Barranco Oriental. Resumen: Dabra ha vuelto, y ahora es un hombre, eh... demonio nuevo. Para que esta misión esté disponible, tienes que completar Porunga, 2ª parte.
- Zona: Zona oeste. Resumen: ¡Freezer sigue tan engreído como siempre! Para que esta misión esté disponible, tienes que completar Porunga, 2ª parte. Debes derrotar a Freezer en su segunda forma (nivel 79). Después de la secuencia, tendrás que volver a la Corporación Cápsula y habla con Bulma.
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Trunks del Futuro: Un personaje complejo
Trunks del Futuro posee una estatura media, de cuerpo delgado y alargado, un poco más alto que su padre, Vegeta, de quien heredó sus rasgos faciales y tono de piel. En Dragon Ball Z (manga original y anime) y los videojuegos, el cabello de Trunks es lila claro (parecido a Dr. Brief), pero su cabello es azul cian en el anime y el manga de Dragon Ball Super, con un flequillo que le llega hasta las orejas. En el especial Dragon Ball Z: ¡El desafío a la desesperación! En Dragon Ball Z, usa una chaqueta de color añil con el logotipo de la Corporación Cápsula en la manga izquierda, un cinturón amarillo con algunos detalles de color azul, blanco y rojo. Lleva una camiseta de tirantes de color negro por debajo de su chaqueta y unos pantalones de color gris oscuro. En la espalda guarda su característica espada. Tras su entrenamiento en el Salón del Espíritu y Tiempo, luce un cabello más largo y en algunas ocasiones lo recoge con una cola de caballo. Debido al uso del Supersaiyano de Segundo Grado, se muestra con mayor musculatura. Tras su entrenamiento en la Sala del Alma y el Tiempo y durante los Juegos de Cell, utiliza un atuendo idéntico al de su padre: un traje ajustado color azul con una Armadura de combate, botas blancas con puntas amarillas y guantes blancos. Antes de regresar al futuro, recorta su cabello de vuelta a su estilo original.
Trunks del Futuro en la película «¡La galaxia corre peligro! Un sujeto demasiado asombroso». En las películas Dragon Ball Z: ¡Arde! Una superbatalla feroz, extrema y ardiente y Dragon Ball Z: ¡La galaxia está en peligro! Nueva apariencia de Trunks en Dragon Ball Super. En el Año 796, su cabello se mantiene corto salvo que ahora ya no tiene los dos mechones delgados en su frente. Similar a la mayoría de mestizos saiyanos de la serie, nunca se le ha visto con una cola. Al retornar a la Línea del presente en Dragon Ball Super, su color de cabello fue modificado junto con su atuendo. Su cabello pasó de ser color lila claro a azul cían similar al de Bulma, sus ojos son color azul cerúleo. Su atuendo gastado muestra los estragos que ha estado viviendo: porta una chaqueta denim y pañuelo de color rojo intenso en el cuello. En el Arco de la Prisión Planetaria de Super Dragon Ball Heroes: Misión del universo, Trunks del futuro mantiene el mismo peinado que en Dragon Ball Super junto al cabello azulado, utiliza inicialmente un uniforme de reo de color verde con líneas amarillas, esta no tiene mangas y parte de ella está rota.
Este Trunks jamás conoció a su padre, combinado con el hecho de que las desgracias y consecuencias de todo lo que vivió en su futuro apocalíptico, padece de trastorno por estrés postraumático (TEPT), y por tanto suele mostrarse serio, melancólico y reservado. Después de la muerte de su madre, se volvió más sensible, a tal punto que solo personas muy cercanas a él pueden devolverle la ecuanimidad, como es el caso de Mai del Futuro. Cuando logra la calma, es muy comunicativo con cualquiera cerca suyo, y claramente siente un gran orgullo cuando conoce a su padre de la Línea de tiempo del presente, entendiendo por qué su madre se enamoró de él. Cuando finalmente conoce a Vegeta en el pasado, Trunks se ve constantemente tratando de impresionarle, esto a menudo se mezcla con el horror que siente hacia la actitud indiferente de su padre en torno a los que le rodean, especialmente cuando Vegeta se negó a salvar a Bulma y al bebé Trunks cuando el Dr. Gero explotó su nave, forzando a Trunks a salvar a su contraparte actual y a su madre. Diferenciándose de su homólogo del presente, Trunks es muy educado y de buenos modales. Esto se muestra claramente a través de su forma de hablar, utilizando siempre una forma respetuosa a la hora de dirigirse a sus aliados. Sin embargo poseía algunas cualidades típicas de los saiyanos, especialmente antes de viajar al pasado. Debido a que vivió en tiempos tan difíciles y tratar de encontrar todos los medios necesarios para destruir a los androides, Trunks ya carece de la arrogancia y el orgullo que tanto caracteriza a los saiyanos como Goku y Vegeta y utiliza métodos impropios de un guerrero saiyano tradicional. Los ejemplos incluyen: rogarle a Vegeta que no se confiara al desafiar a los androides sin antes comprobar su fuerza, sugerirle a Goku comer una semilla del ermitaño durante su lucha contra Cell Perfecto y el intento de destruir a los Androides Número 17 y Número 18 del presente antes de que pudiesen ser activados. Aunque Trunks suele ser alguien tranquilo y moderado, puede ser muy duro e intransigente cuando se trata de acabar con sus enemigos. Es así que gracias a él, se redujo a "cero" la posibilidad del despertar de Majin Boo del Futuro, manteniendo a raya cualquier amenaza tras destruir a los Androides 17 y 18 del Futuro. En Dragon Ball Super se da a entender que Trunks solamente deseaba llegar a ser más fuerte con el fin de derrotar a cualquier enemigo que amenace la paz de los terrícolas y derrotar dichas amenazas era su único objetivo. Vegeta le dice a Trunks que él no debe entrenar solo cuando aparezca un nuevo enemigo, sino su objetivo primordial debe ser el entrenamiento diario para ser más fuerte a pesar de estar en tiempos de paz, porque él nunca sabría cuándo podría aparecer un enemigo más fuerte que el anterior. Posee una relación muy cercana con Mai del Futuro, siendo sobreprotector con ella, como cuando pensó que Goku Black la había matado, se enfureció y atacó con furia al enemigo. Tras volver al futuro con la máquina del tiempo nuevamente y saber que Mai sobrevivió, se mostró aliviado y con lágrimas de alegría. Él ha salvado su vida en varias ocasiones e incluso se "besaron" cuando Trunks le suministro una Semilla Senzu para auxiliarla (a modo de RCP). Al final, después de irse con Mai en la Máquina del tiempo Trunks sintió una inmensa decepción de sí mismo por no poder salvar a su Línea de tiempo del futuro.

Al hablar con la investigadora para entrar en la sala de entrenamiento lo más recomendable es hacer el entrenamiento especial. Recuerda llevar unas cuantas vitabebidas G y otros objetos para recuperar vida, nunca está de más.

Frases notables de Trunks del Futuro:
- (A Gohan del Futuro) "Quiero que me des un entrenamiento más duro que el anterior. Si me quedo sin hacer nada, mi cuerpo no podrá soportar el coraje."
- (A Freeza) "¿Tú eres Freeza, no es verdad?, no tienes por qué sorprenderte, sé todo sobre ti."
- (A Goku presentándose) "Mi nombre es Trunks y usted se preguntará por qué tengo sangre de guerrero Saiyan."
- (A Bulma y Vegeta) "Papá, mi madre tenia toda la razón, eres fuerte, orgulloso, estricto y también una persona muy solitaria, por favor no te mueras."
- (Al Androide Número 17) "Eso fue por todos mis amigos que asesinaron... ¡Y esto será..."
- (A Goku y los Guerreros Z) "Ahora sí, he terminado con todo."

Al hablar con la investigadora para entrar en la sala de entrenamiento lo más recomendable es hacer el entrenamiento especial. Recuerda llevar unas cuantas vitabebidas G y otros objetos para recuperar vida, nunca está de más.