Berserk: Un Viaje Épico a Través de la Oscuridad y la Fantasía

Berserk (ベルセルク Beruseruku?) es un manga creado por Kentaro Miura, posteriormente adaptado en anime, que se sumerge en un estilo épico fantástico y de fantasía oscura. Internamente, la obra se divide en sagas que, a su vez, se subdividen en capítulos. Tras el fallecimiento de Miura, la obra quedó suspendida.

La historia está ambientada en una época con tintes de la Europa medieval y renacentista. Narra la vida de Guts, un mercenario huérfano que, acompañado del elfo Puck, caza seres demoníacos llamados apóstoles. La historia se divide en dos partes: la primera (que va del volumen 4 al volumen 13) relata su niñez y juventud hasta cómo conoce a Griffith, líder de un grupo mercenario llamado la «Banda del Halcón».

La saga "El Guerrero Negro" es probablemente la más famosa de todas. Es un racconto que muestra la cruda niñez de Guts y su vida como mercenario, viajando y cambiando de ejército constantemente. Se muestra por primera vez a los Caballeros de la Santa Cadena y su encuentro con el «lago rojo» que dejó el Eclipse.

Tras la saga "El Guerrero Negro" y las fatídicas situaciones que marcaron ese espacio de la serie, Guts llega a un pueblo donde un enjambre de seres similares a Puck atacan a la gente, secuestran niños y mantienen aterrorizado al pueblo en su conjunto. Al descubrir que el responsable es una apóstol con forma élfica llamada Rosine (uno de los que masacraron a la Banda del Halcón), Guts viaja al bosque donde vive para enfrentarse a ella. Tras ganar una feroz batalla contra la apóstol, Guts acaba muy malherido y termina encontrándose con los Caballeros de la Santa Cadena, una orden de guerreros religiosos liderados por la noble Farnese de Vandimion. Estos lo buscan, ya que sospechan que se trata de un personaje maligno del que habla una antigua profecía.

Tras escapar de la orden, Guts regresa a la mina del herrero Godo para enterarse de que Casca huyó, por lo que comienza su búsqueda, la cual lo termina llevando a una confrontación con la inquisición en la Torre de la Condena. Ahí deberá enfrentar un reflejo del Eclipse que repetirá en este mundo los sucesos ocurridos en el nexo dimensional por el que pudo presentarse la Mano de dios.

Tras la Ceremonia de Encarnación, Guts «acepta» a Farnese de Vandimion y a su acompañante Serpico (quienes fueron la antigua capitana de los Caballeros de la Santa Cadena y su asistente, respectivamente) y deciden viajar como grupo para encontrar Elfhelm, la isla de los elfos, lugar mágico donde los espíritus malignos no podrán acosar a él y a Casca. Guts conoce a la maga Flora y a su joven aprendiz Schierke, recibe de ella la contraproducente «armadura de berserker» para iniciar un peligroso y largo viaje.

La historia continúa narrando los sucesos ocurridos tras la "transformación del mundo", el establecimiento de Falconia (el tan ansiado reino de Griffith), la batalla contra el Dios Marino y la llegada de Guts y su grupo a Elfhelm, la isla de los elfos.

Guts luchando contra demonios

El Mundo y sus Habitantes

El universo de Berserk, desde los inicios del manga, ha tomado referencias de distintos sucesos, personajes históricos, construcciones arquitectónicas, otros mangas, artistas europeos o novelas. Estos elementos, unidos por la particular visión del mundo de su creador, conforman la historia que abarca desde El Espadachín Negro hasta Fantasia, que sigue aún en curso.

Objetos Clave

  • Matadragones: Después de los acontecimientos del eclipse, pasa a ser la principal arma de Guts. Un gigantesco espadón, del mismo tamaño que Guts, con un grosor y peso desmesurados. Fue fabricada por Godo muchos años atrás, cuando un rey ordenó a todos los herreros de su reino que le llevasen una espada lo suficientemente poderosa como para matar a un dragón. Aunque en teoría esta espada era la única lo suficientemente resistente como para matar a una bestia de la categoría de un dragón, un ser humano corriente apenas podía siquiera empuñarla, por lo que el rey la interpretó como un insulto y Godo fue desterrado. Tras muchos años sin ser utilizada, Guts se la adjudicó cuando, tras el eclipse, fue atacado por un apóstol en casa de Godo y se vio forzado a utilizarla para acabar con él con relativa facilidad, descubriendo que era el arma ideal para ejecutar apóstoles.
  • Beherit: Los beherits son extrañas piedras con forma de huevos que tienen rasgos faciales humanos esparcidos de forma aleatoria en su superficie. Su función es la de servir como llave entre el mundo terrenal y el plano astral. Se activan cuando la persona que lo posee se encuentra en una situación de desesperación absoluta; al hacerlo, la Mano de dios se aparece ante la persona en cuestión y a cambio del sacrificio de aquello que más ama se le ofrece trascender su humanidad. Si la persona acepta sufre una metamorfosis que le otorga poder maléfico y una transformación a una forma inhumana, pasando a convertirse en un apóstol. Parece ser que cada beherit está predestinado desde el principio a la persona en cuyas manos va a terminar tarde o temprano, aunque los sucesos que lo reúnen con su dueño se disfrazan como actos aleatorios o casuales.
  • Apóstol: Los apóstoles son las personas que obtuvieron un beherit y tras utilizarlo aceptaron el trato de la Mano de dios de sacrificar a aquello que amaban. A cambio de ello, obtienen longevidad eterna, fuerza, resistencia sobrenaturales y una segunda forma monstruosa. Muchos de ellos, sin embargo, también pierden su humanidad y a muchos se les ha visto cometer crímenes brutales como violaciones, asesinatos en masa o incluso canibalismo, como resultado de sentirse por encima de los seres humanos ordinarios. En su forma humana algunos viven como meros vagabundos mientras que otros tienen gran poder e influencia en la sociedad, como el jefe de los bandidos de Koca. La apariencia y poderes de cada apóstol es muy variada: algunos poseen una abrumadora fuerza y resistencia como Zodd y Wyald, otros como Rosine y el Conde, pueden infectar a otros seres humanos para controlarlos y transformarlos en semi-apóstoles.
  • Armadura de berserker: Una armadura negra maldita que poseía la bruja Flora y que le fue otorgada a Guts para que le ayudase en su viaje. Al principio tenía un yelmo con la forma de un cráneo humano similar al Caballero de la Calavera, pero después de que Guts la vistiese cambió parcialmente su forma a una cabeza canina, simbolizando a la bestia de la oscuridad que representa de su odio y resentimiento. Aquel que viste esta armadura puede entrar en un estado de trance transformándose en un berserker; un guerrero insensible al dolor físico y al miedo que lucha con total brutalidad, volviéndose letal, capaz de hacerle frente a cualquier apóstol o criatura astral. La armadura afecta la mente del usuario inhibiendo su instinto de autopreservación, lo que le permite exceder los límites seguros de su fuerza, agilidad, reflejos y resistencia, volviéndolo indiferente al cansancio y dolor. Además, si durante el combate a éste se le rompe una extremidad o sufre una herida que para un ser humano común sería mortal, la propia armadura se encargará de reparar su cuerpo mediante garfios, púas, etc. volviendo su cuerpo casi indestructible. No obstante, aunque todo esto hace al usuario de la armadura prácticamente invencible, también conlleva sus desventajas; la armadura se alimenta de la sangre de su huésped, y en circunstancias normales le obligaría a luchar hasta que toda su sangre se haya derramado y todos sus huesos se hayan roto, destruyendo completamente su cuerpo y dejando solamente a su espíritu (Guts consigue salir de este trance gracias a Schierke, quien puede liberarlo mediante su magia). También tiene efectos secundarios en su cuerpo a corto plazo, ya que tras unos pocos usos Guts acabó sufriendo daltonismo y pérdida parcial del sentido del gusto, además de la aparición de algunas canas en su cabello, todo ello derivado del estrés físico y mental al que le sometió la armadura.
Diagrama de un Beherit

El Legado de Kentaro Miura

Kentaro Miura (11 de julio de 1966 - 6 de mayo de 2021) fue un dibujante de manga japonés. Nacido en Chiba, Japón, Miura siempre tuvo una disposición especial por el dibujo. Con solo 10 años, Miura publicó su primer ‘manga’: Miuranger. Este fue distribuido en el periódico de su escuela.

En 1989, Miura publicó el primer volumen de Berserk, serie en la que trabajó hasta su muerte. Aunque Miura se dedicó buena parte de su vida a Berserk -no solo al ‘manga’, sino al ‘anime’ de 1997 y múltiples videojuegos inspirados en su obra-, en 2013 publicó el ‘manga’ Giganto Maxia.

El 6 de mayo de 2021, Kentaro Miura, el autor, falleció inesperadamente. El 10 de septiembre de 2021 se publicó de forma póstuma el capítulo 364, dicho capítulo fue terminado con ayuda de sus asistentes de Studio Gaga. Hakusensha hizo un lanzamiento especial para esta ocasión, colocando a Berserk como tema principal de la portada de la revista e incluyendo varias ilustraciones a color, un libro memorial, donde los conocidos de Kentaro Miura dejaron mensajes e historias; y un póster a doble cara. El capítulo 364 de Berserk publicado en este volumen es el último trabajo del difunto Kentaro Miura.

La editorial de Berserk, Hakusensha, publicó un obituario en su página web, tanto por parte de la empresa como de Young Animal, la revista que publicaba los episodios de Berserk antes de hacerlo en tomos. "El artista de manga Kentarō Miura falleció a las 14:48 del 6 de mayo de 2021 debido a una disección aórtica aguda. Tenía 54 años. Deseamos expresar nuestro respeto más profundo y aprecio por su trabajo artístico. Rezamos para que su alma descanse en paz. Su familia llevó a cabo un funeral. Durante años, Kentarō Miura trabajó en Berserk y muchas otras historias populares que fueron publicadas por Hakusensha. Deseamos usar esta oportunidad para dar gracias a todos nuestros lectores por su amor hacia sus obras."

Chica Umino, la creadora de Sangatsu no Lion, rindió un tributo a su colega Kentaro Miura, de Berserk, que falleció en mayo pasado. Con la publicación de la edición número 18 de la revista Young Animal de este año fue compartida una ilustración especial dedicada a Kentaro Miura, creador de Berserk. Fue hecha por Chica Umino, autora de Sangatsu no Lion, como un tributo hacia su colega. En el dibujo puede verse a Guts de espaldas y más personajes, pero al estilo de esta mangaka. También está acompañado de un mensaje: “Llegó el día en que te fuiste Siempre me trajiste caramelos muy dulces Siempre te vi sonreír Nunca te vi enojado ni haciendo una mueca fea Anhelo el día en que nos reunamos de nuevo y seguir hablando de manga”.

BERSERK I LA HISTORIA DE KENTARO MIURA I DOCUMENTAL

Adaptaciones y Referencias

Berserk ha sido adaptado en varias ocasiones al anime, incluyendo una serie de televisión de 25 episodios que se emitió por primera vez del 7 de octubre de 1997 al 31 de marzo de 1998. La serie comienza con la saga "Guerrero Negro", continuando a través de la saga "La Edad de Oro".

En 2012, Studio 4 °C estrenó en cines en Japón la primera de una serie de nuevas películas de Berserk, que abarcan la saga "La Edad de Oro". La segunda película fue estrenada el 23 de junio de 2012 en Japón, y la tercera, el 1 de febrero de 2013.

Una segunda adaptación de anime del manga se produjo y emitió en la cadena de televisión japonesa WOWOW y MBS a partir de julio de 2016, siendo producido por GEMBA, Millepensee y Liden Films. El primer video promocional de la nueva serie se reveló en el NBC Comiket de invierno, donde mostraba a Guts en su atuendo de Guerrero Negro luchando contra docenas de esqueletos demoníacos con su característica espada, la Matadragones.

La historia de Berserk ha influenciado a otros creadores y ha sido objeto de numerosas referencias culturales. Diversas actuaciones del actor Rutger Hauer, como la de la película "Los señores del acero" (especialmente) inspiraron elementos como la figura de Gambino y el aspecto adulto de Guts. La forma en la que los mercenarios usaban la guerra como un negocio influenció la atmósfera de la Banda del Halcón y el mundo en el que viven.

El manga Devilman, creado por Go Nagai en 1972, supone la más temprana influencia en Kentaro Miura. Podemos encontrar además ciertas similitudes en la caracterización de los protagonistas en estado de ira, como se puede apreciar en el uso de trazos sucios, que ayudan a expresar mejor dicha situación. Otras similitudes pueden observarse en el concepto que poseen ambos mangas de lo divino como algo malvado y de la representación de ángeles como seres crueles.

La obra conjunta de Tetsuo Hara y Buronson influyó notablemente sobre todo en el arte de Miura. Cuando comienza la serialización de Berserk, su dibujo (como en el tratamiento anatómico, etc..) va derivando a un estilo mucho más realista, aunque aún manteniendo algunas características de su anterior estilo.

Ciertos elementos de la obra de H.R. Giger pueden observarse en diseños de Berserk, donde lo orgánico se funde con lo mecánico y lo sexual. La Santa Sede y sus actos parece emular el catolicismo y protestantismo de la Edad Moderna.

El castillo de Doldrey se asemeja en su diseño al Castillo de Coca, en Segovia (España). La cúpula del edificio en el que se reúnen los nobles conspiradores de Midland en el episodio 29 está basada en la de la Ópera Garnier, en París (Francia). El hogar de la familia Vandimion en Vritannis parece estar basado en Villa Capra de Vicenza (Italia).

Comparativa arquitectónica: Castillo de Doldrey y Castillo de Coca

La cámara de las columnas en Vritannis donde Guts y Serpico se enfrentan por segunda vez es prácticamente idéntica al interior de la Mezquita-catedral de Córdoba (España). Por su parte, su puerta es la del portal de la mezquita del Palacio de la Aljafería en Zaragoza, España, y una de sus partes se asemeja a la torre de Foraboschi del Palazzo Vecchio de Florencia (Italia).

El edificio que alberga el beherit artificial en Wyndham es semejante al Panteón de Agripa. Cuando Ganishka usa el beherit artificial y su niebla vuelve hacia él, la fachada de la muralla que rodea el lugar está basada en la Porte de la Craffe, en Nancy (Francia).

Mientras que la planta de Falconia se asemeja a la de la maqueta de la ciudad Welthauptstadt Germania, su aparición en el episodio 307 muestra edificios como una recreación del teatro de Pompeyo (Roma, Italia) de perfil, la Plaza de San Pedro (Ciudad del Vaticano, Italia) o el edificio Walhalla (Baviera, Alemania).

El nombre de Pandemonio proviene del nombre de la capital del Infierno, según el libro "Paraíso Perdido" de John Milton. Ubik: novela de Philip K. Slan: novela de A. E. Posiblemente, los mismos miembros están basados en los Cenobitas originales de la novela y serie de películas Hellraiser.

Ilustración de Guts y Puck

El beherit sería una referencia a la Caja de Lemarchand/Configuración del Lamento como objeto que permite crear un portal entre el mundo real y el plano astral. La Santa Sede y sus actos parece emular el catolicismo y protestantismo de la Edad Moderna.

En su combate contra Guts y Serpico, Dhaiva los llama "chatrias" ("guerreros") de Durga y Vayu, respectivamente. Durga es la forma guerrera de Parvati, que usa su ira contra lo maligno. La palabra "tapasa" significa "sabio" o "ermitaño" en sánscrito y en el idioma malabar (ambas son lenguas originarias de la India).

Los tapasa poseen cierto parecido con los Niō, los cuales son los protectores de Buda en las tradiciones de Asia oriental. El Niō está basado en el Vajrapani, que forma parte del budismo indio. Dhaiva es aludido como un "sadhu". En la vida real, esta palabra alude a los ascetas hindúes que buscan la iluminación abandonando la vida normal.

Asimismo, parece estar basado en los yoguis indios: su vestimenta es la de un yogui y la capacidad de flotar con energía espiritual es un poder yóguico legendario. Kundalini es un término yogi usado para describir al poder alcanzado al dominar los deseos sexuales.

El nombre con el que es aludido en el diálogo (una estupa) alude a los edificios de la vida real utilizados por los budistas para albergar reliquias. Es posible que el nombre de Fricka (de Berserk - The Prototype) referencie a Frigg o a Freyja, diosas nórdicas.

En el episodio 307, el árbol espiral del mundo es asemejado al "árbol de los mitos del norte", el "árbol del este de las sutras donde el sabio es iluminado" y el "árbol del oeste que simboliza la razón de la creación". El hombre de mimbre era un tipo de figura usada en la Galia y territorios celtas como sacrificio.

Enoch es el nombre de varios personajes bíblicos, lo que se corresponde con el celo religioso que hay en la ciudad. Del mismo modo, el enoquiano es un lenguaje que el doctor Dee aseguró que provenía de ángeles y podía canalizar magia, lo que se correspondería con las invocaciones de Schierke.

Schierke es el nombre de un pueblo en Alemania al pie de Brocken, una montaña de la que se decía que era refugio de hadas. El conjuro por el cual Schierke repele a los trols en el bosque es la admonición de Dios del ritual menor de destierro del pentagrama.

Al ser interpelada en el Qlifot si es la única de la Mano de Dios que ha sido llamada, Slan afirma que los demás están en su sefirot (en la traducción de EDT, "vector") favorita. En el estudio de la cábala, una sefirá es cada una de las diez esferas en las que se divide el sefirot, del "Ets H'Ayim" (Árbol de la Vida).

El sello que Flora usa en el estigma de Guts toma elementos del círculo principal del grimorio del papa Honorio. Dicho libro también tiene una conjuración a los cuatro reyes de los puntos cardinales. Por su parte, el sello tiene la forma de un horóscopo dividido en cuadrantes, y el Estigma del Maldito está rodeado por el pentagrámaton יהשוה (el cual añade la letra ש al tetragrámaton), colocado en el mismo "pentagrama místico" usado en diversas obras ocultistas desde el Renacimiento (véase la obra Calendarium Naturale Magicum Perpetuum) y llevado al ocultismo moderno por Eliphas Levi y la Orden Hermética de la Aurora Dorada, que prefería esta escritura del nombre.

En el folclore judío, un golem (גולם) es una figura antropomorfa de barro o arcilla. Pese a que sus versiones de Berserk físicamente no se asemejan, el origen de los íncubos está en los demonios de la mitología europea de la Edad Media, que se supone poseía a jóvenes. Su nombre es de origen latino (incubus, in, 'sobre' y cubare, 'yacer', 'acostarse'), y su experiencia no era nada placentera para su víctima y parecía casi como un sueño (de hecho, la palabra actual para "pesadilla" en italiano es "incubo").

Según el folclore escocés, los kelpies son espíritus acuáticos. En la mitología hindú, Garudá es una de las tres principales deidades animales y el rey de todas las aves. Un trol es un ser de la mitología nórdica y el folclore escandinavo.

En japonés, los nobles kushanos se refieren a los trols que emergieron del qlifot como "gaki" (ガキ)/"preta" (餓鬼). En budismo, son espíritus que padecen de extrema sed y hambre como resultado de su karma cuando fueron humanos. Hanarr es el nombre de un enano en la mitología nórdica.

Los spriggans forman una raza de seres feéricos de la mitología de Cornualles, conocidos por ser hábiles ladrones. En la Grecia clásica, se creía que los unicornios eran animales reales de la Ind...

Detalle arquitectónico de Falconia

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