Características de las Transformaciones Super Saiyajin 1, 2 y 3 en Dragon Ball Xenoverse 2

Dragon Ball Xenoverse 2 ofrece una profunda personalización de personajes, permitiendo a los jugadores explorar las fortalezas y debilidades de diversas razas y desbloquear transformaciones legendarias. Para los Saiyajin, el camino hacia el poder supremo se manifiesta a través de las icónicas formas de Super Saiyajin 1, 2 y 3, cada una con sus propias mejoras estadísticas y habilidades.

Si eres un Saiyajin en busca de la transformación definitiva, esta guía te desvelará los secretos para alcanzar y dominar el poder del legendario Super Saiyajin y su evolución. Desde el formidable Super Saiyajin 1 hasta las formas más avanzadas, obtendrás un dominio sin igual del Ki y una velocidad arrolladora.

Personaje Saiyajin transformándose en Super Saiyajin

Estadísticas Base y Habilidades Raciales Saiyajin

Los Saiyajin poseen estadísticas base ofensivas, caracterizadas por un poder de ataque elevado a costa de una salud menor. Su poder de ataque aumenta cuando su salud está baja, y sus estadísticas generales se potencian tras cada resurrección.

Las estadísticas principales a tener en cuenta para los Saiyajin son la Salud y el Ataque.

Las habilidades raciales Saiyajin incluyen:

  • Transformación Saiyajin: Aumenta el ataque en un 15%, la velocidad de movimiento en un 10% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.

Dominando las Formas Super Saiyajin

Para desbloquear las transformaciones Super Saiyajin, los jugadores deben cumplir ciertos requisitos y completar misiones específicas. La raza Saiyajin es un requisito indispensable.

Super Saiyajin 1

Para transformarte en Super Saiyajin 1, necesitas un mínimo de 3 barras de Ki. Esta transformación aumenta el ataque en un 25% y la velocidad de movimiento en un 15%. Sin embargo, reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 10%.

Comparativa de daño Super Saiyajin 1, 2 y 3

Super Saiyajin 2

Alcanzar el Super Saiyajin 2 requiere 4 barras de Ki. Esta forma incrementa el ataque en un 35% y la velocidad de movimiento en un 20%. La reducción en la velocidad de carga de habilidades Ultimate es del 15%.

Super Saiyajin 3

La forma más poderosa de esta progresión, el Super Saiyajin 3, demanda 5 barras de Ki. Con esta transformación, el ataque aumenta un 45% y la velocidad de movimiento un 25%. La carga de habilidades Ultimate se ve reducida en un 20%.

En total, se necesitan 18 Puntos de Ki para alcanzar las 5 barras necesarias para el Super Saiyajin 3.

Obtención de las Transformaciones Super Saiyajin

El proceso para obtener las transformaciones Super Saiyajin implica avanzar en la historia principal y completar misiones específicas. Inicialmente, se te indicará visitar lugares clave como el Hogar de Majin Buu, el Hogar de Mister Satán, Namek (El hogar del Gran Patriarca) y la Corporación Cápsula. Puedes acceder a estos lugares mediante el vendedor de transferencias o volando una vez desbloqueada la habilidad al terminar la saga de Freezer.

Tras hablar con cuatro personajes ubicados en estos lugares, tu siguiente objetivo será alcanzar el nivel 30 (aunque se recomienda llegar al nivel 40 para optimizar el proceso). Una vez alcanzado el nivel requerido, el juego te avisará de una misión en la Corporación Cápsula. Deberás hablar con Vegeta para iniciarla.

Después de completar la primera misión de Vegeta, tendrás que subir al nivel 40. Al terminar la segunda misión de Vegeta, él notará tu incapacidad para transformarte y te indicará que necesitas hablar con su familia. Posteriormente, deberás hablar con Bulma, y luego con Trunks (quien se encuentra con Goten jugando detrás de Bulma). Finalmente, habla una vez más con Vegeta para prepararte para una batalla crucial.

Durante esta pelea, te enfrentarás a Goku y Vegeta en estado Super Saiyajin. En el transcurso del combate, tendrás la oportunidad de transformarte en Super Saiyajin. Al finalizar la pelea con éxito, habrás desbloqueado la transformación ¡Super Saiyajin!

Dragon Ball Xenoverse 2: COMO DESBLOQUEAR EL SUPER SAIYAN 1,2 Y 3!!!

Otras Transformaciones Relevantes

Aunque el enfoque principal es el Super Saiyajin, Dragon Ball Xenoverse 2 ofrece otras transformaciones notables:

Kaioken

Existen varias versiones del Kaioken:

  • Kaioken: Daño infligido +2,5%, daño recibido 0%, daño a resistencia del enemigo +10%, daño a resistencia recibido +5%, velocidad de movimiento +5%, velocidad de impulso +5%, velocidad de desplazamiento +2,5%. Costo de Ki: 100.
  • Kaioken x3: Daño infligido +7,5%, daño recibido +10%, daño a resistencia del enemigo +15%, daño a resistencia recibido +5%, velocidad de movimiento +10%, velocidad de impulso +10%, velocidad de desplazamiento +5%. Costo de Ki: 300. El costo por desaparición Z se reduce a 1 barra.
  • Kaioken x20: Daño infligido +15%, daño recibido +30%, daño a resistencia del enemigo +30%, daño a resistencia recibido +25%, velocidad de movimiento +15%, velocidad de impulso +25%, velocidad de desplazamiento +10%. Costo de Ki: 500. El costo por desaparición Z es gratis y el drenaje automático de resistencia es de 1 barra cada 4 segundos.

Potencial Desatado

Esta transformación se obtiene al completar la última prueba de avance "Prueba de avance final: Super". Requiere un rango Z en todas las pruebas de avance anteriores y tiene un costo de Ki de 500.

Ofrece un +6,67% en la recuperación de Ki de los combos, siendo técnicamente un 91,67% mejor en recuperación de Ki que Super Saiyajin 3.

Bestia

Para obtener esta transformación, es necesario tener la relación de amistad al máximo con Piccolo y con Gohan & Videl. Esto se logra seleccionándolos como maestros y compañeros en misiones. Una vez alcanzado el máximo nivel de amistad, habla con Piccolo para entrenar más allá de lo habitual. Tras esto, Piccolo te llevará a una misión extra para luchar contra Cell Max. Durante la pelea, al bajarle la vida y si tus compañeros caen, te transformarás en Bestia.

La transformación Bestia aumenta considerablemente el daño infligido. Por ejemplo, un ataque Divino de Goku Ultrainstinto puede alcanzar casi 23.000 puntos de daño transformado en Bestia, en comparación con los 18.000 puntos en Super Saiyajin GOD. Sin embargo, a cambio, serás más vulnerable a recibir daño. Cuenta con un combo propio y ataques de desaparición en combos, independientemente de la raza. El costo de Ki es de 500.

Super Saiyajin Dios (Super Saiyan God)

Esta transformación se obtiene al completar las misiones del Gran Saiyaman en la casa de Mr. Satán, si eres un terrícola.

Sus estadísticas incluyen +5% HP máximo al activar armadura super (Daño), +5% daño cuerpo a cuerpo básico, +5% daño de la habilidad de ataque, +5% daño de ataques básicos y super golpes recibidos, +5% aumentar la velocidad de impulso, y +5% velocidad al volar rápido. Tiene 0 costo de Ki.

Esta transformación limita tus movimientos y tu forma tanto de moverte como de atacar, siendo ampliamente considerada como una de las transformaciones menos efectivas del juego.

Purificación (Kid Buu)

Se obtiene al llenar varias veces el estómago de Buu y hablar con él si eres un Majin. Te dará una misión llamada "¡Despertar Majin!" que, al completarla, te otorgará esta transformación.

Estadísticas: Daño infligido (ataques básicos y ráfagas de Ki) +20%, Daño infligido (super ataques y super ráfagas de Ki) +15%. Costo de Ki: 300.

Esta transformación cambia los ataques y acciones del usuario, bloqueándolo en el conjunto de movimientos de Kid Buu. La transformación se pierde al perder toda la resistencia.

Tabla comparativa de estadísticas de transformaciones

La altura y el peso tienen un impacto significativo en las estadísticas de tu personaje, aplicándose después de todos los demás cálculos. Los personajes bajos son más rápidos pero tienen menos salud, mientras que los altos son más lentos pero más resistentes. Cada marca de altura añade un 5.266% a tu salud máxima.

La fórmula del daño total es compleja, involucrando la base racial, bonificaciones de nivel, puntos de atributo, mejoras de QQ Bang, peso, transformaciones, Súper Almas y multiplicadores de ataque.

Los atributos otorgan aproximadamente un 0.01% de daño por punto. Los golpes QQ modifican el daño, y existen "límites suaves" (soft caps) que reducen la efectividad de puntos adicionales de atributo para mantener el equilibrio entre razas.

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