Guía Completa para Conseguir el Warframe Berserker

Guild Wars 2 ha sido un hogar para mí durante muchos años, y espero que pueda serlo para ti también. Este juego se lanzó en Steam tras 10 años de ofrecernos un universo en constante evolución, donde poder conectar con otras personas y jugar a tu ritmo y estilo, con decisiones de diseño que desafiaron y siguen desafiando al género en múltiples aspectos, un estilo artístico cuidado y original, una banda sonora impresionante y un sistema de combate que es simultáneamente complejo y fácil de empezar a usar.

Voy a tomarme un momento antes de empezar la guía para presentarme a mí, a este juego y al estudio detrás de él. Yo soy Xionema, llevo jugando desde otoño de 2015 a este juego de forma regular, y el juego me marca más de 9.700 in-game, repartidas entre unos 20 personajes. A lo que más tiempo he dedicado ha sido a jugar incursiones (raids), fractales (mazmorras cortas de dificultad escalable), mapas de farmeo de mundo abierto, comercio y a mucha caza de logros y coleccionismo en general. Tengo todos los tipos de armas y armaduras legendarias y estuve unos meses creando y subiendo vídeos sobre el juego, fundamentalmente guías para nuevos jugadores. También he jugado mucho a Warframe (hay alguna guía mía por ahí también), a nuestro querido League of Legends (y Teamfight Tactics) y a otros muchos juegos (como Black Desert o Guild Wars 1).

Guild Wars 2 es un juego MMORPG "clásico", de origen estadounidense, desarrollado por ArenaNet, un estudio situado en Seattle, propiedad de la distribuidora coreana NCSoft (Lineage, AION, Blade and Soul...). Guild Wars 2 es un MMO que se propuso alejarse de la fórmula de Everquest/World of Warcraft, apostando por una filosofía en la que se respetase el tiempo del jugador y se fomentase un ambiente más cooperativo y menos descarnado que en otros juegos del género, además de ofrecer un sistema de progresión "horizontal" (donde tu progreso es permanente y se acumula), en lugar de un sistema de progresión vertical/con gear treadmill (donde inviertes mucho tiempo en mejorar tu equipamiento, el cual termina quedando obsoleto y debe ser actualizado).

No obstante, durante los años, la tensión entre ese diseño original y la fuerte influencia de la fórmula Everquest en la mente de los jugadores ha hecho que se vayan incluyendo elementos que requieran una mayor inversión de tiempo, como legendarias, dominios o logros de largo plazo, que conviven con los elementos más afines al diseño original, creando un sistema en el que puedes dedicar tanto tiempo o tan poco tiempo como te sea adecuado, persiguiendo objetivos pensados para alguno de los diferentes ritmos.

Uno de los puntos fuertes de Guild Wars 2 es que te permite jugar sesiones de 15 minutos o de 15 horas. Se adapta a jugadores casuales y tryhards por igual.

El estilo artístico es bastante llamativo, con una interfaz que intenta asemejarse a un cuadro de pintura en muchas ocasiones, donde cada pantalla de carga es un cuadro (en algunos mapas del juego base, un cuadro de arte abstracto). La música del juego base (y de GW1) fue compuesta por Jeremy Soule (saga The Elder Scrolls, WoW Mists of Pandaria...), y suena mucho a Jeremy Soule. Sin embargo, el resto de la BSO ha sido creada por Maclaine Diemer (junto a otros compositores), quien ha redirigido el estilo musical hacia algo más "propio"/"original".

Información sobre ArenaNet y Guild Wars 2

ArenaNet es un estudio estadounidense, creador de la saga Guild Wars. Actualmente, el director del estudio es Colin Johansson (director del juego entre 2012 y 2016), y el director de Guild Wars 2 es Josh "Grouch" Davis. Otros desarrolladores relevantes son Bobby Stein (director narrativo), Cal "CMC" Cohen (diseñador de clases y balance), Roy (streamer/caster de PvP y diseñador de balance junior/adjunto), Maclaine Diemer (compositor principal desde 2013), Andrew Gray (diseñador jefe (muy veterano)), Daniel Dociu (director de arte en gw1 y gw2 base, actualmente director de arte de NCSoft (compañía madre)), Aaron Coberly (director de arte actual de Anet), Chelsea Mills (artista diseñadora de la mayoría de legendarias), Rubi Bayer (Community Manager y estratega de contenido de marketing) o Lena Raine (compositora, también autora de la BSO de Celeste y de parte reciente de la BSO de Minecraft).

ArenaNet tuvo una crisis de gestión y dirección entre 2018 y 2019, donde el estudio desatendió Guild Wars 2 y se centró en otros proyectos que no llegaron a salir a la luz. NCSoft despidió a alrededor de la tercera parte de la plantilla en enero de 2019, y entre finales de 2019 y principios de 2020, se fue dando un relevo en la dirección del estudio y del juego, con muchos veteranos abandonando el estudio y desarrolladores jóvenes tomando cargos de responsabilidad. El estudio ahora está, a todas luces, en un estado mucho más saludable. Está contratando desarrolladores para Guild Wars 2 y para un proyecto no anunciado con Unreal Engine 5, y ha mejorado considerablemente su calidad de comunicación y transparencia con la comunidad. Tras el lanzamiento de la esperadísima tercera expansión "End of Dragons" a finales de febrero de 2022, han estado recuperando contenido antiguo perdido y realizando múltiples mejoras de calidad de vida y de experiencia de nuevos usuarios, junto con actualizaciones importantes al motor gráfico del juego y el desarrollo en proceso de una reforma profunda del modo de juego "Mundo contra Mundo".

La segunda mitad de 2022 y todo el 2023 mostraron un regreso extraño a una cadencia de contenido baja, y sobre todo, a una cantidad y calidad muy deficientes en cada una de las actualizaciones recientes, comenzando con la "expansión de la expansión" de End of Dragons (un mapa adicional lanzado en 2 mitades, con un intento de capítulo de historia con cada una).

La inexplicable reducción de cantidad, calidad y frecuencia simultáneas al hecho de que el estudio está expandiendo su plantilla (luego cada vez más gente y menos producto) con ofertas de trabajo un tanto sospechosas, han generado bastante especulación sobre la posibilidad de que ArenaNet esté trabajando en un nuevo gran proyecto a escondidas, proyecto al que alguna gente se refiere como Guild Wars 3 (y honestamente es lo que más sentido tiene), pero que podría ser un spin-off de la saga Guild Wars o de otras sagas de NCSoft (sería raro con el lanzamiento de Throne and Liberty, la continuación de la saga Lineage, y el lanzamiento de Blade & Soul 2 en 2021).

Si ArenaNet está trabajando en algo, no lo sabremos oficialmente hasta no mucho antes de su lanzamiento, y si es un MMO pueden faltar años para ello.

Mapa del planeta Tyria en Guild Wars 2

El Mundo de Tyria

Tyria es el nombre tanto del planeta en el que se existe la saga Guild Wars como del continente en el que ocurre la mayor parte de la historia, el que aparece en la parte noreste de la imagen. El mapa oficial se expandió hace relativamente poco con End of Dragons, con lo que hay muchas zonas del mapa aún sin explorar. Incluso con eso, esto es solo parte del planeta, y el mapa podría expandirse aún más en un futuro más lejano.

Todo el mapa del juego original es un trozo relativamente pequeño en esa zona, con Maguuma (expansión 1) a su izquierda; el Desierto de Cristal y Elona (expansión 2) debajo suya, a la derecha del mapa; y Cantha al sur (expansión 3) (esa zona de un color verde brillante). Guild Wars 1 y sus campañas y expansión cubrían zonas en estas mismas áreas, con lo que es posible que el futuro de Guild Wars 2 implique descubrir nuevos horizontes nunca vistos en la saga.

Regiones Principales

  1. Las Montañas Picosescalofriantes: En esta zona viven los Norn, junto con otras criaturas no jugables (Kodan, Quaggan, Skritt, Draga, Krait...). A pesar de que la capital Norn tiene un líder, no tienen una nación tal y como la entendemos hoy en día, pero es un área respetada por sus vecinos como territorio Norn (es bastante inhóspito para el resto de todas formas). En Guild Wars 1, sin embargo, esta zona estaba ocupada por los enanos, ahora desaparecidos, mientras que los Norn y Kodan habitaban más al norte, desde donde tuvieron que huir.
  2. Ascalon: Al este de las montañas, se encuentra el antiguo Reino humano de Ascalon, actualmente habitado por las Legiones Charr. Los Charr eran los habitantes originales de la zona, pero fueron desplazados por los humanos cuando éstos se expandieron tras su llegada a Tyria. Al comienzo de Guild Wars 1 (hace unos 250 años), una de las legiones Charr concluye la reconquista con un encantamiento equivalente a una bomba nuclear, que arrasó todo el reino por completo. Dos siglos más tarde, Ascalon son pastos ocupados por los Charr (ahora en paz con los humanos), donde sus habitantes lidian con problemas relacionados con fantasmas de los humanos ascalonianos, otros habitantes como Ogros o Grawl, y la devastación provocada por el dragón anciano Kralkatorrik durante su huida al Desierto de Cristal (algo antes de Guild Wars 2). Los Charr se encuentran en una especie de Revolución Industrial, y han pasado a construir edificaciones de hierro y a utilizar maquinaria de vapor.
  3. Kryta: En el centro-norte del mapa, se encuentra Kryta, el último de los 3 reinos humanos de Tyria (continental). Liderado por la reina Jennah, su posición global es relativamente débil, con constantes problemas internos (incursiones de Centauros, bandidos por todas partes, políticos corruptos...), que son parcialmente compensados por los logros de un par de compañías privadas asentadas en la ciudad al sur del país, Arco de León (que hace un poco de "capital" del juego). Los humanos de Kryta se encuentran en un punto entre la edad Medieval y la Moderna, aunque las invenciones de otras especies como los Asura o los Charr no pasan desapercibidas.
  4. La Jungla de Maguuma: Al suroeste de Kryta y al sur, se encuentra la jungla de Maguuma, dividida por el mar. En la zona oeste (llamada la Costa de Bronce), se encuentra la Arboleda, el lugar de nacimiento de los Sylvari, un rincón resguardado entre el Dominio de los Vientos al este (la ciudad búnker de los Tengu, a la que aún no hemos podido acceder) y la provincia asura de Métrica al oeste. Aquí, los Sylvari tienen una zona en la que poder aprender sin demasiados peligros. Sus vecinos, los Asura, son la especie más desarrollada del continente, con tecnología contemporánea e incluso futurista. Es su única forma de sobrevivir, debido a que su cuerpo no evolucionó para la dura vida en la superficie. Los Asura construyen portales y puntos de ruta a lo largo del continente, que sirven de método de transporte para todas las especies, y son parte del motivo por el cual ahora existe cierta colaboración entre todas ellas.
  5. Corazón de Maguuma: Al oeste del territorio asura, se encuentra el corazón de Maguuma, introducido con la primera expansión, Heart of Thorns. Es una jungla densa que esconde un grave peligro, a la que pocos se aventuran a ir. Entre el norte del corazón de Maguuma y la zona asura existe un pequeño páramo, explorado en la Temporada 2 de Mundo Viviente (abierto a todo el mundo), cuyos sucesos tienen que ver con lo sucedido en las dos primeras temporadas.
  6. El Anillo de Fuego y Orr: Al sur de Maguuma se encuentra el archipiélago del Anillo de Fuego, explorable en la Temporada 3 de Mundo Viviente. La costa este de la jungla de Maguuma no está fuertemente habitada, y es un territorio con asentamientos humanos, sylvari y asura, además de otras especies como los Hylek o los Krait. Es una zona idónea para servir como refugio a piratas y foragidos, aunque no es particularmente segura, gracias a la invasión que proviene del sur. Al sur está el extinto reino humano de Orr, que fue sumergido bajo el océano por un hechicero, y devuelto a la superficie por el dragón anciano Zhaitan. Lo que antes fue un glorioso reino, ahora son ruinas mugrientas llenas de salitre y de zombies creados por Zhaitan.
  7. Desierto de Cristal, Elona y Cantha: Y todo esto es solo la primera región a visitar. Al sureste de esta imagen comienza el Desierto de Cristal, que sirve como transición al continente de Elona, visitado durante Path of Fire (segunda expansión) y la Temporada 4 de Mundo Viviente. Al norte del mapa, se encuentran las Lejanas Picosescalofriantes y las tierras Charr, visitadas parcialmente durante la Temporada 5 de Mundo Viviente. Y al sur del mapa grande de arriba, se sitúa el continente de Cantha, visitado durante la tercera expansión, End of Dragons. Las zonas de Secrets of the Obscure se sitúan al norte de Maguuma, en el Cuerno de Maguuma, aunque no tienen apenas conexión con la jungla por su lejanía y por estar en el aire/dimensiones alternativas.
Mapa de Tyria con las expansiones de Guild Wars 2

¿Cuál es el objetivo del juego?

Guild Wars 2 (así como otros juegos de su género) no es un juego lineal, con lo que no tiene un objetivo como tal ni lo llegas a "terminar" nunca. Tiene una campaña de historia que sí que puedes completar, pero tienes muchas más cosas que hacer aparte y después. Te recomiendo leer el apartado Qué hacer una vez que subes a nivel 80 para ver más cosas sobre este tema.

¿Cómo puedo aprender más cosas sobre el juego? ¿Hay una Wiki?

Guild Wars y Guild Wars 2 tienen wikis oficiales creadas y alojadas directamente por ArenaNet (los desarrolladores), las cuales están muy completas y libres de anuncios y demás historias.

Si quieres buscar cosas rápidamente en la wiki, puedes escribir en el chat: /wiki nombre de lo que busques

No sólo eso, si no que, una vez que tengas escrito "/wiki ", puedes pulsar Mayús + Clic izquierdo sobre un objeto cualquiera, y al darle al enter te saldrá directamente la página de la wiki de dicho objeto.

¿Cómo consigo puntos para desbloquear habilidades?

Los puntos de héroe que necesitas los consigues subiendo de nivel y completando desafíos de héroe por el mundo (aparecen en el mapa con una flecha gruesa amarilla apuntando hacia arriba). Los puntos que consigues subiendo de nivel te dan justo para desbloquear toda tu clase base a nivel 80, con lo que el excedente servirá para desbloquear especializaciones de élite (ramas de habilidades muy buenas, solo puedes llevar una a la vez, en la tercera ranura). Los desafíos de héroe de los mapas de expansiones te dan 10 puntos de héroe en lugar de uno, con lo que son la mejor opción para subirse las especializaciones de élite.

¿Y qué son las especializaciones?

Las especializaciones son ramas de habilidades pasivas que puedes activar en tu personaje, añadiendo efectos y bonificaciones concretas. Es un sistema similar al de otros MMOs y juegos de otros géneros, como las runas del lol. Cada clase tiene 5 ramas, de las cuales puedes equipar hasta 3 a la vez. Y como he dicho arriba, las expansiones incluyen especializaciones de élite, que transforman algo más tu clase (sería el equivalente a las subclases o especialidades de ...

Historia de Guild Wars 2 explicada: Resumen, orden, precio, etc

Nota importante: Este artículo se centra en Guild Wars 2. La información sobre "Berserker" se refiere a una mecánica antigua de Warframe y no es relevante para la temática principal de este texto.

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