Guts: El Guerrero Destinado a la Lucha Eterna

Guts, también conocido por su epíteto del "Espadachín Negro", es el protagonista de Berserk. Es un antiguo mercenario marcado que viaja por el mundo en una constante lucha interna entre perseguir su venganza y proteger a sus seres queridos.

En el pasado, se unió a un grupo de mercenarios conocidos como la Banda del Halcón, ayudando decisivamente en sus incursiones durante la Guerra de los Cien Años como capitán de la tropa de asalto.

Guts es de aspecto imponente. Es musculoso, de espalda ancha y piel ligeramente bronceada, con una cicatriz en su nariz infligida por su antiguo mentor y figura paterna Gambino. Debido a los sucesos ocurridos en el Eclipse, su brazo izquierdo hubo de ser reemplazado por otro mecánico y su ojo derecho está siempre cerrado, además de portar una marca en la parte trasera de su cuello.

Retrato de Guts el Espadachín Negro

Evolución de la Personalidad

Su personalidad cambia significativamente a medida que la historia se desarrolla. Externamente muestra una actitud solitaria y arrogante, hostíl con cualquiera que lo tocase durante la mayor parte de su adolescencia. Durante este período de su vida, sólo el contacto con Casca y Griffith escapa de su ira inmediata.

Pese a eso, Guts se hace más cercano a los miembros de la Banda del Halcón a lo largo de los tres años que viaja con ellos, viendo a la banda como una hoguera a la que se ha acercado para calentarse un poco y alejarse luego. Así, la deja para progresar y cruzar su acero contra rivales cada vez más fuertes hasta encontrar su límite, no en una banda sin batallas a su antojo, sino sin servir al sueño de otro, con sus propias batallas.

Guts se pregunta si está echando por la borda algo insustituible que jamás podrá volver a obtener. Tras el Eclipse, acepta su soledad después de darse cuenta de la naturaleza demoníaca de los enemigos que se enfrentará. Cuando se da cuenta de que sus acciones fueron indirectamente la causa de las muertes de los miembros de la Banda, admite que él no tiene derecho a vengarlas y se centra en la búsqueda de una cura para la inestabilidad mental de Casca.

Más tarde, cuando Isidro, Farnese y Serpico deciden unirse a él, Guts admite que él pensaba que no iba a tener compañeros de nuevo y ve esto como una nueva luz en su vida. En la charla que tiene con Serpico y Roderick en Elfhelm, Guts afirma que ha cambiado al aprender a la fuerza muchas cosas en el viaje para curar a Casca. Reflexiona sobre cómo, durante sus dos años de venganza, podía actuar de cualquier manera al jugar solo su propia vida: incluso, afirma que le daba igual ser herido. Sin embargo, cuando empezó a viajar con Casca, las luchas empezaron a ser para no morir.

Infancia y Formación como Guerrero

Al ver a Gambino y Sis como sus padres adoptivos, Guts nunca ha pensado en sus padres biológicos, poniendo a Gambino como lo más parecido que tenía a un padre, a pesar del intento de este para matarlo. Incluso se deprime después de matar accidentalmente a Gambino en defensa propia.

Tras matar a la primera persona en lo que sería una lista de cientos de muertos, Guts se puso como objetivo ser más fuerte, construyendo una fuerte relación con la espada, la cual prácticamente formaba parte de su cuerpo, llegando a sentirse inquieto si esta no está a su vera.

Durante su tiempo con la Banda del Halcón, Guts contó a Casca que el no querer morir, sumado a que sólo sabía empuñarla, le empujaba a la guerra. También afirmó su convencimiento en sobrevivir a cualquier batalla siempre que la empuñara. Incluso asocia las chispas que saltan al entrechocar dos espadas en batalla con las chispas de las que hablaba Godo.

Guts cae en la desesperación cuando esta constante es quebrada al ser Casca tomada por Griffith en Skellig pese a los intentos de Guts por combatir al Halcón Blanco.

A pesar de su estatura, es diestro y ágil en la batalla, capaz de esquivar y contrarrestar ataques rápidos. Es pragmático e improvisador, aprovechando cualquier oportunidad para superar la oposición; en varias ocasiones, ha utilizado niños para atraer y distraer a los enemigos cuando es abrumado.

Guts usando su espada matadragones

Orígenes y Trauma

Nacido de una mujer ahorcada en un árbol, fue acogido por Sis, una mujer que viajaba con un grupo de mercenarios capitaneado por Gambino. Esta le tomó tras la reciente pérdida de su bebé. A los tres años presenció la muerte de Sis a causa de la peste.

Gambino enseñó a Guts a luchar cuando este tenía seis años. Lo hacía de manera muy violenta; incluso varias personas del grupo le pedían que no fuera tan duro con el chico. Debido a la falta de armas adecuadas para su tamaño, Guts se acostumbró a utilizar espadas grandes casi de la misma altura que él mismo.

Desde entonces, Guts se centró en el manejo de la espada para ganar el favor de Gambino y más tarde para satisfacer sus propios deseos de lucha. Sin embargo, Gambino rara vez le dio su visto bueno. Fue tras una herida infligida por este que Guts adquirió el instinto de abrazar su espada en busca de tranquilidad.

Guts mata a Gambino. Aquella noche, Donovan, un compañero de Gambino, le pidió estar con Guts por una noche y el mercenario casi sin pensárselo aceptó. Más tarde, el hombre entra en la tienda de Guts y lo viola. Al día siguiente, el chico intenta decírselo a Gambino, pero desiste.

Tiempo después, la banda de Gambino se dirige a una batalla, donde Guts sigue a Donovan y lo asesina como venganza. Dos años después, Guts seguía participando en batallas y sobreviviendo.

Sin embargo, pese al oro que le llevaba a Gambino, este último seguía tratándolo mal, llegando incluso a golpearle. Una noche, Gambino entra borracho en la tienda de Guts con intención de matarlo, ya que lo culpaba por la muerte de Sis, la pérdida de su pierna y que sus mercenarios le hayan perdido el respeto como líder, tachándolo como un niño maldito que debió morir que debió morir once años atrás bajo el cadáver de su madre. Además, revela que efectivamente lo vendió a Donovan por tres monedas de plata. Después, Gambino se abalanza sobre él y el chico lo mata instintivamente.

Después de esto, la tienda comienza a arder. Varios miembros de la banda entran para ayudar a Guts pero, al ver que había asesinado a Gambino, uno de ellos se le acerca para pedirle explicaciones. El joven, sin decir nada, casi le cercena completamente un brazo. A continuación, dos mercenarios más lo atacan, pero, al no escuchar su intento de explicar la situación, el chico logra esquivarlos y escapa en un caballo. Rápidamente, los mercenarios montan en sus caballos y los persiguen. Uno de ellos logra herirlo en la espalda con una flecha y Guts cae por un precipicio, tras lo cual los mercenarios lo dejan, creyéndolo muerto.

Casi sin fuerzas, Guts se levanta en lo profundo del precipicio y comienza a andar en sufrimiento hasta que lo encuentra y ataca una jauría de lobos. Aunque Guts pensaba que sería su final, para su sorpresa, logra acabar con la mayoría casi de forma instintiva, haciendo escapar a los demás lobos.

EL HÉROE TRÁGICO: Cuando hacer lo correcto no es suficiente | Arquetipos

Habilidades y Combate

Guts puede enfrentarse a Zodd en igualdad de condiciones. Luchando en el campo de batalla desde que tenía nueve años, Guts ha tenido casi dos décadas para convertirse en el formidable guerrero que es. Desde que tenía seis años de edad, Guts ha manejado espadas de gran tamaño, lo que culminó en su fuerza casi sobrehumana y su dominio de la espada.

En la Guerra de los Cien Años, se hizo famoso por matar a cien soldados de Tudor él solo, e incluso ganó el respeto del legendario Zodd por ser el primer humano en tres siglos en herirle.

Durante la batalla contra los trols frente a la Iglesia de Enoch, Schierke se pregunta si sus habilidades sobrehumanas podrían deberse a cómo Guts, al permanecer en el Intersticio, consigue que su mente afecte a la materia de modo más fácil.

A pesar de su estatura, es diestro y ágil en la batalla, capaz de esquivar y contrarrestar ataques rápidos. Es pragmático e improvisador, aprovechando cualquier oportunidad para superar la oposición; en varias ocasiones, ha utilizado niños para atraer y distraer a los enemigos cuando es abrumado.

Incluso tras permanecer durante un período de tiempo no especificado bajo el cadáver de su madre ahorcada, fue descubierto por Gambino y sus mercenarios. A pesar de la predicción de Zodd sobre la muerte de Guts durante el Eclipse, Guts se enfrentó en la ceremonia a hordas de apóstoles, incluso después de que sus compañeros fueras masacrados. Durante su confrontación como rehén contra el hijo de un noble, trató de alcanzar la flor cortada de Chicchi.

Zodd el Inmortal enfrentándose a Guts

La Banda del Halcón y el Sueño de Griffith

Un año después, unos caballeros y mercenarios frenan su asalto a un castillo por la presencia de Bazuso, un formidable mercenario. Guts, ahora con 15 años, se ofrece a combatirlo. Bazuso lo subestima, pero Guts le ataca rápidamente. El primer golpe mortal del joven es detenido por Bazuso con su hacha, la cual se agrieta, y en el segundo ataque el guerrero golpea el casco de Guts. Sin embargo, su hacha queda hecha añicos, aprovechándolo Guts para acabar con su adversario y cobrar la recompensa.

Después se dirige por un camino donde un grupo de mercenarios estaba descansando. Al poco tiempo es asaltado por unos cuantos al mando de Corcus, quien quería hacerse con las ganancias de Guts. Guts mata a uno y cercena el brazo a otro antes de ser atacado por Casca. Guts la derriba y, antes de abatirla, es interrumpido por el líder del grupo: Griffith, quien derrota sin dificultad a Guts.

Al despertar de una pesadilla, Guts se encuentra en una carpa, dándose cuenta que está en un campamento de mercenarios. Por orden de Griffith, Casca tuvo que pasar dos días a su lado para mantenerlo caliente, propinando esta un puñetazo a Guts al salir. Tras ello, Griffith pide a Guts que lo acompañe a una colina. Allí, Griffith dice haberlo visto combatir a Bazuso, pareciéndole un sujeto fuerte y suicida, deseando unirlo a sus filas. Guts rechaza la propuesta, recordándole que son enemigos. Ante ello, Guts le propone un duelo con las siguientes condiciones: si le gana, le hará un hueco en su pecho, pero si pierde, se unirá a su banda o hará lo que sea que quiera. El duelo es reñido, pero Griffith resulta vencedor. Tras ello, afirma a Guts que ahora le pertenece.

En la tarde-noche, Corcus y otros iban a atentar contra Guts, pero Casca interviene, agradeciéndoselo Guts. Luego, la Banda del Halcón se dirige a quemar las provisiones enemigas, ordenándole Griffith que se ocupe de la retaguardia cuando escapen. La misión resulta exitosa.

Si bien Guts mantuvo la distancia con los demás, estos le consideran parte de la banda: incluso si Guts afirma que se limitaba a hacer su trabajo, le homenajean en una celebración, en la cual se presentan al recién llegado. Es gracias a Pippin -quien lo llevó a la fuerza- que Guts empieza a desenvolverse en la banda. A la mañana siguiente, entabla conversación con Judeau, quien le hace notar cómo los diferentes miembros son atraídos por el carisma de Griffith y la diferencia que existe con otras bandas de mercenarios, así como la duplicidad de Griffith junto con su convicción. Precisamente después, Griffith comparte con Guts su sueño de hacerse con su propio reino, así como la forma en la que obtuvo el beherit.

Guts reflexiona sobre cómo un hombre de más o menos su edad y que ni es noble ni pertenece a la familia real puede estar tan convencido. Sus pensamientos son interrumpidos al ser empujado al agua, momento en el que Rickert le felicita por ser seleccionado para liderar a diez hombres.

En una batalla posterior, Griffith y Guts se encuentran en el atardecer rodeados de cadáveres. Allí, Griffith dice a Guts que, para él, el verdadero privilegio del hombre no se encuentra en su estatus, sino en su capacidad de guiar e influenciar el destino.

Tres años después, Guts es ya jefe del pelotón de asalto. Es en su batalla contra los Caballeros Acorazados del Carnero Negro con Lanza de Hierro que el rey de Midland ve cómo la Banda del Halcón destaca entre los otros ejércitos. En esta batalla, Guts se lanza sin contar con el resto. Esto no le sienta bien a Casca debido a cómo han tenido una relación de constantes peleas debido a la irresponsabilidad de Guts, ya que este suele arrojarse de lleno contra el enemigo de formas peligrosas, poniendo en peligro a sus aliados.

Cuando Griffith pide hablar con Guts, este responde que tiene en mente a sus hombres siempre y que ya no es el que solía ser. En una ciudadela enemiga, Guts había ordenado a unas tropas de su pelotón a invadirla. Sin embargo, tras una hora, incrédulo sobre los rumores de que "Nosferatu Zodd" se encontrase entre las filas enemigas, Guts int...

La Banda del Halcón en formación de batalla

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