Berserk: La Edad de Oro y sus Enemigos

Berserk es la adaptación anime del manga del mismo nombre de Kentaro Miura. Nos cuenta la historia de Guts, un guerrero que se une a una banda de mercenarios, juntos cambian el curso de una guerra y... La Edad de Oro es la segunda saga o compilación del manga Berserk. Narra los acontecimientos en la vida de Guts antes de convertirse en el "Espadachín Negro".

El contexto histórico toma lugar durante los últimos años de la Guerra de los Cien Años entre el imperio de Tudor y Midland. Un año después de finalizar la guerra, sucede el Eclipse, marcando el inicio de una era de oscuridad en el mundo. Posee dos adaptaciones animadas como la primera serie anime y las películas (tres si se cuenta la conversión de la trilogía de películas a formato de serie como Berserk: La Edad de Oro - Memorial Edition). Esta sección es un resumen de la trama narrada en los episodios del manga.

El Nacimiento y los Primeros Años de Guts

La Edad de Oro comienza con el nacimiento de Guts, quien es encontrado por una banda de mercenarios liderada por Gambino. Encontrado bajo el cadáver de una mujer ahorcada, es adoptado por Sis. Tres años después, Sis fallece a causa de la peste negra. Al cumplir seis años, Guts comienza a ser entrenado como espadachín. Al cumplir los nueve años, Guts tiene su primera participación real en el campo de batalla como un mercenario. Mientras la banda celebra su victoria en la batalla, Guts es violado por Donovan, quien lo compró por una noche a Gambino. Guts mata a Gambino. En una batalla acaecida entre un lapso de dos años después, Gambino pierde una pierna y queda retirado de la guerra. Teniendo 11 años, Guts participa en múltiples batallas, principalmente para ganar dinero y recibir la aprobación de su padre adoptivo. Sin embargo, este actúa de forma indiferentemente cruel con él, lo que frustra a Guts. Una noche, Gambino intenta asesinar a Guts, culpándole de todas sus desgracias. Guts logra defenderse, y lo mata involuntariamente. Los mercenarios del grupo encuentran a Gambino apuñalado por la espada de Guts, juzgando y atacando instantáneamente sin darle oportunidad de explicar la situación.

Tras la conmoción Guts roba un caballo y trata de huir, pero es atravesado por una flecha y cae a un acicliff. Unos cuatro años después, Guts desempeña su labor como mercenario independiente. Después de vencer a un temible guerrero llamado Bazuso y reclamar la recompensa, es atacado por varios miembros de un grupo de mercenarios, pero ninguno de ellos es capaz de hacerle daño, por lo que su líder decide que participe una miembro más capaz. Puesto que ella tampoco podía vencerlo, entra en acción el líder, quien de una sola estocada hace desplomarse a Guts en el suelo. Pasan varios días hasta que Guts recupera el sentido. Este se despierta en un camastro junto a la joven que combatió contra él. Al salir de la tienda, descubre que está en un campamento de mercenarios conocidos como "la Banda del Halcón", percatándose de cómo todos ellos eran muy jóvenes. Ese mismo día, él y el líder, Griffith, se enfrentan para decidir su destino. Como Guts pierde el combate, se ve obligado a quedarse en el grupo.

Bandera de la Banda del Halcón

El Ascenso de la Banda del Halcón

Tres años después de unirse a la Banda del Halcón, Guts es ya el capitán de la unidad de asalto. Tras derrotar a los Caballeros Acorazados del Carnero Negro con Lanza de Hierro de Tudor, el rey de Midland promueve la participación de la Banda del Halcón en su ejército y otorga el rango de vizconde a Griffith. Tiempo después, Guts y el resto de la Banda se encuentran con el temible Nosferatu Zodd, quien, tras revelarse como un ser sobrenatural, solo parece abandonar el combate al observar el extraño colgante que posee Griffith.

La creciente fama de la Banda del Halcón lleva a un intento de atentado a la persona de Griffith durante la caza de otoño de la nobleza. Unos días después, Griffith habla con Guts en privado y le confirma que la persona detrás de su atentado fue Julius, segundo en la sucesión al trono de Midland. Griffith pide a Guts que le mate, accediendo Guts. Al asesinar a Julius, Guts es sorprendido por su hijo Adonis. Instintivamente, Guts ataca al niño, asesinándolo. Este hecho afecta severamente a Guts. Tras haber huido del lugar y masacrado a diversos soldados de Midland, Guts alcanza a Casca. Ambos quedan -cada uno a su modo- devastados al escuchar desde cierta distancia la conversación que estaba teniendo Griffith con la princesa Charlotte.

Al poco, Griffith, con el apoyo del rey de Midland, dirige a la Banda en la batalla por la reconquista de la fortaleza de Doldrey. Durante la batalla, Casca derrota a Adon Coborlwitz (líder de los Caballeros Destructores Superacorazados de la Ballena Azul), Guts hace lo mismo con Boscogn (líder de los Santos Caballeros del Rinoceronte Púrpura) y Griffith asesina a Genon, el comandante general de Doldrey, con quien había mantenido relaciones sexuales para financiar a la Banda del Halcón en el pasado. Con la conquista de Doldrey, la Guerra de los Cien Años finaliza.

Escena de batalla en Doldrey

La Caída y el Eclipse

Tras la victoria de la Banda del Halcón y la recuperación de Doldrey, la Guerra de los Cien Años llega a su fin. El rey de Midland organiza una gran fiesta en Wyndham e invita a los líderes de la Banda del Halcón como recompensa, otorgando a Griffith el rango de Fénix Blanco y ascendiendo a caballeros a los capitanes de la banda, a renombrar como "Caballeros del Fénix Blanco". Durante la fiesta, Griffith es nuevamente víctima de un atentado, esta vez perpetrado por la reina de Midland y un grupo de nobles. Griffith, quien se había percatado de la conspiración, previamente extorsiona a uno de los nobles (al ministro Foss) para asegurar el asesinato de los conspiradores.

Un mes después del deceso de la reina, en una noche de nieve, Guts decide definitivamente dejar la Banda del Halcón, pero Casca, Corcus y Judeau lo encuentran e intentan convencerlo de quedarse, aunque Judeau resulta ser el único que acepta la decisión de su amigo. Ya por la mañana, Guts se topa a los capitanes de la banda y a Griffith, quien había sido llamado por Casca para intentar evitar que este se fuera. Griffith se comporta inusualmente agitado, obligando a Guts a ganarle en un duelo para decidir si se queda o se va. Guts derrota con un solo ataque a Griffith y sigue su camino, destrozando emocionalmente al Halcón.

En la noche de ese día, Guts se encuentra por primera vez con el Caballero de la Calavera, mientras que Griffith entra a los aposentos de la princesa Charlotte, teniendo relaciones sexuales con ella para desquitar su frustración. Habiendo sido vistos en el acto, al día siguiente Griffith es encarcelado y torturado por el mismo rey de Midland. Mientras es torturado y sermoneado por el rey, este le echa en cara su más oscuro deseo: hacer suya a su propia hija, Charlotte. Esta declaración perturba la mente del rey, provocando que entre a los aposentos de su hija e intente intimar con ella, siendo fuertemente rechazado por ella, lo que aumenta su rencor al Halcón. Griffith observa el cambio de relación de Guts y Casca.

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Durante su viaje de un año, Guts conoce a Godo, un herrero que cuida a una niña huérfana llamada Erica, quedándose un tiempo con ellos. Después de partir, Guts participa en un torneo en el que se enfrenta a Silat, un asesino Bakiraka. El torneo había sido organizado por un noble que buscaba mercenarios para exterminar a la Banda del Halcón. Guts se agita y rechaza la oferta, yendo en búsqueda de sus ex compañeros. Por otro lado, Silat -junto con un número de guerreros- asalta a la Banda del Halcón. Durante el enfrentamiento Guts aparece para ayudar a sus ex compañeros, derrotando a Silat y a los otros hombres. Luego, Guts se reúne con los capitanes de la banda, explicándosele lo acaecido desde que se fue, impactándole todo lo que desencadenó su partida.

Esa misma noche, cuando todos descansaban, Guts es llamado por Casca, quien le pide ir a las cataratas un momento. Esta, furiosa con Guts por todo lo que ocasionó su partida, lo ataca violentamente, culpándolo por hacer débil a Griffith, confesándole que Griffith no es un dios y no puede lograr su sueño sin él. Guts queda en shock por esto, dejándose herir a propósito, lo que consterna a Casca pese a sus aparentes intenciones de matarlo. Eventualmente, Casca se derrumba y confiesa a Guts que lo que le dijo sobre anhelo de ser la espada del Halcón como pieza fundamental en la realización de su sueño no era del todo cierto y que estaba consciente que no sería correspondida por él. Ante ello, confiesa no aguantar seguir defendiendo un sueño roto, cayendo del acantilado. Guts evita rápidamente que caiga.

Al día siguiente, Casca ordena la división de la banda en dos facciones: la de rescate y la de heridos. Guts, Judeau, Pippin y ella se dirigirán a la Torre del Renacimiento mientras que el resto de la facción de rescate comandados por Corcus los esperarán a las afueras. Los heridos se refugiarán en el bosque hasta el que ellos regresen. Tres días después, gracias a la confidencia y la posterior ayuda de la mismísima princesa Charlotte, Guts, Casca, Judeau y Pippin ingresan a la Torre del Renacimiento desde una entrada secreta en Wyndham que conecta el cementerio con unas alcantarillas vinculadas al mausoleo del castillo. Mientras el grupo se adentra por el subterráneo de la torre, la princesa relata la leyenda del emperador Gaiseric, quien se dice fundó el reino de Midland y llegó a unificar a la humanidad.

Mientras tanto, Rickert, que estaba con la división de heridos de la banda al haberse dislocado un brazo, escucha una fuerte conmoción del lado en donde se encontraban los demás mientras recogía agua. Al acercarse observa a un monstruo con forma de babosa devorando a su amigo Kim, viendo a unos monstruosos insectos comandados por un hada de tamaño humano encima de los cadáveres de sus compañeros. Dado al fracaso de los Bakiraka, el rey de Midland pide a su guardia que encarguen la persecución de la Banda del Halcón a Wyald, líder de los Caballeros del Perro Negro, una orden que formó el rey durante la guerra, reclutando convictos a falta de efectivos. Sin embargo, estos se hicieron de mala fama por sus actos repulsivos (violación y asesinatos injustificados), por lo que el rey los envió a campos de batalla remotos.

Al amanecer, el grupo de rescate se despide de una familia que les acogió la noche pasada. Poco después, los Caballeros del Perro Negro interrogan a esa misma familia. Ya saliendo de Wyndham, el grupo es emboscado por los Caballeros del Perro Negro, que llevaban empalados trozos de cadáveres de la familia, siendo víctimas de las peores atrocidades. Guts y Pippin dan tiempo a Casca y Judeau para preparar y encender explosivos en el puente. Aún así, los Caballeros prosiguen su persecución. En el camino, demás miembros de la Banda del Halcón ya tenían preparadas trampas en la ruta de escape, derrotando así a varios de sus enemigos. Aunque la Banda del Halcón no podía hacerle frente, Guts, con fuerza e ingenio, deja brutalmente herido e inconsciente a Wyald, dándolo todos por muerto.

Los mercenarios celebran la victoria y regreso de su amado líder. Inesperadamente, un agonizante Wyald agarra al Halcón y lo exhibe humillantemente frente a los demás miembros de su banda con el fin de que este activase su beherit carmesí, pretendiendo recuperarse con ello. Al percatarse de que este no lo llevaba consigo, intenta asesinarlo. Es entonces que Zodd aparece. Wyald discute con Zodd, dudando que Griffith sea realmente el "quinto", y expresa que por su naturaleza como "apóstol", es libre de hacer lo que le plazca. Zodd coincide con esto, por lo que remata a Wyald. Guts, quien había pensado que Wyald era la muerte inevitable de la que le habló Zodd, pregunta a este sobre ello, respondiendo Zodd que pronto lo sabrá, retirándose.

En la frontera de Midland, la división de la Banda del Halcón que luchó contra Wyald se encontraba esperando al resto de la banda encabezada por Rickert. Todos se encuentran devastados al comprender el estado de Griffith y las pocas esperanzas de volver a su gloria. Mientras Casca asistía a Griffith, este se abalanza a ella, lo que conmociona a Casca al notar su extraño comportamiento y fragilidad. Por otro lado, Guts y Judeau discutían sobre su futuro, sugiriendo Judeau a Guts que se vaya con Casca. Gastón y el pelotón de asalto de la banda piden a Guts que los dejen ir con él, depositando sus esperanzas en él como líder. Momentos después, Guts encuentra a Casca llorando. Esta le dice que no podrá irse con él porque es incapaz de abandonar al Halcón en ese estado, instando a Guts a irse y librar sus propias batallas si es que se considera su amigo e igual. En esos momentos, Griffith, quien les había visto y escuchado la conversación desde el carromato donde reposaba, alucina con su yo del pasado, que le recuerda que persiga su sueño, viéndose de infante corriendo hacia un castillo (simbolizando su sueño de tener su reino). Acto seguido, Griffith maneja el carromato, aunque termina estrellándolo. En medio de su aterrizaje, alucina con un posible futuro de él viviendo inválido una vida normal con Casca. Al volver a la realidad, Griffith yace tirado en un lago con el brazo roto, riendo ante su condición. Seguido de ello, intenta suicidarse con el filo de una estaca del carromato destruido, pero entonces ve su antiguo colgante en el agua.

Unos individuos aparentemente humanoides se personifican en ese lugar, mientras se produce un eclipse total de sol. Sus compañeros lo siguieron hasta ahí, siendo el momento en el que Guts se acerca a Griffith preocupado el detonante de lo que estaba por suceder. Repentinamente, el beherit cambia su cara y, gritando, el lugar en el que se encontraban se transforma en un escenario repleto de rostros. Los extraños seres humanoides proclaman que el momento del gran festival que acontece cada 216 años ha llegado, "el Eclipse". Unos individuos aclamados como "los ángeles guardianes" de la "Mano de Dios" se manifiestan en el lugar. Estos afirman que Griffith ha sido elegido para unirse a ellos, pero que para ascender necesitará sacrificar algo preciado para él y por lo tanto abandonar su humanidad. Uno de los ángeles, extasiado, genera un "altar", que es una gigantesca mano compuesta de rostros. Guts, quien en todo momento estuvo junto a Griffith, cae del altar pero logra aferrarse a él con un cuchillo, escalándolo. Griffith es persuadido por dos de los ángeles, mostrándole la realidad de su ser al indagar en su consciencia, donde todos los cadáveres que había ido apilando simbólicamente para alcanzar su sueño eran una razón para aceptar. Los otros dos ángeles comentan a Griffith que puede vivir en las ruinas de su sueño junto a sus queridos camaradas o sacrificarlos para poder volar y alcanzar el castillo. Fuera del nexo dimensional, Rickert deja a un grupo de compañía de circo ambulante que le había atendido. Los miembros de la Banda del Halcón son masacrados por los apóstoles allí presentes. Pippin protege a Casca, permitiendo que Judeau se la lleve a caballo.

Personajes Clave y Antagonistas

Guts

Conocido como "Gatsu" en el doblaje en inglés de Sword of the Berserk: Guts' Rage, la edición del manga realizada por MangaLine y el doblaje español de la primera serie anime, Guts es el protagonista de Berserk. Guts es un mercenario que viaja de una compañía de mercenarios a otra hasta que empieza a ser parte de la Banda del Halcón liderada por Griffith. Tras la destrucción de la Banda del Halcón provocada por el Eclipse, comienza su venganza bajo el pseudónimo del «Espadachín Negro», implicándose sin descanso en la destrucción de todos los apóstoles de la Mano de Dios. Guts es un hombre complejo y polifacético, cuya personalidad ha ido cambiando cada vez más y más a raíz de los muchos acontecimientos de su vida. Cuando era un niño se caracterizaba por su constante dedicación a agradar y ganarse el amor de Gambino, padre adoptivo y su maestro en las artes de ser mercenario, a quien veía como un padre (aunque dicha empatía no era mutua), lo que le permitía no perder la cordura pese a haberse criado en el campo de batalla y de haber cometido su primer asesinato con tan solo 7 años. Cuando Guts se enteró de que Gambino había sido el responsable de la violación que había sufrido a manos de uno de sus hombres de confianza, esta empatía se convirtió en desesperación y angustia, lo que hizo que, tras la muerte de Gambino (a quien mató en defensa propia) Guts pasase su adolescencia como un mercenario apático, solitario y sin ningún aprecio por su propia vida, así como una fuerte fobia a ser tocado como resultado de haber sido asaltado sexualmente. Cuando se unió a la Banda del Halcón, a pesar a que en un principio trataba de mantener las distancias con los demás miembros, el paso del tiempo hizo que Guts desarrollase fuertes lazos con sus compañeros de batalla, especialmente con Judeau, Pippin, Corkus y, sobre todo, con Griffith, a quien llegó a considerar su mejor amigo, y con Casca, con quien no paraba de discutir, aunque en el fondo estaban enamorados el uno del otro. Estos sentimientos, nuevos para Guts, confundieron al mercenario, haciéndole sentirse vacío y perdido, lo que hizo que se marchase de la banda durante un año, provocando su declive sin saberlo. Tras enterarse de que sus antiguos compañeros estaban en peligro, y de que Griffith llevaba un año encarcelado, Guts decidió regresar a la banda, donde la mayoría de miembros le recibieron, pese a todo, con cariño. Tras un conflicto con Casca en el que esta se intentó suicidar, siendo rescatada por Guts, los sentimientos del uno por el otro salieron a flote y terminaron manteniendo relaciones sexuales, lo cual hizo que Casca quedase embarazada de Guts, acto durante el cual Guts superó sus traumas del pasado y terminó comprendiendo que su lugar había estado en todo momento junto a la Banda del Halcón, y más especialmente, junto a Casca. Durante un breve periodo tras el rescate de Griffith, se mostró a un Guts especialmente protector y afectivo con sus compañeros, quienes, dado el lamentable estado de salud de Griffith y su inquebrantable confianza en Guts, deseaban convertir a éste en su nuevo líder. Tras el eclipse, que transcurrió con la traición de Griffith, la masacre a todos sus amigos y la violación y pérdida de cordura de Casca, quien dio a luz a un hijo deforme y endemoniado, Guts volvió a sufrir un nuevo trauma y un nuevo cambio radical en su personalidad, mostrándose durante la cacería de apóstoles como un hombre especialmente cruel, despiadado, sarcástico y brutal, llegando con tal de cumplir sus objetivos a límites tales como tener relaciones sexuales con una apóstol para dejarla desprevenida y asesinarla con facilidad o sacrificar vidas de inocentes si es necesario con tal de ganar un combate. A menudo se le veía disfrutar al torturar a sus enemigos o al imaginarse cómo los destruiría. También daba señales de ser bastante realista e insensible, como demostró al proponer a Theresia suicidarse mientras esta le reprochaba el haber matado a su padre, o al dar abiertamente su punto de vista a Jill o a Farnese sin importarle en absoluto que ello pudiese dañar sus sentimientos u ofenderlas. Esta brutalidad, que al principio era constantemente condenada por Puck, era en realidad una fachada, ya que pese a todo, Guts sufría y seguía sintiendo empatía. Durante su viaje a la isla de los elfos, Guts de nuevo volvió a evolucionar en alguien más cálido y agradable gracias a la compañía de sus nuevos amigos, tal y como hicieron los miembros de la Banda del Halcón en el pasado. Aun así, la mera existencia de La Bestia de la Oscuridad, una parte de la personalidad de Guts con la apariencia de un perro negro nacida a partir del odio y la sed de sangre de Guts tras el eclipse, morando el alma de Guts y su manifestación cuando éste emplea la armadura Berserker indican que, aún con todo, Guts sigue siendo una persona llena de odio, rencor y deseos oscuros.

Griffith (Femto)

Griffith es la figura antagonista de Guts así como su mejor amigo durante un tiempo. Fue el fundador y líder de la unidad de mercenarios conocido como la Banda del Halcón. Extraordinariamente carismático e inteligente, su habilidad con el sable y la táctica le otorgan a él y a su banda una cierta reputación de invencibilidad. Tras el eclipse fue transformado en el quinto dedo de la Mano de Dios y renombrado Femto. Unos años más tarde al obtener un nuevo cuerpo tras la Ceremonia de Encarnación, Griffith logra volver al mundo material y formar una nueva Banda del Halcón, contando con poderosos apóstoles entre sus filas que le siguen fielmente. En la saga del Halcón Milenario junto a ellos defiende la ciudad de Vritannis de la invasión del imperio Kushan.

Casca

Casca se une a la Banda del Halcón después de que Griffith la ayudase para salvarse de un asalto sexual por parte de un noble. Durante los acontecimientos de la Edad de Oro, Casca mantiene una relación amor-odio con Guts debido a su evidente admiración y deseo hacia Griffith, quien muestra un evidente favoritismo por Guts y nunca la corresponde de similar modo. Durante el eclipse es violada por Griffith transformado en Femto y debido al severo trauma que le produjo esto, termina perdiendo la cordura. Casca es el pilar a tierra de Guts para que él no vuelva a sólo buscar venganza sin control. Tras un largo viaje hasta la isla en cuestión, la reina Danann, con ayuda de Schierke y Farnese, logró devolverle la cordura. Desgraciadamente, pese a que la personalidad y capacidades de combate de Casca habían sido completamente recuperadas, ésta sufría fuertes episodios traumáticos al mirar a Guts, ya que al hacerlo recordaba los acontecimientos del Eclipse. Debe tenerse en cuenta que durante los acontecimientos que sucedieron en el primer videojuego llamado Sword of the Berserk: Guts' Rage, cuya historia fue hecha por Kentaro Miura, Casca recupera su salud mental durante un momento debido a su terrible experiencia con las mandrágoras y su jugo.

Judeau

Judeau fue miembro de la Banda del Halcón y antiguo artista de circo, hecho que explica su destreza en el lanzamiento de cuchillos. Fue uno de los combatientes más valiosos de Griffith, pero su mayor don provenía de su capacidad para leer las emociones de otras personas, como en el caso en el que fue el primero en notar el vínculo creciente entre Guts y Casca, incluso antes de que los dos se llevasen bien. Tranquilo, alegre y práctico, Judeau era a menudo la voz de la razón en el trato con la Banda del Halcón más volátiles, como Corkus. Su personalidad también se define como noble y generosa al habitualmente estimar a sus compañeros por encima de él, mostrándose a gusto con la comprensión de los asuntos sentimentales y preguntando las verdaderas intenciones de quienes lo rodean. Judeau mismo admitió que era bastante bueno en muchas cosas pero no era un genio en ningún campo en particular. Murió asesinado por un apóstol durante el eclipse, sacrificándose por Casca con el fin de mantenerla con vida.

Pippin

Pippin fue un imponente hombre que manejaba una enorme maza. Era minero antes de unirse a la antigua Banda del Halcón y sus reacciones rápidas y colosal fuerza han servido para salvar el pellejo de los mercenarios de dicha banda en muchas ocasiones. A pesar de su enorme estatura física, Pippin demuestra ser una persona amable y paciente, como se muestra cuando se mantiene perpetuamente inmutable incluso cuando Guts le golpeó en la cara y le hizo sangrar. Se le asocia a menudo con Rickert, que parecen compartir una relación de hermanos. Durante el eclipse, se mantuvo alejado del grupo luchando contra varios apóstoles para ganar tiempo mientras que Casca y Judeau trataban de escapar.

Gaston

Gaston fue el segundo al mando del destacamento de Guts dentro de la Banda del Halcón. Tras el fin de la guerra de los Cien Años, tenía el sueño de abrir una sastrería en Windham, cosa que se vuelve imposible tras la captura de Griffith y la posterior persecución de la Banda por parte de Midland.

Corkus

Corkus fue un antiguo ladrón aficionado, bocazas y con delirios de grandeza. Era el líder de su propia banda de ladrones antes de que se uniera a la Banda del Halcón en sus inicios. Él fue el primero que conoció a Guts, únicamente para robarle el dinero ganado tras derrotar a Bazuso, pero fracasó miserablemente, por lo que Casca, seguida por Griffith, acabaron venciendo a Guts y forzándole a incorporarse a su grupo. Corkus siempre guardó rencor a Guts y no lo aceptó plenamente como un halcón. Murió separado del resto de sus compañeros durante el eclipse, pensando que todo era un sueño, ya que había sido demasiado bueno para ser cierto.

Rickert

Rickert era el más joven en la antigua Banda del Halcón, prácticamente un niño. Él es uno de los pocos miembros de la banda que sobrevivieron ya que era parte de un destacamento que no fue invocado al otro plano durante el sacrificio y en su lugar fue masacrado en su campamento en medio del bosque, de donde fue rescatado por El Caballero de la Calavera. Después del eclipse vivió con Godo y se convirtió en su aprendiz y en los siguientes dos años, el talento de Rickert como forjador fue creciendo. Él se encargó de ajustar la armadura de Guts y sustituir su anterior ballesta por otra de repetición. Durante su estancia con Godo, Rickert nunca supo lo que ocurrió durante el eclipse, de modo que el pasado no le marcó como a los demás. No fue sino hasta después de que Guts, Griffith y Casca se reunieran en el Cerro de las Espadas cuando se enteró de cómo murieron los miembros de la Banda del Halcón y de la traición de su líder. Aun así, Griffith ofrece a Rickert una posición en la banda nueva del Halcón tras la muerte de Godo y la destrucción de su mina por Zodd, pero Rickert opta por viajar con la nieta adoptada por Godo, Erica, hasta llegar a la ciudad de Falconia. Allí Rickert se volvió a reunir con Griffith, a quien abofeteó en público, reprochándole lo ocurrido en el Cerro de las Espadas y diciéndole que él ya no era su general.

Puck

Puck es un elfo (criatura análoga a un hada) que acompaña a Guts, por puro asombro por su persona. Es capaz de percibir los sentimientos que flotan en el ambiente, y es uno de los personajes más cómicos (haciendo múltiples referencias a otras series y películas con distintos juegos de palabras) del manga junto con Isidro. Con el polvo de sus alas puede acelerar la curación de las heridas recientes, llegando a salvarle la vida en diversas ocasiones a Guts. Si bien su papel dentro de la serie siempre ha sido mayormente cómico, cuando Guts viajaba en solitario también tenía la función de representar la "conciencia" del guerrero, reprimiéndolo (la mayoría de veces sin éxito) en las ocasiones en las que éste era demasiado cruel o insensible con los demás. Conforme el grupo de Guts se fue haciendo más grande, el papel de Puck dentro de la serie quedó relegado a un segundo plano.

Isidro

Isidro es un pequeño y hábil ladrón que sigue a Guts en su viaje a partir de la saga de la Condena. Es un personaje secundario importante al igual que en el videojuego Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō. Desde la primera vez que ve a Guts peleando contra unos asesinos provenientes del imperio Kushan, se interesa en él, pues este joven desea ser el espadachín definitivo, razón por la que le pide a Guts que le enseñe sus técnicas de combate. Es, junto con Puck, el personaje cómico del manga.

Schierke

Schierke es una aprendiz de la bruja Flora. Tras la muerte de Flora y el incendio del árbol espiritual donde ambas vivían por parte de los apóstoles de la nueva Banda del Halcón, se une definitivamente al grupo de Guts. Es capaz de realizar poderosas invocaciones de espíritus elementales, así como de hechicería menor, aunque su experiencia real es limitada. A pesar de esto, es el nexo de Guts con la realidad cuando este viste la armadura Berserker. El día en que la compañía de Guts llegó al árbol espiritual, Schierke ofreció a cada miembro un arma mágica. Isidro recibió una daga que alberga dentro espíritus del fuego. Serpico una espada y una capa con los espíritus del viento en su interior.

Adaptaciones Animadas de la Edad de Oro

"Berserk: La Edad de Oro II - La Batalla de Doldrey" es una película de animación japonesa de 2012 dirigida por Toshiyuki Kubooka, adaptada del manga homónimo de Kentarou Miura. Es la segunda parte de la trilogía "La Edad de Oro" y fue producida por el estudio STUDIO 4℃. Ambientada en una Europa medieval, la película continúa la historia del ascenso del grupo mercenario "La Banda del Halcón" durante la Guerra de los Cien Años entre Midland y Tudor. La historia se centra en la fractura de la relación entre el mercenario Guts y su líder, Griffith. A medida que "La Banda del Halcón" se convierte en un ejército regular por sus méritos en batalla y captura la Fortaleza de Doldrey, la ambición de poder de Griffith crece gradualmente, entrando en un conflicto intenso con Guts, quien se aferra a sus creencias como guerrero. La película entrelaza temas de amistad, ambición y traición a través de escenas de batalla épicas y una profunda caracterización psicológica de los personajes, presentando un campo de batalla sangriento y el proceso de deshumanización con un estilo de fantasía oscura.

Esta versión para cines se proyectó en pantallas de tamaño medio, debutando en el noveno puesto de la taquilla japonesa en su primera semana, y contó con un elenco de voces que incluye a Hiroaki Iwanaga, Takahiro Sakurai, entre otros. La película presenta en un estilo de fantasía oscura escenas de guerra épicas y campos de batalla sangrientos, y entrelaza temas de amistad, ambición y traición a través de la caracterización psicológica de los personajes, mostrando el proceso de deshumanización.

Detalles de la Película "Berserk: La Edad de Oro II - La Batalla de Doldrey"
Título Original Berserk: Ōgon Jidai-hen II - Doldrey Kōryaku
Año 2012
País Japón
Géneros Animación, Acción, Aventura, Drama, Fantasía, Terror
Duración 1:12:37
Director Toshiyuki Kubooka
Calificación IMDb 8.4/10

La película se estrenó en Japón el 23 de junio de 2012. Los formatos Blu-ray Disc (BD) y DVD fueron lanzados simultáneamente por la compañía VAP el 5 de diciembre de 2012. Los contenidos especiales incluían, en la edición limitada de primera producción en BD, una ilustración en la cubierta completamente nueva del Autor original Kentaro Miura representando a Griffith en color. Además, se incluyeron contenidos de video y audio como entrevistas al lujoso elenco de actores de voz, imágenes en vivo del Tema principal Aria interpretado por Susumu Hirasawa, tráileres y comentarios sobre la grabación, junto con un folleto de 24 páginas.

Póster de Berserk: La Edad de Oro II

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