Bleach: Brave Souls es un juego de acción para dispositivos Android, iOS y PC, distribuido por KLab Global Pte. El juego abarca la historia de Bleach hasta la saga del Agente Perdido, incluyendo sagas exclusivas del anime, películas, novelas e historias propias del juego.

Sistema de Personajes y Rarezas
Los personajes jugables se clasifican por un rango de rareza de una a seis estrellas. Una estrella es el más común, mientras que cinco estrellas es el más raro y difícil de obtener. Al maximizar un árbol de almas de cinco estrellas y su nivel, se puede evolucionar a seis estrellas.
Al inicio del modo Historia, el jugador comienza con un Ichigo Kurosaki de dos estrellas y recibe un personaje aleatorio de cinco estrellas gratis. Las cajas de regalo obtenidas durante las misiones pueden otorgar varios personajes (de una a cinco estrellas). Los personajes también se pueden desbloquear mediante el sistema Summon en la tienda del juego, que cuesta 25 Spirit Orbs por un personaje aleatorio.
Invocar diez personajes a la vez cuesta 250 Spirit Orbs y garantiza al menos un personaje de cuatro estrellas. Eventos especiales ofrecen Boletos de invocación normal y premium para invocaciones gratuitas. Un Boleto Normal otorga un personaje de una a dos estrellas, mientras que un Boleto Premium otorga un personaje de tres a cinco estrellas.
Desde abril de 2016 se han introducido variaciones de Boletos de Invocación, y en enero de 2020 se renovó el sistema de convocatoria. El nuevo sistema, similar al Anniversary Step Up, ofrece una doble oportunidad con descuento (150 orbes) en el primer paso. Cada cinco tiradas garantizan un 5* aleatorio del grupo.
Progresión de Personajes
La progresión de los personajes se basa en la nivelación, la ascensión y el avance del Soul Tree. La nivelación es similar a la tradicional en juegos MMO/RPG. La ascensión requiere sacrificar otros personajes para aumentar el límite de nivel.
El Soul Tree es un complejo árbol de estadísticas donde los jugadores mejoran nodos de ataque, defensa, resistencia, concentración y presión espiritual utilizando cristales (una a cinco estrellas) o Joyas (para personajes de seis estrellas).

Sistema de Despertar y Liberación
Desde el 1 de julio de 2016, el sistema Awakening permite evolucionar un personaje de cinco estrellas al máximo a seis estrellas fusionándolo con un Hōgyoku especial. Los personajes gacha requieren tres Hōgyoku, mientras que los gratuitos necesitan cinco. Tras el Despertar, el nivel se reinicia a 1 y el Soul Tree se expande para incluir Nodos de Habilidades que mejoran las capacidades del personaje.
A principios de junio de 2017, al alcanzar el nivel 150 y el 100% del Soul Tree en un personaje 6*, se desbloquea la opción de Liberarlo. Este proceso expande aún más el árbol de almas para desbloquear niveles adicionales, utilizando Voluntad de Hōgyoku, que se obtienen en incursiones, órdenes y clasificaciones PVP de alto nivel. Los personajes gacha requieren 3 Voluntades de Hōgyoku, y los gratuitos 5.
Resurrección y Trascendencia
A partir de septiembre de 2018, los personajes 6* completamente liberados (Lv200) pueden Resucitar. Esto les otorga un segundo Rasgo de Alma y una nueva versión aleatoria de Habilidad tras relanzar a lv200. El desafío de Resurrección implica luchar contra una versión completamente resucitada del propio personaje, sin accesorios ni Soul Bomb activada.
Al alcanzar el nivel 150 tras la Resurrección, se desbloquea un segundo nodo de Rasgo de Alma usando Anillos de Resurrección, disponibles en las pruebas de Intercambio de medallas Kon o Anillo de Resurrección.
A finales de septiembre de 2019, se introdujo el sistema de Trascendencia para personajes 6☆. Se basa en el nivel de movimiento especial, que se aumenta alimentando al personaje con duplicados idénticos. Hay un máximo de 5 niveles, siendo el primero gratuito. Los jugadores eligen una estadística para cada nivel, actualizable con oro, Hōgyoku y Pergaminos de Trascendencia. La sexta ranura, desbloqueada al nivel 5, es un potenciador de estadísticas rerollable. La Trascendencia ha generado opiniones mixtas, con preocupaciones sobre un posible modelo "pago para ganar".
La actualización de diciembre de 2019 introdujo materiales para omitir el nivel especial de un personaje. Los puntos de Trascendencia se obtienen vendiendo personajes. A abril de 2021, las ranuras de enlace de los personajes 6* pueden subir hasta el nivel 20, otorgando un 30% adicional cada una (total 90%). En los niveles 15 y 20 se desbloquean habilidades de bonificación adicionales.

Mecánicas de Juego Adicionales
Transformaciones de Personajes
Algunos personajes jugables tienen mecánicas de "Transformación". Se presentan en su forma básica y, tras usar su botón Especial, se transforman en una forma mejorada por un tiempo limitado.
- Sajin Komamura (TYBW version): Transformación parcial. Su ataque normal final invoca el brazo gigante de Kokujo Tenken Myou.
- Kenpachi Zaraki (TYBW version): Comienza en Shikai. Tras activar Especial, se transforma en su forma Bankai similar a un oni, con aumentos de daño y ataques fuertes más potentes.
- Yhwach: Desplegado con su uniforme First Invasion Wandenreich. En modo base, sus ataques son habilidades de Arma Espiritual. Tras Especial, se transforma en su forma absorbida de Soul King, usando habilidades del Todopoderoso. Obtiene un escudo Blut Vene Anhaben.
- Yoruichi Shihoin (TYBW version): En forma Shunshin Chōhengen. Tras Especial, se transforma en Shunryū Kokubyō Senkei ('Thundercat'), aumentando su movimiento y velocidad de ataque.
- Ichigo Kurosaki (TYBW True Bankai): En True Bankai. Su segundo ataque fuerte lo transforma en su Forma Merged Quincy-Hollow. Tras Especial, su espada se 'destroza' revelando el verdadero Zangetsu.
- Shinji Hirako (Karakura Battle version): En Shikai. Tras Especial, se transforma en su forma de Máscara Vizard, con aumento de daño y cambio de color visual.
- Nnoitra Gilga (CFYOW Beyond Resurrection version): Su SA2 aumenta el tamaño de sus "alas" de Reiatsu, que son hojas de guadaña, incrementando el daño de sus ataques.
- Soi Fon (TYBW version): Su segundo ataque fuerte agranda sus "alas" de Shunkō.
- Tokinada Tsunayashiro (CFYOW version): En forma básica, usa habilidades de Kuten-Kyōkoku y Kidō. Su especial lanza su Zanpakutō: Enrakyōten.
- Kenpachi Zaraki (Version Sociedad de Almas): Con Eyepatch Seal. Su especial libera una ola masiva de reiatsu y un gran corte.
- Sōsuke Aizen (Version Sociedad de Almas): En su personalidad falsa. Su especial lo muestra quitándose las gafas, revelando su verdadera personalidad. Sus escudos cambian de Dankū a Negación.
- Ichigo Kurosaki (Version Sociedad de Almas): En su antiguo estado Shikai. Su especial libera su Bankai, cambiando el color de sus ataques de azul claro a rojo oscuro.
- Rukia Kuchiki (10 años versión epílogo): Desplegada en su forma de capitana base.
Unidades "Tag-Team"
Algunos personajes se despliegan como unidades "Tag-Team", demostrando sinergia. En esta configuración:
- Dúo Original: El personaje base es el "maestro" y es el único jugable.
- Etiquetar y Cambiar: Ambos personajes aparecen inactivos. Uno es jugable, y en SA3, un destello de AoE cambia al otro personaje.
- Doble Carácter: Ambos personajes actúan simultáneamente, pero solo uno es jugable, mientras el otro asiste con IA. Al atacar, ambos desatan sus ataques juntos.
Dolencias de Estado
Los ataques de algunos personajes pueden infligir daños o efectos elementales, conocidos como dolencias de estado. Estas se activan con una baja probabilidad de RNG, aumentada por múltiples hitboxes de ataque.
- Debilitar: Reduce las estadísticas a 1, permitiendo infligir daño masivo.
- Confusión: Los personajes/enemigos corren en direcciones opuestas.
- Lacerar: Aplica daño por sangrado (DoT).
- Insta-kill: Habilidad especial con un 5% de probabilidad de muerte instantánea del enemigo.
Habilidades de Despertar
Tras convertirse un personaje de 5☆ en 6☆, obtiene Nodos Especiales en su árbol de almas llamados Habilidades de Despertar. Estas mejoran significativamente la experiencia de juego, desde movilidad hasta mejoras ofensivas/defensivas y de estado. Algunos personajes tienen habilidades únicas, mientras que otros comparten un conjunto común.