Berserk: La Edad de Oro y el Tesoro de Golden Sun

La saga de Berserk, específicamente su arco de "La Edad de Oro", es una obra maestra narrativa que explora temas oscuros y complejos. Paralelamente, en el mundo de los videojuegos, encontramos elementos que evocan estrategias y tesoros, como la "Banda Berserker" en Golden Sun: The Lost Age. Aunque aparentemente dispares, ambos universos ofrecen experiencias ricas en detalles y desafíos.

La Profundidad de Berserk: La Edad de Oro

La Edad de Oro es la segunda saga o compilación del manga Berserk. Narra los acontecimientos en la vida de Guts antes de convertirse en el "Espadachín Negro". El contexto histórico toma lugar durante los últimos años de la Guerra de los Cien Años entre el imperio de Tudor y Midland. Un año después de finalizar la guerra, sucede el Eclipse, marcando el inicio de una era de oscuridad en el mundo. Posee dos adaptaciones animadas como la primera serie anime y las películas (tres si se cuenta la conversión de la trilogía de películas a formato de serie como Berserk: La Edad de Oro - Memorial Edition). Esta sección es un resumen de la trama narrada en los episodios del manga.

La Edad de Oro comienza con el nacimiento de Guts, quien es encontrado por una banda de mercenarios liderada por Gambino. Encontrado bajo el cadáver de una mujer ahorcada, es adoptado por Sis. Tres años después, Sis fallece a causa de la peste negra. Al cumplir seis años, Guts comienza a ser entrenado como espadachín. Al cumplir los nueve años, Guts tiene su primera participación real en el campo de batalla como un mercenario. Mientras la banda celebra su victoria en la batalla, Guts es violado por Donovan, quien lo compró por una noche a Gambino. Guts mata a Gambino.

En una batalla acaecida entre un lapso de dos años después, Gambino pierde una pierna y queda retirado de la guerra. Teniendo 11 años, Guts participa en múltiples batallas, principalmente para ganar dinero y recibir la aprobación de su padre adoptivo. Sin embargo, este actúa de forma indiferentemente cruel con él, lo que frustra a Guts. Una noche, Gambino intenta asesinar a Guts, culpándole de todas sus desgracias. Guts logra defenderse, y lo mata involuntariamente. Los mercenarios del grupo encuentran a Gambino apuñalado por la espada de Guts, juzgando y atacando instantáneamente sin darle oportunidad de explicar la situación. Tras la conmoción Guts roba un caballo y trata de huir, pero es atravesado por una flecha y cae a un acantilado.

Unos cuatro años después, Guts desempeña su labor como mercenario independiente. Después de vencer a un temible guerrero llamado Bazuso y reclamar la recompensa, es atacado por varios miembros de un grupo de mercenarios, pero ninguno de ellos es capaz de hacerle daño, por lo que su líder decide que participe una miembro más capaz. Puesto que ella tampoco podía vencerlo, entra en acción el líder, quien de una sola estocada hace desplomarse a Guts en el suelo. Pasan varios días hasta que Guts recupera el sentido. Este se despierta en un camastro junto a la joven que combatió contra él. Al salir de la tienda, descubre que está en un campamento de mercenarios conocidos como "la Banda del Halcón", percatándose de cómo todos ellos eran muy jóvenes. Ese mismo día, él y el líder, Griffith se enfrentan para decidir su destino. Como Guts pierde el combate, se ve obligado a quedarse en el grupo.

Tres años después de unirse a la Banda del Halcón, Guts es ya el capitán de la unidad de asalto. Tras derrotar a los Caballeros Acorazados del Carnero Negro con Lanza de Hierro de Tudor, el rey de Midland promueve la participación de la Banda del Halcón en su ejército y otorga el rango de vizconde a Griffith. Tiempo después, Guts y el resto de la Banda se encuentran con el temible Nosferatu Zodd, quien, tras revelarse como un ser sobrenatural, solo parece abandonar el combate al observar el extraño colgante que posee Griffith. La creciente fama de la Banda del Halcón lleva a un intento de atentado a la persona de Griffith durante la caza de otoño de la nobleza.

Unos días después, Griffith habla con Guts en privado y le confirma que la persona detrás de su atentado fue Julius, segundo en la sucesión al trono de Midland. Griffith pide a Guts que le mate, accediendo Guts. Al asesinar a Julius, Guts es sorprendido por su hijo Adonis. Instintivamente, Guts ataca al niño, asesinándolo. Este hecho afecta severamente a Guts. Tras haber huido del lugar y masacrado a diversos soldados de Midland, Guts alcanza a Casca. Ambos quedan -cada uno a su modo- devastados al escuchar desde cierta distancia la conversación que estaba teniendo Griffith con la princesa Charlotte. Al poco, Griffith, con el apoyo del rey de Midland, dirige a la Banda en la batalla por la reconquista de la fortaleza de Doldrey. Durante la batalla, Casca derrota a Adon Coborlwitz (líder de los Caballeros Destructores Superacorazados de la Ballena Azul), Guts hace lo mismo con Boscogn (líder de los Santos Caballeros del Rinoceronte Púrpura) y Griffith asesina a Genon, el comandante general de Doldrey, con quien había mantenido relaciones sexuales para financiar a la Banda del Halcón en el pasado. Con la conquista de Doldrey, la Guerra de los Cien Años finaliza.

Tras la victoria de la Banda del Halcón y la recuperación de Doldrey, la Guerra de los Cien Años llega a su fin. El rey de Midland organiza una gran fiesta en Wyndham e invita a los líderes de la Banda del Halcón como recompensa, otorgando a Griffith el rango de Fénix Blanco y ascendiendo a caballeros a los capitanes de la banda, a renombrar como "Caballeros del Fénix Blanco". Durante la fiesta, Griffith es nuevamente víctima de un atentado, esta vez perpetrado por la reina de Midland y un grupo de nobles. Griffith, quien se había percatado de la conspiración, previamente extorsiona a uno de los nobles (al ministro Foss) para asegurar el asesinato de los conspiradores.

Un mes después del deceso de la reina, en una noche de nieve, Guts decide definitivamente dejar la Banda del Halcón, pero Casca, Corcus y Judeau lo encuentran e intentan convencerlo de quedarse, aunque Judeau resulta ser el único que acepta la decisión de su amigo. Ya por la mañana, Guts se topa a los capitanes de la banda y a Griffith, quien había sido llamado por Casca para intentar evitar que este se fuera. Griffith se comporta inusualmente agitado, obligando a Guts a ganarle en un duelo para decidir si se queda o se va. Guts derrota con un solo ataque a Griffith y sigue su camino, destrozando emocionalmente al Halcón. En la noche de ese día, Guts se encuentra por primera vez con el Caballero de la Calavera, mientras que Griffith entra a los aposentos de la princesa Charlotte, teniendo relaciones sexuales con ella para desquitar su frustración. Habiendo sido vistos en el acto, al día siguiente Griffith es encarcelado y torturado por el mismo rey de Midland.

Mientras es torturado y sermoniado por el rey, este le echa en cara su más oscuro deseo: hacer suya a su propia hija, Charlotte. Esta declaración perturba la mente del rey, provocando que entre a los aposentos de su hija e intente intimar con ella, siendo fuertemente rechazado por ella, lo que aumenta su rencor al Halcón. Griffith observa el cambio de relación de Guts y Casca.

Durante su viaje de un año, Guts conoce a Godo, un herrero que cuida a una niña huérfana llamada Erica, quedándose un tiempo con ellos. Después de partir, Guts participa en un torneo en el que se enfrenta a Silat, un asesino Bakiraka. El torneo había sido organizado por un noble que buscaba mercenarios para exterminar a la Banda del Halcón. Guts se agita y rechaza la oferta, yendo en búsqueda de sus ex compañeros. Por otro lado, Silat -junto con un número de guerreros- asalta a la Banda del Halcón. Durante el enfrentamiento Guts aparece para ayudar a sus ex compañeros, derrotando a Silat y a los otros hombres. Luego, Guts se reúne con los capitanes de la banda, explicándosele lo acaecido desde que se fue, impactándole todo lo que desencadenó su partida.

Esa misma noche, cuando todos descansaban, Guts es llamado por Casca, quien le pide ir a las cataratas un momento. Esta, furiosa con Guts por todo lo que ocasionó su partida, lo ataca violentamente, culpándolo por hacer débil a Griffith, confesándole que Griffith no es un dios y no puede lograr su sueño sin él. Guts queda en shock por esto, dejándose herir a propósito, lo que consterna a Casca pese a sus aparentes intenciones de matarlo. Eventualmente, Casca se derrumba y confiesa a Guts que lo que le dijo sobre anhelo de ser la espada del Halcón como pieza fundamental en la realización de su sueño no era del todo cierto y que estaba consciente que no sería correspondida por él. Ante ello, confiesa no aguantar seguir defendiendo un sueño roto, cayendo del acantilado. Guts evita rápidamente que caiga.

Al día siguiente, Casca ordena la división de la banda en dos facciones: la de rescate y la de heridos. Guts, Judeau, Pippin y ella se dirigirán a la Torre del Renacimiento mientras que el resto de la facción de rescate comandados por Corcus los esperarán a las afueras. Los heridos se refugiarán en el bosque hasta el que ellos regresen. Tres días después, gracias a la confidencia y la posterior ayuda de la mismísima princesa Charlotte, Guts, Casca, Judeau y Pippin ingresan a la Torre del Renacimiento desde una entrada secreta en Wyndham que conecta el cementerio con unas alcantarillas vinculadas al mausoleo del castillo. Mientras el grupo se adentra por el subterráneo de la torre, la princesa relata la leyenda del emperador Gaiseric, quien se dice fundó el reino de Midland y llegó a unificar a la humanidad.

Mientras tanto, Rickert, que estaba con la división de heridos de la banda al haberse dislocado un brazo, escucha una fuerte conmoción del lado en donde se encontraban los demás mientras recogía agua. Al acercarse observa a un monstruo con forma de babosa devorando a su amigo Kim, viendo a unos monstruosos insectos comandados por un hada de tamaño humano encima de los cadáveres de sus compañeros. Dado al fracaso de los Bakiraka, el rey de Midland pide a su guardia que encarguen la persecución de la Banda del Halcón a Wyald, líder de los Caballeros del Perro Negro, una orden que formó el rey durante la guerra, reclutando convictos a falta de efectivos. Sin embargo, estos se hicieron de mala fama por sus actos repulsivos (violación y asesinatos injustificados), por lo que el rey los envió a campos de batalla remotos.

Al amanecer, el grupo de rescate se despide de una familia que les acogió la noche pasada. Poco después, los Caballeros del Perro Negro interrogan a esa misma familia. Ya saliendo de Wyndham, el grupo es emboscado por los Caballeros del Perro Negro, que llevaban empalados trozos de cadáveres de la familia, siendo víctimas de las peores atrocidades. Guts y Pippin dan tiempo a Casca y Judeau para preparar y encender explosivos en el puente. Aún así, los Caballeros prosiguen su persecución. En el camino, demás miembros de la Banda del Halcón ya tenían preparadas trampas en la ruta de escape, derrotando así a varios de sus enemigos. Aunque la Banda del Halcón no podía hacerle frente, Guts, con fuerza e ingenio, deja brutalmente herido e inconsciente a Wyald, dándolo todos por muerto.

Los mercenarios celebran la victoria y regreso de su amado líder. Inesperadamente, un agonizante Wyald agarra al Halcón y lo exhibe humillantemente frente a los demás miembros de su banda con el fin de que este activase su Beherit carmesí, pretendiendo recuperarse con ello. Al percatarse de que este no lo llevaba consigo, intenta asesinarlo. Es entonces que Zodd aparece. Wyald discute con Zodd, dudando que Griffith sea realmente el "quinto", y expresa que por su naturaleza como "apóstol", es libre de hacer lo que le plazca. Zodd coincide con esto, por lo que remata a Wyald. Guts, quien había pensado que Wyald era la muerte inevitable de la que le habló Zodd, pregunta a este sobre ello, respondiendo Zodd que pronto lo sabrá, retirándose.

En la frontera de Midland, la división de la Banda del Halcón que luchó contra Wyald se encontraba esperando al resto de la banda encabezada por Rickert. Todos se encuentran devastados al comprender el estado de Griffith y las pocas esperanzas de volver a su gloria. Mientras Casca asistía a Griffith, este se abalanza a ella, lo que conmociona a Casca al notar su extraño comportamiento y fragilidad. Por otro lado, Guts y Judeau discutían sobre su futuro, sugiriendo Judeau a Guts que se vaya con Casca. Gastón y el pelotón de asalto de la banda piden a Guts que los dejen ir con él, depositando sus esperanzas en él como líder.

Momentos después, Guts encuentra a Casca llorando. Esta le dice que no podrá irse con él porque es incapaz de abandonar al Halcón en ese estado, instando a Guts a irse y librar sus propias batallas si es que se considera su amigo e igual. En esos momentos, Griffith, quien les había visto y escuchado la conversación desde el carromato donde reposaba, alucina con su yo del pasado, que le recuerda que persiga su sueño, viéndose de infante corriendo hacia un castillo (simbolizando su sueño de tener su reino). Acto seguido, Griffith maneja el carromato, aunque termina estrellándolo. En medio de su aterrizaje, alucina con un posible futuro de él viviendo inválido una vida normal con Casca. Al volver a la realidad, Griffith yace tirado en un lago con el brazo roto, riendo ante su condición. Seguido de ello, intenta suicidarse con el filo de una estaca del carromato destruido, pero entonces ve su antiguo colgante en el agua.

Unos individuos aparentemente humanoides se personifican en ese lugar, mientras se produce un eclipse total de sol. Sus compañeros lo siguieron hasta ahí, siendo el momento en el que Guts se acerca a Griffith preocupado el detonante de lo que estaba por suceder. Repentinamente, el Beherit cambia su cara y, gritando, el lugar en el que se encontraban se transforma en un escenario repleto de rostros. Los extraños seres humanoides proclaman que el momento del gran festival que acontece cada 216 años ha llegado, "el Eclipse". Unos individuos aclamados como "los ángeles guardianes" de la "Mano de Dios" se manifiestan en el lugar. Estos afirman que Griffith ha sido elegido para unirse a ellos, pero que para ascender necesitará sacrificar algo preciado para él y por lo tanto abandonar su humanidad.

Uno de los ángeles, extasiado, genera un "altar", que es una gigantesca mano compuesta de rostros. Guts, quien en todo momento estuvo junto a Griffith, cae del altar pero logra aferrarse a él con un cuchillo, escalándolo. Griffith es persuadido por dos de los ángeles, mostrándole la realidad de su ser al indagar en su consciencia, donde todos los cadáveres que había ido apilando simbólicamente para alcanzar su sueño eran una razón para aceptar. Los otros dos ángeles comentan a Griffith que puede vivir en las ruinas de su sueño junto a sus queridos camaradas o sacrificarlos para poder volar y alcanzar el castillo. Fuera del nexo dimensional, Rickert deja a un grupo de compañía de circo ambulante que le había atendido. Los miembros de la Banda del Halcón son masacrados por los apóstoles allí presentes. Pippin protege a Casca, permitiendo que Judeau se la lleve a caballo.

BERSERK - La PERFECCIÓN de la EDAD DORADA

La Banda Berserker en Golden Sun: The Lost Age

En el ámbito de los videojuegos, la "Banda Berserker" es un objeto de clase "Circlet" (diadema) que se encuentra en Golden Sun: The Lost Age. Este objeto tiene una particularidad: es un botín ocasional de un enemigo llamado Druj en la Cueva del Islote (Islet Cave).

La Banda Berserker otorga un aumento significativo al portador: +46 a la defensa y +15 al ataque. Es importante destacar que su bonificación de ataque de +15 es la más alta entre el equipamiento defensivo; solo los Guantes Riot (Riot Gloves) ofrecen un aumento de ataque similar. Lógicamente, se podría pensar que la Banda Berserker sería más beneficiosa para el Adepto con la menor puntuación de ataque, ya que este necesitaría el impulso adicional más que nadie.

Para obtener este valioso objeto, existe una estrategia específica: guardar la partida en la Cueva del Islote una vez que se entra en el pasillo largo y realizar un reinicio forzado (hard reset). Luego, se debe correr por la zona hasta que se produzca un encuentro de batalla. Si el enfrentamiento es contra un Druj y un Dragón Cruel (Cruel Dragon), se debe continuar. Otra variación para el mismo encuentro de enemigos es si aparece un Druj y un Gusano Quimera (Chimera Worm). En este escenario, si Ivan ataca al Gusano Quimera y Isaac también lo hace, y posteriormente se derrota al Gusano Quimera, se puede proceder. Si Garet ataca al Druj y los demás defienden (excepto Garet), y Garet usa "Fiebre" (o cualquier otro Djinn de Marte que inflija daño), se puede asegurar la obtención del objeto.

Ilustración de la Banda Berserker

Estrategias de Obtención y Uso

La obtención de la Banda Berserker requiere paciencia y un método específico de guardado y reinicio. El proceso implica:

  • Guardar la partida en la Cueva del Islote, específicamente al entrar en el pasillo largo.
  • Realizar un reinicio forzado del juego.
  • Explorar la zona hasta encontrar un encuentro de batalla.
  • Verificar si el encuentro incluye a un Druj y un Dragón Cruel, o a un Druj y un Gusano Quimera.
  • Si la combinación de enemigos es la correcta, proceder con la batalla.
  • En el caso del encuentro con Gusano Quimera, se recomienda que Ivan e Isaac ataquen a este enemigo. Tras derrotarlo, Garet debe atacar al Druj mientras los demás defienden. El uso de Djinn de Marte por parte de Garet es crucial.

La lógica detrás de la asignación de este objeto sugiere que el Adepto con el menor ataque se beneficiaría más de este aumento, optimizando así la capacidad ofensiva general del equipo.

Mapa de la Cueva del Islote en Golden Sun: The Lost Age

BERSERK - La PERFECCIÓN de la EDAD DORADA

En resumen, mientras Berserk nos sumerge en un mundo de fantasía oscura lleno de tragedias y luchas épicas, Golden Sun: The Lost Age nos ofrece desafíos estratégicos y la búsqueda de tesoros como la Banda Berserker, un objeto que puede marcar la diferencia en el combate.

Guts luchando contra Griffith en Berserk

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