Explorando el Mundo de los Cómics para Niños de Dos Años

La etapa educativa de los 0 a los 3 años es un período crucial en el desarrollo infantil. El objetivo fundamental es acompañar a los más pequeños en sus primeros pasos hacia la autonomía moral, especialmente en lo referente a la adquisición de buenos hábitos de sueño, alimentación e higiene. Este libro nos ayuda a conocer mejor el proceso de maduración física, cognitiva y psicológica de los niños en esta etapa, y se ofrecen pautas y actividades a los educadores de las escuelas infantiles para trabajar con ellos en este sentido.

La educación artística, en particular, ofrece un contexto idóneo para atender necesidades de aprendizaje en las edades infantiles. Los recursos visuales permiten diseñar situaciones de aprendizaje en las que se trabaje la comprensión lectora a través de imágenes. En este contexto, esta propuesta presenta un conjunto de experiencias en las que el alumnado de 4 años de educación infantil, incluyendo alumnado TEA, trabajen de forma conjunta en las diferentes partes de un proyecto educativo en el que las imágenes actúan como hilo conductor de las experiencias. El proyecto está centrado en diversos lenguajes artísticos como el álbum ilustrado, el cómic y los pictogramas.

Un formato que resulta divertido, rápido de leer, donde las imágenes son muy importantes por su movimiento y a veces no precisan de letras para entender lo que nos quiere decir la historia. Una vez que en clase hemos leído y visto diferentes cómics, aprendemos y nos familiarizamos con vocabulario nuevo como viñetas, bocadillo, historieta. Y comenzamos con la creación personal del cómic.

Aventuras y Personajes Inolvidables

Los cómics para los más pequeños están llenos de personajes entrañables y aventuras que capturan la imaginación. Tres primos, Fone Bone, Phoney Bone y Smiley Bone, expulsados de Boneville, se pierden en un enorme y desconocido desierto. Cada uno consigue llegar a un profundo valle boscoso poblado por maravillosas y aterradoras criaturas. Tras diversos incidentes, los tres primos se reunirán en la ciudad de Barrelhaven ajenos a la conspiración que se teje en torno a ellos y sin percatarse de que sus aventuras no han hecho más que empezar.

En una excursión escolar a un pantano, Sandy se aleja de sus compañeras y descubre un caparazón de tortuga vacío. Todas las noches aparecen luces diminutas en el cuarto de Sandy. Las atrapa y crea criaturas maravillosas con las que juega hasta que se duerme, y por la mañana les devuelve la vida en sus extravagantes dibujos.

Un osezno polar es abandonado por su madre y se pega a un viejo oso gruñón que le va a enseñar a desenvolverse ante los avatares de la vida.

Barbosa el pirata navega por el mar tranquilamente, en compañía de sus marineros, cuando de repente… ¡una gaviota le roba el sombrero! Para Barbosa, ¡es impensable ser pirata y no llevar el sombrero pirata!

Churro pierde el autobús escolar pero encuentra una varita mágica.

Coco es un cocodrilo todo terreno. Con él todo es posible, desde cruzar ríos hasta surfear en el arco iris.

Pablo adora los resbalones. No es raro ver a este pequeño muchacho utilizar la espalda de su amigo Dino como tobogán. Hay que decir que Dino es un enorme dinosaurio verde...

Una mañana, el pequeño Olaf sale a pasear, y como siempre, ¡una idea le viene a la cabeza! Esta vez, decide volar por los aires con su amigo el topo. Juntos descubren un bosque completamente quemado, un verdadero desastre. El pequeño Olaf decide arreglarlo inmediatamente y se pone a construir una nave espacial. ¡Qué idea más rara!

A Antón le gusta mucho dibujar. Un día, mientras dibuja una mariquita, sucede algo mágico: ésta empieza a volar y se hace real. La mariquita juega con Antón y le descubre todo un mundo fantástico. Con su vuelo forma una oveja, que a su vez cobra vida; ésta, con su lana, traza el contorno de un pato que, de repente, comienza a caminar.

Federico inicia una nueva aventura con su amigo el pingüino y su hermanita. Los tres quedan atrapados en una tormenta que los dejará a la deriva por el océano. La corriente los llevará a un castillo de hielo donde vive aislado del resto del mundo un Rey bastante huraño.

Un niño disfrazado de conejo duerme la siesta debajo de un árbol hasta que un pajarito le despierte y se transforme en su peor pesadilla...

A Lea le encanta la música, es por eso que dedica sus días a cazar pájaros por la mañana y hacer conciertos con sus amigos por la tarde. Los tiene en una jaula inmensa de cristal, así puede admirar mejor sus colores. Ella dirige la orquesta, sus amigos tocan instrumentos y los pájaros cantan.

Marcopola, antes de llamarse Marcopola, era una islita aislada en medio del océano que se aburría mucho; hasta que una mañana al despertarse, descubrió en la orilla de su playa un extraño objeto... Así comienza esta aventura en la que también encontrarás mucha agua, cielo, tierra, un avión, mariposas, un libro, un monstruo, estrellas, una barquita, gigantes, un cactus, una flor...

¿Dónde mejor que en el parque para hacer amigos? Rafa y Zoe con todas sus diferencias, están hechos el uno para el otro.

Sam no es una chica como las demás. Nada le asusta, pero el hecho de convertirse en una giganta cuando quiere tenga tal vez algo que ver.

Hilda está ambientada en un mundo fantástico, inspirado en el folclore escandinavo, cuentos populares y los mumins. Su protagonista es Hilda, que vive en los primeros dos libros con su madre en una cabaña sobre una llanura, rodeada de montañas y bosques, pero posteriormente se mudan hacia la ciudad de Trolberg.

El autor nos invita a reflexionar sobre lo perfecto y lo imperfecto; sobre el constante afán de la perfección y la frustración que provoca su deseo: ¿Quién es realmente perfecto? ¿Ser perfecto te hace feliz? ¿Las personas demasiado perfectas no resultan molestas? Un libro dedicado a los niños y adultos que han dejado de buscar un mundo perfecto.

Astrid Bromuro proviene de una buena familia que vive en la cima de un rascacielos de una gran ciudad. Además de sus padres, vive con un mayordomo, un ama de llaves, un perro llamado Fitzgerald y un gato de nombre Gatsby.

Cuando eres pequeño, pasas muuuchas horas en la escuela. A veces es divertido, otras aburrido. Las lecciones, los exámenes, los recreos, los amigos… y el comedor. Aprendes a contar, escribir, situar los ríos en el mapa, quiénes fueron los Reyes de España, recitar una poesía de Verlaine… y a comer. El comedor es un poco como el recreo, un momento de pausa y relajación en la escuela.

Marieta ha crecido mucho. Ahora es una entrañable abuela que sigue igual de traviesa y de golosa. Como su nieta Lola no sabía pronunciar su nombre de pequeña, un día la llamó “Naneta” y este mote le quedó para siempre. Naneta es tan dulce como salada y lo que más le gusta es comer.

Las Aventuras de Fede y Tomate es una serie proveniente del mismísimo país de la infancia; allí donde todo era posible, donde las hazañas más increíbles eran el pan de todos los días, donde la fantasía y la realidad eran amigas, donde todos hemos estado y donde todos volvemos…, si sabemos volver. Fede es un chico como cualquier otro. Tomate es un gato como cualquier otro. Florencia es un sueño como cualquier otro. Y ahí la magia de estas historias.

Noe, Teo y Máximo son tres amigos inseparables reunidos para un triste acontecimiento: el entierro del Padre Gab. Allí conocen a Rebeca, la nieta adoptiva del difunto. Encantados por la joven Rebeca, los tres amigos la siguen hasta la casa del abuelo. Descubren un lugar abandonado, donde solo permanecen un viejo gato y un pájaro. Con el anochecer, aquel pájaro se asusta y avisa a los niños de un peligro.

Naneta recuerda que, con ocho añitos, era una niña con mucho carácter. Naneta recuerda que, con ocho añitos, su madre la llevó a casa del abuelo Emilio, y que allí tuvo que aprender la vida en el campo… ¡y era mucho trabajo! ¡Naneta, ahora una abuelita muy graciosa, recuerda esta época peliaguda con mucho cariño!

Un chico intrépido se adentra en una aventura donde encontrará un amigo peculiar. Orlando vive en una islita volcánica. Una mañana, el monte Soplón se pone a escupir humo y centellas. Guiado por su curiosidad, Orlando sale dispuesto a descubrir el monte Soplón y el secreto que esconde.

Únete a Paula y descubre cómo es vivir en una isla desierta... sin tecnología! Una original revisión del mítico Robinson Crusoe ambientado en la era actual. La joven Paula se embarca en un crucero junto con su padre y sus hermanos.

Shanghái, 1937. El ejército imperial japonés se ha apoderado de gran parte de China. Es en estos momentos de tristeza cuando se habla de la amenaza de una antigua profecía: Xi Qong, un invencible dragón negro debe aniquilar a la humanidad cuando reina la desesperación y el odio.

Zorrito vive solo bajo un manzano en unas colinas lejanas. Es un animal pequeño y feliz, ocupado cuidando de sí mismo y de sus cosas de zorro. Sin embargo, un día, un jabalí aparece y se muda bajo el manzano, trayendo con él tiempos de cambio y aventuras.

El pavoroso miedo de Epifanía Susto. Epifanía Susto tiene miedo a todo. Todo el tiempo. Y ese miedo, una gran masa negra que cambia de forma en función del momento, la sigue a todas partes atada a sus pies como si fuera su sombra. Epifanía tiene ocho años y medio y ya está cansada de vivir siempre asustada. Ha llegado el momento de cambiar y aprender a domar a esa criatura. Para lograrlo se embarcará en un viaje donde un sinfín de personajes variopintos intentarán ayudarla a confrontar a ese espeluznante ser que vive con ella.

Leo Verdura vive en la sabana, pero no es como el resto de leones; Leo es vegetariano. Él vive de ensaladas y de rugir a la luna para que los turistas puedan sacarle fotos al fiero rey de la sabana. Pero, Leo, fiero, lo que se dice fiero, no es. Solo quiere que le dejen tranquilo.

Momo es una niña de cinco años que vive con su abuela en una pequeña ciudad portuaria. Un personaje absolutamente entrañable capaz de maravillarse con las pequeñas cosas de la vida de una manera que quizás solo sea posible cuando estás descubriéndolo todo por primera vez. Este cómic recupera el perfume inolvidable de la infancia.

Yakari es un pequeño indio sioux que pronto descubrirá que no es un niño normal, ya que… ¡puede hablar con los animales! Repleto de aventuras y diversión, también les enseñará a respetar y cuidar el medio ambiente.

Yotsuba! ¿Quieres conocer a la chica más traviesa de Japón? Acompaña a Yotsuba a su nuevo barrio, y sigue sus vivencias mientras va de compras, caza cigarras, juega bajo la tormenta e intenta evitar el calentamiento de la Tierra. A través de todas las aventuras de esta colección, con la sensibilidad y el humor que caracteriza a Kiyohiko Azuma, este manga "slice of life" se ha convertido en todo un éxito editorial.

Es una realidad: hemos convertido los océanos y los mares en un basurero.

Mr. Justin y Gwen pasan el tiempo discutiendo, como todos los buenos hermanos y hermanas. Su vida diaria se trastoca cuando Justin se encuentra con un objeto mágico, en una vieja caja del abuelo en el desván: la coctelera de monstruos. Tan solo tienes que dejar caer en ella cualquier ingrediente y sacudirla para dar vida a un pequeño monstruo… ¡Entonces la casa se transforma rápidamente en un verdadero campo de batalla!

Historias para niños en blanco y negro y sin palabras, en la colección "Isla flotante" de Thule.

Buh es un búho que vive nos acerca a múltiples aventuras de su vida en el bosque, de sus rutinas silvestres y de las dificultades que sus personajes pueden encontrar en el día a día; no muy diferentes de los que puede vivir cualquiera de sus lectores.

Los padres de Rachel la dejan en la Maison de Sèvres, una escuela cerca de París en la que se refugian niños judíos durante la Segunda Guerra Mundial. Con la ocupación de París, la escuela tampoco es un lugar seguro, así que Rachel deberá cambiar de nombre y huir.

Tener hermanas no es nada fácil, pero si además son tan diferentes como Sarah, Casiopea y Lucille, ¡es una locura! La primera está preocupada por los sueños que tiene cada noche; la segunda tiene la cabeza en las nubes y la tercera pasa todo el tiempo con su gato Yurei. Sin embargo, un día encuentran una misteriosa foto de su madre embarazada… ¿Quién es el bebé? ¿Y por qué la foto estaba escondida en el ático?

Una divertidísima saga gráfica de introducción a la prehistoria para menores y no tanto...

Érase una vez dos princesas. Cuando la intrépida Amira rescata a la dulce Sadie de la torre donde ésta se encuentra prisionera, ninguna de las dos esperaba que su planificada vida diera un vuelco. A medida que el vínculo entre ambas se hace más fuerte, descubren que juntas pueden afrontar sus miedos, aprender a aceptarse a sí mismas y llegar a ser el tipo de princesa que realmente querrían ser.

Norma y Panchi quieren pizza, sabrosa y grasosa pizza. Es una pena que no haya reparto a madrigueras. ¡Estas ardillitas tendrán que ponerse creativas para conseguir un trozo!

Desde el nacimiento del mundo hasta la fundación de Roma, pasando por los mitos más emblemáticos, como los Doce Trabajos de Heracles, Jasón y el Vellocino de Oro, la Guerra de Troya... y protagonizadas por diosas, dioses y los héroes más fascinantes como Zeus, Atenea, Afrodita, Poseidón, Prometeo, Ulises, Pandora, Medea, Edipo... Cada uno de los 25 episodios se desarrolla en páginas dobles, de una a tres, y, en la parte inferior de cada una aparece información sobre las artes, la civilización, el vocabulario, la astronomía, la geografía...

Los megamonstruos han invadido la tierra! Desde que los monstruos aparecieron y el mundo se secó, Rainbow ha ido de campamento en campamento en búsqueda de su hermana pequeña, Jonna, preguntando a todos los supervivientes. Un día, Jonna aparece en plena naturaleza, asilvestrada y más fuerte que nunca. Tan fuerte que es capaz de derribar a los monstruos de un solo puñetazo. Ha logrado sobrevivir todo este tiempo por su cuenta. Sin Rainbow. Sin nadie. Pero una vez juntas, las dos hermanas comprobarán de primera mano que los monstruos no son los únicos peligros que aguarda este nuevo mundo.

"NOOO, Otra pataleta!!!" es un libro para reflexionar sobre las pataletas; ¿qué es una pataleta?

El objetivo fundamental que se persigue en la etapa educativa que comprende de los 0 a los 3 años del pequeño es acompañarle en sus primeros pasos hacia su autonomía moral, en especial en lo referido a la adquisición de buenos hábitos de sueño, alimentación e higiene. Este libro nos ayuda a conocer mejor el proceso de maduración física, cognitiva y psicológica de los niños en esta etapa, y se ofrecen pautas y actividades a los educadores de las escuelas infantiles para trabajar con ellos en este sentido. Por último, se presenta una propuesta clara y bien fundamentada sobre cómo organizar un centro de educación infantil: sus espacios comunes, las aulas específicas para cada edad, sus horarios, el periodo de adaptación y la colaboración de las familias con el centro escolar en la educación de los más pequeños.

El primer paso es pensar en el título, los personajes y los acontecimientos que van a suceder a lo largo de la historieta. De manera individual empezamos a escribir el título utilizando la copia como herramienta importante en el proceso de alfabetización. El siguiente paso es numerar las viñetas para seguir una secuencia de hechos que suceden en cada una de ellas y comenzar con las ilustraciones creativas de los personajes y detalles que les rodean. La fase final es utilizar los diferentes bocadillos para escribir de manera fonológica las frases, onomatopeyas…. Es un trabajo que requiere su tiempo a la hora de la creación por lo que lo vamos a ir realizando durante la semana de manera individual. Mientras en un rincón de la clase llevamos a cabo esta actividad, el resto continúan con las diferentes propuestas de juego: África y animales de la selva. Utilizan las maderas, las sillas de la clase para hacer las cabañas a los animales o las utilizan como un elemento más dentro del juego. En nuestra Biblioteca en el Árbol reunión compartimos con Lucía y Luisa (naranjitas) algunos cuentos y cómic, además de nuestros momentos de relajación. Nos encanta ir a nuestro huerto para explorar y buscar diferentes bichitos, hoy han descubierto debajo de un tronco muchos zapateros que querían coger para llevárselos.

Ilustración de personajes de cómic infantil

CÓMO HACER TU PROPIO COMIC | TOONTORIAL | CARTOON NETWORK

En Alemania a principios de siglo XX, hay alguien decidido a estudiar matemáticas en la Universidad, pero para hacerlo debe enfrentarse a varios problemas, principalmente uno: se llama Emmy y es mujer.

Contenido por volúmenes:

  • Wáluk: v.1: Wáluk 1. -- v.2: Wáluk 2. La gran travesía. -- v.3: Wáluk 3.
  • Hilda: v.1: Hilda y el trol. -- v.2: Hilda y el gigante de media noche. -- v.3: Hilda y el perro negro. -- v.4: Hilda y la cabalgata del pájaro.
  • Astrid Bromuro: v.1: Cómo aniquilar al Ratoncito Pérez. -- v.2: Cómo atomizar a los fantasmas.
  • Las Aventuras de Fede y Tomate: vol. 1: ¡Hay que salvar a Tomate!.
  • El otro lado: v.1: El otro lado.
  • La vida del campo: v.1: La vida del campo.
  • El secreto del monte Soplón: v.1: El secreto del monte Soplón.
  • Zorrito: v.1: Allí.
  • Shaker monster: v.1: ¡Sálvese quien pueda!.
  • Buh: v.1 El camino a casa ; El verano agridulce ; v. 2 Un poco tristón ; v. 3 Lecciones de vuelo.
  • Lucy y Andy Neandertal: v.1: Lucy y Andy Neandertal. -- v.2: Lucy y Andy Neandertal en la Edad de Hielo.
Portada de un cómic infantil

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