El universo de Berserk, desde sus inicios, ha absorbido referencias de diversos sucesos, personajes históricos, construcciones arquitectónicas, otros mangas, artistas europeos y novelas. Estos elementos, fusionados por la singular visión de su creador, Kentaro Miura, dan forma a una narrativa que abarca desde El Espadachín Negro hasta Fantasía, y que continúa en curso.
Kentaro Miura nunca ocultó sus influencias, manifestándolas de forma implícita a través de su portentoso dibujo o explícitamente en entrevistas. Sus influencias más tempranas provinieron de su infancia en la Japón de posguerra, expuesto a estímulos culturales nipones que se entremezclaban con las nuevas tendencias de ocio.
Influencias Literarias y Filosóficas
Miura fue un ávido lector que tomó prestados elementos de diversos escritores. La serie de más de 100 novelas Guin Saga, de Kaoru Kurimoto, fue una fuente de inspiración fundamental para Miura desde su juventud, impulsándolo a desarrollar su propia saga de fantasía épica. Sentía una gran admiración por el trabajo de Katu Naoyuki, ilustrador de estos libros.
La concepción del Infierno de Dante Alighieri, con sus círculos de condenados por diferentes pecados, se refleja en la naturaleza de los demonios que Guts enfrenta. El influjo de las leyendas europeas sobre criaturas como hadas, gnomos y trolls también es evidente en la obra.
En el manga, encontramos referencias filosóficas y religiosas. La explicación sobre los elementos en el mundo de Berserk se asemeja al razonamiento de Aristóteles sobre los cuatro elementos materiales. Durante el pacto de Schierke con el Señor de la Raíz Podrida, aparece una paráfrasis de la frase de Friedrich Nietzsche de "Más allá del bien y del mal": "Quien con monstruos lucha cuide de no convertirse a su vez en monstruo". En "El banquete" de Platón, el *daimón* se describe como un espíritu mediador entre mortales e inmortales que guía a los primeros.
La Santa Sede y sus actos parecen emular el catolicismo y protestantismo de la Edad Moderna. El emblema visto en la iglesia del pueblo atacado por la peste es un escudo papal. Algunos kushanos portan *tilakas* en sus frentes. En su combate contra Guts y Serpico, Dhaiva los llama "chatrias" ("guerreros") de Durga y Vayu, respectivamente. Durga es la forma guerrera de Parvati. La palabra "tapasa" significa "sabio" o "ermitaño" en sánscrito y malabar. Los *tapasa* se parecen a los *Niō*, protectores de Buda en Asia oriental, basados en el *Vajrapani* del budismo indio. Dhaiva es aludido como un "sadhu", asceta hindú que busca la iluminación abandonando la vida normal, y también parece basarse en los yoguis indios, con su vestimenta y la capacidad de flotar con energía espiritual. *Kundalini* es un término yóguico para el poder alcanzado al dominar los deseos sexuales. El nombre con el que es aludido (una estupa) alude a los edificios budistas que albergan reliquias.
El nombre de Pandemonio proviene de la capital del Infierno en "El paraíso perdido" de John Milton. Las novelas Ubik de Philip K. Dick y Slan de A. E. van Vogt también han dejado su huella.
Influencias Cinematográficas
El cine ha sido una fuente de inspiración crucial para Kentaro Miura.
Conan el Bárbaro y Excalibur
De películas como Conan el Bárbaro, dirigida por John Milius, y Excalibur, dirigida por John Boorman, nació la inspiración para realizar su propia saga de fantasía oscura. El mundo brutal y violento de Conan fue una inspiración clave para el tono de Berserk. Las aventuras de Conan y su brutalidad resuenan con el viaje de Guts, ambos guerreros que enfrentan la adversidad. La banda sonora de Basil Poledouris para Conan el Bárbaro es ideal para leer Berserk.
Excalibur aporta una versión oscura y mítica de la leyenda artúrica, llena de traiciones, batallas épicas y una carga visual mística. La estética medieval y las referencias artúricas influyen en el contexto de Griffith y la Banda del Halcón, con temas de honor, traición y sacrificio.

Rutger Hauer y "Los señores del acero"
Diversas actuaciones del actor Rutger Hauer, especialmente en la película "Los señores del acero", inspiraron elementos como la figura de Gambino y el aspecto adulto de Guts. La forma en que los mercenarios usaban la guerra como un negocio influyó en la atmósfera de la Banda del Halcón.
Tim Burton y Sam Raimi
En una entrevista, Miura habló de las películas de Tim Burton y Sam Raimi como influencias en Berserk. El trabajo de ambos cineastas dejó una gran marca en él, especialmente en el desarrollo de un rico imaginario visual y la consecución de un sello propio y un estilo reconocible a simple vista.
Hellraiser
Para los aspectos más oscuros y perturbadores de Berserk, Hellraiser de Clive Barker fue una gran influencia. La idea de dimensiones de terror, entidades demoníacas como los cenobitas y el dolor como parte de una experiencia mística se reflejan en el Eclipse y en el diseño de los Apóstoles.

Evil Dead
Los fans de Evil Dead notarán que Guts tiene una influencia clara de Ash Williams. Aunque Miura comentó que muchos de estos guiños no fueron intencionados, Guts se enfrenta a enemigos demoníacos y lleva un brazo prostético que se convierte en su arma. Esta referencia aporta un toque macabro y a la vez irónico al personaje de Guts.
El Batman de Burton, El Fantasma del Paraíso y H.R. Giger
Para el diseño de Femto, Miura se inspiró en varias referencias. La versión de Batman de Tim Burton influyó en la estética oscura y la presencia del villano, mientras que El Fantasma del Paraíso de Brian De Palma dejó su marca en la máscara. La apariencia enmascarada y el aura tenebrosa de Femto reflejan la teatralidad oscura de estos personajes. El genio H.R. Giger, tras los diseños de *Alien*, también tuvo una gran influencia, con sus monstruos apareciendo por doquier en el mundo de Berserk, donde lo orgánico se fusiona con lo mecánico y lo sexual.

El Nombre de la Rosa
El nombre de la rosa, basada en la novela de Umberto Eco, con su enfoque en la Iglesia y el fanatismo religioso, resuena con el arco de Berserk donde Guts se enfrenta a los inquisidores, Farnese y Mozgus.
Highlander y Blood of Heroes
Para los duelos de espada y la intensidad en combate, Miura tomó inspiración de películas como Highlander y Blood of Heroes. Estas películas muestran duelos épicos y aspectos iconográficos que recuerdan a momentos y personajes de la obra de Miura.
El Señor de los Anillos y Piratas del Caribe
Para algunas batallas multitudinarias, donde aparecen miles de soldados y criaturas, El Señor de los Anillos de Peter Jackson es un referente indudable. El arco argumental de los piratas evoca a los seres mitad pez de Piratas del Caribe 2: El cofre del hombre muerto.
BERSERK: La Trilogía de Películas.
Influencias del Manga y el Anime
Miura reconoció importantes referentes en el manga, como Osamu Tezuka, Leiji Matsumoto y Buichi Terasawa. Los trabajos del Grupo del 24, como Moto Hagio, Keiko Takemiya e Ikeda Riyoko, que revolucionaron el *shojo manga*, también tuvieron un gran impacto en él.
Devilman y Violence Jack
Los mangas Violence Jack y Devilman, de Go Nagai, son referentes clave. Miura compartía con ellos su carácter hiperbólico, el tratamiento del antihéroe y la caracterización de los seres divinos como crueles y caprichosos, además de un dibujo furioso y emborronado. El manga Devilman (1972) supone la más temprana influencia en Kentaro Miura, con similitudes en la caracterización de los protagonistas en estado de ira, el concepto de lo divino como malvado y la representación de ángeles como seres crueles. Al igual que los demonios en Devilman, los apóstoles tuvieron que tomar duras decisiones. Griffith y Guts son amigos que siguen una meta impuesta por uno de ellos, al igual que Ryou y Akira en Devilman.
El Puño de la Estrella del Norte
El Puño de la Estrella del Norte, de Buronson y Tetsuo Hara, también influyó notablemente en el arte de Miura. El protagonista, Kenshiro, al igual que Guts, está marcado por pérdidas pasadas, física y psicológicamente, lo que los convierte en personas reservadas. Ambos son personajes marcados por las pérdidas que sufrieron en el pasado, lo que los ha convertido en personas extremadamente reservadas.
Obras de otros mangakas
Miura también se inspiró en La Rosa de Versalles de Riyoko Ikeda, admitiendo ser influenciado por el *shojo manga*, y Oscar, protagonista de esta obra, tiene una apariencia similar a la de Griffith. Su amigo cercano y futuro mangaka, Koji Mori, también fue una influencia importante.
La obra conjunta de Tetsuo Hara y Buronson influyó notablemente sobre todo en el arte de Miura. Cuando comienza la serialización de Berserk, su dibujo deriva a un estilo mucho más realista, aunque aún manteniendo algunas características de su anterior estilo. Cabe destacar además que tanto Kenshiro, como Guts, son personajes marcados por las pérdidas que sufrieron en el pasado.
En una entrevista al periódico francés Le Figaro, Kentaro Miura alude a personajes como Puck, Isidro o Magnifico como basados en los "kyogen-mawashi". Uno de los seres que aparece en los recuerdos de la armadura de Berserker parece portar una máscara semejante a las que portaban los actores de teatro en la antigua Grecia.
Susano Oh, una obra de Go Nagai de 1979, inspiró una escena particular. Al igual que ocurre en Susano Oh, Guts en Berserk es testigo impotente de cómo Casca sufre una violación por parte de Griffith renacido.
En el manga Koi wa Ameagari no You ni, el personaje Takashi Yoshizawa es fan de Berserk. En el anime Gintama, Gintoki porta la Matadragones. Aparece en el manga Dr. Stone y en el anime Tonikaku Kawaii: Fly Me to the Moon. El protagonista del manga *Harem Ō no Isekai Press Manyūki: Saikyō Musō no Ojisan wa Arayuru Shuzoku o Yome ni Suru* porta una espada basada en la Matadragones. Mozgus es aludido en el manga "Excel Saga". El casco del Titán Carguero en "Ataque a los Titanes", de Hajime Isayama, fue en parte inspirado por Berserk, especialmente por el de Griffith.
La espada Matadragones aparece en el juego GunBound, Power Stone 2 y Guild Wars 2. La Armadura de Berserker aparece en Danganronpa: Trigger Happy Havoc. El Estigma del Sacrificio aparece referenciado en el videojuego Ruiner y UnderMine. Los objetos "Bejerit" y "Bejerit Magistral" en el videojuego Dofus están basados en el beherit.
La carta "Espejo de Luna Llena" del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! GX y los contadores que invoca parecen estar basados en el beherit. En "Paso doble binario", episodio de la adaptación a imagen real de Cowboy Bebop, aparece un cartel que anuncia un dentista llamado "Guts". La especie Lathrobium guts recibe su nombre de Guts. En el programa "Forged in Fire", Zodd es aludido durante el episodio 119 de la temporada 6. En la serie "Gen V", el personaje Dusty viste una camiseta de Berserk.
Influencias Artísticas y Arquitectónicas
El arte de Gustave Doré, considerado vanguardista en la recreación de una Europa medieval tétrica, tuvo una gran influencia, compartiendo su visión de bosques sombríos y ruinas. Pieter Brueghel el Viejo también es una referencia constante, mostrando una concepción de paisajes naturales y humanos que bebe directamente de sus obras.
Miura integra impecablemente en sus parajes muestras arquitectónicas de diversas etapas históricas, imbricándolas con la cultura de diferentes regiones. El castillo de Doldrey se asemeja al Castillo de Coca en Segovia, España. La cúpula del edificio donde se reúnen los nobles conspiradores de Midland está basada en la de la Ópera Garnier en París. El hogar de la familia Vandimion en Vritannis parece basarse en Villa Capra de Vicenza, Italia. La puerta de enrejado de la mansión en territorios de la Santa Sede se asemeja a la del Palacio Belvedere de Viena. La cámara de las columnas en Vritannis es prácticamente idéntica al interior de la Mezquita-catedral de Córdoba, España, y su puerta es la del portal de la mezquita del Palacio de la Aljafería en Zaragoza. Una de sus partes se asemeja a la torre de Foraboschi del Palazzo Vecchio de Florencia. El edificio que alberga el *beherit* artificial en Wyndham es similar al Panteón de Agripa. La fachada de la muralla que rodea el lugar, cuando Ganishka usa el *beherit* artificial, está basada en la Porte de la Craffe en Nancy, Francia. La planta de Falconia se asemeja a la maqueta de la ciudad Welthauptstadt Germania, y su aparición en el episodio 307 muestra edificios como una recreación del teatro de Pompeyo, la Plaza de San Pedro o el edificio Walhalla.

La barrera de entrada a Skellig y el mausoleo de la princesa sacerdotisa de los cerezos se asemejan al arte megalítico del pasaje funerario en Newgrange, Irlanda. Los golems vikingos portan elementos del estilo de La Tène. El tapiz en la mansión de Julius es una versión modificada de dos miniaturas de Las muy ricas horas del Duque de Berry. Los diseños de muchos seres astrales de Skellig se asemejan a los diseñados por el ilustrador Brian Froud. Una de las estatuas en la morada de Genon en Doldrey parece inspirada en la copia encontrada en Pompeya de una estatua griega del dios Pan enseñando a Dafnis a tocar la siringa. Un motivo frecuentemente usado en diseños de Kushan es el del *yali* (o *yazhi*), criatura mítica con partes de león, caballo y elefante, y a menudo, con elementos de serpiente.
La máscara que porta el Pájaro es muy semejante a la usada por doctores en los siglos XVI y XVII para tratar a pacientes apestados. Los orígenes de este traje no aparecen tanto en vestimentas de la época como en obras satíricas.
Las armas kushanas están inspiradas en aquellas del continente indio, desde el *chakram* o el *urumi*, a los *patas* o los *valaris*, o la espada *ram-dao* que Zodd obtuvo.
Según una de las entrevistas sobre Berserk, Miura dio gran importancia a la expresión de la época. La palabra clave en la creación de los edificios, como el pueblo de Enoch y el castillo de Charles, fue «vidrio».
Influencias Mitológicas y Folclóricas
La mitología yokai japonesa tiene su reflejo en Berserk, con Miura creando sus propios seres fantásticos partiendo de la concepción de criaturas ultraterrenales de apariencia variopinta, poderosas habilidades y códigos morales particulares.
La figura de Guts tiene ciertas semejanzas con Götz von Berlichingen, caballero imperial apodado "Mano de hierro". El imperio kushán, existente en la antigua India entre los siglos I y II d.C., tuvo un gran florecimiento multicultural como centro de intercambios entre oriente y occidente. "Kurultai" es un término para reuniones políticas y militares empleado por el imperio mongol y adoptado por generales turcos. Ganishka y Gaiseric están basados en figuras reales: Kanishka de Kushan y Genserico.
El nombre de Farnese y el papel de su familia parecen aludir a la casa de Farnesio. Los hermanos Coborlwitz podrían ser una referencia a Adon y Samson, personajes de los videojuegos *Cho Aniki*. En el episodio 324, el nombre que sugiere Puck ("ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺ....") es una contraseña del videojuego Dragon Quest 2.
Kimu Kou ("Emperador Kim") es el nombre artístico de Hajime Kimura, miembro de Shūkan Shōnen Sunday. El *pencak silat* es un arte marcial del sudeste asiático. El hombre de mimbre era una figura usada en la Galia y territorios celtas como sacrificio, a veces encerrando seres humanos antes de quemarlo. Enoch es el nombre de varios personajes bíblicos, lo que se corresponde con el celo religioso en la ciudad. El enoquiano es un lenguaje que el doctor Dee aseguró que provenía de ángeles y podía canalizar magia, lo que se correspondería con las invocaciones de Schierke. Schierke es el nombre de un pueblo en Alemania al pie de Brocken, montaña refugio de hadas. El conjuro por el cual Schierke repele a los trols en el bosque es la admonición de Dios del ritual menor de destierro del pentagrama.
En la cábala, una *sefirá* es cada una de las diez esferas en las que se divide el *sefirot*. El sello que Flora usa en el estigma de Guts toma elementos del círculo principal del grimorio del papa Honorio. Dicho libro también tiene una conjuración a los cuatro reyes cardinales. El sello tiene la forma de un horóscopo y el Estigma del Maldito está rodeado por el *tetragrámaton* יהשוה, usado en diversas obras ocultistas desde el Renacimiento.
En el folclore judío, un *golem* es una figura antropomorfa de barro o arcilla. Los *íncubos* provienen de demonios de la mitología europea medieval que se suponía poseían a jóvenes. Su nombre es de origen latino (*incubus*, *in*, 'sobre' y *cubare*, 'yacer'). Según el folclore escocés, los *kelpies* son espíritus acuáticos. En la mitología hindú, Garudá es el rey de todas las aves. Un *trol* es un ser de la mitología nórdica y el folclore escandinavo. En japonés, los nobles kushanos se refieren a los trols que emergieron del *qlifot* como "gaki"/"preta" (espíritus que padecen extrema sed y hambre). Hanarr es el nombre de un enano en la mitología nórdica. Los *spriggans* forman una raza de seres feéricos de la mitología de Cornualles, conocidos por ser hábiles ladrones. En la Grecia clásica, se creía que los unicornios eran animales reales de la India.
El nombre de Fricka (de *Berserk - The Prototype*) puede referenciar a Frigg o Freyja, diosas nórdicas. En el episodio 307, el árbol espiral del mundo se asemeja al "árbol de los mitos del norte", el "árbol del este de las sutras donde el sabio es iluminado" y el "árbol del oeste que simboliza la razón de la creación".
En su combate contra Guts y Serpico, Dhaiva los llama "chatrias" ("guerreros") de Durga y Vayu, respectivamente. Durga es la forma guerrera de Parvati, que usa su ira contra lo maligno. La palabra "tapasa" significa "sabio" o "ermitaño" en sánscrito y malabar. Los tapasa poseen cierto parecido con los Niō, los cuales son los protectores de Buda en las tradiciones de Asia oriental. El Niō está basado en el Vajrapani, que forma parte del budismo indio. Dhaiva es aludido como un "sadhu". En la vida real, esta palabra alude a los ascetas hindúes que buscan la iluminación abandonando la vida normal. Asimismo, parece estar basado en los yoguis indios: su vestimenta es la de un yogui y la capacidad de flotar con energía espiritual es un poder yóguico legendario. Kundalini es un término yogi usado para describir al poder alcanzado al dominar los deseos sexuales. El nombre con el que es aludido en el diálogo (una estupa) alude a los edificios de la vida real utilizados por los budistas para albergar reliquias.
La Obra de Kentaro Miura y su Legado
Kentaro Miura, nacido el 11 de julio de 1966, hizo su debut como artista a los 10 años con Miuranger. Estudió arte y envió su manga Futanabi para el examen de ingreso a la Universidad Nihon, ganando el Mejor Autor Debutante. Ese mismo año se publica Noa.
El 6 de mayo de 2021, Kentaro Miura falleció inesperadamente a los 54 años. Su manga Berserk, publicado desde agosto de 1989, es uno de los más importantes e influyentes. Tras su muerte, la obra quedó suspendida.
El capítulo 364, publicado póstumamente el 10 de septiembre de 2021, fue el último trabajo de Miura, terminado con ayuda de sus asistentes de Studio Gaga. Hakusensha realizó un lanzamiento especial en su memoria.
Berserk llegó por primera vez a España en enero de 1996 bajo el nombre "Gatsu, el guerrero negro". Ha tenido varias ediciones a cargo de diferentes editoriales, incluyendo Planeta DeAgostini Cómics, MangaLine Ediciones, Glénat y Editores de Tebeos (E.D.T.).
La obra se ambienta en una época con tintes de la Europa medieval y renacentista, narrando la vida de Guts, un mercenario huérfano que caza seres demoníacos llamados apóstoles, acompañado del elfo Puck. La historia se divide en sagas, incluyendo la niñez y juventud de Guts, su encuentro con Griffith y la Banda del Halcón, su vida posterior al Eclipse, y la búsqueda de Elfhelm.

Elementos Clave de Berserk
- Matadragones: Tras el Eclipse, se convierte en el arma principal de Guts. Un gigantesco espadón de dimensiones desmesuradas, fabricado por Godo, ideal para ejecutar apóstoles.
- Beherit: Piedras con forma de huevos que sirven como llave entre el mundo terrenal y el plano astral. Se activan en momentos de desesperación absoluta, ofreciendo poder a cambio del sacrificio de lo más amado.
- Apóstol: Personas que aceptaron el trato de la Mano de Dios tras usar un Beherit. Obtienen longevidad eterna, fuerza sobrenatural y una segunda forma monstruosa, perdiendo a menudo su humanidad.
- Armadura de Berserker: Una armadura negra maldita que otorga al usuario un estado de trance, transformándose en un guerrero insensible al dolor y al miedo. Inhibe el instinto de autopreservación, permitiendo exceder los límites humanos, y puede reparar el cuerpo del usuario. Sin embargo, se alimenta de la sangre del huésped y tiene efectos secundarios negativos.
Adaptaciones Animadas
- Berserk: Kenpū Denki (1997-1998): Serie de televisión de 25 episodios que abarca las sagas "Guerrero Negro" y "La Edad de Oro". Se realizaron cambios respecto al manga, modificando o eliminando personajes y escenas violentas.
- Películas de La Edad de Oro (2012-2013): Una trilogía de películas dirigidas por Toshiyuki Kubooka y animadas por Studio 4°C, que adaptan fielmente la saga "La Edad de Oro".
- Berserk (2016-2017): Segunda adaptación de anime, producida por GEMBA, Millepensee y Liden Films, que generó controversia por su animación en CGI.
El arte de Miura es uno de los aspectos más impresionantes de Berserk, con paneles que muestran la evolución de su técnica y la profundidad emocional de los personajes.

El legado de Kentaro Miura y Berserk perdura, inspirando a innumerables artistas y dejando una marca indeleble en el género de la fantasía oscura.