Mahō Shōjo Ikusei Keikaku, conocido en español como Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas, es una aclamada serie de novelas ligeras escrita por Asari Endō e ilustrada por Maruino. Desde su inicio en 2012, Takarajimasha ha lanzado 11 volúmenes bajo su sello editorial Kono Light Novel ga Sugoi! Bunko, consolidando su popularidad en el género.
La serie ha trascendido el formato de novela ligera, expandiéndose a otras plataformas. Una adaptación al manga, con el arte de Pochi Edoya, se serializó en la revista Monthly Comp Ace de Kadokawa Shoten entre septiembre de 2014 y octubre de 2015, recopilada en dos volúmenes tankōbon. Posteriormente, una secuela del manga, que adapta el arco argumental "restart", comenzó su publicación en la edición de junio de 2016 de la misma revista y ha sido compilada en un volumen tankōbon. Adicionalmente, un manga spin-off con una historia original, ilustrado por Ryota Yuzuki, se publica en Kono Manga ga Sugoi! WEB desde agosto de 2016 y se ha compilado en un volumen tankōbon.

La premisa central de Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas gira en torno a un popular juego que ofrece a los jugadores una oportunidad de 1 en 10,000 de convertirse en una Chica Mágica real. Estas chicas poseen poderes únicos y la misión de proteger a la gente. Sin embargo, la administración del juego decide que 16 Chicas Mágicas en una ciudad es un número excesivo, y se propone reducir la población a la mitad.
Personajes Principales y sus Habilidades
La narrativa presenta una amplia gama de personajes, cada una con sus propias motivaciones y habilidades distintivas:
Snow White (Koyuki)
Koyuki es una estudiante de secundaria admiradora de las Chicas Mágicas. Al recibir la invitación de Fav, no duda en unirse. Inicialmente, se esfuerza por ser una Chica Mágica ideal: pura, bella y honesta. Su transformación es en Snow White, con cabello rosado y un traje blanco adornado con flores. En el arco "restart", Snow White abandona su idealismo, convirtiéndose en la "Cazadora de Chicas Mágicas" y atacando sin remordimientos a quienes amenazan la vida de las personas. Su habilidad original le permitía escuchar los pensamientos de aquellos en peligro, pero al no ser ofensiva, era la más débil. Tras su entrenamiento en el arco "restart", su habilidad mejora, permitiéndole leer la mente de la gente a través del miedo.

Ripple
Ripple es una chica que, tras ser rechazada, decide convertirse en una Chica Mágica. Su transformación es Ripple, con una vestimenta de ninja, bufanda roja larga, coleta sostenida por una estrella ninja y calza geta. Su habilidad es una puntería del 100% con cualquier objeto lanzado, aunque no garantiza que el objeto no pueda ser obstruido. Inicialmente reacia a ser una Chica Mágica, comienza a desearlo tras conocer a Snow White y querer ayudar a otros. Es muy cercana a Top Speed, con quien comparte similitudes. Aparte de sus habilidades mágicas, Ripple es una combatiente capaz, utilizando movimientos acrobáticos.
Kanoe
Líder de su familia y dueña de su fortuna, Kanoe es una chica inteligente y persistente.
Pfle
Pfle, quien anda en silla de ruedas, es capaz de caminar normalmente. En uno de los Proyectos de Cranberry, manipuló a 98 Chicas Mágicas para que se mataran entre sí, salvándose a sí misma y a Shadow Gale. Es la líder del Equipo Pfle. Su habilidad le permite moverse en silla de ruedas a velocidades supersónicas, y tras ser mejorada por Shadow Gale, puede viajar aún más rápido e incorporar láseres y escudos.
Shadow Gale
Shadow Gale lleva un traje de enfermera negro con pequeñas alas en la espalda. Es miembro del Equipo Pfle. Su habilidad le permite mejorar cualquier máquina sin necesidad de comprender su funcionamiento, solo debe considerarla como tal.
Sakanagi
Sakanagi es una niña de primaria madura para su edad. Es fría, calculadora y excepcionalmente fuerte. Inicialmente, es subordinada de Ruler, pero planea un motín para eliminarla y tomar su lugar, aunque luego lo lamenta. Su transformación la presenta como una chica mayor, de cabello rosado y con audífonos grandes, su traje se asemeja a un bañador. Su habilidad es transformarse y transformar todo en agua, permitiéndole evitar ataques y atravesar objetos, pero es vulnerable a la luz y el sonido.
Tama
Tama es una chica ingenua, débil de carácter y miedosa, fácil de manipular. Busca ser libre y ayudar a los demás como Chica Mágica, pero su inseguridad es un obstáculo. Es subordinada de Ruler. Su transformación tiene temática de cachorro, con orejas, patas y cola de perro. Su habilidad es crear agujeros y túneles a gran velocidad sobre cualquier superficie, útil para escapes, trampas y siendo mortal.
Cranberry
Cranberry aparenta ser tranquila y serena, pero es una sádica peleadora que busca exterminar a las demás, creyendo que solo los más fuertes sobreviven. Fue miembro de otro grupo de Chicas Mágicas, y tras la muerte de sus compañeras, mató al demonio responsable y se convirtió en maestra de Fav. Es una Chica Mágica muy poderosa, con la habilidad de controlar el sonido a voluntad para engañar a sus oponentes. Posee un oído muy desarrollado y puede realizar ataques destructivos de ondas sonoras. En "restart", se revela que participó en Proyectos anteriores de Fav y ella misma, de los cuales solo 16 sobrevivieron con memoria borrada.

Peaky Angels (Mina y Yuna)
Mina y Yuna son gemelas idénticas universitarias, formando las Peaky Angels. Son egocéntricas, parlanchinas y buscan atención. Al transformarse, son pequeños ángeles de una sola ala que pueden volar. Mina tiene la habilidad de transformarse en cualquier objeto inanimado, mientras que Yuna puede transformarse en cualquier ser viviente. Ambas son débiles individualmente pero trabajan bien en equipo.
Hardgore Alice (Ako)
Ako es una chica de secundaria solitaria y retraída. Su transformación, Hardgore Alice, es una versión oscura de Alicia en el País de las Maravillas, con un vestido negro, cabello largo y ojeras, y siempre lleva su conejo de peluche. Su habilidad es recuperarse de cualquier herida, siendo la más resistente, prácticamente invencible, ya que se regenera incluso si es destrozada. Su única debilidad es ser descubierta al transformarse. Admira a Snow White, quien la ayudó en el pasado.
Sister Nana (Nana)
Nana es una mujer amable, cariñosa y sensible, que busca ayudar a todas. Sin embargo, es ingenua y no comprende la disposición de las otras chicas a matar para sobrevivir. Es pareja de Ashū. Su transformación lleva un traje de monja con corsé. Su habilidad es aumentar las habilidades y poderes de aquellos a quienes quiere, beneficiando especialmente a Weiss Winterprison en combate.
Top Speed (Murota)
Murota es una mujer embarazada de 19 años, alegre y radiante, que intenta animar a las demás, especialmente a Ripple, con quien desarrolla una gran amistad. No le gustan los conflictos, pero sabe cómo enfrentarlos. Al transformarse en Top Speed, su cabello se vuelve anaranjado, largo y peinado en dos grandes trenzas; su vestimenta es de bruja, con sombrero y capa. Su habilidad consiste en controlar una escoba voladora a grandes velocidades, la más rápida de todas las Chicas Mágicas. En ofensiva, la escoba se transforma en una moto voladora con poder considerable.

Calamity Mary (Naoko)
Naoko es una mujer abandonada por su familia por ser alcohólica y agredir a su hija. Descarga su ira con violencia y, como Chica Mágica, comete crímenes actuando como forajida. Su transformación es una sensual mujer de cabellera rubia, apariencia de vaquera pistolera. Su habilidad es mejorar cualquier arma, haciéndola más resistente o de mayor poder destructivo.
Weiss Winterprison (Ashū)
Ashū es la compañera y pareja de Sister Nana. Es precavida y alerta ante las amenazas. Se convierte en Chica Mágica gracias a Nana. Al transformarse, Weiss Winterprison tiene cabello rojizo, usa un saco largo con cinturón y una bufanda larga gris. Su habilidad es crear muros de la nada, efectivos en defensa, para alterar el campo, dispersar objetivos o atacar por sorpresa. Sus habilidades físicas también aumentan considerablemente.
La Pucelle (Sōta)
Sōta es un chico, amigo de la infancia de Koyuki, con quien compartía su gusto por las Chicas Mágicas. Le gusta el deporte y quiere mucho a Koyuki, intentando protegerla y desarrollando sentimientos amorosos por ella. Su transformación, La Pucelle, lo convierte en mujer con armadura de caballero y una espada que puede agrandar a voluntad. Es muy bueno peleando y cumple los estándares de ser una Chica Mágica que protege a todos.
Ruler (Sanae)
Sanae es una mujer enojada y amargada con complejo de superioridad, parte de la élite. Cree que todos son idiotas y deberían estar bajo su control. Descendente y abusiva, forma un grupo de subordinadas para su beneficio. Ambiciosa y de mal carácter, hace planes para verse beneficiada en el juego. Al transformarse en Ruler, su cabello se vuelve púrpura, usa un traje de princesa con corona y un báculo, que le da la habilidad de dar órdenes a cualquiera en un radio de cinco metros y que estas sean cumplidas.
Nemurin (Nemu)
Nemu es una chica perezosa, amistosa y amable, que pasa el tiempo en casa. Es buena hablando, subiendo la moral y dando consejos. Su transformación, Nemurin, es una pequeña chica de cabello largo color amarillo pastel, con nubes que tienen pequeños rostros saliendo de sus coletas.
¡¿Por qué tuvo que empezar así?! - Review Mahou Shoujo Ikusei Keikaku 2
El Mundo del Manga y el Anime
Las obras de Ai Yazawa, creadora de mangas como Tenshi Nanka Ja Nai y NANA, son populares entre chicas y adolescentes, centrándose en protagonistas femeninas y sus relaciones. NANA es el shojo manga más vendido en la historia de Shueisha, con adaptaciones a película y anime. El anime de NANA, producido por GONZO, cuenta con 50 episodios.
El concepto de "ángel de cristal" en el shojo explora la feminidad como un espacio de fantasía, anhelo y contradicción. El "The Dreamed Dress", un vestido blanco, representa un ideal inalcanzable de pureza, belleza y perfección. A partir de él, se desarrollan prendas de inspiración lolita y Gothic Lolita, combinando volantes, enaguas y siluetas románticas con una paleta cromática en blanco y negro. La apariencia se plantea como un primer paso para construir identidad, pero también como un límite, un intento incompleto de encarnar esa fantasía hiperfemenina.
