Personajes y Mundo de Berserk: Una Guía Completa

Berserk (ベルセルク Beruseruku?) es un manga creado por Kentaro Miura y posteriormente adaptado en anime, con un estilo épico fantástico y de fantasía oscura. Internamente, está dividido en sagas que, a su vez, se subdividen en capítulos. Tras el fallecimiento de Miura, la obra quedó suspendida. La historia está ambientada en una época con tintes de la Europa medieval y renacentista, en la cual se cuenta la vida de Guts (cuyo nombre fue traducido como Gatsu en las primeras ediciones en castellano), un mercenario huérfano que acompañado del elfo Puck, caza seres demoníacos llamados apóstoles.

La historia se divide en dos partes: la primera (que va del volumen 4 al volumen 13) relata su niñez y juventud hasta cómo conoce a Griffith, líder de un grupo mercenario llamado la «Banda del Halcón».

Inspirado por el trabajo de su madre como profesora de arte y de su padre como encargado de storyboards para comerciales, Kentaro Miura se dedicó a dibujar desde temprana edad. En la adolescencia, estudió en una preparatoria con un departamento de arte, donde conoció a su amigo más cercano y futuro mangaka, Koji Mori.

El 6 de mayo de 2021, Kentaro Miura, el autor, falleció inesperadamente. El 10 de septiembre de 2021 se publicó de forma póstuma el capítulo 364, dicho capítulo fue terminado con ayuda de sus asistentes de Studio Gaga. Hakusensha hizo un lanzamiento especial para esta ocasión, colocando a Berserk como tema principal de la portada de la revista e incluyendo varias ilustraciones a color, un libro memorial, donde los conocidos de Kentaro Miura dejaron mensajes e historias; y un póster a doble cara. El capítulo 364 de Berserk publicado en este volumen es el último trabajo del difunto Kentaro Miura. Además, estamos encantados de anunciar el último lanzamiento del cómic este Diciembre. Este volumen también sirve como un monumento especial a Kentaro Miura como su último manuscrito. Esperamos que sienta la devoción que puso en su trabajo. Lamentamos profundamente informar que no hay información para compartir sobre el futuro de la serie Berserk en este momento. Por último, pero no menos importante, tenemos un mensaje para todos los fans de Japón y del extranjero. Hemos leído todas las cartas enviadas con gran agradecimiento.

Berserk (ベルセルク キャラクター&ワールド) fue un suplemento del volumen 34 del manga publicado el 25 de septiembre de 2009 como uno de los productos que conmemoraban el vigésimo cumpleaños de la aparición del manga Berserk en la revista Young Animal, de la editorial Hakusensha. Este suplemento fue pensado como una guía que da un perfil de todos los personajes aparecidos en el manga hasta el momento, incluyendo algo de descripción para los que han tenido menor presencia. También incluye una sinopsis de los hechos acaecidos en la obra. La supervisión y edición estuvo a cargo del Departamento Editorial de Young Animal.

Berserk llega por primera vez a España en enero de 1996 gracias a Planeta DeAgostini Cómics y bajo el nombre "Gatsu, el guerrero negro". La edición consistió en cómics con capítulos individuales, con unas dimensiones de 168x 257, tapa blanda y el sentido de lectura occidental (de izquierda a derecha). En total publicaron los 10 primeros capítulos, lo que equivaldría a los dos primeros volúmenes. Berserk no volvería a España hasta septiembre de 2001, de manos de MangaLine Ediciones. Esta vez sí eran tomos recopilatorios, de tapa blanda con sobrecubierta, unas dimensiones de 133x185 y el sentido de lectura japonés (de derecha a izquierda). Unos años más tarde, en 2005, MangaLine Ediciones volvió a intentarlo. Ese mismo año, en octubre de 2011, la editorial Glénat anunció que retomarían Berserk, con nuevas portadas, una traducción nueva, e incluyendo los pósteres que acompañaban la edición japonesa. Sin embargo, la filial española de Glénat Editions había sido comprada también en octubre de 2011, manteniendo el mismo nombre hasta el año siguiente, cuando sería renombrada como Editores de Tebeos (E.D.T). Al principio el único cambio fue el sello editorial en la portada, pero los problemas económicos que tuvo que afrontar EDT (que perdió todas las licencias de Shūeisha) acabaron afectando a la calidad del manga, principalmente en la traducción de los volúmenes 26-30. En primer lugar, continuarían con el volumen 37, donde se quedó EDT. Además intentaron conservar la misma estética, diseño y formato de la edición de EDT. De esta forma, la gente podría continuar donde se quedó sin ver su colección alterada.

Introducción a la vida de Guts

Estos episodios lo muestran en la época posterior al Eclipse y la Edad de Oro, cuando se dedicaba a viajar solo, buscando y ejecutando a las monstruosas criaturas conocidas como apóstoles. Se muestra cómo conoció al elfo Puck, al cual le salvó la vida en una taberna de una ciudad llamada Koca mientras buscaba información sobre uno de los apóstoles que participó en la masacre de la Banda del Halcón con el fin de que pudiera contactar con sus superiores. Guts se ve atrapado por la guardia debido a los incidentes de la taberna, consigue escapar con la ayuda de Puck y eliminar a un apóstol con forma de serpiente que, como jefe de unos bandidos, había tomado el poder de facto de Koca. Posteriormente, durante la cacería de un apóstol mucho más poderoso que los anteriores y conde de cierto lugar, Guts termina encontrándose de nuevo frente a la Mano de Dios, una sobrenatural organización a la cual pertenece Femto, anteriormente conocido como Griffith, y que controla a los apóstoles. Tras intentar matar a Femto sin éxito, el conde fallece a causa de las heridas fatales causadas por Guts.

Sagas Principales

La Edad de Oro

Probablemente la saga más famosa de todas, es un racconto que muestra la cruda niñez de Guts y su vida como mercenario, viajando y cambiando de ejército constantemente. Se muestra por primera vez a los Caballeros de la Santa Cadena y su encuentro con el «lago rojo» que dejó el Eclipse.

El Guerrero Negro

Tras la saga "El Guerrero Negro" y las fatídicas situaciones que marcaron ese espacio de la serie, Guts llega a un pueblo donde un enjambre de seres similares a Puck atacan a la gente, secuestran niños y mantienen aterrorizado al pueblo en su conjunto. Al descubrir que el responsable es una apóstol con forma élfica llamada Rosine (uno de los que masacraron a la Banda del Halcón), Guts viaja al bosque donde vive para enfrentarse a ella. Tras ganar una feroz batalla contra la apóstol, Guts acaba muy malherido y termina encontrándose con los Caballeros de la Santa Cadena, una orden de guerreros religiosos liderados por la noble Farnese de Vandimion. Estos lo buscan, ya que sospechan que se trata de un personaje maligno del que habla una antigua profecía. Tras escapar de la orden, Guts regresa a la mina del herrero Godo para enterarse de que Casca huyó, por lo que comienza su búsqueda, la cual lo termina llevando a una confrontación con la inquisición en la Torre de la Condena. Ahí deberá enfrentar un reflejo del Eclipse que repetirá en este mundo los sucesos ocurridos en el nexo dimensional por el que pudo presentarse la Mano de dios.

La Era del Conflicto / El Halcón Milenario

Tras la Ceremonia de Encarnación, Guts «acepta» a Farnese de Vandimion y a su acompañante Serpico (quienes fueron la antigua capitana de los Caballeros de la Santa Cadena y su asistente, respectivamente) y deciden viajar como grupo para encontrar Elfhelm, la isla de los elfos, lugar mágico donde los espíritus malignos no podrán acosar a él y a Casca. Guts conoce a la maga Flora y a su joven aprendiz Schierke, recibe de ella la contraproducente «armadura de berserker» para iniciar un peligroso y largo viaje. Narra los sucesos ocurridos tras la "transformación del mundo", el establecimiento de Falconia (el tan ansiado reino de Griffith), la batalla contra el Dios Marino y la llegada de Guts y su grupo a Elfhelm, la isla de los elfos.

Mapa del mundo de Berserk con ubicaciones clave

Objetos y Artefactos Clave

Matadragones

Después de los acontecimientos del eclipse, pasa a ser la principal arma de Guts. Un gigantesco espadón, del mismo tamaño que Guts, con un grosor y peso desmesurados. Su diseño simple y sus exageradas dimensiones ha hecho que incluso lo describan no como una espada, sino simplemente como una enorme losa de hierro. Fue fabricada por Godo muchos años atrás, cuando un rey ordenó a todos los herreros de su reino que le llevasen una espada lo suficientemente poderosa como para matar a un dragón (de ahí su nombre). Mientras que los demás herreros crearon armas bellas y elegantes, Godo creó una espada enorme, tosca y pesada. Aunque en teoría esta espada era la única lo suficientemente resistente como para matar a una bestia de la categoría de un dragón, un ser humano corriente apenas podía siquiera empuñarla, por lo que el rey la interpretó como un insulto y Godo fue desterrado. Tras muchos años sin ser utilizada, Guts se la adjudicó cuando, tras el eclipse, fue atacado por un apóstol en casa de Godo y se vio forzado a utilizarla para acabar con él con relativa facilidad, descubriendo que era el arma ideal para ejecutar apóstoles.

Beherit

Los beherits son extrañas piedras con forma de huevos que tienen rasgos faciales humanos esparcidos de forma aleatoria en su superficie. Su función es la de servir como llave entre el mundo terrenal y el plano astral. Se activan cuando la persona que lo posee se encuentra en una situación de desesperación absoluta; al hacerlo, la Mano de dios se aparece ante la persona en cuestión y a cambio del sacrificio de aquello que más ama se le ofrece trascender su humanidad. Si la persona acepta sufre una metamorfosis que le otorga poder maléfico y una transformación a una forma inhumana, pasando a convertirse en un apóstol. Parece ser que cada beherit está predestinado desde el principio a la persona en cuyas manos va a terminar tarde o temprano, aunque los sucesos que lo reúnen con su dueño se disfrazan como actos aleatorios o casuales.

Ilustración de un Beherit

Apóstol

Los apóstoles son las personas que obtuvieron un beherit y tras utilizarlo aceptaron el trato de la Mano de dios de sacrificar a aquello que amaban. A cambio de ello, obtienen longevidad eterna, fuerza, resistencia sobrenaturales y una segunda forma monstruosa. Muchos de ellos, sin embargo, también pierden su humanidad y a muchos se les ha visto cometer crímenes brutales como violaciones, asesinatos en masa o incluso canibalismo, como resultado de sentirse por encima de los seres humanos ordinarios. En su forma humana algunos viven como meros vagabundos mientras que otros tienen gran poder e influencia en la sociedad, como el jefe de los bandidos de Koca. La apariencia y poderes de cada apóstol es muy variada: algunos poseen una abrumadora fuerza y resistencia como Zodd y Wyald, otros como Rosine y el Conde, pueden infectar a otros seres humanos para controlarlos y transformarlos en semi-apóstoles.

Armadura de berserker

Una armadura negra maldita que poseía la bruja Flora y que le fue otorgada a Guts para que le ayudase en su viaje. Al principio tenía un yelmo con la forma de un cráneo humano similar al Caballero de la Calavera, pero después de que Guts la vistiese cambió parcialmente su forma a una cabeza canina, simbolizando a la bestia de la oscuridad que representa de su odio y resentimiento. Aquel que viste esta armadura puede entrar en un estado de trance transformándose en un berserker; un guerrero insensible al dolor físico y al miedo que lucha con total brutalidad, volviéndose letal, capaz de hacerle frente a cualquier apóstol o criatura astral. La armadura afecta la mente del usuario inhibiendo su instinto de autopreservación, lo que le permite exceder los límites seguros de su fuerza, agilidad, reflejos y resistencia, volviéndolo indiferente al cansancio y dolor. Además, si durante el combate a éste se le rompe una extremidad o sufre una herida que para un ser humano común sería mortal, la propia armadura se encargará de reparar su cuerpo mediante garfios, púas, etc. volviendo su cuerpo casi indestructible. No obstante, aunque todo esto hace al usuario de la armadura prácticamente invencible, también conlleva sus desventajas; la armadura se alimenta de la sangre de su huésped, y en circunstancias normales le obligaría a luchar hasta que toda su sangre se haya derramado y todos sus huesos se hayan roto, destruyendo completamente su cuerpo y dejando solamente a su espíritu (Guts consigue salir de este trance gracias a Schierke, quien puede liberarlo mediante su magia). También tiene efectos secundarios en su cuerpo a corto plazo, ya que tras unos pocos usos Guts acabó sufriendo daltonismo y pérdida parcial del sentido del gusto, además de la aparición de algunas canas en su cabello, todo ello derivado del estrés físico y mental al que le sometió la armadura.

LA HISTORIA Y ORIGEN DE LA ARMADURA BERSERK I Análisis completo

Adaptaciones Animadas

Producida por Oriental Light and Magic y dirigida por Naohito Takahashi, la serie de televisión de anime de 25 episodios Berserk: Kenpū Denki (Kenpū Denki Beruseruku, lit., "Berserk: Historias de la Ráfaga de Espada") se emitió por primera vez del 7 de octubre de 1997 al 31 de marzo de 1998. La serie comienza con la saga "Guerrero Negro", continuando a través de la saga "La Edad de Oro". Aunque la historia del manga permanece intacta en gran parte, se hicieron varios cambios, con la modificación o eliminación de los personajes, escenas más violentas y brutales del manga y material que habría extendido la historia más allá de la ejecución planificada de la serie de anime. En Asia, Vap Video ha lanzado trece VHS y doce VCD que incluyen dos episodios cada uno (uno solo en el último VHS y tres en el último VCD) desde 1998 hasta 1999 en Japón.

Es un proyecto que pretende mostrar con una mejor animación los sucesos de La Edad de Oro, que abarca los episodios 9 al 16 sin numeración, más episodios del 1 al 94. Dirigidas por Toshiyuki Kubooka y la animación a cargo de Studio 4 °C, en una versión fiel a la historia original, aunque al igual que la anterior adaptación, se omitieron algunos sucesos del manga. Studio 4 °C estrenó en cines en Japón el 4 de febrero de 2012, la primera de una serie de nuevas películas de Berserk, que abarcan la saga "La Edad de Oro". La segunda película fue estrenada el 23 de junio de 2012 en Japón, y la tercera, el 1 de febrero de 2013.

Berserk: La Edad de Oro I - El Huevo del Rey Conquistador

Berserk: La Edad de Oro I - El Huevo del Rey Conquistador (Berserk Ogon Jidai-Hen I: Hao no Tamago, en japonés; Berserk: Golden Age Arc I: The Egg of the King, en inglés). Estrenado el 4 de febrero de 2012 en Japón. Guts conoce a Griffith y se une a la Banda del Halcón.

Berserk: La Edad de Oro II - La Batalla de Doldrey

Berserk: La Edad de Oro II - La Batalla de Doldrey (Berserk Ōgon Jidai-Hen II: Doldrey Kōryaku, en japonés; Berserk: Golden Age Arc II: The Battle for Doldrey, en inglés). Estrenado el 23 de junio de 2012 en Japón. La Banda del Halcón vence en varias batallas gracias a Guts, en especial la decisiva batalla de Doldrey. Acercamiento de Guts y Casca.

Berserk: La Edad de Oro III - El Advenimiento

Berserk: La Edad de Oro III - El Advenimiento (Berserk Ōgon Jidai-Hen III: Kōrin, en japonés; Berserk: Golden Age Arc III: The Descent, en inglés). Estrenada el 1 de febrero de 2013 en Japón.

La revista japonesa Young Animal anunció el 22 de diciembre de 2015 que una segunda adaptación de anime del manga se produciría y emitiría en la cadena de televisión japonesa WOWOW y MBS a partir de julio de 2016, siendo producido por GEMBA, Millepensee y Liden Films. El primer video promocional de la nueva serie se reveló en el NBC Comiket de invierno, donde mostraba a Guts en su atuendo de Guerrero Negro luchando contra docenas de esqueletos demoníacos con su característica espada, la Matadragones. La nueva serie fue polémicamente animada principalmente usando CGI en lugar del estilo animado tradicional.

Personajes Principales

Guts

Conocido como "Gatsu" en el doblaje en inglés de Sword of the Berserk: Guts' Rage, la edición del manga realizada por MangaLine y el doblaje español de la primera serie anime, Guts (ガッツ?) es el protagonista de Berserk. Guts es un mercenario que viaja de una compañía de mercenarios a otra hasta que empieza a ser parte de la Banda del Halcón liderada por Griffith. Tras la destrucción de la Banda del Halcón provocada por el Eclipse, comienza su venganza bajo el pseudónimo del «Espadachín Negro», implicándose sin descanso en la destrucción de todos los apóstoles de la Mano de Dios. Guts es un hombre complejo y polifacético, cuya personalidad ha ido cambiando cada vez más y más a raíz de los muchos acontecimientos de su vida. Cuando era un niño se caracterizaba por su constante dedicación a agradar y ganarse el amor de Gambino, padre adoptivo y su maestro en las artes de ser mercenario, a quien veía como un padre (aunque dicha empatía no era mutua), lo que le permitía no perder la cordura pese a haberse criado en el campo de batalla y de haber cometido su primer asesinato con tan solo 7 años. Cuando Guts se enteró de que Gambino había sido el responsable de la violación que había sufrido a manos de uno de sus hombres de confianza, esta empatía se convirtió en desesperación y angustia, lo que hizo que, tras la muerte de Gambino (a quien mató en defensa propia) Guts pasase su adolescencia como un mercenario apático, solitario y sin ningún aprecio por su propia vida, así como una fuerte fobia a ser tocado como resultado de haber sido asaltado sexualmente. Cuando se unió a la Banda del Halcón, a pesar a que en un principio trataba de mantener las distancias con los demás miembros, el paso del tiempo hizo que Guts desarrollase fuertes lazos con sus compañeros de batalla, especialmente con Judeau, Pippin, Corkus y, sobre todo, con Griffith, a quien llegó a considerar su mejor amigo, y con Casca, con quien no paraba de discutir, aunque en el fondo estaban enamorados el uno del otro. Estos sentimientos, nuevos para Guts, confundieron al mercenario, haciéndole sentirse vacío y perdido, lo que hizo que se marchase de la banda durante un año, provocando su declive sin saberlo. Tras enterarse de que sus antiguos compañeros estaban en peligro, y de que Griffith llevaba un año encarcelado, Guts decidió regresar a la banda, donde la mayoría de miembros le recibieron, pese a todo, con cariño. Tras un conflicto con Casca en el que esta se intentó suicidar, siendo rescatada por Guts, los sentimientos del uno por el otro salieron a flote y terminaron manteniendo relaciones sexuales, lo cual hizo que Casca quedase embarazada de Guts, acto durante el cual Guts superó sus traumas del pasado y terminó comprendiendo que su lugar había estado en todo momento junto a la Banda del Halcón, y más especialmente, junto a Casca. Durante un breve periodo tras el rescate de Griffith, se mostró a un Guts especialmente protector y afectivo con sus compañeros, quienes, dado el lamentable estado de salud de Griffith y su inquebrantable confianza en Guts, deseaban convertir a éste en su nuevo líder. Tras el eclipse, que transcurrió con la traición de Griffith, la masacre a todos sus amigos y la violación y pérdida de cordura de Casca, quien dio a luz a un hijo deforme y endemoniado, Guts volvió a sufrir un nuevo trauma y un nuevo cambio radical en su personalidad, mostrándose durante la cacería de apóstoles como un hombre especialmente cruel, despiadado, sarcástico y brutal, llegando con tal de cumplir sus objetivos a límites tales como tener relaciones sexuales con una apóstol para dejarla desprevenida y asesinarla con facilidad o sacrificar vidas de inocentes si es necesario con tal de ganar un combate. A menudo se le veía disfrutar al torturar a sus enemigos o al imaginarse cómo los destruiría. También daba señales de ser bastante realista e insensible, como demostró al proponer a Theresia suicidarse mientras esta le reprochaba el haber matado a su padre, o al dar abiertamente su punto de vista a Jill o a Farnese sin importarle en absoluto que ello pudiese dañar sus sentimientos u ofenderlas. Esta brutalidad, que al principio era constantemente condenada por Puck, era en realidad una fachada, ya que pese a todo, Guts sufría y seguía sintiendo empatía. Durante su viaje a la isla de los elfos, Guts de nuevo volvió a evolucionar en alguien más cálido y agradable gracias a la compañía de sus nuevos amigos, tal y como hicieron los miembros de la Banda del Halcón en el pasado. Aun así, la mera existencia de La Bestia de la Oscuridad, una parte de la personalidad de Guts con la apariencia de un perro negro nacida a partir del odio y la sed de sangre de Guts tras el eclipse, morando el alma de Guts y su manifestación cuando éste emplea la armadura Berserker indican que, aún con todo, Guts sigue siendo una persona llena de odio, rencor y deseos oscuros. Su principal arma es la Matadragones, un Zweihänder o una espada a dos manos desproporcionadamente grande aun para las medidas más exageradas vistas en este tipo de espadas. Además, posee un brazo-cañón con una ballesta de repetición incluida y lleva consigo el juego de dagas arrojadizas que originalmente pertenecían a su difunto amigo Judeau. Más tarde se vuelve usuario de la armadura Berserker, un arma creada con técnicas de herrería enana en cuya posesión y posterior custodia se vieron involucrados la maga Flora y el Caballero de la Calavera. Este artefacto resulta sumamente contraproducente, ya que permite al usuario desplegar un rendimiento brutal y sobrehumano al pelear. Realmente no otorga habilidades especiales o poderes sobrehumanos: simplemente incapacita el instinto de autopreservación del usuario, sus inhibiciones, su capacidad de pensamiento racional y cualquier barrera mental subconsciente que habitualmente lo proteja de hacerse daño. Por ello, se ve poseído por un frenesí destructivo donde su cuerpo ignora cualquier lesión -por muy radical que sea- y solo se detiene cuando su vida termina. Gracias a la magia mental de Schierke, Guts ha podido regresar del frenesí en que lo sumerge la armadura y gracias al polvo sanador de Puck ha evitado morir por las lesiones. Sin embargo, los efectos son tan poderosos que su uso le ha acarreado daños a su salud. Guts tiene una fuerza y resistencia física increíbles, a pesar de ser un humano normal sin poderes sobrenaturales. Su resistencia al dolor también merece una mención, siendo el mejor ejemplo cuando amputó su propio brazo intentando llegar hasta a Femto para evitar, sin éxito, que violara a Casca.

Guts, el Espadachín Negro

Griffith

Griffith (グリフィス) es la figura antagonista de Guts así como su mejor amigo durante un tiempo. Fue el fundador y líder de la unidad de mercenarios conocido como la Banda del Halcón. Extraordinariamente carismático e inteligente, su habilidad con el sable y la táctica le otorgan a él y a su banda una cierta reputación de invencibilidad. Tras el eclipse fue transformado en el quinto dedo de la Mano de Dios y renombrado Femto. Unos años más tarde al obtener un nuevo cuerpo tras la Ceremonia de Encarnación, Griffith logra volver al mundo material y formar una nueva Banda del Halcón, contando con poderosos apóstoles entre sus filas que le siguen fielmente. En la saga del Halcón Milenario junto a ellos defiende la ciudad de Vritannis de la invasión del imperio Kushan.

Casca

Casca (キャスカ), aunque se confirmó que la traducción en la última edición española es Kasca y conocida como Kiasca en la traducción del primer anime. Casca se une a la Banda del Halcón después de que Griffith la ayudase para salvarse de un asalto sexual por parte de un noble. Durante los acontecimientos de la Edad de Oro, Casca mantiene una relación amor-odio con Guts debido a su evidente admiración y deseo hacia Griffith, quien muestra un evidente favoritismo por Guts y nunca la corresponde de similar modo. Durante el eclipse es violada por Griffith transformado en Femto y debido al severo trauma que le produjo esto, termina perdiendo la cordura. Casca es el pilar a tierra de Guts para que él no vuelva a sólo buscar venganza sin control. Tras un largo viaje hasta la isla en cuestión, la reina Danann, con ayuda de Schierke y Farnese, logró devolverle la cordura. Desgraciadamente, pese a que la personalidad y capacidades de combate de Casca habían sido completamente recuperadas, ésta sufría fuertes episodios traumáticos al mirar a Guts, ya que al hacerlo recordaba los acontecimientos del Eclipse. Debe tenerse en cuenta que durante los acontecimientos que sucedieron en el primer videojuego llamado Sword of the Berserk: Guts' Rage, cuya historia fue hecha por Kentaro Miura, Casca recupera su salud mental durante un momento debido a su terrible experiencia con las mandrágoras y su jugo.

Judeau

Judeau (ジュドー?) fue miembro de la Banda del Halcón y antiguo artista de circo, hecho que explica su destreza en el lanzamiento de cuchillos. Fue uno de los combatientes más valiosos de Griffith, pero su mayor don provenía de su capacidad para leer las emociones de otras personas, como en el caso en el que fue el primero en notar el vínculo creciente entre Guts y Casca, incluso antes de que los dos se llevasen bien. Tranquilo, alegre y práctico, Judeau era a menudo la voz de la razón en el trato con la Banda del Halcón más volátiles, como Corkus. Su personalidad también se define como noble y generosa al habitualmente estimar a sus compañeros por encima de él, mostrándose a gusto con la comprensión de los asuntos sentimentales y preguntando las verdaderas intenciones de quienes lo rodean. Judeau mismo admitió que era bastante bueno en muchas cosas pero no era un genio en ningún campo en particular. Murió asesinado por un apóstol durante el eclipse, sacrificándose por Casca con el fin de mantenerla con vida.

Pippin

Pippin (ピピン?) fue un imponente hombre que manejaba una enorme maza. Era minero antes de unirse a la antigua Banda del Halcón y sus reacciones rápidas y colosal fuerza han servido para salvar el pellejo de los mercenarios de dicha banda en muchas ocasiones. A pesar de su enorme estatura física, Pippin demuestra ser una persona amable y paciente, como se muestra cuando se mantiene perpetuamente inmutable incluso cuando Guts le golpeó en la cara y le hizo sangrar. Se le asocia a menudo con Rickert, que parecen compartir una relación de hermanos. Durante el eclipse, se mantuvo alejado del grupo luchando contra varios apóstoles para ganar tiempo mientras que Casca y Judeau trataban de escapar.

Gaston

Gaston (ガストン?) fue el segundo al mando del destacamento de Guts dentro de la Banda del Halcón. Tras el fin de la guerra de los Cien Años, tenía el sueño de abrir una sastrería en Windham, cosa que se vuelve imposible tras la captura de Griffith y la posterior persecución de la Banda por parte de Midland.

Corkus

Corkus (コルカス?) fue un antiguo ladrón aficionado, bocazas y con delirios de grandeza. Era el líder de su propia banda de ladrones antes de que se uniera a la Banda del Halcón en sus inicios. Él fue el primero que conoció a Guts, únicamente para robarle el dinero ganado tras derrotar a Bazuso, pero fracasó miserablemente, por lo que Casca, seguida por Griffith, acabaron venciendo a Guts y forzándole a incorporarse a su grupo. Corkus siempre guardó rencor a Guts y no lo aceptó plenamente como un halcón. Murió separado del resto de sus compañeros durante el eclipse, pensando que todo era un sueño, ya que había sido demasiado bueno para ser cierto.

Rickert

Rickert (リッケルト?) era el más joven en la antigua Banda del Halcón, prácticamente un niño. Él es uno de los pocos miembros de la banda que sobrevivieron ya que era parte de un destacamento que no fue invocado al otro plano durante el sacrificio y en su lugar fue masacrado en su campamento en medio del bosque, de donde fue rescatado por El Caballero de la Calavera. Después del eclipse vivió con Godo y se convirtió en su aprendiz y en los siguientes dos años, el talento de Rickert como forjador fue creciendo. Él se encargó de ajustar la armadura de Guts y sustituir su anterior ballesta por otra de repetición. Durante su estancia con Godo, Rickert nunca supo lo que ocurrió durante el eclipse, de modo que el pasado no le marcó como a los demás. No fue sino hasta después de que Guts, Griffith y Casca se reunieran en el Cerro de las Espadas cuando se enteró de cómo murieron los miembros de la Banda del Halcón y de la traición de su líder. Aun así, Griffith ofrece a Rickert una posición en la banda nueva del Halcón tras la muerte de Godo y la destrucción de su mina por Zodd, pero Rickert opta por viajar con la nieta adoptada por Godo, Erica, hasta llegar a la ciudad de Falconia. Allí Rickert se volvió a reunir con Griffith, a quien abofeteó en público, reprochándole lo ocurrido en el Cerro de las Espadas y diciéndole que él ya no era su general.

Puck

Puck (パック?) es un elfo (criatura análoga a un hada) que acompaña a Guts, por puro asombro por su persona. Es capaz de percibir los sentimientos que flotan en el ambiente, y es uno de los personajes más cómicos (haciendo múltiples referencias a otras series y películas con distintos juegos de palabras) del manga junto con Isidro. Con el polvo de sus alas puede acelerar la curación de las heridas recientes, llegando a salvarle la vida en diversas ocasiones a Guts. Si bien su papel dentro de la serie siempre ha sido mayormente cómico, cuando Guts viajaba en solitario también tenía la función de representar la "conciencia" del guerrero, reprimiéndolo (la mayoría de veces sin éxito) en las ocasiones en las que éste era demasiado cruel o insensible con los demás. Conforme el grupo de Guts se fue haciendo más grande, el papel de Puck dentro de la serie quedó relegado a un segundo plano.

Isidro

Isidro (イシドロ?) es un pequeño y hábil ladrón que sigue a Guts en su viaje a partir de la saga de la Condena. Es un personaje secundario importante al igual que en el videojuego Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō. Desde la primera vez que ve a Guts peleando contra unos asesinos provenientes del imperio Kushan, se interesa en él, pues este joven desea ser el espadachín definitivo, razón por la que le pide a Guts que le enseñe sus técnicas de combate. Es, junto con Puck, el personaje cómico del manga.

Schierke

Schierke (シールケ?) es una aprendiz de la bruja Flora. Tras la muerte de Flora y el incendio del árbol espiritual donde ambas vivían por parte de los apóstoles de la nueva Banda del Halcón, se une definitivamente al grupo de Guts. Es capaz de realizar poderosas invocaciones de espíritus elementales, así como de hechicería menor, aunque su experiencia real es limitada. A pesar de esto, es el nexo de Guts con la realidad cuando este viste la armadura Berserker. El día en que la compañía de Guts llegó al árbol espiritual, Schierke ofreció a cada miembro un arma mágica. Isidro recibió una daga que alberga dentro espíritus del fuego. Serpico una espada y una capa con los espíritus del viento en su interior. Casca...

Guts, Griffith y Casca en la Edad de Oro

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