Desmitificando el poder del Doom Slayer: Un análisis profundo

El universo de DOOM, especialmente en sus entregas modernas como DOOM (2016) y DOOM Eternal, ha dado lugar a intensos debates sobre los niveles de poder de su protagonista, el Doom Slayer. Si bien es innegable la fuerza y la destreza del Slayer, muchos de los argumentos que lo elevan a niveles cósmicos se basan en interpretaciones erróneas o en la omisión de detalles cruciales del lore.

Este artículo se adentra en los argumentos más comunes utilizados para "wankear" al Doom Slayer, desglosando las medias verdades y las falacias para ofrecer una perspectiva más fundamentada sobre su verdadero poder.

Refutando los mitos sobre el poder del Doom Slayer

Las siguientes secciones analizan punto por punto las afirmaciones más extendidas sobre la escala de poder del Doom Slayer y su relación con la cosmología del universo DOOM.

1. La derrota de Davoth y la creación del multiverso

Uno de los argumentos más recurrentes es que la derrota de Davoth, el supuesto creador del multiverso, otorga al Slayer una escala cósmica. Sin embargo, este argumento ignora un factor crucial: Davoth no creó el multiverso de forma instantánea, sino de manera gradual y progresiva.

En los códices se afirma cómo el Padre (más tarde revelado que fue Davoth) creó nuevas realidades allá donde se detuvo en el vacío, teniendo que descansar después de crear un número indeterminado. Más tarde se revela que Jekkad / infierno fue el primer mundo y que Davoth sólo creó las dimensiones circundantes a este. Es más, el propio director Hugo Martin ha sugerido que Davoth no es ser supremo del verso ni el creador de toda la existencia. Por lo que desde una perspectiva de escalado, no hay razones de peso para otorgarle a Davoth o al Doomguy más de universo+.

Además, está implícito en los códices que la capacidad de crear realidades es un poder exclusivo del vacío y no algo que el señor oscuro tenga normalmente. Esto es porque se menciona que las máquinas de los serafines perforan el vacío y con su poder manipulan la naturaleza de la creación.

2. ¿El multiverso infinito otorga escala multiversal?

La idea de que el multiverso infinito otorga una escala multiversal al Slayer es una media verdad. En la traducción al español de DOOM Eternal se mencionan infinitas dimensiones, pero el texto original sólo dice que son "una miríada". Por lo que se trata de un error de traducción.

Sí que hay mención de infinitas líneas temporales, pero estas son descritas como futuros potenciales y posibilidades predecibles, por lo que no está claro que sean reales o ya existentes. De hecho, Hugo Martin ha especulado con que deberían existir varios Doomguys y Davoths en el multiverso, pero que es algo sobre lo que no han pensado. Por lo que no, aún asumiendo que el multiverso fuera infinito, nadie escala a toda la cosmología.

3. La supuesta destrucción multiversal de Davoth

Cuando se dice que Davoth iba a destruir el multiverso porque mencionó que iba a "terminar con todas las cosas", se ignora el contexto. Davoth iba a "terminar con todo" por medio de una invasión que corrompería los mundos y haría que el infierno los absorbiera, como se menciona repetidas veces en el DLC, no destruyéndolos de manera literal.

El objetivo del Doomguy es precisamente matar al señor oscuro para que los demonios fuera del infierno desaparezcan y detener dicha invasión. Este proceso es explicado en detalle en DOOM Eternal: primero los demonios invaden un planeta y matan a todos o la mayoría de sus habitantes, luego las excrecencias infernales se expanden y terraforman el mundo y por último los sacerdotes infernales hacen que el infierno consuma el planeta por medio de un ritual.

4. El control de Davoth sobre el Infierno

La afirmación de que Davoth tiene control completo sobre el infierno porque Hugo Martin afirmó que es una extensión de este es una interpretación errónea. Lo que le preguntaron a Hugo Martin era si el infierno era una entidad propia o una extensión del poder de Davoth, a lo que respondió afirmativamente y dijo que en el DLC de los Antiguos Dioses 2 veríamos más cosas que eran una extensión de su poder.

Esto es una obvia referencia al plot twist final del DLC que el Slayer también fue creado por Davoth. Por lo que obviamente se refería a que simplemente lo había creado. A pesar de esto, el Doomguy no murió (pese a lo que pueda parecer por el final) ni el infierno desapareció tras la muerte de Davoth, por lo que claramente sus creaciones existen de manera independiente a su ser.

5. El Infierno como escala 1-A

Diagrama de niveles dimensionales

La idea de que el Infierno es 1-A porque se menciona que no está limitado por las dimensiones es incorrecta. Para empezar, decir que no estar limitado por dimensiones no es razón suficiente como para otorgarle 1-A a un lugar, sobretodo si no se sabe cuántas hay o el contexto de las mismas. De hecho, el propio Hugo Martin confirmó que cuando usan el término se refieren a universos y no a ejes adicionales de tiempo o espacio.

En cualquier caso, la razón por la que se menciona esto es porque el infierno fue el primer mundo y conecta con todos los demás. Es más, el mismo juego explica en detalle por qué se lo describe así: la tecnología de los maykr hace que Urdak y el infierno ocupen posiciones invertidas en la cosmología como una realidad "inferior" y otra "superior". Por lo que como mucho podríamos argumentar un posible 5D, y aún así sería muy cuestionable, dado que el contexto de dichas dimensiones deja claro que no hay una verdadera superioridad cuantitativa.

6. Implosión del multiverso por parte del Slayer

El libro de arte no menciona que el Slayer sea capaz de hacer implosionar el multiverso. El contexto es que VEGA observa las batallas entre los demonios y los diferentes Slayers por el multiverso, creando una arena donde pueda luchar contra versiones alternativas de los demonios o con otro aspecto de Slayers alternos. Básicamente, es una justificación argumental para el battlemode y el sistema de skins del juego.

La "implosión" es simplemente el multiverso contrayéndose en líneas alternas divergentes (porque eso es lo que significa implosionar, que no es lo mismo que explotar) y no algo que hizo el Slayer u otro personaje. Cosa que de partida no tendría sentido, considerando que al multiverso obviamente no le pasó nada.

7. Velocidad infinita del Slayer

La afirmación de que el Slayer tiene velocidad infinita porque se dice que cruzó los círculos infinitos del infierno es falsa. Esto se menciona en los testamentos del asesino, pero no de esa manera. Lo que se dice es que no mostró piedad con las bestias de los nueve círculos, no que literalmente los cruzara al instante.

También se menciona que caminó por el infierno y recorrió sus llanuras, pero nada de que literalmente cruzara el infierno de punta a punta. Sobre el supuesto infierno infinito, yo no he encontrado nada en los juegos. Por el contrario, he encontrado menciones de que Urdak tiene límites, que es su dimensión gemela. Por lo que claramente el Slayer no tiene velocidad infinita.

8. Supervivencia a la destrucción de la Torre Argent

Diagrama de la Torre Argent

La idea de que el Slayer sobrevivió a la destrucción de la Torre Argent que generaba energía 4D infinita presenta varios errores. Primero, no existe algo como "energía dimensional", ya que esta es un valor escalar, mientras que la dimensionalidad es un valor vectorial. Segundo, el Slayer ni siquiera recibió dicha explosión, sino que esta lo mandó al infierno por medio de una brecha dimensional, como además explica Samuel más tarde.

Por último, el argent no es literalmente energía infinita, sino un suministro de energía ilimitada, osea, que nunca se agota sin importar cuanto extraigas. Precisamente por eso se usa para potenciar la civilización de los maykr y Samuel logró resolver la crisis energética de la humanidad. Por lo que ni el Slayer recibió ninguna explosión ni esta era energía infinita.

9. El Slayer a la par con los Serafines

La afirmación de que el Slayer le puede seguir el paso a serafines como Samur Maykr y la Khan Maykr, quienes volaron por la creación, es cuestionable. No se entiende por qué volar entre universos sería velocidad inconmensurable en lugar de un simple MFTL+, pero en cualquier caso, este argumento ignora un factor clave: los serafines se teletransportan.

Y no precisamente poco. La Khan Maykr se teletransporta para viajar entre dimensiones y Samur se desplaza con portales cuando pelea con el Slayer. Además, los códices no especifican que volaran a pura velocidad por los universos, sólo dicen que fueron enviados por el Padre (o que simplemente lo asistieron en el texto original) y para colmo que luego perdieron sus alas biológicas. Por lo que aún si fuera el caso, el Slayer no escalaría de estos.

Por si esto fuera poco, la existencia de la Puerta de Divum sugiere que viajan entre dimensiones usando tecnología, o por lo menos para viajar al infierno. Por lo que no existe ni una sola razón de peso como para creer que los serafines poseen tan velocidad y demasiados factores en contra de esto.

10. La derrota del Icono del Pecado

El argumento de que el Slayer venció al Icono del Pecado, quién iba a destruir el universo y sobrevivir a dicha destrucción, es refutado por el propio juego. Samuel especifica que el Icono del Pecado se hace más fuerte a medida que pasa más tiempo en la Tierra y da a entender varias veces que el Slayer no será capaz de derrotarlo si no se da prisa en volver a su dimensión. Además, esa destrucción ni siquiera es instantánea, sino gradual y progresiva.

Parafraseando los códices, la presencia del Icono del Pecado distorsiona la realidad y daña el orden implícito de las cosas con su existencia, y eventualmente devastará la Tierra, a lo que le seguiría un colapso del espacio-tiempo en ese lugar y un agujero negro que eventualmente terminaría por tragarse el universo. Por lo tanto se trata de un obvio efecto en cadena por el tipo de existencia anómala que es el Icono y no algo de su propio poder. Además, posee la capacidad de abrir portales entre dimensiones, por lo que nada indica que el Icono se quedaría a recibir ese agujero negro.

11. Superioridad sobre los Archidemonios

La afirmación de que el Slayer es superior a los archidemonios, que controlan las capas del infierno, no tiene mucho misterio. El libro de arte deja claro que su "control" se limita a ser los gobernantes de dichos lugares y que su poder en este contexto es meramente político, no que literalmente tengan reality-warping sobre los círculos ni nada similar.

12. El Slayer como caminante temporal

La idea de que el Slayer es un caminante temporal y que luchó a través del tiempo es una interpretación metafórica. Viajar en el tiempo no es velocidad inconmensurable. En cualquier caso, al Slayer se lo nombra caminante del tiempo por la inmortalidad (o longevidad) que le otorgó la máquina de la divinidad. Es un mero título.

Respecto a lo otro, sólo se dice que su rencor traspasó mundos y eras, lo que es una obvia metáfora de su lucha contra los demonios en diferentes dimensiones durante los muchos años que pasó en el infierno. El contexto no tiene más interpretaciones.

Conclusiones sobre el poder del Doom Slayer

Ilustración del Doom Slayer en combate

Si bien hay elementos del verso de DOOM que dan para genuinas interpretaciones cósmicas, ningún personaje presentado hasta el momento escala de la cosmología completa, por lo que el Slayer y Davoth no deberían pasar de universo+. Y eso en el caso de que Davoth no estuviera debilitado cuando se enfrentó al Slayer, porque existen razones para creer que perdió la mayor parte de su poder.

Siendo realistas, el tier más apropiado para el Doomguy sería pueblo / ciudad, escalando de los titanes y el Icono del Pecado. Le podríamos dar multi continental por este feat de la BFG-9000, pero no me parecería correcto, considerando que el códice menciona que estaba amplificada por el cañón BFG-10000.

COMO DOOMGUY SE VOLVIÓ EL DOOM SLAYER EXPLICADO

La guerra de fandoms es un tipo de conflicto en el que hay que meterse con una cuantas aspirinas y con un equipo de combate completo. En algunas ocasiones, el conflicto llega incluso a salpicar a los creadores, y aunque algunos suelen ser un poco conciliadores, otros deciden cortar por lo sano porque no tienen ni tiempo ni ganas para lidiar odio hacia sus obras.

Hace ya varios años, Kubo hizo un retweet al comentario de un fan hablando sobre personajes de su manga. Aunque desde entonces los tweets han sido eliminados, Orihime es uno de los personajes del manga que más odio recibe, con un buen número de fans escribiendo a menudo a Kubo para que la matase o eliminase de la serie.

"Vi el este tweet de este chaval y puede que sea normal para los fans de Rukia, pero no me dio mala impresión de los fans de Rukia en general no os preocupéis", empezó el mangaka. "Sin embargo, hay cero posibilidades de que cambie lo que dibujo para complacer a otros, así que no os preocupéis por eso", aseguró Kubo. "A veces me pregunto qué decir a los chavales que comenten estos errores. Los lectores no tienen el privilegio de cambiar la historia."

"El tema es... Si tenéis talento para hacer una historia mejor que 'Bleach', por favor haceros mangakas pronto. Si es buena, seguro que será más popular que 'Bleach'. Y si no podéis dibujar, intentad haceros editores para poder dar consejos a los mangakas", propuso Kubo.

No me quejo de que vuelvan a Hueco Mundo, es mas me alegro, me quejo de como acaba el capitulo. Ichigo tiene que solucionarlo todo con su super mascara. Vaya mierda, ni Sado, ni Renji, ni Rukia, ni Byakuya, ni Unohana ni pollas. Eso si es un power-up y lo demás son chorradas xD. Que contra el Cuarto Espada se tira un huevo luchando y lo derrota al convertirse en SSJ3, y ahora resulta que al Espada 0 se lo ventila en un capítulo porque se pone la máscara xD.

Creo que eso se refiere al capitulo y no a que Ichigo se ventile a Yammy. Eso tendría más sentido, sí xD, es que ha sido leer lo de que quiere acabar rápido, y luego lo de la máscara y claro... xD se me ha ido la pinza xD.

Rey_pirata escribió:Eso tendría más sentido, sí xD, es que ha sido leer lo de que quiere acabar rápido, y luego lo de la máscara y claro... xD se me ha ido la pinza xD.

Completo un poco el spoiler(gracias por traernoslo Spandam):al parecer Ichigo se pone la mascara,pero no cualquiera...es una nueva con cuernos! Al parecer la mascara de Ichigo no es la misma, asi que veremos otro power up para el protagonista. Seguramente será mas rapido, mas fuerte, ¿mas listo?, tendrá mas habilidades....... Eso si es un power-up y lo demás son chorradas xD.

Creo que eso se refiere al capitulo y no a que Ichigo se ventile a Yammy. Exacto, me faltó añadir "el capítulo" cuando edité por segunda vez el mensaje. Yammi tumba a Renji, Chad y Rukia. Punto. Ichigo llega. Punto. Ichigo se transforma. Punto. Orihime chilla "¡¡¡Kurosaki-kuuuuuuuuuuuun". Bueeeno, pues después del susto que parece que nos habíamos llevado todos (lo cual no nos hubiese sorprendido, viendo la velocidad a la que caen los espada últimamente) queda un capítulo preparado para la pelea, aunque a mí todo esto me recuerda a la fórmula de las ovas de saint seiya: van llegando todos los caballeros shinigami, les esnucan; luego llega seychigo, saca la armadura de oro vizard, y termina con el malo.

No está nada mal....Tenemos un nuevo power up y aqui la peña se queja. Veo un episodio de descanso en el sentido de los shinigamis y vizards contra aizen. Además ya tenía ganas de ver al cool de ichigo dando espadazos.

Exacto, me faltó añadir "el capítulo" cuando edité por segunda vez el mensaje. Yammi tumba a Renji, Chad y Rukia. Punto. Ichigo llega. Punto. Ichigo se transforma. Punto. Orihime chilla "¡¡¡Kurosaki-kuuuuuuuuuuuun". ( y asi deberia seguir la historia) kurosaki es derrotado en nada como seria normal. Punto. Aparece Unohana. Punto. Tras 3 o 4 capitulos saca el bankai y elimina a yammi. Punto. Se dirigen al tan adorado laboratorio. Punto. Desde alli salen al barrio de carton. Punto. Ya vereis, en esta pelea Ichigo empezará perdiendo por miedo a que vuelva a rebelarse su Hollow interior, entonces, estando medio muerto, aparece en su mundo con edificios horizontales y vuelve a pegarse con su Hollow.

El Ferdi escribió:. El pasado viernes, Tite Kubo reapareció en el programa Arichatto ww de la web Fuji TV on Demand. Y es que el mangaka está disfrutando de sus vacaciones. Para el autor estos casi dos años de descanso, en los que invierte su tiempo jugando sobre todo a videojuegos, no están siendo suficientes. De esta manera, Tite Kubo ha dejado caer que igual que Riichiro Inagaki, actual guionista de Dr. Stone, estuvo 7 años de vacaciones tras trabajar durante 7 años en Eyeshield 21, él hará lo mismo. Pero no todo va a ser jugar a videojuegos. Con motivo del 50 aniversario de la revista Weekly Shônen Jump, Tite Kubo será uno de los mangakas que participe en la serie de one-shots que se van a realizar como homenaje al semanario. El mangaka reveló durante esa entrevista que está avanzando bien en completar ese one-shot, ya que sabe en general de qué tratará la historia. En cuanto a los años que ha pasado trabajando en Bleach, Tite Kubo confesó que no cree que su forma de dibujar haya cambiado a lo largo de los años, aunque considera que sus dibujos eran feos hasta el tomo 15.

Tite Kubo publicó el manga de Bleach en las páginas de la revista Weekly Shônen Jump entre los años 2001 y 2016. La obra fue recopilada en un total de 74 volúmenes. Asimismo, la serie cuenta con una adaptación animada de 366 episodios, que se emitió en la televisión japonesa entre los años 2004 y 2012, así como cuatro películas. Studio Pierrot se encargó de dar forma a la animación tanto del anime de televisión como de las películas. En España Panini Cómics posee los derechos del manga y ya pueden adquirirse 73 de los 74 tomos que conforman Bleach. El volumen 74, el último, se pondrá a la venta el próximo 22 de marzo.

El fallecimiento de Akira Toriyama ha conmocionado al mundo y generado toda clase de reacciones entre los fans de ‘Dragon Ball’. Pero a quienes más teníamos ganas de leer era a sus herederos, los mangakas del llamado “big four”. Y tras ver las cartas de Eiichiro Oda (’One Piece’) y Masashi Kishimoto (’Naruto’), ahora le llega al turno a Tite Kubo (’Bleach’), quien se ha expresado en los siguientes términos:“No siento pena ni dolor. No quiero decir que no sienta nada, pero no siento tanto como esperaba. Ha muerto alguien a quien he leído desde que era un niño, un mangaka que trabajó en la misma revista que yo y que me influenció enormemente, así que la sensación es distinta a la que suelo tener cuando alguien muere. Y son las mismas razones por las que no siento pena ni dolor”.

“Nunca le he dicho esto a nadie, pero siempre he creído que crear algo significa expandir tus sentimientos y tu vida. También creo que mientras siga existiendo su creación, un autor nunca se irá del todo. He interiorizado estas ideas y lo que hoy siento ante su muerte es la prueba de ello, pues su trabajo hará que siempre esté vivo en mi corazón”.

El manga con los mejores villanos

Kubo siempre ha sido un fan declarado de ‘Dragon Ball’ y en su día se hizo famosa la carta en la que debatía qué es más fuerte, si un kamehameha o el dodompa. Un texto en el que también exponía que el manga de Akira Toriyama era el que mejores villanos tenía: “No quiero decir que no me gusten los héroes, pero es que me encantan los villanos. Tao Pai Pai, Chaoz, Piccolo, Raditz, Vegeta, Nappa, Zarbon, Dodoria, Ginyu, Rikum, Freezer... Una vez empiezas a escribir nombres no puedes parar. Sería más complicado encontrar un villano que no me guste”.

“Casi todos ellos tienen algún rasgo absurdo en su personalidad, pero eso sólo hace que su fuerza resalte y sea más temible. El mejor ejemplo quizás sea Majin Boo. Son tan guays que me dan escalofríos. Precisamente al tener unos villanos tan chulos, cuando eran derrotados llevaban a cabo su misión principal: enfatizar que los héroes son aún mejores. Un villano tiene que ser duro, temible y guay, sin excepción, y ‘Dragon Ball’ me enseñó eso”.

“De vez en cuando, al volver a abrir un tomo de ‘Dragon Ball’, las sensaciones que me provocaba entonces vuelven a mí. Siento escalofríos al pasar de página, tal y como hacía de niño. No hay una batalla o momento en ningún otro manga que me haya generado lo mismo que la primera aparición de Trunks.

Para muchos fans del anime, ‘Bleach’ fue una de las obras que lo cambió todo, una de esas obras que consiguió que muchos se interesasen por este mundo como otros encontrasen su obra favorita. Sin embargo, para el autor, Tite Kubo, este anime suponía un gran reto a la hora de dar forma al manga. Una confesión que ha realizado durante su última entrevista para promocionar la vuelta del anime.

Muchos fans estaban esperando la vuelta de ‘Bleach’ con Thousand Year Blood War Arc, el arco que dará un cierre final a la historia. Una vuelta que el propio Kubo recibe con ganas, sobre todo para ver su obra nuevamente adaptada. Sin embargo, cuando el anime estaba originalmente en emisión, el mangaka se veía con ciertos problemas a la hora de desarrollar la historia.

Tal y como detalla en la entrevista, él estaba comenzando a dibujar este arco final cuando se decidió que la serie original tendría su final en aquel punto. Afirma que, mientras el anime se retransmitía, él estaba dibujando el manga con pautas y restricciones de lo que veía en la televisión. Fue, con la cancelación, cuando tuvo la libertad de crear sin tener que preocuparse por nada de lo que veía. Fue ahí cuando dejó de preocuparse de si alguna escena quedaría pesada como para adaptarla y, simplemente, se vio libre a la hora de crear.

Pese a todos los problemas, afirma que está muy seguro de que este arco se realizará siguiendo fielmente las imágenes del manga, sin pensar en que se eliminarán las escenas más pesadas. Está muy emocionado por eso y está seguro de que el resultado gustará mucho a todos los fans.

Findorr Calius (フィンドール・キャリアス, Findōlu Karyasu ?), era el Arrancar número 24° que forma parte del ejército de Sōsuke Aizen. No se sabe la forma correcta de escribir su nombre y su apellido, pero en el ambiente hispanohablante la versión que hemos incluido es de lejos la más aceptada (otras, que cuentan con menos adeptos, son las de "Findol" o "Findore Klarius").

Ilustración de Findorr Calius

Findorr era un Arrancar delgado y piel levemente bronceada, cuyo rasgo más característico es su largo cabello amarillo. Los restos de su Máscara de Hollow mantienen la forma de una máscara lisa y redondeada que cubre todo su rostro a modo de yelmo, dejando sólo al descubierto su boca y sus mejillas, sin dejar al descubierto sus ojos, hasta que se quita a trozos su máscara. Su mandíbula inferior también se encuentra parcialmente cubierta por los restos de máscara con apariencia de dentadura inferior, completando el aspecto militar de ésta. Como más tarde se ve, los ojos de Findorr son de color gris, y alrededor de ellos tiene perfilado todo su contorno en color morado, dándole ciertos rasgos felinos.

La vestimenta de Findorr sigue el patrón propio de los Arrancar, con una chaqueta de color blanco y unos hakama del mismo color, pero su forma se ha adaptado par asemejarse, en cierta forma, al traje de un soldado español del siglo XVII, con marcadas hombreras, botas a la altura de las rodillas y en cada una de sus mangas una protuberancia similar a un cuchillo que se extiende unos centímetros más allá de sus manos.

De los seis integrantes de la Fracción de Baraggan, Findorr parece ser el más sereno y calmado, más a la hora de luchar, se ha mostrado muy arrogante y confiado de sus propias habilidades, despreciando en todo momento a su oponente y los secretos que pudiera ocultar. Según su propio código ético, Findorr no da su nombre a su enemigo, aunque acaba haciéndolo al pensar que ha sido muy desconsiderado por su parte cuando Shūhei Hisagi sí se lo ha dicho. El exceso de confianza que tiene Findorr durante todo su enfrentamiento también se ve en lo hablador que es (llega a ser llamado "charlatán" varias veces por Hisagi) y en la curiosa costumbre que tiene de decir "exacta y no es exacto" (en la versión original) muy a menudo, siempre que su enemigo descubre o pone de relevo algo que el Arrancar considera importante.

Findorr no ha mostrado interacción alguna con sus otros compañeros de Fracción, y se ha limitado a obedecer las órdenes de Baraggan de forma rápida y eficiente, sin tener tiempo siquiera para cuestionarlas. Como los otros Arrancar miembros de la Fracción de Baraggan, Findorr ha mostrado un enorme respeto hacia él, y en todo momento se ha referido a él como "Su Majestad". Aparte del propio Baraggan, Findorr sólo ha llegado a relacionarse en la serie con el Shinigami que le tocó como adversario en las luchas de los pilares, Hisagi. Desde un principio quiso dejar clara su superioridad, y aunque afirmó que rebajaría su nivel de poder al de un Subcapitán para que Hisagi pudiese enfrentarse a él, lo cierto es que lo hizo al de un 5º Oficial sólo para ver si su adversario le seguía el ritmo y descubría la verdad.

Rodeado de su Fracción y siguiendo a Aizen y los más poderosos Espada, Baraggan acude a la copia de Karakura Town a enfrentarse contra los Capitanes y los Tenientes del Gotei 13. Una vez que Aizen, Ichimaru y Tōsen son encerrados temporalmente en una prisión de fuego, Baraggan decide ponerse a cargo de la situación y averigua en cuestión de instantes que para acceder a la verdadera Karakura habrá que destruir previamente los cuatro enormes pilares que mantienen a la ciudad en la Sociedad de Almas. Por orden de su señor, Findorr convoca a cuatro enormes Hollows para demoler los pilares, pero éstos son rápidamente eliminados por Shinigamis de élite cuya única misión es precisamente la salvaguarda de estas estructuras.

El oponente de Findorr resulta ser Shūhei Hisagi, Teniente de la 9ª División, por lo que el primero afirma que luchará al nivel de un Teniente. Después de pelear durante un tiempo de esta forma, Findorr comenta que se siente decepcionado, pues Hisagi no lucha al nivel que él creía próximo al de un Teniente, y decide acabar cuanto antes la lucha liberando su Zanpaku-tō.

Viendo que Hisagi es un adversario más temible de lo que en un principio quiso admitir, Findorr acaba por arrancarse el 90% de su máscara, según él alcanzando el nivel de un Capitán Shinigami. Más antes de que pueda hacer algo, Hisagi logra partir en dos la enorme pinza derecha de Findorr, a la vez que afirma que la inminente derrota que va a sufrir se debe a la falta de miedo a su propio poder, algo que ningún guerrero debe olvidar, como le enseñó en el pasado Tōsen.

En la adaptación del anime, la batalla entre Findorr y Shūhei se ve alterada significativamente. La Fracción destaca usando tanto Cero como Bala, destacando el color Índigo de estas técnicas. Durante la pelea de Findorr e Hisagi, el primero no llega a mostrar ninguna técnica propia de los Arrancar en el manga.

Bala (虚弾(バラ), Bara ?, traducido como "Bala de Hollow"): Es una técnica exclusiva de los Arrancar que usan como alternativa al Cero.

Afinar (彫面, Afināru ?, literalmente "Tallado de Cara"): El elemento más distintivo con diferencia de Findorr ha sido su capacidad de aumentar su poder a medida que rompía su máscara de Hollow. Es capaz de luchar como si se tratase de un 5º Oficial, más retirándose parte de la frente llega a un 4º Oficial, y a un 3º Oficial si rompe toda la zona inferior que cubre su mandíbula. El estado en el que más se mantuvo fue en el equivalente al de un Teniente que dejaba tan sólo cubierto su ojo derecho y parte de su mejilla, más podía llegar a un nivel aún superior si descubría ambos ojos. Según él, ha alcanzado un nivel de poder equivalente al de un Capitán.

Pinza Aguda (蟄刀流断(ピンサグーダ), Pinsagūda ?, literalmente "Espada cortadora de corrientes del Cangrejo") es la Zanpaku-tō de Findorr tiene el filo y el mango propios de una katana común, más su guardia es más parecida a la de un antiguo florete español, similar en cierta forma al que se emplea hoy en día en esgrima.

Resurrección: Findorr puede liberar su Zanpaku-tō mediante la frase de activación Esculpe la Superficie del Agua (水面に刻め, Minamo ni Kizame ?). Al hacerlo, la mitad derecha del cuerpo de Findorr se recubre de una armadura de aspecto similar al caparazón de un crustáceo, y además las dos protuberancias que tiene sobre sus muñecas se transforman en dos pinzas de cangrejo, siendo la derecha mucho más grande que la izquierda (prácticamente, del mismo tamaño que el propio Findorr). Las pinzas de Findorr están extremadamente afiladas, siendo capaces de cortar edificios enteros como si fuesen de mantequilla.

Al igual que la mayoría de personajes Arrancar tiene dos letras iguales seguidas en su nombre.

(A Shuhei Hisagi): "La vida es una avalancha de problemas difíciles.

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