Haborym, también conocida como Mavuika y por su nombre antiguo "Kiongozi", es la Diosa de la Guerra y la actual Arconte Pyro que preside Natlan. Ella hace su primera aparición durante Avance de Genshin Impact - Ignición: Un nombre forjado en llamas. Mavuika es la figura más venerada en todo Natlan, y se ha convertido en el ídolo de todos los guerreros de la nación. Fue elegida Arconte en el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado hace cientos de años, y, como tal, ahora porta la Gnosis, que es la fuente de su poder como Arconte y de su inmortalidad.
Antes de convertirse en Arconte, Mavuika era parte de la tribu de los Retoños arbóreos, donde pasó su infancia y juventud junto a sus padres, su hermana Hine y su amigo Burkina, quien más tarde sería un gran guerrero de la tribu. Mavuika nació en el seno de una familia corriente de los Retoños Arbóreos. Además de aprender de su padre, Mavuika insistía a su madre para que la llevara de aventuras. La niña siempre salía disparada, dando un susto de muerte a su pobre madre. Criar a Hine no fue ni mucho menos un proceso exento de preocupaciones. A veces era traviesa, otras callada, pero nunca obediente, lo que provocaba muchos suspiros de los otros tres miembros de la familia cuando se sentaban a la mesa. “¡Papá, no lo entiendo! “Pregúntale a tu hermana, entonces. Tengo la sensación de que ella ya lo sabe... Mavuika se limitó a sonreír, abrazar a su hermana y darle unas palmaditas en la cabeza. Quería y debía llevar consigo esas historias al futuro, porque los recuerdos pueden trascender el tiempo mucho más que la vida humana. Y, sonriendo, ella hablaba de sus padres, de Hine y de los dos traviesos Yumkasaurios.
Mavuika se preocupa profundamente por la gente de Natlan y asume las responsabilidades como Arconte del pueblo. Al ser humana, es más cercana a su pueblo que el resto de Arcontes. Se suele relacionar con todos los habitantes, y guarda recuerdos y objetos personales de muchos amigos que ha conocido y que le han inspirado. Como si de un puente se tratara, se interponía entre dos personas que al principio no podían comunicarse entre sí, disolviendo poco a poco las muchas contradicciones y malentendidos que se habían acumulado con el tiempo.
Mavuika es una mujer alta de piel pálida y ojos rojos con formas amarillas en forma de sol alrededor de sus pupilas amarillas. Lleva un mono de motociclista negro con detalles en forma de sol rojo que deja sus costados expuestos y una mini chaqueta de manga larga a juego encima. Lleva botas negras de tacón alto con decoraciones rojas y naranjas.

Es el pináculo de la fuerza en Natlan y posee un temperamento a la altura de dicha fuerza. Es muy digna, aunque no sigue el estereotipo de gobernante seria e imperturbable. Sin embargo, si lo que pretende alguien es iniciar un concurso de beber, lo que se encenderá será el deseo de Mavuika de ganar. Una vez que se haya convertido en una batalla, no habrá lugar para la retirada o la rendición. Sin embargo, no todo el mundo entiende el concepto de “límites”. Los ojos ardientes de Mavuika pueden lanzar una mirada tan gélida como un témpano. Esta diferencia de temperatura basta para espabilar a los necios.
Por ello, los gobernantes de esta nación han variado enormemente en personalidad y estilo. Algunos adoraban el poder y la fuerza, y valoraban los resultados por encima de todo. Mavuika es todo lo contrario. Perseguir la calidad y la perfección es humano, pero es algo que lleva su tiempo. En primer lugar, en este mundo no suceden acontecimientos aislados. Mirar hacia delante tiene ramificaciones, y hacia atrás, consecuencias. Los seres humanos son incapaces de analizar toda la cadena de acontecimientos. En segundo lugar, todos los acontecimientos pasados se convierten en experiencias valiosas. Los éxitos sirven de referencia y los fracasos de lección.
Su siguiente paso fue entrenar. Entrenar mucho. Hacer que su cuerpo recordara la clave tras cada movimiento y que lo ejecutara cada vez más rápido. La razón era sencilla: construir es fácil, pero mantener el progreso es difícil. Como tal, una cosa que Mavuika detesta es la repetición. Pero para la mayoría es difícil percibir el esfuerzo que supone, y por eso su rápido progreso se atribuye a menudo al talento.
Mavuika da la impresión de ser una mujer ávida de actividades al aire libre. Su otra gran afición de interior es resolver rompecabezas, tanto si implican razonamiento lógico o reconocimiento de patrones como si su contenido son imágenes, números o incluso historias. Sin embargo, esta afición también plantea un problema. Los juegos de rompecabezas suelen ser fuentes de diversión de una sola vez y no pueden volver a jugarse.
Mavuika creía que era algo que solo ella podía hacer, no solo porque era Mavuika de Kiongozi, sino también porque era la hija de sus padres, su orgullo y alegría. Era la hija de los Retoños Arbóreos. Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula. Tras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts.
Liberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. La forma del arsenal flamígero se puede cambiar pulsando una vez la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. Consume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al estar en combate, los pts. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5 pts. de espíritu de lucha. Tras usar esta habilidad, Mavuika obtiene 10 pts. Mientras este estado está activo, las acciones de Mavuika no consumen pts. de noctambulismo y su RES a interrupción aumenta.
Kiongozi Pasivo 2: Tras usar la Habilidad Definitiva Infierno celestial, el daño que inflige el personaje en uso del equipo aumenta en un 0.2% por cada punto de espíritu de lucha que tuviera Mavuika. El aumento de daño conseguido de esta forma puede ser, como máximo, del 40%. Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mavuika consumirá flogisto para conservar el pirociclo del arsenal flamígero. Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mavuika”. Cuando el personaje en uso esprinte, escale, nade, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mavuika, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá una cantidad de pts. de noctambulismo equivalente al 50% de su límite de pts. de noctambulismo. Además, cuando Mavuika se mueva sobre el agua o el flogisto líquido mientras está en estado de bendición noctámbula, consumirá un 75% menos de pts. de noctambulismo o de flogisto si está dentro de Natlan, y un 35% menos de pts.
MAVUIKA es GOD! GUIA & Build de Mavuika - Genshin Impact
Constelación Niv. 1: El límite de pts. Constelación Niv. Mientras está en estado de bendición noctámbula, el ATQ Básico de Mavuika aumenta en 200 pts. Constelación Niv. Constelación Niv. Constelación Niv. Constelación Niv.
Pirociclo: cuando Mavuika esté manejando el pirociclo, invocará un aro incinerador: imagen ardiente que la seguirá continuamente, reducirá en un 20% la DEF de los enemigos cercanos y, cada 3 s, infligirá Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula una vez a los enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 500% del ATQ. Por otro lado, cuando Mavuika esté conduciendo su pirociclo y no esté en combate, cuando sus pts. de noctambulismo lleguen a 5, obtendrá 80 pts.
Nvl. Citlalí Historia del personaje 3: Mientras los demás se sentían impotentes, Iansán, siempre demostrando iniciativa, le pidió a Mavuika que usara los recuerdos heredados en el Fuego Sagrado para encontrar algo que pudiera darles alguna pista. Hasta que un día, cuando el viento se llevó la arena, un río se llevó el barro y un terremoto resquebrajó los peñascos, un cincel de los Vástagos del Eco encontró el mineral en las profundidades de la montaña. El mineral sintió un gran dolor al ser machacado y pulido, ya que el cincel y un disco para moler piedras, llamado “muela”, le arrebataron muchas partes de su cuerpo, le quitaron su recubrimiento y pulieron sus vetas, las cuales representaban su miedo, hasta borrarlas. Nadie llegó a decir esas palabras. Cuando Kachina estuvo sola en el Reino de la Noche, no pudo dejar de pensar en esta historia. Se acordó de cómo le solía preguntar a sus padres por el final, pues quería saber cómo era ese aspecto de gema del mineral en bruto. Sin embargo, el frío del Reino de la Noche le nubló la memoria y no logró recordar cómo terminaba la historia. Por suerte, recordar a sus padres le dio un poco de calidez y reavivó el fuego de su alma, de modo que decidió seguir hacia delante y dejar de preguntarse si ella misma era un mineral enterrado bajo la arena que cae al cincelar la roca o si era una gema que contenía un rayo de esperanza. Había regresado triunfante del Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado y demostrado su valía. Por fin había llegado el día en el que la miraban con admiración y en el que había traído fe y valor para la gente.
Chasca Sobre Mavuika: Hay gente que me compara con la Arconte Pyro por el simple hecho de que tengo un índice de victoria bastante alto en el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado. Eso no tiene mucho sentido. Si yo fuera un cóndor posado sobre la rama de un árbol, la Arconte Pyro sería el sol que ilumina el firmamento. Cuanto más fuerte me hago, más me doy cuenta de que su poder es insondable. Yo no he hecho más que ganar unos pocos torneos, pero ella... es la campeona de toda una era. Pero justamente gracias a eso puedo ver con gran claridad cómo alcanzar la altura a la que quiero volar.
Citlalí Sobre Mavuika: Mavuika, esa muchacha... *Ejem*, quiero decir, la Arconte Pyro, vino a verme de repente hace unos días para darme todo un discursito. Después, mientras comía un tentempié en mitad de la noche, me di cuenta de qué había venido a alardear. Hay un antiguo proverbio de otra nación que creo que la describe perfectamente: “Los santos son humildes hasta que les preguntas por su deber. Entonces, no hay quien les supere en cuanto a orgullo”.
Ifá Sobre Mavuika: Hubo una vez en la que tuve que ir de urgencia a tratar a un paciente y la Arconte Pyro se ofreció a llevarme. ¡Fue de locos, colega! Tuve que curar la herida de un saurio mientras todo me daba vueltas... La verdad es que no tenía ni idea de que fuera capaz de hacer algo así. Supongo que no sabemos cuál es nuestro potencial hasta que salimos de nuestra zona de confort.
Kachina Sobre la Arconte Pyro: Nunca podría haber soñado que la mismísima Arconte Pyro me llamaría un día heroína de Natlan... Ella es el ídolo de todos los guerreros de nuestra tierra, así que tener su reconocimiento es como... *Solloza*, me siento abrumada cada vez que lo pienso, perdona... *Solloza*. ¡Lo siento, lo siento! No debería estar llorando...
Kinich Sobre Mavuika: Durante la mayor parte de mi vida, he hecho que otros pagaran un precio. Entonces, la Arconte Pyro usó la «Oda de la resurrección» para traerme de vuelta del Reino de la Noche y, de repente, fui yo quien tuvo...
