Wisp: Dominando el Vacío Dimensional en Warframe

Wisp, la enigmática Tenno, se mueve entre dimensiones, adoptando un velo que la hace a ella y a sus compañeros totalmente invisibles a los enemigos hasta que aterrice o dispare un arma. A diferencia de otras habilidades de invisibilidad, Wisp no se vuelve transparente, manteniendo una presencia etérea pero tangible.

Habilidades de Wisp: Un Arsenal Dimensional

El kit de Wisp se centra en el control del campo de batalla y el apoyo a sus aliados a través de sus habilidades únicas, todas ellas ligadas a su dominio del vacío dimensional.

Reservas: Pilares de Poder y Supervivencia

Wisp puede invocar tres tipos de vainas de reserva que alimentan a trizas amistosas. Estas vainas emanan de su hábitat dimensional y pueden ser invocadas selectivamente. Toca la tecla de habilidad para alternar libremente la rueda de selección entre las reservas de Vitalidad, Premura y Descarga. Mantén pulsada la tecla de habilidad para invocar la reserva seleccionada desde un portal sobre Wisp por 25 de energía, colocando la vaina justo delante de ella.

Las vainas de reserva tienen un alcance de 5 metros y duran indefinidamente. Las trizas extraídas de las vainas duran 19 / 22 / 26 / 30 segundos mientras están fuera de las reservas. La rueda de selección de reservas se muestra encima de los iconos de habilidad. El icono para el tipo actualmente seleccionado se amplía y se muestra a la izquierda de la rueda. Cada vaina de reserva genera una triza flotante sobre ella, y sobre otros Warframes, compañeros, unidades aliadas invocadas como espectros y tripulaciones de Railjack, unidades de invasión aliadas, rehenes, Liches y Hermanas convertidas, desertores Kavor, Operativos de defensa de incursiones y arbitramentos, y Objetos de defensa que entren en el alcance de la reserva.

Esquema de las tres reservas de Wisp
  • Reserva de Vitalidad (verde): Otorga incremento de movimiento y velocidad de ataque.
  • Reserva de Vitalidad (rojo): Incrementa la salud máxima y cura con el tiempo. Aparece como una planta de tres pétalos con una corona roja en su base.
  • Reserva de Descarga (azul): Evita usar triza descarga en misiones de espionaje, ya que puede golpear al Regulador sensor Grineer y alertarlos. Aparece como una planta de tres pétalos con una corona azul en su base. La duración del aturdimiento y el tiempo de reutilización de la frecuencia duran 3 segundos.

Fuego Fatuo: Engaño y Teletransporte

Wisp lanza al frente una imagen de su espectro para confundir y distrair a los enemigos. Reactiva la habilidad para viajar a su posición. Wisp se desvanece entre dimensiones, ocultándose a sí misma y a su compañero de la vista de los enemigos mientras genera una copia espectral de sí misma que vuela hacia la última posición del retículo al activarse. El clon espectral atrae la atención y el fuego de los enemigos cercanos. Lanzar la habilidad nuevamente mientras el clon se desplaza disipará el camuflaje y el clon, y luego teletransportará instantáneamente a Wisp a su ubicación.

Toca la tecla de habilidad (por defecto 2) para invocar un clon que se mueve lentamente. El señuelo puede atravesar barreras láser de espionaje sin activarlas, lo que permite a Wisp desplegar el señuelo a través de ellas y luego teletransportarse más allá. Sin embargo, los guardias aún pueden ver al señuelo.

Ilustración de Wisp usando Fuego Fatuo

Brecha Repentina: Control de Área y Debilitamiento

Wisp abre una brecha dimensional para abrumar a los enemigos cercanos y provocar que liberen chispas de sobrecargas agresivas cuando son dañados. Wisp fractura la división dimensional en una explosión de energía que se expande rápidamente en un radio de 11 / 13 / 16 / 18 metros alrededor de la ubicación de lanzamiento. Los enemigos en línea de visión directa de Wisp y dentro del alcance quedan cegados con energía inestable durante 7 / 9 / 12 / 16 segundos. Las chispas de sobrecarga intentarán dirigirse a un enemigo cercano durante el vuelo. Los efectos de Daño en el Tiempo (como Sangrado, Veneno, etc.) pueden activar chispas con un 10% de probabilidad en cada tick de daño.

Las vainas de reserva pueden ser atacadas a través de superficies sólidas siempre que haya visión de ellas (por ejemplo, Wisp conjura visualmente una esfera de energía dimensional y la colapsa forzosamente para liberar la explosión de energía).

Portal al Sol: Devastación Plasma Solar

Wisp abre un portal al sol para irradiar a los enemigos con un rayo devastador de puro plasma solar. Mantén pulsada la habilidad para duplicar el daño a costa de un consumo de energía incrementado. Wisp abre y mantiene un portal al sol para aprovechar su poder destructivo. Mientras mantiene el portal, Wisp enfoca el plasma solar en un solo rayo con destellos curvos a lo largo de 40 metros; el rayo posee una penetración infinita contra los cuerpos enemigos, e inflige 1.000 / 1.100 / 1.250 / 1.500 de daño de Calor y Radiación cada 0.5 segundos con una probabilidad de estado del ?% a todos los enemigos que contacta.

Cada enemigo que recibe daño del rayo se vuelve más vulnerable a él, con un aumento del daño del rayo del 50% cada medio segundo hasta un máximo de 500% de bonificación de daño por instancia de daño. Mientras la Puerta Solar está activa, las Motes de Reserva que orbitan a Wisp orbitarán en su lugar alrededor del portal. Mantener presionado el botón de disparo (por defecto LMB) aumenta el daño del rayo a 2.000 / 2.200 / 2.500 / 3.000, la probabilidad de estado a ?%, la acumulación de daño por medio segundo al 100% hasta un máximo de 1000% de bonificación de daño, mientras también aumenta el drenaje de energía a 24 de energía por segundo. Los haces de energía, las partículas de energía y el tinte de color de la sobrecarga de energía se ven afectados por el color de energía de Warframe elegido por Wisp.

Qué hace a WISP una de las MEJORES WARFRAMES?

La maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí.

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