Crear un cómic o manga y dar vida a tus personajes e historias es un viaje gratificante y emocionante. El cómic es un lenguaje, o como definió Will Eisner, "Arte Secuencial".
La organización de ideas es el primer paso fundamental antes de comenzar a dibujar. Describe a tus personajes y su trasfondo, y piensa en la trama en la que están involucrados. Decide cómo los personajes se desarrollarán a través de los eventos de la trama, sus acciones en la historia y cómo se desarrollará esta. Las fichas de diseño de personajes u hojas de modelo son un recurso importante para garantizar la consistencia al contar tu historia y retratar a tu personaje. Dibujarás los mismos personajes muchas veces, así que conviene crear una ficha de personaje con expresiones típicas, ejemplos de lenguaje corporal y atuendos y peinados recurrentes desde varios ángulos, todo ello te facilitará no olvidarte de los detalles.

Planificación de la Distribución de Viñetas
Una vez que hayas decidido tu historia y personajes, es hora de hacer miniaturas de la distribución de viñetas para las páginas de tu cómic. Las miniaturas deben ser pequeñas y dibujadas de forma muy esquemática para que te sea más fácil ver cómo funcionan las viñetas vistas en conjunto, además de los aspectos que destacan. Cuando cambia una escena o ubicación, trata de incluir una viñeta que muestre la localización ampliamente, la época y las circunstancias para ayudar al lector a contextualizar el escenario. Una vez que la configuración del escenario está clara, las viñetas centradas en los personajes no necesitan demasiado detalle en los fondos. Mientras que las viñetas grandes pueden crear una cierta calma en el flujo de la historia, considera usar varias viñetas pequeñas en las escenas de acción para crear un ritmo más rápido y generar tensión. Si hay escenas con mucho diálogo, intenta variar las composiciones de las viñetas para que el flujo de la historia siga siendo interesante.

Consideraciones Técnicas para la Creación
La resolución es un aspecto crucial para la calidad final de tu cómic. Opta por 300 ppp o más para asegurar impresiones de alta calidad para cómics a color y portadas a color, y 600 ppp para manga en blanco y negro. Ajusta el tamaño del lienzo a las dimensiones físicas de impresión que deseas, como el tamaño de libro de edición rústica (168,27 mm x 260,35 mm) o A4 (210 mm x 297 mm). 72 ppp es lo más adecuado para la visualización online donde la resolución de pantalla es más baja. Sin embargo, si quieres dejar abierta la posibilidad de imprimir tu cómic en el futuro, puedes crearlo con una resolución más alta y luego exportarlo a 72 ppp. Muchos servicios de lectura de cómics online permiten flexibilidad en las dimensiones del lienzo, pero una relación de aspecto de 2:3 es de las más adecuadas para los formatos de página.
Una vez que hayas decidido las miniaturas de página, es hora de pasar a crear tu cómic en el tamaño que quieras. Asegúrate de verificar los requisitos de tamaño de imagen para impresión o el sitio al que deseas subir tu historia, y crea tu lienzo en el tamaño y resolución adecuados.
Estilo y Proceso de Dibujo
El arte secuencial no tiene muchas reglas de estilo, y puedes encontrar todo tipo de géneros artísticos para cómics, desde el típico estilo de cómic de superhéroes americano hasta un estilo de ilustración más pictórico o tipo dibujos animados sin apenas líneas. La forma en que creas tus viñetas depende de tu criterio pero también del software que uses y de las herramientas que tengas disponibles. Aplicaciones como Clip Studio Paint tienen herramientas de composición de viñetas que establecen automáticamente las viñetas como una carpeta de capas y enmascara el resto del lienzo, así que no tienes que preocuparte de que tu dibujo se salga. Algunos artistas prefieren dibujar a mano los bordes de las viñetas con herramientas de regla en una sola capa.

Una vez que tus viñetas y diálogos estén dispuestos en la página, puedes seguir tu proceso normal para hacer bocetos y dibujar en tu estilo habitual para crear la ilustración final de cada viñeta. A diferencia de las ilustraciones completas, las viñetas individuales de cómic no necesitan demasiados detalles ya que la mayoría de los lectores no se detendrán más que unos segundos en cada una.
Cuando hagas bocetos de tus páginas de cómic, puede ser útil usar materiales en 3D como referencia. Estos pueden ayudarte con ángulos difíciles o facilitarte la tarea de imaginar lugares para los cuales encontrar referencias sea complicado.
Entintado y Sombreado
Si estás buscando un estilo de cómic más tradicional, es importante prestar atención al grosor de tus líneas durante el entintado. Las líneas más gruesas generalmente representan sombras, mientras que las líneas más delgadas se usan para el lado más claro o para restar importancia a los objetos en la distancia. El entintado y el sombreado son partes fundamentales para conocer el espacio en el que se encuentra un objeto o personaje, así como para comprender de dónde viene la luz. En el manga en blanco y negro, la luz y la sombra se expresan utilizando tramas en lugar de color. Las tramas de semitono funcionan con diferentes tamaños y densidades de puntos y líneas para crear valores variables. En Clip Studio Paint, la aplicación de tramas y degradados se puede hacer simplemente arrastrando y soltando una trama seleccionada en el lienzo.

Diálogo y Efectos de Sonido
El diálogo y los efectos de sonido son otro elemento importante para tu cómic o manga. En principio, se recomienda hacer un boceto de la ubicación de tus globos de diálogo en la etapa de creación de miniaturas para evitar que se cubran elementos importantes en las viñetas. Las fuentes de cómic en mayúsculas como WildWords o Clip Studio Comic son las mejores para el diálogo en los bocadillos, pero también se puede escribir a mano. En cualquier caso, recuerda mantener el tamaño de fuente consistente, incluso si el tamaño del globo es diferente. Como regla general, trata de usar no más de 25 palabras por globo de diálogo. Los efectos de sonido se usan para expresar un sonido relevante para la historia, como el sonido de los pasos, cuando alguien se acerca y es lo primero que escucha un personaje.

Exportación y Consideraciones Finales
La mayoría de las aplicaciones de dibujo digital como Clip Studio Paint te permitirán exportar tu proyecto a una amplia gama de formatos, incluyendo PDF, EPUB, PSD y PNG. Si vas a enviar tu cómic a una imprenta, verifica los requisitos de margen de impresión antes de exportar tu proyecto. Clip Studio Paint te permite establecer márgenes y marcas de impresión alrededor de tus lienes, para que puedas colocar los elementos correctamente sin temor a que se corten durante la impresión.
Ahora que conoces los pasos básicos para crear un cómic o manga con herramientas digitales, lo único que queda es comenzar a crear una historia apasionante. A medida que te familiarices más con la distribución de viñetas y el proceso de contar una historia a través del arte secuencial, te sentirás más cómodo con cada paso a seguir. Para inspirarte, no dudes en observar la obra de artistas de cómic profesionales que admires.
Masterclass ARTE FINAL, PDFx y cómo enviar tus diseños a imprenta.
Si aún no tienes una herramienta de creación de cómics digitales, Clip Studio Paint es una excelente aplicación tanto para principiantes como para profesionales. Muchos artistas prefieren dibujar a mano los bordes de las viñetas con herramientas de regla en una sola capa.
En este tutorial, Giovana te ofrece consejos sobre cómo dibujar algunos tipos de ojos. El cabello es un elemento tan difícil de dibujar como importante para el personaje. Sigue sus pasos para exprimir el potencial de esta poderosa herramienta de narración. Con una buena técnica, se transmite mejor la personalidad y el movimiento de los protagonistas. El ilustrador y diseñador venezolano te propone ir más allá y te enseña a elaborar un perfil "psicológico" del personaje. Un proceso en el que el artista te recomienda llegar hasta el final y solo entonces analizar qué es lo que funciona y lo que no.
Cuando dibujas superhéroes, es importante dominar el diseño de cada personaje de forma individual pero, ¿cómo se distribuyen esos héroes en una página? Como autor del cómic, deberás crear una página sencilla de leer y, a la vez, efectiva narrativa y estéticamente.
Saber dibujar arrugas es uno de los primeros retos de cualquier ilustrador. Si las colocas de forma incorrecta, tu obra perderá realismo y coherencia. Hay algo que todos los ilustradores de cómic comparten: la habilidad para dibujar a personas en pose natural. Practicar es el secreto para dominar la técnica.
Recursos Adicionales y Libros
Desde 2002, las librerías de cómic americanas celebran el día 1 de mayo el Free Comic Book Day (Día del cómic gratis). Celebramos este día con un listado de 18 recursos gratis de cómics en el que encontrarás tutoriales para practicar técnicas, dominar el software de ilustración Clip Studio Paint o digitalizar tu cómic. Con estos recursos esenciales para principiantes podrás crear tu primer cómic.
Digital Comic Museum tiene un archivo de cómics anteriores a 1959 en excelentes condiciones. Solo tienes que descargarlos de forma gratuita y disfrutar.
Un libro para aprender todo lo necesario para dibujar los cómics más divertidos, desde los fundamentos básicos hasta las técnicas más complejas. Siguiendo los diagramas explicados paso a paso, los niños aprenderán a dibujar personas, animales y monstruos, a dividir escenas e inventar historietas, a añadir efectos especiales a sus cómics y a crear personajes y su propio estilo como dibujante. Incluye una breve historia del cómic y varias páginas con ejemplos de algunos elementos comunes en el dibujo del cómic (ojos, caras, manos, expresiones...).
| Título | COMO DIBUJAR COMICS |
|---|---|
| Editorial | Editorial San Pablo |
| ISBN | 9788428545341 |
| Número de páginas | 128 |
| Encuadernación | Wire-O |
| Fecha de lanzamiento | 03/09/2014 |
Mucho antes de que los superhéroes conquistasen el mundo, el historietista Carlos Pacheco (San Roque, Cádiz, 1962) ya los trataba como si fuesen viejos amigos. Con apenas treinta años, cumplió el sueño de muchos: convertirse en dibujante profesional de superhéroes para ambos sellos editoriales. Descubre junto a él las claves de su impresionante carrera, los secretos de su estilo y, sobre todo, cuál es la fórmula para saber dibujar un buen puñetazo en este vídeo de la serie Domestika Maestros.
Javier Mariscal (València, 1950) tiene, literalmente, mil cosas en la cabeza al mismo tiempo. Popular internacionalmente por ser el "padre" de Cobi, mascota de los Juegos Olímpicos de Barcelona '92, su estilo único va mucho más allá de su creación más conocida. En tiempos recientes, Mariscal ha seguido explorando nuevos terrenos porque para él, mantenerse creativo es mantenerse vivo.
