Tobirama Senju, el Segundo Hokage y hermano menor de Hashirama Senju, fue uno de los ninjas más poderosos de su generación, destacando especialmente por su maestría en el Elemento Agua. Su dominio de esta naturaleza le permitió desarrollar y perfeccionar una gran variedad de jutsus de agua, muchos de los cuales se consideran entre los más devastadores y versátiles del universo Naruto.
Tobirama fue conocido principalmente por su dominio del Elemento Agua. Él era capaz de llevar a cabo poderosas técnicas de agua en zonas que carecían de ésta mediante la transformación de su chakra a través de su boca.

Técnicas de Clones y Defensa
Tobirama Senju fue el creador de varias técnicas de clonación, siendo el Jutsu: Clon de Sombra una de las más notables. Estos clones no eran simples ilusiones, sino copias sólidas capaces de atacar y luchar junto al usuario, e incluso transmitirle conocimientos y experiencias al disiparse. Si bien podían ser destruidos con daño físico o mental, su capacidad para actuar de forma independiente los convertía en una herramienta táctica invaluable.
Adicionalmente, Tobirama desarrolló el Jutsu: Clon de Agua, una variante que creaba clones hechos de agua. Aunque estos clones poseían una décima parte del poder del usuario y eran más débiles, su utilidad residía en la capacidad de realizar tareas o actuar como señuelos, disipándose en agua al ser golpeados.
Para la defensa, Tobirama empleaba el Elemento Agua: Muro de Agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki). Este jutsu permitía al usuario crear una barrera circular de agua para protegerse de ataques. La cantidad de agua y la duración de la técnica dependían del usuario y la cantidad de chakra utilizado. Una característica destacada de este jutsu, y de la habilidad de Tobirama, era su capacidad para ejecutarlo sin necesidad de una fuente de agua preexistente, algo que demostraba su excepcional control sobre el Elemento Agua.

Técnicas Ofensivas de Gran Potencial
El arsenal ofensivo de Tobirama con el Elemento Agua era formidable. El Elemento Agua: Jutsu Misil Dragón de Agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu) era una técnica que utilizaba una gran cantidad de agua para crear un poderoso misil con forma de dragón, capaz de infligir un daño físico considerable. Un shinobi con gran habilidad podía ejecutarlo incluso en ausencia de fuentes de agua cercanas.
Otra técnica devastadora era el Elemento Agua: Ola Decapitadora de Agua (水遁・水断波, Suiton: Suidanha). En este jutsu, Tobirama acumulaba chakra, lo transformaba en agua y la liberaba como un chorro a alta presión, con la capacidad de cortar objetos y atravesar defensas. Esta técnica fue capaz de cortar múltiples ramas del árbol divino.
El Elemento Agua: Llovizna (水遁・時雨, Suiton: Shigure), compartido con Mei, condensaba el vapor de agua en el aire para disparar múltiples proyectiles de agua a gran velocidad y fuerza, o una variedad de proyectiles pequeños simplemente sacudiendo la mano.
El Elemento Agua: Taladro Perforador de Agua (水遁・水錠の術, Suiton: Suijō no Jutsu), ejecutado por Tobirama, implicaba reunir chakra en su mano y moldearlo en un gran taladro de agua que cubría su brazo, causando graves daños al oponente al impactar.
El Elemento Agua: Pilar de Empuje (水遁・水柱突, Suiton: Suichūtotsu) era un jutsu en el cual Tobirama utilizaba su dominio sobre el Elemento Agua para materializar un pequeño cuerpo de agua debajo del oponente, empujándolo hacia el aire.
Agua Instantánea (瞬水, Shunsui) era un jutsu en el cual Tobirama creaba una corriente de agua en sus pies para desplazarse a gran velocidad hacia el objetivo, impactándolo con un potente golpe corporal.
El Jutsu del Dios Trueno Volador: Una Revolución Espacio-Temporal
Quizás el jutsu más revolucionario creado por Tobirama Senju fue el Jutsu del Dios Trueno Volador (飛雷神の術, Hiraishin no Jutsu). Esta técnica de Ninjutsu Espacio-Tiempo permitía al usuario teletransportarse instantáneamente de una ubicación a otra. Perfeccionado por Minato Namikaze, quien obtuvo el apodo de "Relámpago Amarillo" gracias a él, este jutsu se basa en la colocación de sellos especiales en puntos de destino. Una vez activado, el usuario entra en un vacío dimensional para aparecer en la ubicación del sello, que puede ser aplicado a armas, objetos o incluso personas.

El jutsu se activa mediante el uso de un sello especial que marca el destino. Una vez hecho esto, el usuario entra en un vacío dimensional para luego transportarse de forma instantánea a la ubicación del sello. Este sello nunca desaparece a pesar de que hayan pasado años y puede ser utilizado en cualquier momento. Los usuarios aplican de antemano el sello en armas como kunais para su uso estratégico en combate. Asimismo, es posible dejarlos en un area con la que se haya entrado en contacto, y al ser colocado en un oponente se vuelve una sentencia de muerte segura.
Una variante avanzada es el Dios del Trueno Volador: Acuchillar (飛雷神斬り, Hiraishin Giri), donde Tobirama utilizaba el Hiraishin con un arma para rodear el punto ciego del oponente y realizar un golpe mortal a gran velocidad.
Explicación: Jutsu Dios Trueno Volador- Naruto
Otras Técnicas Notables
Tobirama también fue pionero en el Jutsu de la Reencarnación del Mundo Impuro, una técnica prohibida que permitía revivir a los muertos. Aunque desarrollada posteriormente por Orochimaru y Kabuto, su concepción original provino de Tobirama. Esta técnica requería una muestra de ADN del difunto y un sacrificio para que el alma resucitada usara el cuerpo como receptáculo. Los resucitados conservaban sus habilidades y recuerdos, pero podían ser controlados por el invocador mediante sellos especiales.
El Jutsu: Clon de Sombra, aunque más conocido por su uso generalizado, fue creado por Tobirama. Estos clones sólidos podían atacar, razonar y transmitir experiencia al usuario original.
En el ámbito defensivo, Tobirama también desarrolló el Jutsu del Portador de la Oscuridad (黒暗行の術, Kokuangyo no Jutsu), un genjutsu que sumergía al oponente en una oscuridad total, anulando su visión pero no sus otros sentidos, permitiendo al usuario atacar sin ser visto.
Además, Tobirama era capaz de lanzar sellos explosivos de su propio cuerpo, que se adherían al objetivo e invocaban una cadena continua de explosiones, creando una técnica devastadora conocida como Intersección de Sellos Explosivos (互乗起爆札, Gojō Kibaku Fuda).
El Elemento Agua: Jutsu Misil Dragón de Agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu) es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico. Lo normal es usar este jutsu estando cerca de una fuente de agua, pero un shinobi con una gran habilidad puede crearlo en un lugar donde no la hay. La cantidad de agua usada es proporcional a la habilidad del usuario.
El Elemento Agua: Muro de Agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki) es un Jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el Agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. La cantidad de agua y la duración de la técnica depende de la propia persona, además la fuerza y resistencia del agua es determinada por la cantidad de chakra que sea utilizado. Por otra parte, el campo de visión se mantiene aún estando dentro de ella siendo una gran ventaja, ya qué le permite al usuario pasar a su siguiente jugada. Aunque se necesita un lugar con agua para llevarlo a cabo, Tobirama Senju es capaz de usar este jutsu sin tener una fuente de agua preexistente, gracias a sus habilidades con los jutsu del Elemento Agua.
Jutsu: Detección de Chakra es un jutsu utilizado por los ninjas sensores para detectar el chakra. El uso de esta técnica permite predecir el acercamiento de los enemigos además de rastrear objetivos. El alcance de este jutsu es de 200 metros de radio.
Llanto Celestial (天泣, Tenkyū) es una técnica en la que Tobirama acumula cierta cantidad de chakra en su interior y luego procede a disparar varios proyectiles con forma de aguja de su boca en una rápida secuencia, provocando que el enemigo tenga poco tiempo para reaccionar.
Un jutsu simple pero muy efectivo, consiste en liberar un poderoso pilar de agua con la capacidad de extinguir las llamas más amplias y extensas.
Con el Jutsu de la Gran Cascada el usuario crea un torrente poderoso que barre con todo a su paso pudiendo arrancar árboles de raíz y dejando totalmente a merced del usuario al objetivo.
Similar al jutsu de más arriba, Tobirama usa su maestría con el Elemento Agua para inundar todo un área con una cantidad impresionante de agua, esta se dirige hacia el oponente a gran velocidad y lo barre violentamente.
El Elemento Agua: Ola Decapitadora de Agua (水遁・水断波,Suiton: Suidanha) es un jutsu en el cual Tobirama acumula chakra en su interior y lo transforma en agua para liberar un poderoso chorro de agua con gran presión que es capaz de perforar objetos y todo lo que se encuentra a su alcance.
