Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, también conocido en japonés como Naruto Shippūden: Narutimate Storm 4, es un juego de lucha desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4, Xbox One y Steam en febrero de 2016. Es la sexta entrega de la serie Naruto: Ultimate Ninja Storm inspirada en el manga de Naruto de Masashi Kishimoto. La narrativa sigue a los jóvenes ninjas Naruto Uzumaki y Sasuke Uchiha mientras participan en una guerra mundial entre shinobi, la Cuarta Guerra Mundial Shinobi, contra la organización terrorista Akatsuki y se unen para derrotarla.
Similar al Storm 3, el juego usa sistemas de lucha regulares; sin embargo, los jugadores pueden cambiar entre un equipo de tres luchadores que pueden ayudarse entre sí. Otros elementos que regresan involucran peleas de jefes, donde se requieren eventos de tiempo rápido para llegar a escenas ocultas y áreas de hack and slash. La versión de expansión se titula Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto; esta versión se compiló con otros tres títulos de la serie como Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Legacy y se lanzó en agosto de 2017. El juego fue desarrollado para PlayStation 4 y Xbox One durante un período de dos años. CyberConnect2 aprovechó el potencial del hardware para incorporar más mecánicas de lucha y agregar nuevos luchadores. El juego recibió críticas generalmente positivas, según Metacritic; Se elogió su narrativa y gráficos, pero los críticos también estaban divididos sobre la longitud de la historia y la profundidad de los controles. En abril de 2020 se lanzó un puerto de Nintendo Switch de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto.

Jugabilidad y Mecánicas Innovadoras
La jugabilidad del Ultimate Ninja Storm 4 es similar a la de los juegos anteriores de la serie, en los que los jugadores luchan entre sí en escenarios 3D. Una característica recurrente, omitida desde el Ultimate Ninja Storm original, es la capacidad de correr por las paredes; los jugadores pueden luchar en los lados (paredes) de cada escenario. Un cambio importante en la función es la capacidad de tener un personaje en la pared y el otro en el campo; el segundo jugador también puede moverse por la pared para mantener la batalla fluida y el sistema bajo control.
El juego tiene la mayor cantidad de luchadores en la historia de la serie. Se eliminó la opción de seleccionar uno de los tres tipos de lucha; cuya opción se introdujo en Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Revolution, restaurando el resto de los ataques más fuertes de la serie como los jutsus definitivos y el sistema de despertar que mejora las capacidades de lucha del luchador por un tiempo limitado.
Otra característica nueva es la capacidad de intercambiar personajes durante la batalla, similar a juegos como Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. Los personajes intercambiables pueden compartir despertares y jutsus definitivos; los jugadores pueden construir su medidor con un personaje y cambiar al otro, usando las mismas habilidades con el otro personaje (que comparte la barra de vida).
Modo Historia: La Cuarta Guerra Mundial Shinobi y Más Allá
Un jugador puede jugar inicialmente el modo de historia sobre la Cuarta Guerra Mundial Shinobi ambientada después de los eventos de Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst. El cual se divide en capítulos lineales que involucran los encuentros paralelos que tienen Naruto y Sasuke hasta su reencuentro. Los capítulos opcionales centrados en el pasado del elenco secundario también están disponibles para jugar.
Storm 4 originalmente estaba destinado a ser un juego de PlayStation 3, pero su desarrollo se cambió a la próxima generación de consolas para aprovechar la capacidad del hardware. El CEO de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, concibió la narrativa base, comenzando con la pelea entre Hashirama Senju y Madara Uchiha, durante un período de ocho meses. Cada personaje tardó catorce meses en desarrollarse. Según Matsuyama, el presupuesto del juego fue más alto que el de los títulos anteriores rodando entre los de 1.400 millones de yenes debido al trabajo necesario en cada personaje.

Desarrollo y Evolución del Juego
Aunque los títulos anteriores se lanzaron para PlayStation 3 y Xbox 360, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 se desarrolló para las consolas de próxima generación como resultado de las demandas de los vendedores de videojuegos. CyberConnect2 aprovechó el hardware de PlayStation 4 y Xbox One para mejorar los gráficos del título. En lugar de mantenerse al día con los personajes secundarios, CyberConnect2 concibió el sistema líder para que los jugadores pudieran usar dos luchadores independientes simultáneamente. Matsuyama prometió que volverían las batallas contra jefes de los títulos numerados anteriormente porque son populares entre los fanáticos. Dado que el manga había terminado cuando el juego comenzó a desarrollarse, quería que el Storm 4 tuviera peleas de jefes con imágenes que superaran las entregas anteriores. Matsuyama citó una pelea de jefes en la que Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha y Sakura Haruno invocaban animales gigantes para combatir al Diez Colas, con el sapo gigante de Naruto, Gamakichi, «corriendo» a través del Diez Colas con una espada de madera. Para mejorar la duración del juego, Matsuyama también quería un modo en línea.
Matsuyama quería agregar material del proyecto de la nueva generación, que comenzó con la serie cuando el manga finalizó su serialización en 2014. El hardware habilitó una nueva mecánica en la que el personaje del jugador puede recibir asistencia de otro personaje con técnicas basadas en fuego o madera; los detalles de cada uno difieren. Matsuyama señaló que la implementación de correr en las paredes fue controvertida entre el personal; una demostración se centró en los efectos ambientales, como el humo y la arena. El equipo investigó varios tipos de animación para mejorar la calidad del juego. Se utilizó Bleach bypass, con iluminación modificada para parecerse al anime; Matsuyama lo llamó un anime jugable. El entorno del juego y las animaciones faciales de los personajes fueron muy detallados, gracias al nuevo hardware. También se cambiaron los efectos; un fuego quema la ropa de la víctima, lo que obliga al jugador a apagar el fuego. Aunque la guerra mundial Shinobi es el centro de la historia, Matsuyama también quería que el equipo priorizara la batalla final entre Naruto y Sasuke. En los primeros segmentos de la historia, el equipo utilizó la animación del anime Naruto Shippuden de Studio Pierrot; Matsuyama dijo que la narrativa al comienzo del juego ya estaba bien hecha y que los primeros capítulos se parecen al anime.
Contenido Adicional y Expansiones
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 se anunció para PlayStation 4 en diciembre de 2014. El público pudo jugar el juego por primera vez en la Gamescom de 2015. Road to Boruto, una expansión con elementos de Boruto: Naruto the Movie, fue lanzada el 3 de febrero de 2017; Bandai Namco Entertainment decidió terminar la serie Ultimate Ninja Storm con la expansión. En el parche, se agregaron nuevas versiones de Naruto y Sasuke y personajes jugables como Boruto Uzumaki, Sarada Uchiha y Mitsuki.
Cuando finalizó el desarrollo del Storm 4, CyberConnect2 comenzó a trabajar en contenidos descargables como estrategia a la respuesta favorable a Boruto: Naruto the Movie. El equipo encuestó a los jugadores sobre lo que querían jugar en el juego y la mayoría de las respuestas involucraron a la generación de Boruto Uzumaki. Matsuyama pensó que la historia principal de Boruto tomaría tres o cuatro horas, y se crearon historias paralelas para aumentar la duración del juego. En febrero de 2017 se lanzó un parche para la versión de PC, que le da al juego una velocidad de cuadro de 60 FPS. En diciembre de 2019 se anunció un puerto de Nintendo Switch y un paquete de DLC de Next Generations para todas las plataformas, con nuevos personajes jugables y disfraces de la serie de anime Boruto: Naruto Next Generations, y se lanzó en abril de 2020.

Recepción Crítica y Legado
Storm 4 vendió 64,446 copias en Japón para PlayStation 4, lo que superó las ventas de lanzamiento de los dos primeros juegos del Storm, pero no logró alcanzar las del Storm 3. El juego para la PlayStation 4 tiene una puntuación de 79/100 en Metacritic, mientras que para la plataforma Xbox One tiene una puntuación de 80/100, lo que indica críticas positivas. GameSpot elogió sus imágenes, diseños de personajes y narrativa. HobbyConsolas elogió los múltiples giros de la narrativa y las imágenes del juego. Un crítico de Destructoid disfrutó del combate y las imágenes «extravagantes». Elogió el modo historia por explicar las ambigüedades de la serie original (como el origen de la técnica del ojo Sharingan de Kakashi), pero sintió que las escenas de corte carecían de equilibrio con las peleas más cortas. Un crítico de IGN criticó la breve campaña del juego y la mala presentación en los primeros capítulos (debido al uso de fotogramas en lugar de escenas CGI), pero encontró más interesantes el clímax y las peleas finales de Naruto.
GameRevolution dijo que gracias a las múltiples historias (sobre todo las de Sasuke y Obito Uchiha), el jugador podía ver la narrativa desde diferentes puntos de vista. Esto enriqueció la historia principal, haciéndola agradable para los fanáticos que regresan de entregas anteriores o para los jugadores nuevos en la serie. En cuanto a la jugabilidad, GameSpot encontró que su sistema de lucha era demasiado simple y estaba orientado a los fanáticos de la serie en lugar de a los juegos de lucha en general. Un crítico de IGN criticó la mala IA y los problemas de conexión del juego, pero disfrutó del sistema de lucha. Según Hardcore Gamer, tenía «controles sólidos y una lista de personajes sobresaliente». The Escapist calificó el juego con un nueve de diez, elogiando su jugabilidad y narrativa. Un crítico de Hobby Consolas elogió la cantidad de contenido de CyberConnect2, citando el mundo abierto después de la campaña principal (ya que los jugadores podían revivir peleas de juegos anteriores); a diferencia de IGN, quienes encontraron la IA más desafiante.
Road to Boruto tiene un 70 en Metacritic para la versión de PlayStation 4, lo que indica «críticas mixtas o promedio», y 77 para la versión de Xbox One, lo que indica «críticas generalmente favorables». Jeaxtu consideró Road to Boruto una conclusión satisfactoria para la serie Naruto (basada en los nuevos personajes), pero la encontró demasiado corta. PlayStation Universe estuvo de acuerdo y dijo que la nueva narrativa era interesante pero que Road to Boruto era demasiado corta. Un crítico de Atomix sintió que el nuevo modo aventura completaba la narrativa del Storm 4, ya que se explicaban los eventos de la serie original de Naruto y Boruto: Naruto the Movie. La pelea final entre Sasuke y Naruto fue considerada uno de los mayores desafíos del personal de Pierrot, y tomó un mes adaptarla del manga. Pierrot recibió asistencia de CyberConnect2 en su realización.
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Conclusión de las Técnicas Supremas
La saga Ultimate Ninja STORM ha sido durante mucho tiempo el estandarte de los juegos de lucha basados en el universo de Naruto, y su cuarta entrega, NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4, representa la culminación de años de desarrollo y pasión por la obra de Masashi Kishimoto. Este título no solo concluye la épica historia de la Cuarta Gran Guerra Ninja, sino que también perfecciona su sistema de combate, ofreciendo un arsenal de técnicas ninja tan vasto y espectacular como el del propio anime. Si alguna vez te has preguntado qué te espera en el campo de batalla, prepárate para un viaje a través de los jutsus, las estrategias y las mecánicas que hacen de este juego una experiencia inolvidable.
Un Sistema de Combate Renovado y Dinámico
El corazón de STORM 4 reside en su sistema de combate en arenas 3D, que ha sido refinado para ofrecer una experiencia más fluida, estratégica y visualmente impactante que nunca. A diferencia de los juegos de lucha 2D tradicionales, aquí la movilidad es clave. Los jugadores pueden correr libremente por escenarios amplios, incluyendo las paredes y superficies acuáticas, utilizando el Chakra Dash para acercarse o alejarse rápidamente del oponente.
La principal innovación que define la jugabilidad es el sistema de Cambio de Líder. Esta mecánica te permite cambiar en tiempo real entre los tres personajes de tu equipo. Esto no es solo un cambio estético; es una herramienta estratégica fundamental. Puedes extender combos cambiando de personaje en el momento justo, escapar de una situación de presión al traer a un compañero con la barra de vida llena, o utilizar el jutsu de un personaje de apoyo para sorprender a tu rival. Dominar el flujo del combate a través de los cambios de líder es esencial para alcanzar la victoria.
El Arsenal del Shinobi: Jutsus y Técnicas Secretas
El verdadero atractivo del juego es la increíble fidelidad con la que se representan las habilidades de cada personaje. El abanico de técnicas es inmenso y se puede dividir en varias categorías principales:
- Jutsus: Cada personaje cuenta con un jutsu principal que puede ejecutar con una simple combinación de botones (Chakra + Ataque). Estos son los movimientos característicos que todos conocemos y amamos: el Rasengan de Naruto, el Chidori de Sasuke, las Marionetas de Kankuro o el Funeral del Desierto de Gaara. Además, antes de cada combate, puedes seleccionar un segundo jutsu de una pequeña lista, lo que permite una ligera personalización táctica.
- Técnicas Secretas (Ougi): Las Técnicas Secretas son el punto álgido de cualquier combate. Estos son los ataques definitivos de cada personaje, movimientos cinematográficos que infligen un daño masivo y recrean escenas icónicas del anime con un detalle asombroso. Para ejecutarlas, necesitas tener suficiente chakra acumulado. Ver un Rasenshuriken Planetario de Naruto o la Flecha de Indra de Sasuke en todo su esplendor es una recompensa en sí misma. ¡Ataques masivos en forma de técnicas secretas, evoluciones energéticas con "Despertar", shuriken y kunais inigualables, y un estilo de juego único para cada ninja!
- El Despertar (Awakening): Cuando la situación se vuelve desesperada, los ninjas más poderosos pueden recurrir a su Despertar. Esta es una transformación temporal que se activa generalmente cuando la salud de tu personaje es baja. Al entrar en este modo, el personaje cambia de apariencia y su conjunto de movimientos se vuelve mucho más poderoso. Ejemplos de esto incluyen a Naruto transformándose en Kurama, Sasuke activando su Susano'o perfecto o los Jinchuriki liberando el poder de sus Bestias con Cola. El Despertar puede cambiar el rumbo de una batalla, pero su uso es limitado, lo que añade otra capa de estrategia al combate.
Estrategia en Equipo: Más Allá del Combate Individual
En STORM 4, rara vez luchas solo. La composición de tu equipo de tres shinobis es crucial. No solo debes pensar en tus personajes favoritos, sino en cómo sus habilidades se complementan entre sí. Gracias al sistema de Cambio de Líder y a los personajes de apoyo, las posibilidades son casi infinitas.
Puedes llamar a tus compañeros para que realicen un ataque de apoyo, te defiendan de un combo enemigo o participen en una Técnica Secreta Combinada. La sinergia entre los miembros de tu equipo define tu estilo de juego. ¿Prefieres un equipo ofensivo que presione constantemente al rival? ¿O quizás un equipo defensivo centrado en el contraataque y el control del espacio?
| Tipo de Equipo | Personajes de Ejemplo | Estrategia Principal |
|---|---|---|
| Ofensiva Pura | Naruto (KCM), Sasuke (Rinnegan), Minato | Presión constante con jutsus rápidos y cambios de líder para extender combos devastadores. |
| Control de Zona | Deidara, Temari, Konan | Mantener al oponente a distancia con proyectiles, trampas y jutsus de área de efecto. |
| Contraataque | Neji, Itachi, Shisui | Esperar el error del rival para castigarlo con combos precisos, contraataques y el uso efectivo del Jutsu de Sustitución. |
| Poder Absoluto | Madara (Seis Caminos), Kaguya, Obito (Diez Colas) | Abrumar al oponente con personajes que poseen Despertares gigantes y técnicas de un poder destructivo inmenso. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Es necesario conocer la historia de Naruto para disfrutar del juego? No es estrictamente necesario para disfrutar del sistema de combate y el modo multijugador. Sin embargo, la experiencia del modo historia, que cubre el arco final del anime, se enriquece enormemente si conoces a los personajes y los eventos. Para los fans, es un deleite visual; para los recién llegados, puede ser un resumen espectacular pero algo confuso.
- ¿Cuál es la diferencia entre una Técnica Secreta y un Despertar? Una Técnica Secreta es un único ataque cinemático, muy poderoso, que se ejecuta una vez. Un Despertar es una transformación temporal que cambia el estado y el set de movimientos de tu personaje, haciéndolo más fuerte durante un período limitado.
- ¿Se pueden personalizar las técnicas de los personajes? La personalización es limitada. Cada personaje tiene un conjunto de movimientos fijos que no se pueden alterar. Sin embargo, antes de la batalla, puedes elegir entre dos jutsus diferentes y seleccionar las herramientas ninja que llevarás (como kunais explosivos, sellos de reducción de defensa, etc.), lo que permite un pequeño ajuste estratégico.
- ¿Qué es exactamente el sistema de "Cambio de Líder"? Es la capacidad de cambiar instantáneamente el personaje que controlas en medio del combate por uno de tus dos compañeros de equipo. Esto consume una parte de una barra especial que se recarga con el tiempo. Permite crear combos únicos, salvar a un personaje con poca vida o adaptar tu estrategia sobre la marcha.