Tebeos de ciencia ficción prehistórica y extraterrestre en España

La ciencia ficción en el tebeo español ha explorado diversas temáticas, incluyendo la prehistoria y la presencia de seres extraterrestres. Estas narrativas, a menudo visualmente impactantes y cargadas de imaginación, han cautivado a generaciones de lectores.

Uno de los pioneros en abordar estas temáticas fue Guillermo Sánchez Boix, conocido como Boixcar. En la década de 1950, con su colección "El Mundo Futuro" publicada por la editorial Toray, Boixcar ofreció una aproximación temprana a la ciencia ficción. Estas historias, aunque a veces abandonaban la "space opera" en favor de cuentos con moraleja, se situaban en futuros lejanos, evocando visiones de mundos y seres extraordinarios. Las portadas de esta colección son un claro ejemplo de la estética "pop" de la época, con un despliegue de colores vibrantes y diseños llamativos de naves espaciales, paisajes alienígenas y criaturas fantásticas.

Portadas de tebeos de ciencia ficción de Boixcar

Las obras de Boixcar, como "Hambre!" o "En los pantanos de Venus", presentaban imágenes impactantes de esqueletos, microbios gigantes, dinosaurios en entornos espaciales, átomos gigantes, paisajes de meteoritos, naves de acero inoxidable y planetas en llamas. También exploró la figura del astronauta con escafandras pesadas, extraterrestres con apariencia de insecto, y naves espaciales de diseño robusto, todo ello enmarcado en una atmósfera de extrañeza metafísica.

Más allá de Boixcar, el subgénero de la prehistoria en el cómic ha sido abordado por diversos autores y series. Se considera prehistoria a todo lo que sucede desde la creación del mundo hasta la aparición de la escritura. Estas historias se caracterizan por sus escenarios en eras remotas, a menudo combinando elementos de fantasía y de distintas épocas.

Ejemplos notables incluyen:

  • Alley Oop: Creada por V. T. Hamlin en 1932, esta tira cómica presentaba a un hombre de las cavernas como personaje principal, acompañado de su dinosaurio mascota y un martillo de guerra. Las historias combinaban aventura, fantasía y humor en un entorno prehistórico fantástico.
  • "Back to B.C.": Una tira diaria creada por Johnny Hart en 1958, ambientada en tiempos prehistóricos con hombres de las cavernas y animales antropomórficos.
  • Chill: Creado por Emilio Cortinas, este cómic de los años 50 y 60 seguía las aventuras de un cazador de la edad de piedra.
  • Tunga: Una serie franco-belga de Édouard Aidans publicada entre 1960 y 1970, protagonizada por un joven y valiente guerrero prehistórico.
  • Rahan: Una serie de cómics franco-belga escrita por Roger Lécureux y dibujada por André Chéret, sobre el único superviviente de un pueblo destruido por un volcán.
  • Laghu: Una historieta que narra la historia de un joven neandertal cojo que sobrevive en su clan gracias a su habilidad como tallador de herramientas.
  • Hor: Un personaje que apareció en la revista italiana "Lanciostory" en 1975, cuya historia se desarrolla en un contexto prehistórico.
  • Tor: Creada por Joe Kubert y Norman Maurer en 1953, esta serie presentaba a un guerrero prehistórico solitario.
Ilustración de un hombre prehistórico con un dinosaurio

La temática extraterrestre también ha tenido su lugar en el cómic español. La publicación "Extraterrestres entre nosotros" (1979, Novaro) es un ejemplo de esta fascinación. Además, series animadas como "Los Herculoides" (1967), producida por Hanna-Barbera, aunque de origen estadounidense, tuvieron una gran repercusión en España y exploraban la convivencia de humanos con criaturas fantásticas y la defensa de su planeta contra invasores alienígenas. Los personajes de "Los Herculoides", como Zandor, Tara, Dorno, Zok el dragón, Igoo el gorila de roca, Tundro el rinoceronte-triceratops, y las criaturas protoplásticas Gloop y Gleep, defendían su planeta Quasar de diversas amenazas.

El Clásico Olvidado de Hanna-Barbera: La Historia de los Herculoides

Por otro lado, el cómic español, si bien no compite en volumen con los gigantes estadounidense o japonés, ha desarrollado una identidad propia, a menudo enfocada en temáticas sociales, políticas o de memoria, lo que le ha valido el reconocimiento de "cómic de lo real". Sin embargo, las incursiones en géneros como la ciencia ficción prehistórica y extraterrestre demuestran la versatilidad y la capacidad imaginativa de los creadores españoles.

Un ejemplo más reciente de la fusión de prehistoria y elementos de ciencia ficción se encuentra en el juego de rol "Edén". Este juego se ambienta en un mundo prehistórico donde tribus primitivas confunden a extraterrestres con dioses antiguos. Los jugadores pueden enfrentarse a teorías de conspiración, abducciones, anunnakis y seres dimensionales, interpretando roles como chamanes, cazadores o líderes de tribus en diversos escenarios exóticos. La estética de "Edén" se inspira en los juegos de rol de los años 90, con un enfoque limpio y minimalista.

Las publicaciones como "OVNI" (1974, Ursus) también exploraron el misterio y la fascinación por los fenómenos anómalos y la vida extraterrestre, contribuyendo a la diversidad temática del tebeo español en estos géneros.

Arte conceptual de un juego de rol de ciencia ficción prehistórica

En resumen, el tebeo español ha sabido integrar de manera creativa la prehistoria y la ciencia ficción extraterrestre, ofreciendo a los lectores mundos fascinantes y aventuras memorables, desde las visiones pioneras de Boixcar hasta las propuestas más contemporáneas.

tags: #tebeos #de #un #prehistorico #que #se