Tebeos Raros de Mortadelo y Filemón: Un Vistazo a las Aventuras Menos Conocidas

Mortadelo y Filemón es una serie de historieta humorística creada en 1958 por el historietista español Francisco Ibáñez. A continuación se presentan todas las historias largas de la serie, dispuestas en orden cronológico conforme su creación. Las aventuras empezaron a serializarse en diversas revistas de Editorial Bruguera y luego Ediciones B, hasta que en 1996 pasaron a ser publicadas directamente en formato álbum independiente. Aparecen tanto aventuras realizadas por su autor original como también las realizadas por otros autores apócrifos, algunos identificados y otros no.

El caso de los párvulos (Guión y dibujo: Ramón María Casanyes). Casanyes es uno de los miembros míticos del equipo de Blas Sanchís. Ambicionaba desde siempre crear sus propios personajes y verlos publicados, pero la editorial Bruguera solo le ofreció páginas y más páginas de Mortadelo y Filemón, a los que dibujó, entintó, guionizó, coloreó y todo lo que un autor puede hacer. En esta historia vemos como el profesor Bacterio inventa unas pastillas que básicamente convierte al que las ingiere en un niño. Tras probarlas él mismo y apreciar el efecto, decide convertir al resto de la oficina en niños para así tener con quien jugar y pasarlo bien.

Otra historia más de Casanyes, que con el tiempo lograría publicar su propia revista (Garibolo) y sus propios personajes (Paco Tecla y Lafayette) y llegaría a ser el ilustrador responsable de la actualización de la mascota de Nestle para su producto Nesquick. En esta ocasión nuestros agentes favoritos tratan de luchar contra el doctor Estafilocóquez, que era un científico de la TIA que se volvió loco y al que Súper se vio obligado a ingresar en un sanatorio. Nada más fugarse de esta peculiar versión del “Asilo Arkham”, Estafilocóquez le inyectó un suero de su propia cosecha a unas figuras del museo de cera para que cobrasen vida y poder manipularlas. Así que se lanzan sobre la TIA un troglodita, el doctor Jekyll (y mister Hyde), el monstruo del Lago Ness, el vampiro de Pusseldorg, un verdugo, la Murga y un tanque viviente.

A la caza del Chotta (Guión: Jesús de Cos. Una historia legendaria guionizada por un hombre de la casa de gran trayectoria como Jesús de Coz (y que llegaría a ser editor en la posterior Ediciones B) protagonizada por una versión bizarra y algo tontaca del Yeti: El Chotta. El Chotta, un familiar lejano (y majara) del Yeti hace de las suyas a lo largo y ancho de las montañas tibetanas cuando de repente es capturado y enviado a la TIA. El Súper, Mortadelo y Filemón, Bacterio y Ofelia son los encargados de custodiar a la criatura, con la misión de hacerlo llegar hasta el laboratorio del profesor Von Alcachoffen, en los Alpes y allí realizar la entrega del extraño ser.

La Secta del Zum-Bhao (Guión: Jesús de Cos. Una de las historias más recordadas de Mortadelo y Filemón al menos en cuanto a la inventiva de los nombres y los juegos de palabras. Publicada en la segunda etapa de la revista y justo antes del descalabre definitivo de la editorial Bruguera, La secta del Zum-Bhao es la primera y más representativa incursión de nuestros agentes favoritos en el mundo de las sectas religiosas, una visión donde se las presenta a modo de timo, estafa y como organizaciones dedicadas a anular las voluntades de sus miembros. En este caso los jefes máximos de la organización son Zum-Bhao y Pir-Aho, los líderes espirituales de una secta de fanáticos a los que lavan el cerebro utilizando el rayo “Pasotil” anulándoles la voluntad y haciéndoles llevar a cabo actividades ilegales.

El rayo transmutador (Guión: Jaume Ribera. El caso que nos ocupa siempre será más recordado por sus protagonistas que por su título original. Probablemente pocos recuerden “El rayo transmutador” y muchos más recuerden a “Los hijos de Mamá Ponzoña”. Begoña Ponzoña era una honrada señora de su casa que al comprobar que su declaración de la renta había salido positiva, pierde el control, se vuelve loca y decide sembrar el caos mundial.

Mortadelo y Filemón, agencia de información nació en las páginas del número 1394 de la revista Pulgarcito, publicada por Editorial Bruguera el 20 de enero de 1958. Creada por Francisco Ibáñez, la serie comenzó como una parodia de los detectives clásicos, con Filemón como el jefe colérico y Mortadelo como el subordinado despistado con una capacidad inagotable para el disfraz. En sus inicios, las historietas eran de una sola página y seguían un esquema de humor slapstick muy marcado por la escuela Bruguera. La gran evolución de la saga se produjo en 1969 con la publicación de El sulfato atómico en la revista Gran Pulgarcito. Bajo la influencia del estilo de la escuela francobelga, las historias pasaron a tener una extensión de 44 páginas, con una estructura narrativa más compleja y un dibujo mucho más detallado. En esta etapa se introdujo a los agentes en la T.I.A. (Técnicos de Investigación Aeroterráquea) y aparecieron personajes secundarios fundamentales como el Súper (Vicente), el profesor Bacterio y, más adelante, la secretaria Ofelia. A lo largo de las décadas, la serie se mostró al público en multitud de cabeceras de Bruguera como Mortadelo, Super Mortadelo o Mortadelo Gigante, y posteriormente en sellos como Ediciones B. En cuanto a formatos, la saga ha sido un pilar de la industria editorial española, desde las entregas seriadas en revistas hasta los álbumes de las colecciones Ases del Humor, Olé!, Súper Humor y Magos del Humor. Debido a la enorme demanda, durante los años setenta y ochenta, la editorial empleó a equipos de guionistas y dibujantes apócrifos para mantener el ritmo de producción, aunque Ibáñez siempre recuperó el control creativo de su obra. La repercusión y comercialidad de Mortadelo y Filemón son inigualables en el cómic español, con millones de ejemplares vendidos y traducciones a numerosos idiomas, destacando el éxito de la versión alemana Clever & Smart. Su trascendencia cultural es total, habiéndose adaptado al cine de animación, a la imagen real en producciones de gran presupuesto y a series de televisión.

Hasta la actualidad (junio de 2025), han sido publicadas 221 aventuras largas (44 páginas, por lo general) de los personajes desde su creación, una de ellas inconclusa. Dichas aventuras largas han sido realizadas en su mayoría por su autor original, Francisco Ibáñez, pero en ciertas épocas también por otros autores apócrifos (algunos de ellos identificados y otros desconocidos). Algunas de estas aventuras apócrifas no han sido nunca reeditadas de nuevo, siendo de publicación única en ese entonces, consideradas piezas raras de coleccionista actualmente (Más información en Bruguera Equip).

Estas aventuras largas se originaron en 1969, y empezaron a serializarse en diversas revistas de la Editorial Bruguera, en régimen de 4 a 6 páginas por cada publicación, así como en formato álbum completo e individual en la colección Ases del Humor, para después hacer lo propio en publicaciones posteriores de Ediciones B, una vez la primera editorial desapareció. No fue hasta 1996 cuando pasaron a ser publicadas únicamente en formato álbum completo e independiente, sin otras publicaciones serializadas y fraccionadas simultáneas.

Hasta 2023, las dos publicaciones activas donde se han publicado regularmente los álbumes individuales de Novedad de la serie son, en primer lugar, Magos del Humor, en la cual desde 1987 hasta la actualidad se estrenan las aventuras más recientes, y también la Colección Olé! Mortadelo, en su 4.ª Edición, iniciada en el año 1993, donde se publican dichas aventuras estrenadas en Magos ya con posterioridad, a un precio más reducido. Esta última cada vez fue menos publicitada y de distribución muy limitada, siendo muy difícil su localización en tiendas o quioscos, situación que cambió a partir de 2013, cuando la propia editorial decidió reeditar (de manera más o menos constante) números descatalogados de la colección (1-2 números por mes), sin orden de publicación específico.

Originalmente, las nuevas historietas de la serie fueron publicadas y serializadas en revistas como Pulgarcito o Mortadelo. Posteriormente, han sido recopiladas en álbumes de la Colección Olé!, hasta que a mediados de los años 90, con la desaparición de las revistas, ésta se convirtió en su forma primera de publicación. Hay otras colecciones recopilatorias como Súper Humor, Magos del humor, etc.

La Colección Olé! recopila la mayoría de la historietas largas creadas, aunque, en sus primeras dos ediciones clásicas, mezcla antiguas cortas con modernas en un orden aleatorio, que pasaba por alto el orden cronológico de las mismas. En las ediciones más antiguas de ésta colección, el álbum no llevaba siquiera el título de la historieta larga que había en su interior, como los números Solos ante el peligro, No se gana para sustos y Dos turulatos muy guapos, que contenían las aventuras Misión de perros, El plano de Alí-gusa-no y El caso de los señores pequeñitos, respectivamente, que sí tuvieron su publicación independiente en la posterior edición Olé!.

La versión antigua de la colección Olé incluyó también ciertas aventuras largas de los años 80, totalmente apócrifas, como por ejemplo El rescate botarate o La maldición gitana, que quedaron fuera de Olé! más reciente como títulos individuales. Otros tantos números no son más que recopilatorios de historietas cortas de Mortadelo y Filemón, tanto de su época en su Agencia de Información, como tras formar parte de la T.I.A.

Álbumes tales como Vaya par de chiflados, Detectives de ocasión, De nuevo en ebullición, y más recientemente, Agencia de Información, Agentes a mogollón, Un topo y dos berberechos, Pitorreo a domicilio, Los demás, todos maltrechos, Gente de recochineo fino, Dos cabestros y un pollino, ¡Sálvese quien pueda! ¡Auxilio!, Tres cerebelos estrechos, El Embrollo matutino, Ceporros en pleno idilio, Reyes de la risa o Alegres aventuras, eran ejemplos, muchos de ellos también se combinaban con otras historietas de más personajes de Ibáñez: Pepe Gotera y Otilio, Rompetechos y El Botones Sacarino.

Las historietas han sido publicadas en Europa con muchos nombres diferentes. Tienen una excelente acogida en Alemania, razón por la cual se le dedicó un número entero (En Alemania) y llegaron a publicarse historietas apócrifas exclusivas, como Vom Affen gelaust und losgesaust y Nur kein Gehetze - wir haben Arbeitsplätze, que permanecen inéditas en España.

Durante la etapa madura, gran parte del material publicado fue escrito y dibujado por otras personas distintas de su verdadero autor original Francisco Ibáñez; sin embargo, debido a que estas colaboraciones solían ser anónimas, es difícil saber qué historias o qué dibujos son realmente de Ibáñez. Las únicas acreditadas oficialmente como «no Ibáñez» son aquellas firmadas por el Bruguera Equip (durante el tiempo en que Ibáñez perdió los derechos de sus personajes), alguna historia corta cuyo guion aparecía firmado por Jesús de Cos y una colección de aventuras poco conocidas, editadas en forma de libros en blanco y negro, firmadas por Ibáñez y José Cubero Valero.

Entre los negros que dibujaron aventuras de Mortadelo y Filemón sin ser acreditados, se pueden citar los nombres de Ramón Bernardó, Ramón María Casanyes, Mart-Os y hasta un autor de primera fila como Raf, que colaboró anónimamente en Las embajadas chifladas, aunque en este caso su trabajo se redujo al entintado. Mención especial requiere Juanma Muñoz, que entró en Bruguera en 1978 y se acabó especializando en el entintado de todos los personajes de Francisco Ibáñez. Cuando éste salió de la editorial, Juanma se integró en el Bruguera Equip como dibujante, creando historietas de Mortadelo y Filemón junto a los guionistas Jesús de Cos y Jaume Ribera.

Filemón suele montar en cólera con Mortadelo y lo persigue con algún tipo de arma u objeto arrojadizo mientras Mortadelo escapa disfrazado, normalmente de animal (...

Los personajes recurrentes de la serie son sus dos protagonistas, Mortadelo y Filemón, que son los que le dan nombre, y otros miembros de la T.I.A. (Técnicos de Investigación Aeroterráquea), como El Súper, su malhumorado jefe; la oronda secretaria de este, de nombre Ofelia y el desastroso científico de la organización, el profesor Bacterio y su gato "Hidrocarburo". Pueden destacarse, de todos modos, otra serie de personajes con mucha menos tradición, incluyendo la peculiar galería de villanos y un personaje que fue recurrente en varias aventuras de la década de 1970, el agente Bestiajez, de la TIA.

El humor de Ibáñez fue asumido por varias generaciones y edades sin problemas. Y es que sus diálogos siempre han sido escacharrantes, sus criaturas gaznápiras o casquivanas, con toques de lepidópteros o cabestros, llenos de futesas y escarnios, que a veces andan con zarandajas y que siempre están dispuestas a aparecer ipso facto.

Este es el lenguaje que identificará, para siempre, a los Mortadelo y Filemón de Ibáñez, que han parodiado todos los temas sociales, políticos, culturales, deportivos y económicos que se nos puedan ocurrir con una libertad casi sin límites, como sin querer faltar al respeto, pero con una rechifla evidente.

¡Rayos, le echaremos mucho en falta!

Ilustración de Mortadelo y Filemón

En esta historieta, el estilo del dibujo es inusitadamente detallista, con claras influencias de la escuela francobelga, especialmente de Franquin. Este estilo se relajó, volviendo al sobrio trazo habitual en las siguientes aventuras de 1969 (Contra el "gang" del chicharrón, Safari callejero); 1970 (Valor y... ¡al toro!, El caso del bacalao); 1971 (Chapeau el "esmirriau", La caja de los diez cerrojos, Magín el mago, ¡A la caza del cuadro!), y 1972 (Los inventos del profesor Bacterio, Gatolandia 76 u Operación ¡bomba!). Una aventura arquetípica de esta etapa podría ser Los diamantes de la gran duquesa (Mortadelo, 07-72 a 10-72). En el primer episodio se describe el hilo argumental, mientras que en los siguientes se desarrolla la búsqueda durante diez días consecutivos de los correspondientes diamantes, cada uno de los cuales está escondido en un sitio distinto (los consiguen encontrar, aunque el final de cada episodio es desastroso de una u otra manera, especialmente en el caso del último).

Salón Internacional del Cómic de Barcelona (2016).

La división de la etapa madura en dos: clásica y moderna puede resultar controvertida; sin embargo pueden establecerse diferencias entre ambas. Una de estas diferencias es el número de filas de viñetas. Hasta El transformador metabólico (Mortadelo, febrero a marzo de 1979), las historias tenían cinco filas de viñetas, pero a partir de entonces se pasa a cuatro. Teniendo en cuenta que el número de páginas no varía, esto implica una disminución en el número total de viñetas por aventura. Otra diferencia (que no tiene por qué coincidir necesariamente en el tiempo con el cambio en el número de viñetas) es que las historias pasan a tener algunas referencias a la actualidad, lo que daría razones para llamar clásicas a las primeras aventuras, cuyas historias son más intemporales. Además, aumenta el uso de gags escatológicos y repetidos de otros álbumes. Algunas de ellas son La gente de Vicente, Secuestro aéreo, En Alemania (realizada para el público alemán donde la serie tuvo un gran éxito) o El cacao espacial.

Entre 1986 y 1987, Ibáñez incluso llega a perder los derechos de publicación de sus personajes, que habían sido registrados por la editorial Bruguera, estableciéndose un periodo de 5 años aproximadamente, que divide en dos la etapa madura moderna, y se producen varias historietas apócrifas como A la caza del Chotta o La medium Paquita. Ibáñez, por su parte, crearía otra historia de Mortadelo y Filemón para Ediciones Junior S.A.

Se caracteriza por la recuperación de Ibáñez de los derechos de sus personajes para que estos protagonicen aventuras originales de su puño y letra. No obstante, aún después de recuperar los derechos, Ibáñez siguió apoyándose por un tiempo en colaboradores, dando lugar a varias historias apócrifas más. En cuanto a los guiones, ahora las historias pasan no solo a tener aún más referencias a la actualidad, sino que involucran a Mortadelo y Filemón muy directamente con los acontecimientos reales que se van sucediendo, dando lugar a historietas como El atasco de influencias o El nuevo cate o bien se basan en cosas que estaban de moda en el momento de publicarse la aventura como Dinosaurios.

En estos primeros años hay varias historietas que, aun llevando la firma de Ibáñez, los estudiosos de su obra consideran que no son suyas por lo que las denominan como de "apócrifas con firma tampón", entre ellas El rescate botarate, El inspector general o El gran sarao.

A partir del año 1996, desaparecen las revistas y las historietas son editadas directamente en formato álbum, alcanzándose el cénit de la perfección gráfica: personajes muy detallados, amplios y expresivos con una gran mejoría del color y los efectos de relleno que se vuelven completamente coherentes entre viñetas, diferenciándose claramente de los disparates cromáticos de las publicaciones de antaño. La tendencia a incorporar la actualidad se muestra todavía más evidente. Los agentes son partícipes de la llegada del €uro a la Unión Europea, la Crisis Económica de 2008 y el caso de corrupción española de "los papeles" de Bárcenas, dando lugar a álbumes como ¡Llegó el €uro!, ¡Tijeretazo!

Portadas de álbumes de Mortadelo y Filemón

Francisco Ibáñez (2004).

El primer tebeo que me compraron fue de Mortadelo y Filemón. Al menos el primero que recuerde, y desde aquella tarde lejana tengo una especial predilección por las viñetas. Por esa manera de contar historias tan ágil y divertida. Desde entonces siempre he tenido (y tengo) centenares de tebeos por casa. Hagamos un repaso. Aquellos primeros tebeos me divertían casi más que los dibujos de la tele, leía y releía aquellas historias delirantes, con aquellos cacharrazos, esas aventuras que me apasionaban y me hacían reír. En la peluquería que había debajo de casa, junto a los periódicos y las Intervius había un montoncito de tebeos, de esos de Mortadelo que fui leyendo poco a poco, corte de pelo a corte de pelo y, como no los cambiaban y no me dejaban hojear la Interviu, acabé por coger aquel ejemplar de Creepy, un tebeo en blanco y negro, con dibujos más currados e historias más oscuras. A ese tebeo de terror se añadieron uno de James Bond, 1984 y alguno, viejísimo, de los Cuatro fantásticos. Aquellas historias eran fascinantes; acción, aventura, peleas, incluso algo de sexo light, lo justito para que un niño pudiese hojearlo sin que le dijesen nada. Recuerdo que me decía a mi mismo por favor que tarde más en cortarle el pelo a ese señor. Pronto empecé a sacrificar mis pagas más en tebeos que en chucherías, cuando descubrí el maravilloso mundo Marvel y creo que mi bautismo fue con La Patrulla X (ahora lo llaman con su nombre original X-men). Y como por aquella época empezaron a estar de moda los muñequitos de G.I. Y de pronto, en una sala de máquinas del barrio, donde cambiábamos tebeos, descubrí un ejemplar de La espada salvaje de Conan, y aquello supuso una revolución total en mí. Para empezar cada ejemplar tenía más páginas (para llevarte uno tenías que dejar dos o tres de Marvel), era en un blanco y negro perfecto y con unas viñetas que eran auténticas obras de arte. Aquellas historias eran crueles, violentas, su protagonista no era un ser tan blanco como los héroes Marvel. No siempre actuaba de la manera más correcta; era grosero, violento, sádico y un tanto brusco con las mujeres. En cambio había algo en él, una épica del héroe solitario, cuyo poder son sus músculos, una tragedia que arrastra, una fatalidad, que lo hacía irresistible. Incluso el hecho de ser un bárbaro y ladrón le hacía más interesante. Y pasaron los años y los tebeos se llamaron definitivamente cómics y los seguí (y sigo leyendo). Hoy incluso se les llama novelas gráficas, y tratan todo tipo de historias. Hoy mis gustos han cambiado.

La época dorada de MORTADELO Y FILEMON ✏️ 1969-1974

El Súper prueba un invento del profesor Bacterio para eliminar el dolor de cabeza, pero el invento funciona mal y la cabeza del Super se transforma en una cabeza de cerdo.

El profesor Bacterio ha inventado un aparato mediante el cual los personajes literarios cobran vida, pero cae en manos de un siniestro enemigo de la T.I.A. que se dedica a revivir a los más siniestros seres de las historias.

El profesor Von Nassen se ha fugado de la prisión y ha inventado un elixir que proporciona vida a los objetos.

Un traficante de drogas chino llamado Ten-go-pis acaba de salir de la cárcel y pretende cometer grandes delitos y contrabandos.

La T.I.A. ha descubierto que se están introduciendo en el país grandes cantidades de contrabando, a través del cargamento de un conocido Circo local.

Un grupo de políticos quiere que España fracase en Moscú 80 para que haya dimisiones y así poder hacerse con los cargos vacantes.

La T.I.A. quiere entrar a formar parte de la M.O.S.C.A., que exige que sus filiales tengan unos modernos sistemas de transporte, pero los vehículos de la T.I.A. son antiguos.

El armamento de la T.I.A. está anticuado, por lo que se ha decidido renovarlo y comprar las últimas novedades.

Un mercachifle moro llamado Alí-gusa-no ha vendido a diez incautos un pedazo de desierto. Se ha descubierto uranio enriquecido en la zona, por lo que los malvados miembros de la A.B.U.E.L.A. van a intentar quitar a sus poseedores dichos planos. La T.I.A.

Alguien está realizando extraños experimentos con los animales en el zoológico de la ciudad.

Los agentes de la T.I.A. son todos muy viejos y han perdido facultades.

La República de Percebelandia está en apuros, porque Cefalopodia, el país vecino, quiere invadirla. La T.I.A.

"El Rana", el orondo y vengativo jefe de la organización enemiga H.I.G.O. trata de asesinar al Super.

Uno de los perros de la ciudad ha ingerido una cápsula atómica del Profesor Bacterio capaz de volar la ciudad.

El profesor Bacterio ensaya con su gallina "Sarita" para que ponga huevos de oro. Increíblemente, lo logra, pero el ave se escapa. La T.I.A.

Una organización enemiga ha robado una fórmula para producir energía nuclear a base de bellotas, que se encuentra oculta en un calcetín. La T.I.A.

Atilo Pérrez, jefe de la F.E.A., ha contratado los servicios de un brujo: Aniceto Papandujo, para acabar con el Super. Es capaz de realizar los más estrambóticos encantamientos, trucos y hechizos con su varita mágica de madera.

Se están cometiendo una serie de sobornos en la ciudad. ¿El culpable? Rodolfo Cobardino y su banda, que soborna a todo el mundo para conseguir sus propósitos. Es tarea de la T.I.A.

Mondonguillo I, presidente de la República Africana de Mondongo, quiere organizar un mundial de fútbol, pero la FIFA no le ha concedido su organización.

La H.I.G.A. es una nueva agrupación que se dedica a hacer gamberradas por todos los sitios para provocar el caos en las instituciones del país. La T.I.A.

Han robado el último invento del profesor Bacterio: La máquina de copiar gente. Esta máquina sirve para copiar personas, pero con una personalidad inoculada de otro ser o persona completamente diferente, elegida por un tercero.

Al profesor Bacterio se le ha roto una probeta que contenía un virus de su invención que cambia las características y personalidad de la gente radicalmente que esté expuesto a ese virus.

Alfonsito Dividendo, el hijo del director del banco más potente del país, es el objetivo de un secuestro para pedir un rescate.

Cada día hay más robos de coches en la ciudad y últimamente la situación es alarmante, para lo cual la T.I.A.

Mulatordarregui el Bestiajo ha sido condenado a 20 años de prisión y los integrantes de su banda piden que lo dejen en libertad o volarán Villarrebuzno del Monte.

Tete Cohete es el hijo de un vecino de Mortadelo y lo ha llevado a la T.I.A.

El grupo terrorista P.E.P.A.

El profesor Bacterio ha inventado la solución XJ-73, un reconstituyente que funciona mal y convierte a quien lo toma en diminuto.

Unos ladrones han robado las joyas de la Corona británica y las han escondido en un envío a Alemania. La policía británica solicita la cooperación de la T.I.A.

El profesor Estafilocóquez, un científico que trabajaba para la T.I.A. y se volvió loco, se ha fugado del sanatorio y ha robado en la sala de los horrores del museo de cera, haciendo que las figuras cobren vida.

El profesor Bacterio busca obtener el elixir de la eterna juventud y una vez con la fórmula en sus manos decide probarla él mismo. El resultado es que, por una vez, funciona, sin embargo, toda la T.I.A. será víctima de dicha fórmula.

Billy el "Horrendo", uno de los criminales más brutos y horripilantes que existen, ha atracado el Banco Jeando.

Los planes que desarrolla la T.I.A. para proteger a altos cargos siempre fallan, el enemigo siempre los conoce.

La contaminación en la ciudad cada día es mayor. Hay suciedad, microbios, bacilos, etc.

Tras un atentado por paquete bomba, la plaza de director general en la sucursal de la T.I.A.

En la celebración de los primeros Juegos Olímpicos celebrados en España, se sospecha que los de la T.E.T.A. (Terroristas Euro-Transatlánticos) van a actuar en los juegos olímpicos de Barcelona 92.

El profesor Bacterio intenta crear una super-raza animal y para ello mezcla genes de distintos animales en un individuo.

El profesor Bacterio intenta lograr un producto que aumente la potencia de las cosas, pero el invento falla y explota, esparciéndose un gas que hace que todo funcione al revés de como debería.

El comportamiento de algunos embajadores está poniendo en peligro las relaciones de España con los países extranjeros dejándola en ridículo. Los agentes de la T.I.A.

El nuevo vicepresidente de la T.I.A. (que recuerda a Adolf Hitler) resulta ser un racista que intenta humillar a los miembros de otras razas de la organización y, entre ellos, el superintendente Vicente, simplemente por tener antepasados moros.

Se va a celebrar el Quinto Centenario del descubrimiento de América.

El ministro ha denunciado que hay fondos que desaparecen del S.O.E. (Seguro Obligatorio de Enfermedad) y ha pedido a la T.I.A.

Hay rumores de que el personal de la T.I.A.

Mortadelo ha traído a su sobrinito para que vea la T.I.A.

La T.I.A.

El director general de la T.I.A.

La T.I.A. ha contratado al profeta Jeremías, el único profeta que queda vivo.

El alcalde de Rabadilla del Trasero, el pueblo del interior del Golfo Percébico, reclama unos territorios y toma como rehenes al alcalde de Punta Cuca y sus concejales.

Mortadelo y Filemón deben ayudar al agente del fisco Implacáblez a recaudar fondos de varios defraudadores.

En el país cada día hay más delincuencia y el encargado de seguridad ve peligrar su permanencia.

Algunos miembros del "gang" del Chicharrón vuelven y forman un grupo llamado B.A.U. (Bandidos Anónimos Unidos).

Mortadelo y Filemón deben capturar al Chotta, primo lejano del Yeti, en Los Alpes, y entregárselo al profesor Von Alcachoffen para que este pueda estudiarlo.

Mortadelo y Filemón deberán pararle los pies a una peligrosa y creciente secta.

El delincuente Simón el "Escurridizo" juró venganza contra Mortadelo, Filemón y el Súper.

El profesor Probeta contrata a dos secuaces para que roben varios inventos del Prof. Bacterio.

Una banda de peligrosos criminales desean sembrar la destrucción y el caos, empiezan a cometer todo tipo de tropelías.

La A.B.U.E.L.A. ha decidido sembrar el caos en el mundial de México 86 infiltrando una lista con partidos controvertidos.

Mortadelo y Filemón deben capturar a los hijos de Begoña Ponzoña, a quienes les ha dado rayos transmutadores tras salirle la declaración de la renta positiva.

Mortadelo y Filemón deben impedir que Matt'usalén vuelva a cometer crímenes.

Mortadelo y Filemón deben impedir que Julius Von Pupen lave el cerebro a algunos científicos, entre ellos Bacterio.

Cada día hay más guerras en el mundo.

Los juegos Olímpicos reúnen a las personas más ágiles, más fuertes, más rápidas.

Ilustración de Mortadelo y Filemón en una misión

La T.I.A.

La T.I.A.

Personajes secundarios de Mortadelo y Filemón

Logotipo de la T.I.A.

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