Los marcados que sobrevivieron a la ceremonia de la rendición demoníaca residen en el intersticio entre el mundo material y el mundo astral. De este modo, son capaces de presenciar seres astrales y acceder a zonas del intersticio. Por otro lado, el estigma atrae espíritus malignos hacia el marcado por la noche o en bosques densos y profundos. A consecuencia de ello, el estigma reacciona a diversos tipos de seres astrales.
Este sangrará en presencia de seres malignos, siendo mayor el sangrado cuando mayor sea el poder maligno del ser en cuestión. En el caso de espíritus malignos, apóstoles y seres astrales de odio oscuro como trols u ogros, el sangrado y dolor es relativamente soportable. Con miembros de la Mano de Dios el sangrado y dolor es tan intenso que puede dejar inmóvil o inconsciente a un marcado. Según Femto, si el mal de un ser demoníaco es inmenso, podría matar instantáneamente al marcado que se acerque a él.
El estigma también reacciona con individuos relacionados a la magia. De perecer algún marcado, ya sea dentro o fuera de la ceremonia de la conquista de demonios, su alma será condenada al abismo, o al menos eso parece.

La palabra formada con los kanjis "生贄" significa tanto "sacrificio" como "víctima". La formada con los kanjis "焼印" significa "estigma". El kanji "焼" puede significar tanto "incendio", "ardor" o "quemadura". El kanji "印" puede significar tanto "marca" como sus sinónimos "sello", "símbolo", "estampa", etc. La palabra "estigma" proviene del griego στίγμα (stígma), y significa "marca hecha en la piel con un hierro candente".
El único miembro de la Mano de Dios al que se le ha visto invocar los estigmas y marcar a los sacrificios es a Void. Según la descripción en inglés dada en Sword of the Berserk: Guts' Rage, la "Marca" es un símbolo de la oscuridad que "Void, líder de la Mano de Dios" pone de forma mágica. Se afirma que es la prueba de que la persona fue ofrecida a las tinieblas y que toda persona marcada será por siempre asaltada por demonios.
Según el libreto de la versión PAL-UK del mismo juego, esta marca sirve a Guts para rastrear a la Mano de Dios, avisar de peligro y catalizar la ira de Guts.

En Berserk - The Prototype, el estigma es el emblema de Vana. El estigma aparece referenciado en el videojuego Ruiner. Uno de los personajes lleva una chapa con dicho símbolo. El videojuego UnderMine posee un objeto llamado "Branding Bomb" que muestra un Estigma del Sacrificio al revés. Cuando es usado, los enemigos son marcados y mueren poco después. Su descripción es la siguiente: "Has sido marcado con la marca del sacrificio."
El grupo Brand of Sacrifice (el nombre usado en inglés para el Estigma del Sacrificio) tiene una canción llamada "Conviction" (el nombre en inglés para la saga de la Condena) cuyas letras tratan sobre Farnese de Vandimion y cómo se volcó en la Santa Sede y los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro para tapar sus fallos personales. Esto incluye la frase que Guts dice a Farnese sobre cómo unir las manos en rezo significa no usarlas para luchar. Su EP "The Interstice" hace referencia al Intersticio. El Estigma aparece en el epsiodio 5 ("Back from the Dead") del programa Guts & Glory como uno de los "símbolos demoníacos" a "traducir" en una de las pruebas.
Berserk: una tragedia Shakesperiana
El Estigma del Sacrificio no es solo una marca física, sino un símbolo cargado de significado dentro del universo de Berserk. Representa la condena, el sacrificio y la conexión con el mundo astral y sus entidades malignas. Su presencia es un recordatorio constante del destino trágico de los marcados y de la lucha incesante contra las fuerzas oscuras que los acechan.
