En el universo de Naruto, las técnicas elementales constituyen la base de la mayoría de las habilidades ninja. Estas técnicas se caracterizan por la manipulación del chakra para transformarlo o insertarlo en uno de los cinco elementos básicos: Doton (Tierra), Fūton (Viento), Katon (Fuego), Raiton (Rayo) y Suiton (Agua). La versatilidad del Suiton lo convierte en un elemento fundamental, capaz de obstaculizar, detener y brindar soporte.
El Elemento Agua, Suiton (水遁, Liberación de Agua), es una de las cinco técnicas básicas de Transformación de la Naturaleza. Permite a su usuario manipular el agua preexistente o convertir su propio chakra en agua. La naturaleza del agua, con su capacidad de cambiar de forma y estado, la hace un elemento muy compatible, pudiendo combinarse con los otros cuatro elementos. Tradicionalmente, el agua es fuerte contra el fuego, aunque un jutsu de fuego poderoso puede evaporarla. Por otro lado, el agua es débil contra la tierra.
Una de las técnicas más distintivas del Suiton es el Suiton: Mizu no muchi (水遁・水の鞭, Elemento Agua: Látigo de Agua). Esta técnica requiere una fuente de agua. Infundiendo chakra en una fuente de agua, se invoca una columna de la misma. Esta columna, que mide diez metros y cincuenta centímetros de diámetro, puede ser controlada por el usuario durante un turno entero. El látigo puede moverse hasta veinte metros del personaje, siempre y cuando permanezca unido al agua.
La versatilidad del Suiton se extiende a otras técnicas notables:
Técnicas de Suiton por Rango
Gennin
- Suiton: Mizurappa (水遁・水乱波, Elemento Agua: Olas furiosas): Requiere cinco sellos de manos. Permite al personaje disparar en línea recta un chorro de agua a presión desde su boca, con un diámetro de unos veinte centímetros. Alcanza rápidamente los veinte metros y luego pierde fuerza.
- Suiton: Mizuame nabara (水遁・水飴拿原, Elemento Agua: Campo de jarabe pegajoso): Requiere ocho sellos de manos. El personaje escupe una gran cantidad de agua blanquecina y viscosa que puede cubrir un diámetro de diez metros. Esta agua es pegajosa, impidiendo mover los pies del suelo sin una fuerza considerable. Mantiene esta propiedad por tres turnos.
- Suiton: Suijinheki (水遁・水陣壁, Elemento Agua: Muro de agua): Requiere tres sellos de manos y una fuente de agua. Crea un muro de agua duro que rodea al usuario como una burbuja, con un diámetro de dos metros. El muro es una esfera que no puede moverse y se mantiene solo por el turno en que se activa.
- Suiton: Mizu no muchi (水遁・水の鞭, Elemento Agua: Látigo de Agua): Requiere una fuente de agua. Invoca una columna de agua de diez metros y cincuenta centímetros de diámetro que puede ser controlada por el usuario.
- Suiton: Mizubunshin no Jutsu (水遁・水分身の術, Elemento Agua: Técnica del clon de agua): Requiere cinco sellos de manos. Crea un clon idéntico al creador hecho de agua, capaz de ejecutar técnicas de Suiton.
Chunnin
- Suiton: Mizu no dōbutsu (水遁・水の動物, Elemento Agua: Técnica del animal de agua): Requiere tres sellos de manos. Genera una figura animal de no más de un metro de alto, ancho o largo que puede moverse libremente durante dos turnos.
- Suiton: Mizudama (水遁・水球, Elemento Agua: Bola de agua): Requiere dos sellos de manos. El personaje carga una gran cantidad de agua en su boca que, al expulsarla, forma una enorme esfera de seis metros de diámetro que se dispara en línea recta.
- Suiton: Taki no jutsu (水遁・滝の術, Elemento Agua: Técnica de la cascada): Requiere un sello de manos. Reúne agua en la boca y la expulsa ascendentemente, creando una parábola de veinte metros de altura para que caiga una potente columna de agua sobre el enemigo.
- Suiton: Suikōdan no jutsu (水遁・水鮫弾の術, Elemento Agua: Técnica del tiburón bala): Requiere cinco sellos de manos. Crea una aleta de tiburón que viaja por el suelo persiguiendo al objetivo y, al morder, estalla provocando grandes daños.

Jounnin
- Suiton: Goshokuzame (水遁・五食鮫, Elemento Agua: Cinco tiburones hambrientos): Requiere nueve sellos de manos y una fuente de agua. Salen cinco aletas de tiburón de una fuente de agua que persiguen al objetivo. El tiburón mide ocho metros de largo y estalla al morder.
- Suiton: Suishōha (水遁・水衝波, Elemento Agua: Colisión de olas): Requiere cinco sellos de manos y una fuente de agua. Crea un círculo de ocho metros de diámetro que dispara un enorme chorro de agua giratorio.
- Suiton: Suiryūdan no jutsu (水遁・水龍弾の術, Elemento Agua: Técnica del dragón de agua): Requiere diez sellos de manos y una fuente de agua. Forma una columna de agua con la cabeza de un dragón que puede ser controlada por el personaje.
Sannin
- Suiton: Senjikizame (水遁・千食鮫, Elemento Agua: Mil tiburones hambrientos): Requiere doce sellos de manos. Invoca una ola de hasta sesenta metros de altura y cien de ancho formada por mil tiburones de agua.
El Elemento Agua es un elemento mayormente utilizado para obstaculizar o detener el avance del oponente. Sin embargo, posee técnicas muy predecibles que, con observación, pueden ser esquivadas. A pesar de esto, su versatilidad y capacidad de combinación con otros elementos lo convierten en una herramienta poderosa en manos de un ninja habilidoso.
Los 5 jutsu SUITON más PODEROSOS de NARUTO (Elemento Agua) | Dash Aniston
El Elemento Agua es un elemento mayormente utilizado para obstaculizar o detener el avance o movimiento del oponente, ya que la mayoría de las técnicas de este elemento, se constituyen por olas gigantes o corrientes arrasadoras que hacen que el oponente retroceda o cambie de posición. Como se ha mencionado antes, es un elemento muy útil para brindar soporte.
El Elemento Agua (水遁, Suiton, literalmente Liberación de Agua) es una de las cinco técnicas básicas de Transformación de la Naturaleza, en donde la persona puede manipular el agua pre-existente o convertir su propio chakra en agua. Debido a la estructura del agua, ésta puede cambiar de forma o estado. Hasta es incluso el elemento más compatible, ya que se puede combinar con los otros cuatro elementos.
El Elemento Agua: Pistola de Agua (水遁・水鉄砲, Suiton: Mizudeppō) es un jutsu que solo pueden utilizarlo los Sapos, en donde estos animales tienen la capacidad de lanzar por su boca un chorro de agua de alta velocidad capaz de destruir objetos fácilmente.
