La Sociedad de la Justicia de América: Los Primeros Héroes de DC Comics

La Sociedad de la Justicia de América, o SJA (Justice Society of America o JSA en su denominación estadounidense), es un grupo de superhéroes de DC Comics y, además, es el primer cómic de un equipo de superhéroes en la historia. La SJA fue creada por el editor Sheldon Mayer y el escritor Gardner Fox.

En los cómics, la Sociedad de la Justicia de América fue el primer equipo de superhéroes de DC Comics, el cual luchó durante la Segunda Guerra Mundial. La SJA fue creada por el editor Sheldon Mayer y el escritor Gardner Fox durante la era dorada de los cómics. La primera aparición de la SJA fue en la revista All Star Comics N.º 3 (invierno de 1940). Los miembros originales de la Sociedad de la Justicia de América fueron el Doctor Fate, Hourman, el Espectro, Sandman, Átomo, Flash, Linterna Verde, y el Hombre Halcón.

El equipo comenzó con una alineación conformada por Albert Pratt y Kent Nelson, operando en múltiples misiones y ganando fanáticos con el tiempo. Para luchar contra el crimen y defender el mundo de manera más efectiva, Carter Hall se unió al poderoso hechicero Kent Nelson y el justiciero Albert Pratt para formar la Sociedad de la Justicia. Durante sus actividades como justicieros, la Sociedad de la Justicia se encontró con un individuo conocido como Naeco el Destructor que tenía en su posesión el Tridente de Uritrio. Tras un enfrentamiento contra Naeco, el tridente fue recuperado por la Sociedad de la Justicia y entregado al Museo de St.

La Sociedad de la Justicia de América apareció por primera vez en All Star Comics #3 (invierno de 1940-1941) escrita por Gardner Fox y editada por Sheldon Mayer durante la Edad de oro de los cómics. El equipo estaba formado inicialmente por: el Doctor Fate, Hour-man (como se escribía su nombre entonces), el Espectro, Sandman, Átomo, Flash, Linterna Verde, y el Hombre Halcón. En tanto algunos de estos personajes (el Átomo, el Relámpago, Linterna Verde y el Hombre Halcón) eran publicados por All-American Publications y no por DC Comics, All-Star Comics #3 es considerado como el primer título de superhéroes entre compañías, así como el primer título incluyendo un equipo de superhéroes.

La primera historia de la SJA trató sobre la primera reunión del equipo, con una secuencia de encuadre para cada miembro que contaba la historia de una hazaña individual. En el siguiente número, el equipo trabaja conjuntamente en un caso común, pero a partir de ahí cada historia presentaba a los miembros individualmente en una misión que implicaba una parte del caso, para unirse al final a cerrar las cosas. Una regla interna establecida explícitamente en la última página de All Star Comics #5 exigía que cuando un miembro recibiera su propia revista, ese personaje dejaba All Star Comics, convirtiéndose en un "miembro honorario" de la SJA. Así, Flash fue sustituido por Johnny Thunder después del número 6, y Linterna Verde se marchó poco después por el mismo motivo. Por esta razón, se estableció que Superman y Batman ya eran miembros "honorarios" antes de All Star Comics #3. No se explicó cómo es que estos dos héroes ayudaron a fundar la SJA antes de convertirse en miembros honorarios de ella sino hasta el DC Special #29 de 1977.

El número 8 de All Star Comics (diciembre de 1941/enero de 1942) fue la primera aparición de la Mujer Maravilla. A diferencia de los otros personajes que tenían sus propias revistas, se le permitió aparecer en la serie, pero solo como secretaria de la SJA a partir del número 11, y no participó activamente en la mayoría de aventuras sino hasta mucho más tarde en la serie. En All Star Comics #14 (diciembre de 1942-enero de 1943) se presentó un club de aficionados del equipo llamado "Junior Justice Society of America".

Orígenes y Evolución

En noviembre de 1940, el canciller alemán Adolfo Hitler adquirió una poderosa arma mística conocida como la "Lanza del Destino". Con ella, tenía la intención de manipular su poder para dominar a toda Europa. Un oficial británico llamado Smythe se enteró de los planes de Hitler y el presidente estadounidense informado, Franklin Delano Roosevelt. Roosevelt, quien estaba siendo presionado por el gobierno para mantener una postura aislacionista, se negó a implicar abiertamente a Estados Unidos en la guerra entre Inglaterra y Alemania. Citando a los dos hombres a una oficina especial en Gotham, el agente Smythe describió la naturaleza de su misión y les dijo que volar a castillo McMurdie en Escocia. Ese castillo fue el escenario de una operación especial nazi dirigido por un oficial llamado el Mayor Streicher. Los científicos de Streicher desarrollaron un robot gigante, conocido como el Mordmaschine (Máquina Asesina en español). Al llegar a la fortaleza Nazi, la Maquina Asesina demostró ser más poderosa que cualquiera de los héroes y rápidamente los incapacito. Postrandose ante las filas del Ejército alemán, Hitler muestra con orgullo los héroes cautivos ante las masas. A continuación, utiliza la Lanza del Destino para conjurar un ejército de Valkyrias Nordicas, quienes debían actuar como escoltas de un prototipo de bombardero de largo alcance que tenía como objetivo Washington D.C.

Mientras tanto, el hechicero conocido como el Doctor Destino descubrió que Hitler estaba en posesión de la Lanza del Destino. Él sabía que un arma en manos de un tirano sólo podría significar la destrucción de todo el mundo. Percibiendo una invasión nazi inminente de Inglaterra, Doctor Destino contado con la ayuda de otros de los llamados Hombres misteriosos incluyendo El Atomo, Hourman y el Espectro. La magia del doctor, teletransporto a los héroes a los acantilados blancos de Dover, donde ayudaron a los soldados británicos en la lucha contra las hordas nazis. Con las costas de Inglaterra temporalmente a salvo de los ataques enemigos, los héroes se reunieron con Flash y Linterna Verde que a su vez les advirtió del ataque terrorista en Washington. Siguieron el avión de regreso a los Estados Unidos, y Linterna Verde logrado destruir con su anillo antes de que pudiera desplegar su carga mortal. Sin embargo, una de la valkyrias, llamada Gudra logro evadir la captura y infiltrarse en la Casa Blanca. Ella irrumpio en la Oficina Oval con la intención de asesinar al presidente Roosvelt. El Atomo saltó en su defensa, desviando el ataque de Gudra, pero su heroísmo fue inútil, Gudra golpeó de nuevo, hundiendo su arma en el pecho de Roosevelt, matándolo. Horrorizado al presenciar la muerte de un importante ciudadano estadounidense, el Espectro le rogo a la Voz de Dios para revivirlo. Roosevelt revivió, y reconoció que la participación estadounidense en Europa era inevitable, el presidente Roosevelt sugirió que los héroes deben formar sus fuerzas en una unidad de combate coherente destinada a proteger frente a la casa de América.

La presidencia de la Sociedad de la Justicia recaía principalmente en el Hombre Halcón, aunque al principio Flash, y más tarde Linterna Verde, se turnaron para liderar el equipo. Durante un breve período en 1942, se les conoció como el Batallón de la Justicia, ya que se convirtieron en una extensión de las fuerzas armadas de los Estados Unidos de América durante la Segunda Guerra Mundial. Más tarde se explicó que la razón por la que la SJA no invadió Europa y puso fin a la guerra fue la influencia de la Lanza del Destino, que hizo que los miembros más poderosos de la SJA cayeran bajo el control de su portador, Adolf Hitler.

En la década de 1980, se estableció que la SJA tenía una afiliación poco firme con el All-Star Squadron. El cuartel general de la SJA era inicialmente una suite de hotel en la ciudad de Nueva York y, tras la guerra, el equipo se instaló en un edificio de piedra rojiza en Ciudad Gótica, y más tarde en Civic City. Durante un breve período, se le brindó a la SJA una sede satélite, como ocurriera con su contrapartida posterior, la Liga de la Justicia de América. La casa de piedra rojiza de Gotham City permaneció desocupada hasta años después, cuando el equipo volvió a estar activo.

Durante la Edad de Plata, DC reinventó a varios miembros populares de la Sociedad de la Justicia y reunió a muchos de ellos en la Liga de la Justicia de América. Otros miembros de la SJA se mantuvieron ausentes de los cómics por diez años hasta que Jay Garrick apareció junto a Barry Allen, su contrapartida de la edad de plata, en Flash #123 (septiembre de 1961). Sin embargo, en lugar de considerar a la SJA reemplazada, se estableció que la Sociedad existía en la Tierra-2, mientras que la Liga de la Justicia en Tierra-1, versiones diferentes de la Tierra localizadas en universos diferentes. Esto permitió que se hicieran eventos anuales de cruce-dimensional, en que ambos equipos colaboraban, desde 1963 hasta 1985.

La serie limitada de 1985 Crisis on Infinite Earths fusionó en una sola todas las varias realidades alternativas de la compañía, ubicando a la SJA como predecesores, de la era de la Segunda Guerra Mundial, de los personajes modernos de la compañía. Una serie de la SJA se publicó entre 1999 y 2006, y otra serie de la Justice Society of America se publicó entre 2007 y 2011.

A principios de 1999 el equipo se reúne en el arco "Cinco veces crisis" de la serie JLA de Grant Morrison (#28-31). Flash (Jay Garrick): era un estudiante en el año 1940 (por lo que su nacimiento es ubicado en 1922) quien inhaló en estado inconsciente los vapores emanados por una sustancia química (en algunas versiones se la menciona como agua dura). Como resultado recibió supervelocidad y reflejos sobre-humanos. Después de una gran carrera como estrella de fútbol americano, se convirtió en The Flash usando una camiseta roja con el dibujo de un rayo y un casco de metal con alas (diseño basado en Mercurio) comenzó a luchar contra el crimen.

Miembros Fundadores y Clave

Los miembros originales de la Sociedad de la Justicia de América fueron:

  • Doctor Fate: Un poderoso hechicero.
  • Hourman: Poseedor de las píldoras Miraclo que le otorgan fuerza temporal.
  • El Espectro: Un ser vengador divino.
  • Sandman: Capaz de crear arena para dormir.
  • Átomo (Al Pratt): Un hombre de baja estatura pero fuerte, entrenado en combate.
  • Flash (Jay Garrick): El primer velocista de DC Comics.
  • Linterna Verde (Alan Scott): El primer portador del anillo de poder de Linterna Verde.
  • Hombre Halcón (Carter Hall): Un arqueólogo que utiliza un metal especial para volar.

Otros miembros importantes a lo largo de su historia incluyen:

  • Mujer Maravilla: Inicialmente como secretaria, luego como miembro activo.
  • Superman y Batman: Miembros honorarios en la era dorada.
  • Johnny Thunder y Thunderbolt: Un joven con un genio que puede invocar a un poderoso ser.
  • Doctor Medianoche: Un médico con sentidos agudizados.
  • Starman (Ted Knight): Portador de un "bastón cósmico".
  • Canario Negro: Una vigilante con un grito sónico.
  • Power Girl: Una poderosa heroína kryptoniana.
  • Atom-Smasher / Nuklon (Albert Rothstein): Un héroe con la capacidad de cambiar su tamaño.
  • Hourman (Rick Tyler): Hijo del Hourman original.
  • Sand / Sandman (Sanderson Hawkins): Un héroe con la capacidad de crear arena.
  • Starman (Jack Knight): Hijo de Ted Knight, que asume el legado de Starman.
  • Stargirl (Courtney Whitmore): Una joven heroína que usa el báculo de Starman.
  • Doctor Destino (Hector Hall): Hijo de Carter Hall y Shiera Sanders.
  • Mister Terrific (Michael Holt): El hombre más inteligente del mundo.
  • Black Adam: Originalmente un villano, pero con complejas alianzas.
  • Hourman (Matthew Tyler): Otro portador del legado de Hourman.
  • Ciclón (Maxine Hunkel): Nieta de Red Tornado, con control del viento.
  • Liberty Belle/Jesse Quick (Jesse Chambers): Hija de Johnny Quick y Liberty Belle.

La Sociedad de la Justicia en Acción

En 2021, Carter Hall se vería obligado a enfrentarse al fantasma de James Craddock para devolverlo a la Roca de la Finalidad. Antes de ganar la batalla y enviarlo al plano, Craddock le mencionó que se acercaba una amenaza. "Estoy formando un equipo, la Sociedad de la Justicia." Al investigar por Internet, Carter Hall encontró información sobre la metahumana Maxine Hunkel, una gran admiradora de la Sociedad de la Justicia desde muy joven. Hall pronto volaría encima de ella mientras se enfrentaba a una persona que tomó la droga Tar. Al verlo, Hunkel se sorprendió nerviosamente sin saber que responder a sus preguntas. Luego de que Hunkel se enfrentara al Detective King expuesto por la droga, logrando ganar la confrontación pero siendo amenazada con un arma por un matón, Hall intervino para ayudarla, presentándose nuevamente y le preguntándole si todo estaba bien.

Habiendo emprendido su primera misión como vigilante, Albert Rothstein, el sobrino de Albert Pratt, tuvo éxito en detener una operación de trato de armas. Poco después, Pratt contactaría a Carter Hall para mencionarle los poderes de su sobrino, así como un fuerte deseo de convertirse en justiciero, por lo que Hall terminarían decidiendo reclutarlo en la Sociedad de la Justicia.

"¡Kent? ¿Eres tú? Es que es raro. Estaba a punto de llamarte. Quería saber sí..." "Estás reformando a la Sociedad de la Justicia." "Yo. ¿Cómo hiciste...? No importa. Quería saber." "Querías saber si el Doctor Fate volverá a estar del lado de Hawkman. Sí. Sí, lo hará... "Bienvenido a la Sociedad de la Justicia." ¡Sí! ¡Eso! Perdón, ¿la qué? ¿La Sociedad de la Justicia?

Varios años después, Hall, alertado por la premonición de una amenaza inminente que no podía detener solo, se dispuso a reunir al equipo nuevamente, integrando nuevos reclutas en las filas. Con el nuevo equipo reunido, la Sociedad viajó a Kahndaq para confrontar a Teth-Adam, quien había sido liberado, pero fueron derrotados, por lo que hicieron una alianza con él para salvar a Amon Tomaz de Ishmael Gregor e Intergang.

Por razones desconocidas, la Sociedad de la Justicia se separó tomando caminos separados. En 1992, en la serie mensual titulada Justice Society of America, (Len Strazewski y Mike Parobeck), con equipo original se adapta a la vida después de regresar de Ragnarok. No mucho después, la mayoría del equipo fue incapacitado o muerto en la serie Hora Cero. Durante la batalla entre la sociedad de la Justicia y el villano Extant, quien elimina la energía cronal que mantenía a la Sociedad de la Justicia joven, Atom, Dr. Mid-nite y Hourman mueren inmediatamente; Hawkman y Hawkgirl se funden en un nuevo ser llamado Hawkgod; Dr. Fate muere como consecuencia del envejecimiento de Hora Cero; Linterna Verde se mantiene joven por los místicos efectos de la Starheart pero pierde su anillo y posteriormente cambia su nombre a Sentinel. El resto del equipo está ahora físicamente demasiado viejo para seguir la lucha contra la delincuencia y se retira.

No podemos terminar el 2020 sin recordar que este mismo mes de diciembre se han cumplido 80 años de la creación de la Sociedad de la Justicia. El año de 1940 fue especialmente prolífico para los cómics de superhéroes. Entre National Comics y All American Comics, dos editoriales que con el tiempo acabarían juntándose para crear el cuerpo de lo que hoy es DC Comics, fueron dando a luz a un puñado de justicieros (también villanos) que irían dando forma a los primigenios cómics de superhéroes. En 1938 había nacido Superman en Action Comics #1, acompañado de otros como Zatara, Pep Morgan y Tex Thompson, personajes que encarnaban otros conceptos de héroes. No todos los personajes trascendieron, pero en 1940 sí se dio en el clavo con un puñado de nuevos héroes: Flash, Green Lantern, Catwoman, Robin, Johnny Thunder, el Espectro, Dr. Fate, Atom, Hawkman, Hourman. No todos están hoy en día entre los personajes con mejores ventas de DC, pero sí llegaron a formar parte de la galería de personajes principales de la editorial, por ende, del cómic de superhéroes americano.

Con fecha de portada de diciembre de 1940, All-Star Comics #3, de Gardner Fox, salió a la venta para presentar al creciente mercado de los cómics de superhéroes el primer crossover de la historia. La Sociedad de la Justicia nació con una idea muy clara: crear comunión entre personajes que llevaban, en su mayoría, menos de un año entreteniendo y haciendo soñar a los lectores que empezaban a disfrutar con esos justicieros que arriesgaban su vida por proteger a los desfavorecidos combatiendo el mal, que por aquel entonces tenía muchas caras y pretendía alterar el orden establecido así como el estado de bienestar.

Historia de la Sociedad de la Justicia de América

En la continuidad pre-Crisis, la Sociedad de la Justicia vivía en Tierra-Dos, el mundo paralelo donde habitaban los héroes de la Edad de Oro. En aquella continuidad estaban en actividad las versiones originales de Batman, Superman y la Mujer Maravilla, quienes eran miembros del grupo. Superman y Batman eran sólo miembros honorarios, la Mujer Maravilla cumplía funciones de secretaria, mientras que Flash (Jay Garrick) y Linterna Verde (Alan Scott) tuvieron una breve permanencia en los primeros episodios.

Durante la década de 1950, DC contrató al veterano de la industria y antiguo guionista de la Sociedad de la Justicia, Gardner Fox, para que creara una nueva versión de la Sociedad de la Justicia. En The Flash #123 (septiembre de 1961) "The Flash of Two Worlds" (lit., el Flash de dos mundos), el Flash de la Edad de Plata se encuentra con su homólogo de la Edad de Oro, Jay Garrick que, junto con el resto de la Sociedad de la Justicia original, se dice que habita en un universo alternativo. Este histórico encuentro se convirtió así en uno de los cómics clásicos de DC de la Edad de Plata. Las cartas de los aficionados en las páginas de los siguientes números fueron tremendamente entusiastas sobre el reavivamiento del Flash original, tanto los aficionados más veteranos que recordaban las viejas historias de la SJA, como de los más jóvenes, deseosos de saber más sobre estos nuevos héroes. Se produjeron más reuniones en The Flash #129 "Doble peligro en la Tierra" (junio de 1962), y en The Flash #137 "La venganza del villano inmortal" (junio de 1963).

Al año siguiente, se introdujo Tierra-Tres con Justice League of America #29, "Crisis en Tierra-Tres", (agosto de 1964). Esta Tierra presenta una versión malvada de la Liga de la Justicia conocida como el Sindicato del Crimen de América, cuyos miembros incluyen a Superwoman (una versión malvada de la Mujer Maravilla), Owlman (una versión malvada de Batman), Ultraman (una versión malvada de Superman), Johnny Quick (una versión malvada de Flash) y Power Ring (una versión malvada de Linterna Verde). Estas historias se convirtieron en las primeras de una larga serie de reuniones de los dos supergrupos, una tradición anual de verano que continuó hasta 1985.

Ilustración de los miembros originales de la Sociedad de la Justicia

En All Star Comics #58 (enero de 1976) la Sociedad aceptó a un grupo de héroes más jóvenes, llamado brevemente "Super Squad". A comienzos de la década de 1950, un comité de actividades metahumanas de la casa blanca de América obligó a la Sociedad de la Justicia a desmantelarse y retirarse en lugar de hacer públicas sus identidades civiles (Adventure Comics #466, diciembre de 1979).

Después la Sociedad realzaría una amplia asociación con el All-Star Squadron. Ambos equipos surgieron a petición del presidente norteamericano Franklin D. Roosevelt. El cuartel general de la Sociedad de la Justicia fue inicialmente una suite de un hotel en la ciudad de Nueva York, después de la guerra el equipo se estableció en un edificio en Brownstone y más tarde en Gotham City.

En Flash (Vol. I)I #123 "El Flash de Dos Mundos" (septiembre de 1961), Flash de Tierra Uno se reunió con su homólogo de Tierra Dos, Jay Garrick. Otras reuniones tuvieron lugar en Flash (Vol. II) # 129 (junio de 1962) y Flash (Vol. II) #137 (junio de 1963). Al año siguiente, la Tierra-3 se ha introducido plenamente en la Liga de la Justicia de América #29, "Crisis en la Tierra-3", (agosto de 1964). Las reuniones entre la Sociedad de la Justicia y la Liga de la Justicia se hicieron tradición hasta 1985. Estas reuniones elaboraron un número considerable de acontecimientos incluidos la deserción de Canario Negro de la Sociedad para unirse a la Liga de la Justicia, el regreso de los Siete Soldados de la Victoria, la creación de los Combatientes por la Libertad y la introducción de una serie de otras tierras alternativas para albergar a otros equipos.

Después de la crisis en las tierras infinitas, en los últimos días de la Sociedad, la mayoría de los miembros de la Sociedad lucharon en contra de las fuerzas del mal en un limbo (Ragnarok) de manera permanente. Solo Power Girl, Star-Spangled Kid, Spectre y Dr. Fate escaparon del cataclismo.

Con fecha de portada de diciembre de 1940, All-Star Comics #3, de Gardner Fox, salió a la venta para presentar al creciente mercado de los cómics de superhéroes el primer crossover de la historia. La Sociedad de la Justicia nació con una idea muy clara: crear comunión entre personajes que llevaban, en su mayoría, menos de un año entreteniendo y haciendo soñar a los lectores que empezaban a disfrutar con esos justicieros que arriesgaban su vida por proteger a los desfavorecidos combatiendo el mal, que por aquel entonces tenía muchas caras y pretendía alterar el orden establecido así como el estado de bienestar. Entre líneas de aquella idea de hacer que varios personajes, de títulos dispares, se juntaron bajo una misma cabecera, podía interpretarse no solo el espíritu de equipo, sino el de formar una fuerza común.

All Star Comics fue una de las cabeceras antológicas más importantes, que pertenecía a All American Comics. A partir del tercer número empezó a publicarse conjuntamente con National Comics, antes de que ambas editoriales se fusionaran definitivamente para formar DC Comics y así crear un concepto hoy en día tan natural como los propios héroes: los equipos. Una idea que para entonces fue muy novedosa, porque permitía a los lectores tener, por solo 10 centavos, un cómic que contaba una historia coral protagonizada por personajes que ya habían empezado a ganar importancia.

De National Comics eran Dr. Fate, Hourman, el Espectro y Sandman. Después de dos primeros números en los que los lectores ya encontraron en la nueva cabecera historias de personajes de los dos sellos, se encontraron con una nueva entrega en aquel mes de diciembre de 1940 con una de las portadas más famosas, que definen lo que llegó a ser la Edad de Oro. En ella aparece la imagen de la primera reunión. Una mítica imagen en la historia de los superhéroes. La misma portada ya anunciaba que los lectores iban a encontrarse con estos nuevos héroes juntos. Y desde la primera página se hablaba de que tenían una cita en un lugar secreto. Pero hasta ese momento, cada personaje, a petición de Johnny Thunder, que no sale en la imagen de la portada, iba compartiendo la que para ellos había sido la aventura más sorprendente, o la más impactante. Por supuesto, todas fueron historias inéditas, que servían también como carta de presentación de cada uno, aunque sin contar el origen del mismo. A partir del número siguiente, se estableció una continuidad lógica y desde el principio se encontraba al equipo empezando a trabajar unido por el caso que les había convocado.

En aquel tercer número Superman y Batman solo eran mencionados, de una manera muy natural. Durante las primeras páginas, cuando ya estaban sentados para cenar (detalle que no siempre se recuerda: iban a cenar juntos) es cuando Johnny Thunder les pide que cuenten alguna de sus sorprendentes historias. Flash acepta la idea y Atom pregunta dónde están Superman, Batman y Robin (bonito detalle, fue destacado el chico maravilla) porque ellos sí que tendrían buenas anécdotas que contar. Ya en ese momento se subrayaba la importancia de los dos personajes, que aún estando ausentes de la primera reunión de un equipo de superhéroes eran citados y ensalzados. El caso es que el propio Flash respondía a Atom, por extensión a todos los lectores, que «como todos estamos aquí, alguien tiene que cuidar las cosas y proteger. ¡La gente está bastante ocupada ahora mismo!». Era un recurso interesante, todos los héroes estaban juntos y alguien tenía que salvar el mundo.

Es difícil saber realmente la formación del equipo en la totalidad del cuaderno. Nos encontramos con una obra de la Edad de Oro y eso se supone que los créditos de cada entrega no existían, no al menos como hoy los conocemos. No se llevaba la idea de citar a los autores en sus trabajos, todavía. Se sabe que Gardner Fox fue el guionista de toda la historia y Sheldon Mayer el editor. Merece la pena pararse a honrar la figura de Gardner Fox, un guionista de la casa, alguien que escribió más de mil cómics para DC, que supo crear en este cómic ocho historias cortas muy diferentes entre sí, además de un argumento común entre ellas, abriendo camino para una historia más grande que estaba por venir en siguientes entregas.

Pasando al apartado artístico, en todas las bases de datos aparecen hasta siete dibujantes distintos: Everett E. Hibbard, Bernard Baily, Sheldon Moldoff, Chad Grothkopf, Howard Sherman, Ben Flinton y Martin Nodell. Con una simple ojeada se entiende que cada artista dibujó un relato de los narrados por los personajes. Hay trabajos inconfundibles, como el de Everett E. Hibbard, que dibujó la historia de Hawkman, sin duda. Su estilo cuidadoso, detallista, sombreado, es uno de los mejores de su generación. Algunas fuentes le citan como el autor de la portada, hecho que pongo en duda al no presentar un dibujo muy semejante al suyo. Conociendo el estilo de cada uno es posible ir adivinando, pero también al saber qué autores trabajaban con qué personajes en aquella época.

Martin Nodell, creador de Green Lantern, es el claro dibujante de su aventura. Lo mismo ocurre con Bernard Baily, co-creador del Espectro que también fue el de Hourman y el estilo similar denota que se hizo cargo de las dos historias; Howard Sherman fue el de Dr. Fate; Ben Flinton el de Atom y Chad Grothkopf es citado como autor de muchas historietas de Sandman en la época, así que se entiende que pudo estar al cargo de su parte. Falta por situar a Sheldon Moldoff y el autor de Flash. ¿Pudo ser el mismo? Seguramente. Por su estilo sobrio podría haber sido él el portadista, teniendo en cuenta que trabajó como tal en cabeceras como All American Comics y Flash Comics.

Como decía, después de un encuentro de Johnny Thunder con todos los miembros, les pedía que contaran una anécdota durante la cena. Y lo hacían encantados. Iniciaba la narración Flash, que ya era uno de los más populares del equipo. Desde principios de aquel año de 1940 como contamos en este artículo protagonizaba la historia principal de Flash Comics, siendo el personaje estrella de la misma. Abría boca para contar cómo ayudaba a un buscador de tesoros a librarse de unos piratas que querían hacerse con los restos de un galeón llamado Santa Joanna. Era una historia muy original, pues se veía a Flash bucear a supervelocidad durante largas distancias. Este hecho hace que nos preguntemos si cuando corre usando sus poderes necesita o no respirar. O si puede gestionar el oxígeno de tal forma que no le sea preciso coger aire a un ritmo normal. Por supuesto, el bueno de Jay Garrick acaba con los piratas y salvaba el tesoro para el explorador. Lo curioso es que empujaba el barco pirata hacia un iceberg, sin importarle la vida de éstos.

La historia mejor dibujada, al contar con el lápiz del gran Everett E. Hibbard, es además una de las más completas. Carter Hall cuenta cómo él y Shiera Sanders se encontraban en una expedición cuando acudían a investigar un extraño fenómeno volcánico que tenía lugar en la isla de Krakatao. Resultaba que estaban liderados por un científico que había desarrollado un generador de fuerza que aprovecha las bolsas de vapor caliente del volcán, transformándolo en fuerza bruta. Gracias a este don se hacía pasar por un hechicero que lideraba a los nativos. Finalmente, Hawkman luchaba con él, lo lanzaba a la lava del volcán (de la cual no era inmune) y evitaba que éste conquistara el mundo con su invento.

Turno para Jim Corrigan, que narra cómo investigó una serie de estrangulamientos que estaban teniendo lugar en la ciudad de Nueva York. En los aledaños del lugar del último crimen encontró una misteriosa gárgola de bronce, que cobraba vida al verle y le atacaba. Como Espectro, habló con ella para descubrir que se trataba de Oom, un ser que había permanecido atrapado en la luna y ahora, tras escapar de su celda, buscaba matar para redimirse. Oom retaba al Espectro a buscar un mineral, la legendaria piedra roja lunar de Yzgartyl. Acordaban que el que la encontrara tendría el permiso para habitar en la Tierra sin que nadie lo evitara. Los dos se lanzaban al espacio en su busca. Oom distraía al Espectro atacándole a través de una criatura que emanaba de la energía de Yzgartyl. Pero, en la Tierra, Corrigan faltaba a su palabra y expulsaba el alma del cuerpo de la gárgola, introduciéndola en la piedra lunar y lanzando esta al espacio.

Sin tiempo para darle vueltas, Rex Tyler empezaba su relato. Una de las típicas historias detectivescas tan propias de los años 30 y sobre todo 40. Rex acudía a una fiesta benéfica de disfraces con una hermosa joven, la sobrina del anfitrión, un hombre llamado Durant. Iba disfrazado de…¡¡¡Hourman!!! Y allí descubría a otros cinco que habían tenido la misma idea que él. Por tanto, vemos que era un personaje muy popular en ese momento. Luchaba con ellos tras tomar una de sus píldoras Miraclo. Pero aún así caía noqueado. De todas formas, al despertar no se daba por vencido. Seguía unas pistas y descubría que… ¡los matones habían sido contratados por Durant para cobrar el seguro del robo!

Antes de dar el paso al siguiente, encontramos una página que sirve de descargo cómico. Aparece Red Tornado, pero no el androide sintiente que conocemos, sino su primera versión, creado por Sheldon Mayer: Abigail Hunkel. Le recibían con bromas, Hourman le decía que iban a invitarle pero habían oído que estaría ocupada. Johnny Thunder le ofrecía quedarse y unirse a ellos. Aunque venía con mucho empuje, se echaba para atrás y abandonaba la reunión.

Wesley Dodds protagonizaba otra historia de corte detectivesco, aunque distinta a la de Hourman. Narraba cómo tuvo que descubrir las razones de que apareciera un hombre gigante en la carretera, que moría misteriosamente, sin lesiones ni ataque de ningún tipo. Se introducía en los archivos del hospital más cercano, como Sandman, para descubrir que no era el único caso de la zona. Y que podía estar relacionado con el Dr. Más tarde encontraba un gato y un ratón gigantes, en plena cacería, que también caían muertos, como faltos de aire. Llegaba al laboratorio del tal Faversham, donde encontraba a un hombre secuestrado que le contaba los planes del malvado científico, que pretendía secuestrar personas y animales para convertirlos en gigantes, pero sus investigaciones no estaban dando resultados.

Kent Nelson protagonizaba como Dr. Fate la historia con más brujería y magia. Inza Cramer, su novia, era envenenada por una bruja en un mercado de antigüedades con un opiáceo oculto en un gas en el interior de una caja, que le vendían como una reliquia del hogar de los antiguos misterios. En sus sueños le hipnotizaban para ir en busca de la torre del Dr. Fate. Éste descubría lo que ocurría al llegar Inza, pues en ese momento un ejército de muertos vivientes egipcios le atacaba. Huían del lugar. Descubría que un mago había adquirido un libro con el que extraía pesadillas de sus víctimas. Al parecer quería deshacerse del Dr. Fate y le lanzaba ataques para que se enfrentase a varios fantasmas, entre ellos, un pulpo gigante, las Brujas de Endor y una manada de unicornios malvados. Por supuesto, los poderes del portador del casco de Nabu eran superiores y, literalmente, desterraba al mago de este mundo.

Antes de continuar, hay dos páginas con un relato protagonizado por Johnny Thunder, titulado Guarding an Heiress. Una simpática historia que bien podría haber sido incluida en el número con viñetas. No viene firmado, pero algunas fuentes citan a Evelyn Gaines como redactora del mismo. Seguimos con el pequeño Al Pratt y su aventura, que vuelve al corte detectivesco, pero protagonizada por un adolescente. Y mucho más sencilla que las demás. Durante una excursión de clase de geología descubría el robo de un coche blindado, que llevaba 20 millones de dólares en barras de oro. A mamporro limpio evitaba el robo. Cerraba la ronda de relatos el otro personaje estrella. Alan Scott realmente protagonizaba la que, en mi opinión, es la trama más compleja de este cómic. Con presencia de esa preciosa unión de periodismo y detectivismo. Un auténtico relato de género negro, en el que un político corrupto se las arreglaba para desacreditar a un comisario de policía, en un momento en que la ciudad está sumida en una oleada de criminalidad e inseguridad. Con ayuda de un periodista de investigación, Green Lantern conseguía desentrañar todo el entramado político y delictivo del nuevo comisario. Evitando además la muerte al ser perseguido por sus secuaces, tanto él como su compañero, conforme se iban acercando a la oscura verdad. Al final, después de sobreponerse a las adversidades, obligaba con su anillo, no sin esfuerzo, a que el corrupto confesara sus crímenes en directo durante un programa de radio. Realmente era una historia que podría haberse desarrollado durante muchos números, dando mucho de sí.

Después del relato de Green Lantern aparecía Flash, que se había marchado justo antes a atender un aviso, para anunciar que tenían una misión para el equipo. Realmente no fue All Star Comics #3 el debut de la Sociedad de la Justicia en acción. Como hemos visto, no lucharon juntos por primera vez hasta el siguiente número.

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