El Arte de las Patadas Negras: Un Análisis Detallado de las Técnicas de Sanji

Sanji (サンジ Sanji?), conocido como Pierna Negra (黒脚 Kuro Ashi?) y nacido como Vinsmoke Sanji (ヴィンスモーク・サンジ Vinsumōku Sanji?), es el cocinero de los Piratas de Sombrero de Paja, así como uno de los oficiales principales de la Gran Flota de Sombrero de Paja. Es el quinto miembro de la tripulación, y el cuarto en unirse. Nacido como el cuarto hijo de la familia Vinsmoke, y por ende como uno de los príncipes del Reino de Germa, Sanji se exilió de su país y renegó de su familia, yéndose al East Blue y pasando a trabajar como cocinero en el Baratie, hasta que decidió unirse a la banda. Es considerado parte del Trío Monstruoso (怪物三人組 Kaibutsu San-ningumi?) junto a Luffy y Zoro; y, como tal, es uno de los combatientes más fuertes de la tripulación. Después de los acontecimientos del arco de Whole Cake Island obtuvo una recompensa de 330.000.000 siendo así la tercera mas alta de la tripulación, superada solo por la de Jinbe y Luffy.

Aunque Sanji rara vez llega al nivel que dio a Zeff su apodo «Pies Rojos », todavía muestra un intenso nivel de poder de ataque de cada patada, los luchadores promedio no pueden enfrentarse a él. Sólo algunas veces los pies de Sanji se tornan de un color rojizo, esto es cuando usa la técnica diable jambe. Como un estilo de lucha, presenta un amplio e impresionante abanico de patadas, combinadas con unas increíbles habilidades acrobáticas que hacen más versátiles las técnicas de lucha, esto le permite a Sanji unir un continuo de poderosos ataques contra sus oponentes y combina también el poder de sus patadas con los estilos de lucha de otros miembros de la tripulación para realizar devastadoras combinaciones en equipo.

Sanji ha aprendido un arte marcial conocido como el Estilo de Pierna Negra (黒足技 Kuroashi no Waza?) que el pirata Zeff, aparentemente, le enseñó. Este arte marcial inusual aparentemente tiene algo de inspiración en el arte marcial brasileño, Capoeira, el arte marcial coreano, Taekwondo, y puede tener algo del arte chino, Tan Tui. La inspiración también puede apuntar a un estilo de lucha francés ahora conocido como Savate. Originalmente desarrollado por marinos franceses, el Savate consta de técnicas similares que utilizan las manos para apoyar el cuerpo y dar mayor poder a las patadas, y es especialmente útil en un barco balanceándose. En cuanto a sus actuales ataques, Sanji tiene un gran repertorio de patadas y técnicas específicas que utiliza para luchar. Cabe destacar que no dice en voz alta el nombre de un ataque cada vez que pelea con alguien, excepto para los eventos y luchas importantes. La mayoría de sus ataques son dichos en francés y son por lo general términos de comida/cocina que están relacionados de alguna manera a la parte específica del cuerpo del oponente que esta atacando o la naturaleza del ataque en sí mismo.

Ilustración de Sanji en pose de combate con sus piernas rodeadas de fuego

Técnicas de Patada Negra

Sanji posee una fuerza en sus piernas altamente sobrehumana, ya que sus piernas y pies son extremadamente poderosos, capaces de romper rocas y sin esfuerzo derrotar a criaturas mucho más grandes que él mismo. Sus piernas también le otorgan agilidad superior y velocidad sobrehumana. Su cuerpo posee una resistencia sobrehumana, habiendo recibido potentes ataques sobre la cabeza y el pecho en repetidas ocasiones saliendo levemente herido de ellos. Sanji es tan rápido que muchas veces, no es visible con facilidad. Después de los dos años, su cuerpo se ha vuelto mucho más fuerte y rápido.

Ataques Principales

  • Collier (首肉 Korie, lit. «Cuello»): Una patada en el cuello del oponente. Este ataque se ve por primera vez contra Kuroobi. Es llamado Empanada de tráquea o Vuelta de tráquea en la versión latina de 4kids, pero mantiene su nombre original en el nuevo doblaje latino y en España. Es traducido como Cuello en el manga de Planeta Cómic.
  • Collier shoot (首肉シュート Korie Shūto, lit. «Disparo al cuello»): Sanji salta en el aire y realiza una patada hacia arriba contra el cuello de su oponente.
  • Épaule (肩肉 Epōru, lit. «Hombro»): Una patada hacia abajo en el hombro que hace que el enemigo se estrelle contra el suelo. Este ataque se ve por primera vez contra Kuroobi. Es llamado Patada a la clavícula o Patada clavícula schnitzel en la versión latina de 4kids, pero mantiene su nombre original en el nuevo doblaje latino y en España. Es traducido como Hombros en el manga de Planeta Cómic.
  • Épaule shoot (肩肉シュート Epōru Shūto, lit. «Disparo al hombro»): Sanji salta en el aire y propina una fuerte patada con el talón contra el hombro de su oponente.
  • Côtelette (背肉 Kōtoretto, lit. «Costilla»): Con una mano apoyada en el suelo, Sanji golpea fuertemente en las costillas del oponente. Después de este golpe Sanji suele realizar selle, ya que ha golpeado con una pierna y tiene la otra libre. Este ataque se ve por primera vez contra Kuroobi. Es traducido como Costillas en el manga de Planeta Cómic, y mantiene su nombre original en el doblaje latino y de España.
  • Selle (鞍下肉 Seru, lit. «Espalda baja»): Un golpe que Sanji da en la parte baja de la espalda. Suele usarse combinado después de cotelette aprovechando que Sanji ya está apoyado con la mano en el suelo gira hacia el lado contrario para golpear la parte inferior de la espalda. Este ataque se ve por primera vez contra Kuroobi. Es traducido como Cuartos traseros en el manga de Planeta Cómic, y mantiene su nombre original en el doblaje latino y de España.
  • Poitrine (胸肉 Powatorīnu, lit. «Seno/Pecho»): Una patada vertical y recta para golpear el pecho de su oponente. Este ataque se ve por primera vez contra Kuroobi. Es llamado Rompe costillas a la parrilla o Patada costilla barbacoa, en la versión latina de 4kids, pero mantiene su nombre original en el nuevo doblaje latino y en España. Es traducido como Pechuga en el manga de Planeta Cómic.
  • Poitrine shoot (胸肉ショット Powatorīnu Shūto, lit. «Disparo al seno/pecho»): Es una versión más fuerte del Poitrine, pero esta vez Sanji apunta un poco más arriba al golpear. Fue visto por primera vez contra Arlong (sólo en el manga). En el anime, este ataque fue nombrado por primera vez contra Shiki, en la película Strong World.
  • Gigot (もも肉 Jigō, lit. «Piernas»): Sanji corre hacia el oponente y hace un barrido, por lo que el oponente es enviado al suelo. Este ataque se ve por primera vez contra Kuroobi. Es llamado Brochetas de golpes o Golpe de trasero shish kebab en la versión latina de 4kids, pero mantiene su nombre original en el nuevo doblaje latino y en España. Es traducido como Muslo en el manga de Planeta Cómic.
  • Mouton shot (羊肉ショット Mūton Shoto, lit. «Disparo de cordero»): Es uno de los ataques más fuertes de Sanji, en el que lo primero que hace es saltar, después concentra toda la fuerza en una pierna y golpea la cara del oponente y lo manda volando. Este ataque se ve por primera vez para acabar con Kuroobi. Es llamado Remolino suprema de patadas o Pierna al hombro suprema en la versión latina de 4kids y Tiro de carnero en el nuevo doblaje latino (renombrado como Disparo de carnero, cuando la utiliza contra Mr. 2). En el manga de Planeta Cómic y el doblaje de España, es llamado Golpe de cordero.
  • Reception (受付 Resepushon, lit. «Recepción»): Sanji levanta una de sus piernas en alto y engancha al oponente por el cuello, a continuación, usa la pierna enganchada para estrellar la cara del oponente contra el suelo.
  • Anti-manners kick course (反行儀キックコース Anchimanā kikku kōsu, lit. «Menú de patadas anti-malos modales»): Es uno de los ataques más poderosos de Sanji, en el que Sanji reúne toda la fuerza del golpe en una pierna que levanta 180 grados para realizar un golpe vertical hacia arriba. Este ataque suele ser usado en la parte del torso frontal del oponente y casi siempre consigue derrotar al enemigo de un golpe. Sanji usa este movimiento por primera vez cuando lucha contra un Bananawani en el casino de Rainbase. En la versión latina de 4kids, es llamado Patada ancas de rana. En el nuevo doblaje latino es llamado Menú de patadas en las costillitas, renombrado Curso de patadas mal educadas en el arco del Davy Back Fight y renombrado de nuevo como Orden de patadas contra los malos modales, en el arco de Thriller Bark.
  • Basse côte (肩ロース バース・コート Bāsu Kōto, lit. «Hombro asado»): Primero Sanji salta en el aire, luego echa una pierna hacia atrás para coger impulso, y finalmente golpea al oponente con la otra pierna. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2. Es llamado Giro hombro pierna en la versión latina de 4kids, pero mantiene su nombre original en el nuevo doblaje latino y en España. Es traducido como Brazuelo en el manga de Planeta Cómic.
  • Longe (腰肉 ロンジ Ronju, lit. «Lomo»): Sanji golpea la parte superior de la espalda del oponente como si fuese un barrido. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2. Es llamado Puré hip hip en la versión latina de 4kids, pero mantiene su nombre original en el nuevo doblaje latino y en España. Es traducido como Lomo en el manga de Planeta Cómic.
  • Tendron (後バラ肉 タンドロン Tandoron, lit. «Collar»): Sanji da una patada recta contra la clavícula del oponente, entre el hombro y el cuello. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2. Es llamado Latigazo de lomo en la versión latina de 4kids, pero mantiene su nombre original en el nuevo doblaje latino y en España. Es traducido como Ternillas o Costillar trasero en el manga de Planeta Cómic.
  • Flanchet (腹肉 フランシェ Furanshe, lit. «Estómago/Panza»): Una simple patada al estómago del oponente. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2. Es llamado Llena tripa en la versión latina de 4kids, pero mantiene su nombre original en el nuevo doblaje latino y en España. Es traducido como Falda en el manga de Planeta Cómic.
  • Flanchet shoot (腹肉ショット Furanshe Shūto, lit. «Disparo al estómago/panza»): Sanji golpea fuertemente al oponente dándole una patada en el estómago, que puede mandarle volando. Lo utiliza por primera vez contra un Laphan. Es llamado Aplasta barrigas en la versión latina de 4kids, y Disparo al estómago en el nuevo doblaje latino.
  • Quasi (上部もも肉 カジ Kaji, lit. «Anca»): Sanji se apoya con las manos en el suelo y golpea al oponente con las piernas. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2. Es llamado Cavador de lomo en la versión latina de 4kids, pero mantiene su nombre original en el nuevo doblaje latino y en España. Es traducido como Contra muslo o Carne de contra, en el manga de Planeta Cómic. Este ataque es seguido generalmente de queue.
  • Queue (尾肉 クー Kū, lit. «Cola»): Se suele utilizar después de quasi, cuando Sanji ya está apoyado en el suelo utiliza la otra pierna para seguir golpeando. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2. Es llamado Destructor de ancas asadas en la versión latina de 4kids, pero mantiene su nombre original en el nuevo doblaje latino y en España. Es traducido como Rabo en el manga de Planeta Cómic.
  • Cuisseau (もも肉 キュイソー Kyuisō, lit. «Muslo»): Usualmente se usa antes o después de jarret, y puede utilizarse para que Sanji lance una patada al muslo de su oponente o para bloquear un golpe. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2. Es llamado Ablandador de pavo en la versión latina de 4kids, pero mantiene su nombre original en el nuevo doblaje latino y en España. Es traducido como Muslos en el manga de Planeta Cómic.
  • Cuisseau shoot (もも肉ショット Kyuisō Shūto, lit. «Disparo al muslo»): Sanji da una patada al muslo y el oponente sale volando. Lo utiliza por primera vez contra Jabra.
  • Jarret (すね肉 ジャレ Jare, lit. «Espinilla»): Usualmente se usa antes o después de cuisseau, y puede utilizarse para que Sanji lance una patada a la espinilla del oponente o para bloquear un golpe. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2. Es llamado Nodo jim-jam en la versión latina de 4kids, pero mantiene su nombre original en el nuevo doblaje latino y en España. Es traducido como Jamones o Morcillo en el manga de Planeta Cómic.
  • Veau shot (仔牛肉 ショット Vō Shoto, lit. «Disparo de ternera»): Es uno de los ataques más potentes de Sanji, que salta hacia el enemigo y lanza una patada hacia delante dirigida al centro del torso del enemigo. Lo utiliza por primera vez para acabar con Mr. 2. Es llamado Sorpresa patada corte grueso, en la versión latina de 4kids, y Disparo a la ternera, en el nuevo doblaje latino. En el manga de Planeta Cómic y el doblaje de España, es llamado Golpe de ternera.
  • Concassé (粗砕 コンカッセ Konkasse, lit. «Triturar»): Es otro de los ataques más potentes de Sanji, en el que este salta al aire y empieza a dar vueltas como una rueda mientras cae para terminar aplastando la cabeza del oponente con el talón. Sanji también puede realizar este ataque en el suelo, ya que puede dar vueltas sobre sí mismo con una mano apoyada y acabar golpeando la cara del oponente con el talón. La primera vez que lo utiliza es para acabar con Satori. En el doblaje latino mantiene su nombre original, aunque inicialmente fue llamado Comal, cuando lo utiliza por primera vez.
  • Troisième hachis (三級挽き肉 トロワジェムアッシ Torowajiemu asshi, lit. «Carne picada de tercera clase»): Primero Sanji empieza a dar unas volteretas hacia su oponente para acabar apoyando las manos en el suelo y golpeando la cara del enemigo con las plantas de los pies, y a continuación sigue golpeando con más patadas la cara del oponente.
  • Bouquetière shot (木犀型斬 ブクティエール ショット Bukuteiēru shoto, lit. «Disparo de vegetales salteados»): Sanji se apoya con las dos manos en el suelo con las que se da un gran impulso hacia arriba golpeando la cara del enemigo con los dos pies a la vez y haciéndole volar por el aire.
  • Slice shoot (切肉 ショット Suraisu shūto, lit. «Disparo rebanador»): Un ataque de desarme en el que Sanji corre hacia adelante, salta en el aire y golpea la mano del oponente para quitarle el arma.
  • Party table kick course (パーティーテーブルキックコース Pāteī Tēburu Kikku Kōsu, lit. «Curso de patadas de mesa de fiesta»): Primero Sanji salta al aire y se apoya con las manos en la cabeza del oponente, entonces empieza a dar vueltas con las piernas y golpeando la cara de los oponentes próximos, cuando se queda sin enemigos se baja de la cabeza en la que se apoyaba y le da una patada.
  • Brochette (串焼き ブロシェット Buroshietto, lit. «Brocheta»): Sanji salta por encima del oponente y da una patada directamente hacia abajo, entonces gira hacia abajo girando como un taladro con la pierna extendida.
  • Collier frit (首肉フリット Korie Furitto, lit. «Cuello frito»): Sanji se apoya en el suelo con las manos y da un golpe seco con cada pierna en el cuello del oponente impulsándose hacia arriba.
  • Frites assorties (揚げ物盛り合わせ フリットアソルティ Furitto Asorutei, lit. «Surtido de patatas fritas»): Sanji da una patada hacia arriba, mandando a varios oponentes hacia arriba.
  • Escalope (薄切り肉のソテー エスカロップ Esukaroppu, lit. «Rebanadas delgadas»): Sanji salta sobre el oponente y golpea la parte superior del cráneo con una patada.
  • Œil (目 ウイユ Uiyu, lit. «Ojos»): Sanji da una patada directa a los ojos del oponente. Este golpe empieza un combo que sigue de nez, joue, bouche, dents, menton y parage shot.
  • Nez (鼻 ネ Ne, lit. «Nariz»): Sanji da una patada directa a la nariz del oponente. Este ataque es el segundo de un combo que empieza con oeil y sigue con joue, bouche, dents, menton y parage shot.
  • Joue (頬 ジュー Jū, lit. «Mejilla»): Sanji golpea directamente la mejilla del oponente con una patada. Este ataque pertenece a un combo que comienza con oeil y nez, después este ataque, y acaba con bouche, dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez en su pelea contra Wanze.
  • Joue Shoot (ほほ肉 シュート Jū Shūto, lit. «Disparo a la mejilla»): Sanji se inclina hacia atrás y golpea fuertemente la mejilla del oponente con una patada. Lo utiliza por primera vez en su pelea contra Mr. 2. Es llamado Disparo a la mejilla, en el doblaje latino y en la película 8 es llamado Disparo al carnero.
  • Bouche (口 ブーシュ Būshu, lit. «Boca»): Sanji da una patada directa a la parte superior de la boca, por eso solo lo puede hacer si el oponente tiene la boca abierta. Este golpe pertenece a un combo que comienza con oeil, nez y joue, después sigue este golpe, y termina con dents, menton y parage shot.
  • Dents (歯 ダン Dan, lit. «Dientes»): Sanji golpea frontalmente los dientes del enemigo, tanto los superiores como los inferiores, por lo que solo puede usar el ataque cuando el oponente tiene la boca cerrada. Este golpe pertenece a un combo que comienza con oeil, nez, joue y bouche, después sigue este ataque y termina con menton y parage shot.
  • Menton (あご マントン Manton, lit. «Barbilla»): Una patada directa a la barbilla del oponente. Este golpe es el penúltimo de un combo que comienza con con oeil, nez, joue, bouche y dents, y acaba con parage shot.
  • Parage shot (整形 ショット Parāju Shoto, lit. «Disparo de cirugía estética»): Sanji se apoya sobre una pierna y con la otra golpea muy rápidamente la cara del oponente en distintas partes, pudiendo incluso alterar la estructura ósea de la cara y del pelo. En el doblaje latino es llamado Tiro corrector y en el manga de Planeta Cómic, es llamado Patada de cirugía estética. Este ataque es el final de un combo que comienza con oeil, nez, joue, bouche, dents y menton.
  • Santen découpage (三点切分 デクパージュ Santen Dekupāju, lit. «Tres puntos de corte»): Sanji golpea la garganta del oponente, el pecho y el estómago con tres patadas tan rápidas que no se ven a simple vista, golpea con toda la pierna y en el último golpe manda al enemigo volando.
  • Shishinabe shoot (猪鍋シュート Shishi Nabe Shūto, lit. «Disparo de estofado de jabalí»): (Descripción no proporcionada en el texto original).
Infografía detallando las diferentes técnicas de patadas de Sanji

Habilidades y Técnicas Adicionales

Diable Jambe

Aparte del Estilo Pierna Negra, durante el incidente en Enies Lobby, Sanji demostró una nueva técnica llamada Diable Jambe (en francés: "Pierna del diablo", aunque puede ser interpretado también como Viento del diablo), el cual consiste en girar a gran velocidad sobre su pierna derecha al grado que llega a ponerla roja debido a la fricción. En este modo, todo lo que golpee con su pierna recibirá al instante, aparte de la fuerza de la patada, una intensa quemadura. Sanji usó esta habilidad en su pelea contra Jabura, en la cual sus ataques no eran tan efectivos debido al Tekkai, (técnica defensiva que consiste en volver el cuerpo tan duro como el acero). Con el calor de esta nueva habilidad, Sanji superó su incapacidad de romper el Tekkai quemando a Jabura en adición a la poderosa patada. Tras el salto temporal, Sanji es capaz de calentar sus piernas sin necesidad aparente de rotación, y puede hacerla arder incluso en las profundidades del océano.

Diagrama mostrando el efecto de la fricción en la pierna de Sanji durante el Diable Jambe

Ifrit Jambe

(Descripción no proporcionada en el texto original, pero se infiere que es una evolución del Diable Jambe)

Sky Walk y Blue Walk

Durante el salto temporal, Sanji fue capaz de aprender a utilizar el geppo, una de las técnicas del rokushiki, aunque Sanji lo llama Sky Walk. Así, puede literalmente desplazarse por el aire casi infinitamente a base de «golpear el aire» con sus piernas, impidiendo que caiga. Después de pasar dos años huyendo de los Okama, sus habilidades de sprint han llegado a un punto en el que puede "correr" bajo el agua, utilizando una técnica que él llama Blue Walk. Parecido al soru, no sólo no fue frenado por el peso del agua como lo fue durante el Arco de Arlong Park, sino que puede correr tan rápido como nadaría un gyojin.

Haki

La especialidad de Sanji en cuanto a Haki es el Kenbunshoku Haki (Mantra). Sanji es capaz de usar este haki para sentir la presencia de los demás. Demostró que era capaz de usarlo en la Isla Gyojin, sintiendo junto con Luffy y Zoro la presencia de Caribou en el castillo y más adelante en Punk Hazard, cuando Sanji estaba en el cuerpo de Nami buscando el torso de Kin'emon. Incluso logró encontrar el Thousand Sunny con sus compañeros de tripulación a bordo, en medio del mar, cuando se encontraban siendo atacados por Donquixote Doflamingo. Sanji no sólo es capaz de sentir la presencia de los demás, sino también sentir sus intenciones y así poder predecir sus acciones como lo hizo con Kin'emon y Viola a pesar de que estos no mostraron ninguna señal sobre las mismas. En Dressrosa pudo localizar e interceptar a un francotirador a 16 metros de altura antes de que lograra disparar.

Sanji domina el Haki de Armadura (Busoshoku Haki) lo suficiente como para poder golpear el verdadero cuerpo de un consumidor de una fruta de tipo logia, como demostró golpeando a Caribou sin problemas.

Habilidades Culinarias y Cocina Ofensiva

Sanji empezó a cocinar siendo muy pequeño, incluso a pesar de los castigos de su familia por ello. Tras huir de su familia en un barco culinario y ser adoptado por Zeff, Sanji fue mejorando sus habilidades culinarias en el Baratie hasta ser uno de los cocineros de mayor renombre del restaurante.

Durante el salto temporal, Sanji aprendió a utilizar la Cocina Ofensiva (攻めの料理 Seme no Ryōri?), un tipo especial de cocina autóctono de la isla Momoiro centrado en revitalizar o incluso potenciar las cualidades físicas de todo aquel que consuma los platos preparados con dicha técnica.

  • Sopa de hormonas con carne de cerdo (海ブタ肉入りホルモンスープ Umibuta-niku iri Horumon Suupu?): Una olla grande de sopa hecha de cerdo y con hormonas mezcladas.
  • Crema Simsim (シムシムクリーム Shimushimu kurīmu?): Un tipo especial de crema batida que Sanji hizo mientras hacía un pastel para calmar la ira de Big Mom. Según Sanji, tiene la máxima dulzura. Su sabor es tan delicioso que puede hacer que las personas que lo comieron casi mueran de felicidad, como se muestra con Buche y Capone Bege.

¡TODOS SUS POWER UPS! | LA EVOLUCIÓN DE SANJI | ¿COMO SE CONVIRTIO EN LA MURALLA DE LOS MUGIWARA?

Raid Suit Stealth Black

Sanji obtuvo por parte de su hermano Niji un raid suit durante su escape de la isla Cacao. Al usarlo, Sanji obtiene un traje amoldado a su complexión física compuesto por un traje negro abotonado con una hebilla en forma de calavera, una capa oscura con un gran «3» grabado en ella, una bufanda y una máscara que le llega hasta la nariz, así como unas gafas de sol. La principal habilidad de su raid suit es el Stealth Black (ステルス・ブラック Suterusu Burakku?), el cual le otorga la capacidad de volver todo su cuerpo invisible, de forma similar a la fruta Suke Suke.

Según Trafalgar Law, Sanji, en su raid suit, se parece mucho a Stealth Black. Sin embargo, en el anime, Stealth Black aparece con un raid suit amarillo del Germa con una calavera blanca en el pecho. También usa una capa negra que tiene el número 3, lentes oscuros y un ascot, alrededor del cuello, y su peinado es bastante similar al de Sanji. Cuando Sanji se transforma, su pelo se coloca en dos flequillos (uno apuntando hacia arriba y el otro apuntando hacia abajo). El diseño de su raid suit es similar al de Niji, pero de color negro. Tiene una capa negra con color rojo en el interior y un gran número 3 blanco, en el lado izquierdo, protector para los oídos, un pañuelo rojo brillante, guanteletes de color blanco, un cinturón blanco con una hebilla roja con un diseño de calavera y cuerno.

Imagen de Sanji en su Raid Suit Stealth Black

Otras Habilidades y Peculiaridades

A pesar de que es una de las potencias físicas de la tripulación, Sanji también puede ser un estratega experto si es necesario. Esto fue particularmente evidente en el Arco de Little Garden, donde se hizo pasar por Mr. 3 y engañó a Crocodile haciéndole creer que los de Sombrero de Paja fueron asesinados en Little Garden y se presentó como "Mr. Prince" para que los de Sombrero de Paja escaparan de Rain Dinners en Arabasta. En la saga de Skypiea, cuando él y Usopp se escabulleron en el Maxim para salvar a Nami, Sanji tomó un desvío y destruyó el motor principal, sin saber de la copia de seguridad de los motores. Durante la saga de Water 7, se fue por su cuenta y esperó pacientemente en la estación de tren en el caso de que Robin se fuera. Con sus instintos confirmados de su partida, Sanji dejó a Nami un Den Den Mushi y una carta de sus intenciones, aunque la mitad de la carta fue balbuceada por su amor por ella. Durante el arco de Enies Lobby, se hizo cargo de la lucha con Jabra recordando a Usopp que es más adecuado ser inteligente y encontrar una manera de ayudar a Robin, mientras que él estaba mejor preparado para la lucha contra la línea del frente.

Sanji también tenía una afición por la lectura de libros cuando era más joven y sabe de muchas leyendas, aunque la mayoría son "un cuento de hadas" a la "histórica" recolección de leyendas de Robin. Ya había tenido conocimiento del legendario ingrediente del atún elefante antes de verlo. Él también había estado familiarizado con la historia de Mont Blanc Noland a través del libro Norland el Rey de los Mentirosos. A través de un libro sobre frutas del diablo se entera de la fruta Suke Suke, aunque teniendo en cuenta que tenía interés en sólo una fruta en particular, cuánto sabe realmente sobre las frutas del diablo no está claro.

Según su padre, Sanji fue entrenado para usar espadas. Sin embargo, debido a la política de Sanji de usar sólo sus manos para cocinar, se desconoce el alcance de las habilidades que pueda conservar. Sólo en una ocasión Sanji ha hecho una excepción a su regla de no utilizar nunca cuchillos ni otros utensilios de cocina ni sus manos para luchar, aunque fue un caso muy especial, ya que la armadura de su enemigo estaba hecha de comida (ramen para ser exactos) y estaban luchando en una cocina. Sanji cogió un par de cuchillos de cocina de Wanze durante su combate a bordo del Puffing Tom. Ha demostrado una excelente precisión y una rápida destreza en el manejo de los cuchillos.

Sanji ha demostrado poder cambiarle las facciones faciales a una persona a base de patadas, cosa que ha realizado dos veces. La espada de Queen se rompe contra la piel de Sanji.

Sin embargo, durante el asalto a Onigashima, Sanji notó, tras varios usos de su raid suit, que su cuerpo empezaba a sentirse diferente, e incluso en algunos casos «mejor», lo que lo sorprendió al principio de su combate con Queen. Más adelante, mientras combatía con Queen, Sanji se dio cuenta con rabia de que podría haber despertado las mismas mejoras genéticas que sus hermanos, obteniendo un exoesqueleto y una constitución física sobrehumana, incluyendo la curación acelerada. Tras darse cuenta de que sus mejoras genéticas empezaron finalmente a ser el resultado de llevar su raid suit, optó por aceptar sus mejoras, pero no antes de destruir el bote para cortar sus lazos con la familia Vinsmoke de forma permanente. Sanji se ha vuelto lo suficientemente rápido hasta el punto de que parecía desvanecerse delante de Queen justo antes de atacarle.

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