Shingeki no Kyojin: Manual de Rol

Los titanes son criaturas que se asemejan mucho a los seres humanos, criaturas bípedas, con casi la misma característica de sus miembros y funciones del cuerpo, a excepción de las partes reproductivas.

Desde el punto de vista humano, la mayoría cuenta con dimensiones deformes en mayor o menor grado, que van desde anormalidades leves hasta desproporciones notorias.

Mapa del mundo de Attack on Titan con las murallas

Las Murallas y la Supervivencia Humana

Año 850. Dentro de los Muros. Somos aquellos que prevalecemos ante la inminente extinción de la humanidad.

Desde tiempos remotos, ésta ha contado con un depredador natural que la acecha y diezma sin piedad, sin temor… Los que llamamos titanes, criaturas gigantescas que no dudan en devorar a uno de nosotros cuando se le ofrece la oportunidad.

Aquellas bestias con las que aparentemente era imposible combatir, nos obligaron a crear tres gigantescas murallas con las que poder defendernos, y escondernos de su persecución incesante. Un confinamiento en donde hemos sobrevivido hasta la fecha… ¿Pero por cuánto más duraremos? ¿Cuánto más habrá que aguantar escondiéndonos?

Las Tres Murallas

  1. Muralla María: La muralla María es la pared más externa del reino humano. Al igual que las otras paredes, María se encuentra a unos 50 metros de altura. Está constituida por la capital y distintos distritos a su alrededor, entre los que destacan Shiganshina y Quinta.
  2. Muralla Rose: La Muralla Rose es la segunda pared exterior seguida de la Muralla María. La distancia entre la pared María y la pared Rose es de 100 km, y entre la pared Rose y Sina es de 130 km. Esta muralla se divide en cuatro distritos: Klorva, Karanese, Trost y Utopia; también contará con el Campo de Entrenamiento Militar.
  3. Muralla Sina: La Muralla Sina es la muralla más interna y tiene como principal objetivo proteger el reino donde el rey y otros civiles residen. La ciudad en el interior de la Muralla Sina está protegida por la Policía Militar sirviendo al rey. Está compuesta por los distritos Hermiha, Stohess, Yalkell y Mitras; además, cuenta con el Tribunal de la Policía Militar y la Ciudad Subterránea.
Diagrama de las tres murallas

El Mundo Exterior y las Facciones

Para muchos el mundo fuera de los muros es algo inexistente, para otros no tanto. La isla Paradis es mucho más grande que el escaso territorio que rodean los muros y este se extiende por toda la isla pero mucha gente aún desconoce este descubrimiento. ¿Será su límite el mar o habrá un más allá en aquellas aguas de sal?

Marley es actualmente el principal enemigo de la nación eldiana que habita en las murallas de Paradis. El ejército es la principal fuerza militar de Marley, compuesta de varios cuerpos como la infantería, la armada, una unidad aérea así como la naval y el bloque de los Guerreros.

Lugares Relevantes en Marley

  • Zona de Guerreros: Este lugar es donde se encuentra el mayor número de soldados marleyanos.
  • Ciudad de Eldianos Internados: Ciudad localizada en Marley, cerca de la capital. En ella se encuentra una zona de internamiento, designada por el gobierno como lugar de residencia para los eldianos, separada del resto de la población. Ellos son diferenciados por llevar una banda identificativa en el brazo.
  • Ciudad de Marley Cercana a la Capital: Ciudad localizada en Marley, cerca de la capital.
Representación de un soldado de Marley

El Cuerpo de Exploración y la Lucha por la Supervivencia

El Cuerpo de Exploración siempre se encuentra en la línea del frente a la hora de atacar, luchando contra los titanes. Tienen una baja tasa de éxito lo que provoca que la gente no quiera unirse a esta división.

En las primeras expediciones, la mayoría de los soldados no sobreviven. Cada expedición aumenta las posibilidades de supervivencia, por eso los más veteranos son los soldados más experimentados de todo el ejército.

Se les considera la división con mayor disciplina y destreza en combate del ejército, la segregación de clases forma parte vital de sus tácticas a la hora de combate.

Mecánicas de Juego y Habilidades

Ataques de Titán

Los titanes poseen una variedad de ataques que pueden utilizar en combate:

  • Agarre. Golpe: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +X a impactar, alcance 5 pies, un objetivo.
  • Embestida: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: El último recurso de un titán de acertar este empujará a 10 pies de él a su objetivo, +X a impactar, alcance 10 pies, un objetivo.
  • Tunda: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: Producto de un intento por asestar varios objetivos, el titán atacará a todo lo que se encuentre en un radio de 5 pies de él, +X a impactar, alcance 5 pies, un objetivo.
  • Lanzamiento: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: El titán se pone en cuclillas para cargar este ataque consume todo el turno del titán, en su siguiente turno se lanzará todo su movimiento hacia adelante hasta chocar con una estructura y aplicará daño contundente a todo lo que se encuentre en un radio de 5 pies de él, +X a impactar, alcance 5 pies, un objetivo.

Zonas Vulnerables

  • Codos: Son zonas cada una con puntos de golpe propios, al reducir sus puntos de golpe la articulación se penalizan las tiradas de ataque para los Titanes y además la articulación entra en el estado de regeneración, el cual al cabo de 2 turnos volverá a regenerar la extremidad a como estaba.
  • Rodillas: Son zonas cada una con puntos de golpe propios, al reducir sus puntos de golpe la articulación se penalizan las tiradas de ataque para los Titanes y además la articulación entra en el estado de regeneración, el cual al cabo de 2 turnos volverá a regenerar la extremidad a como estaba.

Habilidades de los Personajes Jugadores

Los personajes humanos poseen diversas habilidades y características:

  • Aumento de Puntuación de Característica: Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente en los niveles 8 y 10, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1.
  • Equipo de Maniobras Tridimensionales: Recuperas 1d4 cargas de gas después de cada combate. Una vez por descanso largo, puedes activar una explosión de velocidad extrema con tu equipo de maniobras. Durante este turno, tu velocidad de movimiento se duplica y puedes realizar un ataque adicional con ventaja. Sin embargo, al final de tu turno, debes realizar una tirada de salvación de Constitución (DC 15).
  • Dado de Inspiración Táctica: Como acción adicional en tu turno, puedes alentar a un aliado que esté a 60 pies de ti y que pueda escucharte. Una vez dentro de los siguientes 10 minutos, el aliado puede lanzar el dado y sumar el resultado a una prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación que realice. Tienes un número de dados de Inspiración Táctica igual a tu modificador de Inteligencia + tu modificador de Carisma (mínimo uno).
  • Maniobras: Aprendes tres maniobras de tu elección. Estas maniobras proporcionan beneficios adicionales en el combate o en la coordinación con tus aliados. Sólo puedes utilizar 2 maniobras por turno. Aprendes dos maniobras adicionales de tu elección en los niveles 7, 10 y 12.
  • Tiros de Salvación: Algunas de tus maniobras requieren que el objetivo realice una tirada de salvación para resistir los efectos de la maniobra.
  • Estilos de Lucha: A partir del nivel 5, adoptas un estilo particular de lucha como especialidad. Elige una de las siguientes opciones: Tiro con arco, Lucha a ciegas, Defensa, Duelo, Interceptación.
  • Colossus Slayer: Tu tenacidad puede desgastar a los enemigos más potentes. Cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, la criatura sufre 1d8 de daño adicional si está por debajo de su máximo de puntos de vida.
  • Giant Killer: A partir del nivel 7, puedes usar tu precisión y conocimiento del cuerpo humano para incapacitar temporalmente a un enemigo. Cuando golpeas a una criatura con un ataque con pistola, puedes gastar 1 Punto de Concentración para intentar un Disparo Paralizante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución.
  • Camuflaje: A partir del nivel 9, puedes dedicar 1 minuto a crear camuflaje para ti. Una vez que estés camuflado de esta manera, puede intentar esconderse presionándose contra una superficie sólida, como un árbol o una pared, que sea al menos tan alta y ancha como usted. Obtienes una bonificación de +10 a las pruebas de Destreza (Sigilo) siempre que permanezcas allí sin moverte ni realizar acciones.
  • Furia de Titán: A partir del nivel 3, puedes invocar una fuerza y resistencia extraordinarias, durante un combate. Como acción adicional, puedes entrar en un estado de Furia de Titán que dura 1 minuto. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu bonificación por competencia.
  • Puntos de Concentración: A partir del nivel 3, tu entrenamiento y enfoque en el combate con pistolas te otorgan una reserva de energía interna que llamas Puntos de Concentración que son equivalentes a tu nivel en esta subclase. Obtienes una cantidad de Puntos de Concentración igual a tu nivel de Tirador + tu modificador de Sabiduría.
  • Disparo a Quemarropa: Puedes gastar 1 Punto de Concentración para realizar un disparo con una pistola como una acción adicional.

¿Es posible crear el Equipo De Maniobras 3D en la realidad? | Panchoman

Armamento y Equipo

Pistolas de base de aire comprimido: Resultado de alterar una pistola de bengalas con pequeñas balas detonantes, realiza un ataque a distancia contra el objetivo. Con un impacto el objetivo recibe 3d6 de daño explosivo, su munición es de 1 solo disparo y tiene que ser recargada, todo soldado cuenta con 2 municiones acopladas al respaldo de su Equipo de Maniobras.

Pistola modificada: Creada en base a las Pistolas de Supresión solo utilizable con los equipos antes mencionados debido a su integración ya no como un arma independiente, sino que tomando el lugar de las Espadas Duales dentro del Mecanismo de Maniobras, acoplando además una pequeña bayoneta en los cañones de cada pistola que inflige 1d4 de daño cortante cada daga.

Ilustración del Equipo de Maniobras Tridimensionales

¿Es posible crear el Equipo De Maniobras 3D en la realidad? | Panchoman

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