Berserk Volumen 7: El Límite de la Desesperación y el Nacimiento de la Venganza

La serie de Berserk me está pareciendo maravillosa y la lectura en la edición Maximum (el doble de grosor y «en formato de lujo») es la que estamos siguiendo en la web.

Kentaro Miura, el creador de la serie es un maestro en la narrativa y en el desarrollo los personajes. Eso si, el tío es un poco lento. La primer aparición del manga data de 1988 y aún se sigue publicando con parones que duran años y que se hacen eternos para el fiel lector. El último tomo aparecido en Japón es el número 39 que sería el tomo 20 de maximum en la edición de lujo. El problema es que la serie no tiene visos de acabar y la paciencia tiene un límite. Nos reimos de George R. R.

En este tomo se acaba «literalmente» con toda la Banda del Halcón. Bueno, toda no ya que quedan Guts y Kasca, pero todos lo demás perecen en la ceremonia donde Griffith se convierte en Femto, el último integrante de la Mano de Dios. Una pena ver como mueren todos lo protagonistas de la serie excepto los mencionados anteriormente.

Pero gracias a eso vemos de donde vienen todos esos seres demoníacos. Por cierto además de la mano de dios, que son 5 seres ultrapoderosos capaces de cambiar la realidad, por debajo de ellos están los Apóstoles, que son como demonios de alto rango que toman apariencia humana.

En este tomo me gustaría destacar la violación brutal y total de Femto sobre Kasca. El detalle es minucioso. Miura demuestra ser un extraordinario dibujante. Podría parecer una violación real, no apta para todos los públicos. Podemos ver además como el antiguo Griffith deja su semilla dentro de la pobre Kasca. En páginas posteriores nacerá de sus entrañas un ser demoníaco que pondrá en jaque a nuestros protagonistas. La violación es tan pasada de vueltas que deja a Kasca fuera de órbita, con un trauma tan grande que la retrae a un tiempo anterior, cuando era niña.

Berserk no es un manga al uso, Berserk cuenta una historia y no es solo violencia por violencia, ni un manga juvenil. La batalla contra los demonios es bastante fuerte, cruel, cruda, directa; y aunque Guts sobrevive acaba mutilado quedándose tuerto y manco. Pero no os preocupéis ya que Guts tendrá un brazo ortopédico y un ojo que no abre nunca pero que parece que no le afectará a la hora de combatir.

La aparición de Skull Knight nos demuestra que la mano de Dios y sus secuaces tienen enemigos y algunos muy poderosos como este esqueleto andante que salva a Guts de una muerte anunciada. Y además le dice que gracias a su marca vivirá en el Mundo Intersticial que es una especie de limbo donde puede ver y sentir a los demonios y sus espíritus al caer la noche.

Sin duda un nuevo tomo de Berserk aunque este muy especial ya que acaba la saga de la Edad Dorada y empieza la saga de la Condena, y por tanto se antoja imprescindible. Como dije anteriormente abarca los tomos 13 y 14 de la edición original. Ver como violan a Kasca, como se retrae a si misma a causa de las heridas psicológicas, contemplar la mutilación de nuestro protagonista Guts, ver como se rehace a si mismo, como vuelve a blandir esa espada enormemente ridícula… Creo que este tomo 7 de la edición Maximum lo tiene todo.

Portada del volumen 7 de Berserk

Este tomo 7 culmina toda la narración que venía en modo de flashback desde el tomo 2, retomando ese principio “in media res” que daba comienzo a la serie. Aquí finalmente se ha visto el motivo por el que Guts es un personaje tan torturado, o al menos el evento que acabo de romperle del todo. En ese sentido este tomo destaca por un nivel muy alto de violencia, tanto física, sexual, psicológica, simbólica, etc. Aunque me ha gustado mucho, reconozco que alcanza niveles realmente exagerados de violencia, y si no se acerca uno con la mentalidad adecuada puede resultar desde grotesco hasta ridículo.

Griffith al perder su credibilidad y prestigio y en su deseo de no convertirse en una carga para sus amigos toma la decisión de "desvivirse", sin embargo, no lo logra. En su lugar invoca a Los 4 Mano de Dios, quiénes no solo le ofrecen inmortalidad, si no que también cumplir su más preciado sueño y más.

En este tomo Miura tocó 2 temas muy sensibles, y de forma tan explícita que no considero apta si eres sensible a ellas (leer las advertencias). En fin, este tomo me aclaró muchas dudas (el Beherit, la marca de sacrificio, por qué Guts odia tanto a Griffith si eran amigos, etc), pero también me generó otras. Ya veremos qué pasa más adelante.

Este tomo es el culmen de la mayor tragedia jamás escrita en una novela gráfica. Miura consuma aquí el desarrollo del villano mejor construido que he leído nunca, y lo hace en medio de los acontecimientos más devastadores y crueles del manga moderno. Cada página es un golpe en el alma: su trazo visceral, sus diseños infernales y coherentes, y su dominio absoluto del ritmo visual y emocional convierten el eclipse en un clímax inigualable.

El sufrimiento de Guts y Casca escapa a toda medida y es verdaderamente indescriptible. Cuando parecía que todo estaba perdido, el Caballero de la Calavera abre las puertas del eclipse y rescata a ambos ante un sorprendido Zodd. Pero la salida del sol no trae alivio: Guts y Casca lo han perdido todo, y ella -privada de su memoria, quizá por trauma o por una razón celestial desconocida- queda refugiada en la cueva élfica, a salvo pero prisionera de su fragilidad. En ese silencio, Miura deja una chispa de esperanza: la remota posibilidad de que, algún día, Casca sane y pueda ser feliz.

Por su parte, Guts inicia el camino de la venganza. Vemos la confección de su nuevo brazo izquierdo y el estreno de la legendaria Matadragones forjada por Godot. Así comienza el Arco de la Condena, preludio de un viaje infernal donde el guerrero negro arrastra su ira y su dolor como única brújula.

El tomo se cierra con el inicio del capítulo de los Niños Perdidos, donde Miura nos devuelve al presente esta vez comprendiendo por fin la naturaleza de Guts y las raíces de su comportamiento. Puck, ya inseparable, actúa como contrapeso humano, recordándole que aún puede ayudar a los demás y mantener viva la compasión.

Este tomo no solo marca un antes y un después en la historia del manga: es un réquiem. Un descenso al infierno que redefine la tragedia y la épica contemporáneas.

Ilustración de Guts con su brazo protésico y la Matadragones

Este manga escrito y dibujado por Kentaro Miura cuenta las aventuras y desventuras del guerrero negro Guts en un mundo de estilo fantástico-medieval. Éste se encuentra en medio de un viaje lleno de violencia extrema en busca de venganza. Portando una espada de tamaño inimaginable, batalla tras batalla se gana la vida como mercenario a la vez que va creciendo su leyenda como “el guerrero negro”. Además del peso de su arma, carga a sus espaldas con otro peso. Nuestro protagonista está marcado por los demonios como sacrificio, lo que le hará vivir de manera solitaria sin querer involucrar a nadie con su maldición. El manga narra el camino de venganza de Guts, un viaje hacia la oscuridad pero cuenta con pequeñas antorchas en su vida que irán alumbrando poco a poco su camino. La primera, aunque pequeña, es un pequeño elfo llamado Puck, el cual es salvado por Guts en una pelea de taberna. Al poco de salvarle, Guts es apresado y apaleado en unas mazmorras para más adelante descubrir la existencia de demonios en el castillo. Estos demonios hacen que Guts se ponga en marcha ya que pueden ser parte de los “cinco de la mano de dios”, quienes le matar.

Aunque está claro que el dibujo es de una calidad excelente, es difícil de encasillar. Con el tiempo el dibujo de la obra ha ido evolucionando y mejorando a pasos agigantados. El autor no escatima en detalles para dibujar todo tipo de escenas: desde castillos hasta grandes fortalezas, desde combates con pocos contendientes hasta batallas con cientos de enemigos, mostrando sangre y vísceras, si es necesario, con todo lujo de detalles.

Berserk es considerado uno de los mejores mangas que tiene el género heroico, pero aquí en España ha dejado una huella en muchas editoriales. En septiembre de 2001, cinco años más tarde, la licencia pasó a la editorial Mangaline, la cual publicó hasta el tomo 30, pero una vez más hubo problemas con su publicación. Uno de los socios de la editorial, cedió los derechos a Otakuland y con la publicación de varios tomos duplicados en ambas editoriales, hubo problemas legales por la licencia. Esto desembocó en que Mangaline perdiese la licencia por decisión de Dokodemo Distribuciones, empresa japonesa dueña de los derechos del manga. Mangaline tuvo dos ediciones en formato tomo: Todos los tomos sacados hasta el parón de 2002 a 2005 y otra edición renovada con portadas nuevas comenzando desde el principio.

XVII Salón del Manga de Barcelona, uno de los grandes anuncios realizados fue el regreso de la obra a manos de la editorial Glenat. Pero como digo, fue dejando otra huella más. Después de los problemas de la filial española de Glenat, la editorial cambio de nombre y siguió publicándose bajo EDT, que editó hasta el tomo 36, pero con el cierre de EDT se volvió a parar su publicación en España. No sería hasta junio de este año 2017 cuando recibiríamos nuevas noticias sobre su publicación. Además de todas estas ediciones manga a manos de diferentes editoriales, Berserk también posee multitud de adaptaciones animadas: Entre 1997 y 1998 tuvo una serie de animación de 25 episodios que tan solo adaptaba el primer arco del manga y que editó en su momento Jonu Media en VHS y DVD. Años más tarde, entre 2012 y 2013 Studio 4ºC, bajo la dirección de Toshiyuki Kubooka, recuperó la franquicia con una trilogía de películas animadas de una gran calidad que adaptaban el arco de La Edad de Oro. Estas tres cintas animadas fueron licenciadas en el mercado español por Selecta Visión. Por último, en 2017 hubo otra versión animada para televisión de 24 episodios, en la cual la animación no llegó al nivel que los fans pedían resultando algo decepcionante.

Berserk es un manga con un gran nivel de dibujo que no dejará indiferente a nadie. Si tienes estómago para todo tipo de cruentas escenas, y te gusta la temática fantástica-medieval con batallas con numerosos enemigos, este es tu manga.

BERSERK: Toda La Historia Después del ECLIPSE en 1 VIDEO

Tonta de mi de no haber leído estos mangas antes. Ya dije que me daba miedo que fueran demasiado agresivos, graficos y que se me hiciera demasiado duro de leer, pero a pesar que tiene escenas que me han hecho tener nudos en el estomago e incluso angustia, merece la pena, porque eso te hace vivir la historia al maximo. No se que me da mas pena, de verdad, las relaciones que se rompen, las muertes, las secuelas... Es algo horrible de verdad. Ahora sigo un poco en shock de todo lo que ha pasado y de lo que viene, pero de lo que estoy segura es que ahora entiendo porque consideran este manga una obra maestra.

Este el tomo en el que acaba La Edad Dorada, el arco más famoso y reconocido de Berserk, y qué viaje tan intenso ha sido. La calidad artística de Miura es incomparable, hace fácil lo difícil con una soltura que da hasta miedo, es prodigioso. Respecto a la historia, a primera vista Berserk me parecía una serie muy bien dibujada acerca de un tío con un espadón gargantuesco repartiendo estopa, y aunque esa premisa puede estar guay, no es el tipo de historia que a mi me interesa... sin embargo, hay una profundidad sorprendente tanto a nivel de complejidad emocional en los personajes como a sus posiciones filosóficas respecto a la vida, el destino y la muerte. En definitiva, es una obra que me está pareciendo muy interesante, tanto por cómo se van descubriendo las múltiples capas de su protagonista, Guts, como por la historia y excelente ambientación medieval en un mundo fantástico poblado por criaturas tenebrosas y demoníacas. Y de nuevo, joder con el arte. Miura, vaya genio.

El fin de la edad de oro, la llegada de la oscuridad.

Pippin, tú, silencio calmado de la banda, muro firme sobre el que todos se apoyaban cuando la muerte acechaba en el campo de batalla. Fuiste el primero en aceptar a Guts en la Banda del Halcón, el único que se dio la vuelta ante los caballeros del Perro Negro para luchar a su lado, y permaneciste fiel hasta el último aliento, abriendo los ojos -como pocas veces hacías- para plantar cara al mismísimo infierno y salvar a tu comandante.

Corcus, alivio cómico del grupo, voz pesimista pero sincera. Dejaste tu pequeña banda para seguir el sueño de Griffith porque creíste más en él que en ti mismo. Sabías que eras un personaje secundario, sin la mejor esgrima ni el mayor coraje, pero siempre luchaste junto a tus compañeros.

Judeau, pequeño de cuerpo pero inmenso de alma, filósofo oculto tras un rostro jovial. Astuto con la palabra y con las cuchillas, nunca fuiste capaz de acercarte del todo a quien amabas, pero tampoco interferiste en su felicidad. Moriste protegiendo lo que más querías con tu quebrado cuerpo, con una valentía que eclipsó la de muchos.

Gastón, soñador inquebrantable, fiel escudero que deseaba cabalgar junto a su comandante hasta el confín del mundo. Sin saberlo, le mostraste que tu lealtad era su mayor tesoro.

Y tú, Griffith… la maldad personificada. Sacrificaste a todos los anteriores, junto con el resto de los Halcones, para poder volar sobre un mundo frívolo. Tú, que sonreías cabalgando al frente de tus hermanos, arriesgando la vida por la gloria y el sueño, que te ensuciaste más que nadie y te vendiste por fondos. Tú, que entregaste tu humanidad al demonio a cambio de poder, pagando con las almas ajenas; que sumiste en pesadilla a quienes más te amaban solo por rencor. Has alcanzado tu castillo de carne y hueso, erigido sobre los cuerpos de tus amigos, para reinar en una tierra podrida y muerta. Te mereces el peor de los finales y el más cruel de los tormentos. Estás muerto en alma, y algún día volverás a morir, esta vez a manos de quien escapó de tus garras.

«Luchar para morir es un despropósito.» -Kentaro Miura

Hay una escena en particular de la que me gustaría hablar más extensamente, pero no se puede, pero tengo que decir que ODIO profundamente a Femto (Griffith). Miura fue muy explícito en esa parte, y logró su cometido en generar repulsión a diestra y siniestra.

Siento que Miura me estuvo preparando para "ese", pero aún así no lo vi venir. Hay muchas cosas inesperadas. Miura juega mucho con la psicología de los personajes, se ve un cambio drástico en Kasca debido al trauma y un cambio en Guts también.

Estos tres tomos son una montaña rusa de emociones que te estruja el corazón sin piedad. En el tomo 5 ya sabes que va a pasar algo malo, muy malo; llegas al 6 y tiene lugar un evento que te deja con la boca abierta y alucinando y, cuando piensas que ya no puedes sufrir más, llegas al tomo 7 y Miura dice: "¡Bienvenida! Te voy a romper por completo" ... Y eso es lo que pasa, que lo lees pensando: esto es muy cruel... ¡Quiero más!

Ilustración de la Mano de Dios

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