Los Arrancar son una facción de Hollows que han logrado arrancarse sus máscaras, obteniendo así poderes similares a los de los Shinigami. Al ser seres espirituales, no son visibles para los humanos comunes, quienes solo pueden detectarlos si poseen habilidades especiales. Pocos Hollows tienen el potencial de convertirse en Arrancar, y el cambio de poder solo es significativo en los Vasto Lorde. Aunque la Sociedad de Almas conocía la existencia de Arrancar naturales desde hace mucho tiempo, la traición de Sōsuke Aizen y el uso de la Hōgyoku perfeccionaron el proceso de "Shinigamificación" de los Hollows, extendiendo su creación y poder.

Características de los Arrancar
A diferencia de los Hollows, los Arrancar adoptan una forma humanoide. Esta transformación es más probable cuanto mayor es la inteligencia del Hollow, siendo los Vasto Lorde los únicos con un 100% de probabilidad de lograrla. Conservan recuerdos de su pasado Hollow y a menudo presentan fragmentos de su máscara rota y los característicos agujeros, que pueden variar de ubicación en su cuerpo.
Además de su forma humanoide, los Arrancar obtienen una Zanpaku-tō. Sin embargo, estas no son fragmentos del alma ni entes vivos como las de los Shinigami, sino recipientes de su verdadera forma Hollow. En su estado sellado, suelen ser katanas, aunque existen excepciones. La liberación de su Zanpaku-tō, llamada "resurrección", restaura temporalmente sus poderes Hollow y aspectos de su antigua apariencia.
El nivel de poder de un Arrancar tras la resurrección puede igualar al Bankai de los Capitanes Shinigami, especialmente en el caso de los Espada. Los Arrancar suelen presentar colores de cabello y ojos poco comunes en los seres vivos, y a diferencia de los Shinigami, no envejecen. La vestimenta de los Arrancar que sirven a Aizen se distingue del uniforme Shinigami. Usan chaquetas y hakama blancos, con fajas negras y sandalias, aunque algunos presentan variaciones notables.
Habilidades y Combate
Los Arrancar son expertos luchadores, hábiles tanto con sus Zanpaku-tō como en combate cuerpo a cuerpo. Su habilidad especial, el "Hierro", les permite usar sus brazos y manos como armas y escudos, minimizando el daño recibido gracias a una armadura de energía espiritual condensada. A diferencia de los Shinigami, los Arrancar no parecen emplear el Kidō, pero compensan con técnicas propias de los Hollows como el "Cero" y la "Bala". También dominan la habilidad de la "Garganta", que les permite viajar entre mundos sin necesidad de las mariposas infernales.

Cuando un Hollow evoluciona a Arrancar, obtiene una Zanpaku-tō donde su poder queda sellado.
La Saga Arrancar
La Saga Arrancar es un punto crucial en la historia de Bleach, introduciendo a esta nueva raza y a los Visored. Marca el inicio del segundo gran arco argumental de la serie, abarcando desde el regreso de Ichigo a la Sociedad de Almas hasta los preparativos para el viaje al Hueco Mundo. En el manga, la saga comprende 58 capítulos (183-240), mientras que en el anime se extiende a lo largo de 34 episodios (110-143), divididos en las temporadas "Los Arrancar: la Llegada" y "Los Arrancar: la entrada furtiva al Hueco Mundo".
Eventos Clave de la Saga Arrancar
El inicio de la saga presenta el regreso de Ichigo a Karakura, la aparición de un nuevo estudiante, Shinji Hirako, y la revelación de que es un Visored. Isshin Kurosaki, el padre de Ichigo, interviene para derrotar a Grand Fisher, un Hollow que había eludido a los Shinigami durante 54 años y era responsable de la muerte de Masaki Kurosaki. Se desvela que Isshin es un antiguo Shinigami y que está al tanto de las actividades de Aizen. Urahara y Isshin discuten la creciente amenaza de los Arrancar y la posibilidad de una guerra contra la Sociedad de Almas, impulsada por la Hōgyoku. Mientras tanto, Ishida Uryū acepta la oferta de su padre, Ryūken, de restaurar sus poderes Quincy a cambio de no involucrarse más con los Shinigami. Al mismo tiempo, Ichigo se enfrenta a la presión de Hirako para unirse a los Visored, quienes buscan controlar sus poderes Hollow.

La llegada de los Arrancar Ulquiorra Cifer y Yammy Llargo a Karakura marca una escalada en la amenaza. Sus intenciones son claras: eliminar a Ichigo. La batalla que sigue pone a prueba las habilidades de Ichigo, Chad y Orihime, quienes son superados por la fuerza de los Arrancar. La intervención de Urahara y Yoruichi es crucial para repeler el ataque.
Bleach | La SAGA FULLBRINGER Resumida en 10 minutos (mas o menos)
Grand Fisher: Un Enemigo del Pasado
Grand Fisher es un Hollow infame que eludió a los Shinigami durante 54 años. Es conocido por su crueldad, utilizando señuelos para atraer a sus víctimas y atormentarlas psicológicamente. Su ataque más devastador fue la muerte de Masaki Kurosaki, la madre de Ichigo. En su forma Hollow, Grand Fisher se asemeja a un gran hámster con un tentáculo en la frente. Su forma Arrancar es más humanoide, pero aún conserva elementos monstruosos. Sus habilidades incluyen: Tentáculos: Utilizados para atrapar y restringir a sus oponentes. Señuelo: Una herramienta para atraer víctimas, que puede transformarse en la imagen de seres queridos. Migración: El señuelo funciona como un segundo cuerpo para Grand Fisher. Zanpaku-tō: En su forma Arrancar, posee una espada gigantesca. Transformación: Puede aumentar su tamaño y fuerza considerablemente. Generación de Memoria: Capaz de hurgar en los recuerdos de sus oponentes. Grand Fisher fue finalmente derrotado por Isshin Kurosaki, vengando así la muerte de Masaki.
Los Espada
Los Espada son los diez Arrancar más poderosos al servicio de Aizen, cada uno con un número grabado en su cuerpo que indica su rango. Su fuerza es comparable a la de los Capitanes Shinigami. Los Arrancar (破面, アランカル, arankaru ?, lit. Máscara rota) son Hollows que se han arrancado su máscara y han obtenido poderes de Shinigami. Al tratarse de seres espirituales, no pueden ser vistos ni percibidos por los humanos normales, y sólo son detectados por el resto de espíritus o por los vivos con ciertos poderes. Pocos Hollows tienen el potencial de arrancarse sus máscaras, e incluso si son capaces de hacerlo el cambio puede no ser muy importante. Básicamente, sólo los Hollows del tipo Vasto Lorde son los únicos que llegan a convertirse en Arrancar con un evidente cambio y un aumento de poder que deba ser tenido en cuenta. Aunque la Sociedad de Almas ha tenido noticias de los Arrancar naturales desde mucho tiempo atrás, sólo tras la traición de Aizen el proceso de Shinigamificación (entendido como tal a convertir un Hollow en Arrancar) se ha extendido y se ha perfeccionado considerablemente, gracias a la acción de la Hōgyoku. Al contrario que los Hollows, los Arrancar tienen una forma humanoide. Al convertirse en Arrancar, las posibilidades de que un Hollow adquiera una forma humana se incrementan con su inteligencia, y sólo los Vasto Lorde tienen un 100 % de probabilidad de conseguirlo. Esta nueva forma retiene los recuerdos Hollow, así como algunos restos residuales de su pasado, como son la presencia de fragmentos de la máscara Hollow y los agujeros propios de esta raza, si bien es cierto que pueden cambiar de localización y disponerse en otras zonas del cuerpo diferentes a la cara y al tórax, respectivamente. Además de adquirir tamaño y forma humanoide en la mayoría de los casos, los Arrancar también obtienen una Zanpaku-tō. Sin embargo, las Zanpaku-tō de los Arrancar no son fragmentos del alma, como ocurre con los Shinigami, ni pueden considerarse entes vivos, sino que son simples recipientes de la forma Hollow "verdadera" de su usuario. En su forma sellada, estas Zanpaku-tō suelen tener también forma de katana, aunque existen numerosas excepciones, y en algunos casos ni siquiera son armas de filo, algo que no ocurre con las Zanpaku-tō de los Shinigami. Así, las liberaciones de los Arrancar son simplemente una restauración temporal de sus poderes como Hollow y la recuperación de algunos de los elementos de su antiguo aspecto. El acto de liberar una Zanpaku-tō Arrancar es llamado resurrección, y se realiza pronunciando un comando de activación seguido del nombre del arma, de forma similar a como ocurre con el shikai de los Shinigami. El nivel de estas liberaciones depende directamente del nivel del propio Arrancar, y puede llegar a equipararse al bankai de los Capitanes Shinigami en el caso de los Espada. Como ya se ha dicho, el aspecto de los Arrancar es humanoide, en mayor o menor grado. Como ocurre con los Shinigami, los Arrancar lucen colores de pelo y de ojos que no existen entre los seres vivos, si bien es cierto que estos casos son más frecuentes entre los Arrancar. No obstante, los Arrancar no envejecen con el tiempo, algo que los diferencia de los Shinigami, y según palabras de Lilynette, ni siquiera tienen edad, y su apariencia no tiene nada que ver con sus verdaderos años de vida. Los Arrancar que sirven a Aizen siguen un patrón común en sus vestimentas, radicalmente opuestas al uniforme Shinigami. Así, llevan una chaqueta y un hakama de color blanco, junto con una faja sash negra y sandalias, mas presentando estandarizaciones mucho más importantes que las de sus oponentes e incluso algunos de ellos vistiendo prendas radicalmente diferentes a las del resto (como Grimmjow o Loly). Curiosamente, muchos de los Arrancar siguen considerándose Hollows, aunque sean seres racionales y con una inteligencia mucho más desarrollada. La forma de combatir de los Arrancar es muy similar a la de los Shinigami, y aunque carecen de disciplinas claramente diferenciadas, muestran unas claras analogías con ellos. En cualquiera de los casos, son expertos luchadores que dominan el manejo de sus respectivas Zanpaku-tō y también pueden defenderse en el combate cuerpo a cuerpo. Gracias a su habilidad especial del Hierro los Arrancar son capaces de utilizar manos y brazos como si de armas se tratase, y protegerse con ellos sufriendo un daño minimizado por la energía espiritual condensada por encima de ellos, a modo de armadura blindada. No obstante, los Arrancar no parecen ser capaces de emplear el Kidō, y como contrapartida usan con mayor o menor asiduidad algunas técnicas propias de los Hollows, como son el Cero y la Bala. Igualmente, son capaces de trasladarse entre los mundos sin necesidad de mariposas infernales, ya que dominan la habilidad de la Garganta. Los únicos Arrancar que tienen más de una letra repetida en su nombre son Yammy Llargo (M y L), Aaroniero Arruruerie (A y R), Dordoni Alessandro Del Socaccio (S y C), Cirucci Sanderwicci (2 C), Charlotte Chuhlhourne (T y O), Findorr Calius (N y L) y Aisslinger Wernarr (S y R). Cuando un Hollow evoluciona a un Arrancar obtiene una Zanpaku-tō en la cual está sellado su poder. La Saga Arrancar es la tercera saga del manga de Bleach, y la cuarta del anime en la que se introducen las nuevas razas que comenzarán a desempeñar un papel fundamental en el desarrollo de la historia, los Arrancar y los Visored. Una vez finalizado el primer gran arco argumental en el que está dividido la serie, aquél dedicado a los Shinigami (que incluye las dos primeras sagas), con la Saga Arrancar se inicia el segundo de los bloques en los que está segmentada Bleach, y que comprende las tres siguientes sagas, sin contar el paréntesis de Turn Back the Pendulum. Esta parte de la historia cubre desde el fin de las aventuras de Ichigo Kurosaki y sus amigos en la Sociedad de Almas hasta los preparativos del viaje al Hueco Mundo. En el manga, la Saga Arrancar cubre un total de 58 capítulos, desde el capítulo 183 hasta el 240, repartidos en 7 volúmenes recopilatorios (desde la mitad del tomo 21 hasta casi la totalidad del 27). En el anime el material basado en el manga está mezclado con otros episodios totalmente ajenos a la historia central, de tal forma que abarca desde el episodio 110 hasta el 143. Estos episodios están repartidos entre la sexta temporada de la serie, llamada Los Arrancar: la Llegada, y la mayor parte de la séptima, cuyo nombre es Los Arrancar: la entrada furtiva al Hueco Mundo.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Resurrección | Liberación de la Zanpakutō, restaura poderes Hollow y apariencia. |
| Hierro | Armadura de energía espiritual condensada para defensa y ataque. |
| Cero | Ráfaga de energía concentrada. |
| Bala | Ráfaga de energía más rápida que el Cero. |
| Garganta | Viaje entre dimensiones. |

