Los Shikigami en Jujutsu Kaisen: Espíritus Serviciales y Poderes Ocultos

Los shikigami (式神, Shikigami) son seres espirituales que se asemejan a espíritus malditos y son invocados para servir como familiares de los usuarios de jujutsu.

Los hechiceros que invocan shikigami para que les ayuden en la batalla son conocidos como Usuarios de Shikigami (式神使い, Shikigami-tsukai).

Los shikigami son creaciones milenarias, los "dioses demonio" (鬼神, kishin) y "dioses sirvientes" (使役神, shieki-shin) que dieron origen al Onmyōdō.

Estos monstruos familiares, encarnados por la energía maldita de su invocador, no pueden ser vistos por los no hechiceros y son domesticados para ser subordinados a su maestro.

El propósito principal de los shikigamis reside en exorcizar maldiciones.

Los shikigami son objetos animados o seres creados a partir del moldeo de energía maldita y, por lo tanto, son considerados como espíritus malditos artificiales.

El proceso real de creación de shikigami es relativamente desconocido.

Se da a entender que un chamán tendrá que moldear su propia energía maldita para formar el shikigami, y para lograrlo, debe tener en mente un modelo o esquema de cómo le gustaría que se viera su creación.

La forma del shikigami suele tener ciertas características de animales como perros, serpientes, pájaros, sapos, elefantes, entre otros.

Cuando un shikigami es destruido completamente durante una batalla, su energía es heredada por otro shikigami.

Los usuarios de shikigami a menudo son considerados más débiles en el combate cuerpo a cuerpo.

En Jujutsu Kaisen, los hechiceros como Megumi Fushiguro han dado mucho de qué hablar en el mundo del Jujutsu, pues este es el único chamán existente que cuenta con la Técnica de Sombras de Diez Tipos, que es proveniente del Clan Zenin.

La particularidad de esta habilidad es que le permite al usuario controlar shikigamis, los cuales son espíritus malditos artificiales que sirven al portador.

Megumi Fushiguro posee la Técnica de Sombras de Diez Tipos del Clan Zenin, la cual le permite recolectar y convocar hasta diez shikigamis diferentes usando sus sombras como intermediario.

Sin embargo, los shikigami de la Técnica de Sombras de Diez Tipos operan de manera diferente a los simples shikigami de un hechicero.

Esto es justo lo que le interesa a Sukuna de Megumi Fushiguro y, aunque desde el comienzo de la historia Megumi había mostrado varios de sus shikigamis en las batallas, nunca antes se habían revelado cuáles eran los 10 espíritus malditos que el personaje controla.

En el capítulo más reciente del manga de Jujutsu Kaisen, finalmente las criaturas de Megumi han visto la luz, pero de una manera inesperada para muchos fans.

A continuación, te dejamos toda la información que necesitas saber sobre este nuevo acontecimiento (alerta SPOILERS).

Megumi Fushiguro revela todos los shikigamis de su Técnica de Sombras de Diez Tipos.

El último shikigami del arsenal de Megumi es el poderoso Macora.

Durante el arco Culling Game de Jujutsu Kaisen, Sukuna finalmente consigue lograr su objetivo de controlar el cuerpo de Megumi para usar la Técnica de Sombras de Diez Tipos.

Una vez que hace esto, no espera mucho para usar la habilidad del Clan Zenin para invocar al Kangyū que representa un toro y al Madoka que representa a un ciervo.

Ninguno de estos dos espíritus habían sido vistos antes cuando Megumi se adentraba a las batallas, probablemente porque todavía no podía controlarlos.

Gracias a esta nueva revelación que ha surgido por el control de Sukuna, los seguidores ya saben cuáles son todos los shikigamis que controla Fushiguro.

Sin embargo, el shikigami más interesante de todos es Macora (un Mahoraga), una criatura conocida como el "General Divino de las Ocho Hojas Divergentes del Sila: Demonio Mahoraga" que está basada en las deidades del Budismo.

Ni Megumi, ni nadie del clan Zenin ha tenido la capacidad de domar al Macora, por lo que Megumi tiene un gran desafío por delante si quiere controlar esta criatura.

A pesar del posible reto que imponga el tener que dominar los 10 shikigamis, es posible que con el gran poder de Sukuna, Megumi no tenga problema a la hora de invocar al Mahoraga, convirtiéndose así en el único chamán capaz de lograrlo.

Las señales en las manos de Megumi Fushiguro representan las sombras de los animales que invoca.

Finalmente, podemos actualizar la lista de todos los shikigamis que pueden ser controlados por los integrantes del Clan Zenin (actualmente solo Megumi Fushiguro):

  • Kon - Lobo de Jade blanco.
  • Kon - Lobo de Jade negro.
  • Nue - pájaro volador.
  • Orochi - monstruo serpiente.
  • Gamma - sapos.
  • Bansho - elefante máximo.
  • Datto - conejos.
  • Madoka - ciervo
  • Kangyū - toro.
  • Macora - Mahoraga.

La técnica de las Diez Sombras es una de las más poderosas de todo el universo de Jujutsu Kaisen y es por eso que Sukuna, el rey de las maldiciones, está tan interesado en ella.

No obstante, la presencia de Sukuna en el cuerpo de Megumi también es una amenaza, ya que podría tomar el control en cualquier momento y usar los Shikigami para sus propios fines.

La revelación de las Diez Sombras de Megumi ha sido un momento emocionante para los fans de Jujutsu Kaisen.

Megumi ha demostrado ser un hechicero hábil y astuto al controlarla correctamente.

Ahora con Sukuna, ha logrado invocar a todos los Shikigami de su arsenal, pero también enfrenta el desafío de dominar a un Macora, la criatura más poderosa de todas las Diez Sombras.

Ilustración de Megumi Fushiguro invocando sus shikigami

Junpei generando un shikigami con una técnica maldita de veneno.

Un anciano usuario de maldiciones usó un shikigami para ayudarlo en la batalla contra Suguru Geto, quien usó la manipulación de maldiciones funcionalmente similar.

Dos simples shikigami fueron invocados por un usuario de maldiciones para ayudarlo en la batalla contra Suguru Geto.

Dagon generando un enjambre de peces shikigami devoradores de hombres desde su cuerpo.

El espíritu maldito de grado especial Dagon poseía la habilidad de generar shikigami desde su cuerpo.

Mejorados por la función de golpe garantizado de su dominio, sus shikigami podían aparecer y desgarrar instantáneamente la carne de sus adversarios.

Aparecen tan rápido porque los peces devoradores de hombres no existen hasta que golpean.

Dentro del dominio de Dagon, un océano lleno de shikigamis de peces está a disposición de Dagon.

Hiromi Higuruma, un participante del Juego de la Purga, usó un shikigami que sirvió como juez dentro de su dominio.

En su dominio, el objetivo se convierte en el acusado y debe ganar una declaración de inocencia del shikigami, mientras Higuruma los enjuicia utilizando pruebas proporcionadas por el shikigami.

Judgeman es un shikigami conectado a la técnica innata de Hiromi Higuruma.

Dhruv Lakdawalla, otro participante del Juego de la Purga, usó dos tipos de shikigami, un gran shikigami parecido a un roedor y una manada de shikigamis alados que vuelan.

Dhruv Lakdawalla genera dos tipos de shikigami: grandes shikigamis parecidos a roedores y pequeños shikigamis parecidos a pájaros.

La hechicera de grado especial Yuki Tsukumo usa un shikigami que está conectado a su técnica innata, Star Rage.

Aparte de ella, este shikigami es el único otro objetivo de su técnica maldita, lo que le permite aumentar su masa virtual.

Garuda es un shikigami conectado a la técnica innata de Yuki Tsukumo, Star Rage.

Masaki Takeda, un anciano usuario de maldiciones, usó una técnica maldita que podía invocar un shikigami que empuñaba una aguja e hilo.

El shikigami puede transformar la apariencia de cualquier cosa cosiendo piel humana sobre ella.

Masaki Takeda's Marmalade Boy le permite conjurar un shikigami que empuña una bobina de hilo y una aguja.

Moon Dregs es una medusa venenosa shikigami conjurada por una técnica maldita utilizada por Junpei Yoshino.

Los Divine Dogs (玉犬, Gyokuken) son un par de lobos gemelos shikigami capaces de desgarrar maldiciones con sus colmillos y devorarlas.

Cada uno de los perros puede detectar maldiciones y notificar a su maestro cuando una se acerca.

Nue (鵺, Nue) es un shikigami alado armado con gran velocidad y alas de descarga eléctrica.

Great Serpent (大蛇, Orochi) es un enorme shikigami serpiente que puede atacar y atrapar rápidamente a los objetivos de su maestro.

Aparece repentinamente de las sombras para inmovilizar al objetivo dentro de su boca, lo que lo convierte en un eficaz ataque sorpresa.

Toad (蝦蟇, Gama) es un gran shikigami sapo que puede apoyar a su maestro usando su larga lengua.

Max Elephant (満象, Banshō) es un shikigami elefante que puede arrojar grandes volúmenes de agua desde su trompa.

Round Deer (円鹿, Madoka) es un imponente shikigami ciervo con la habilidad de emitir energía positiva a través de la técnica de maldición inversa.

The Well's Unknown Abyss (不知井底, Seiteishirazu) es una técnica de extensión que combina Nue y Toad en una invocación de shikigami.

Divine Dog: Totality (玉犬「渾」, Gyokuken・Kon) es una versión mejorada del shikigami perro divino negro que heredó el poder de su gemelo blanco caído y adquirió una apariencia similar a la de un hombre lobo.

Es un shikigami bien equilibrado con la capacidad de atacar, defender y brindar apoyo a su usuario.

Diagrama de los diferentes tipos de shikigami

La técnica de las Sombras de Diez Votos es una de las técnicas más poderosas en todo el universo de Jujutsu Kaisen y es por eso que Sukuna, el rey de las maldiciones, está tan interesado en ella.

Sin embargo, la presencia de Sukuna en el cuerpo de Megumi también es una amenaza, ya que podría tomar el control en cualquier momento y usar los Shikigami para sus propios fines.

La revelación de las Diez Sombras de Megumi ha sido un momento emocionante para los fans de Jujutsu Kaisen.

Megumi ha demostrado ser un hechicero hábil y astuto al controlarla correctamente.

Ahora con Sukuna, ha logrado invocar a todos los Shikigami de su arsenal, pero también enfrenta el desafío de dominar a un Macora, la criatura más poderosa de todas las Diez Sombras.

TODOS LOS SHIKIGAMIS DE LAS 10 SOMBRAS🤜🏼🫱🏼☸️ - (Habilidades del ritual + expansión de dominio)

Mapa conceptual de las técnicas de invocación en Jujutsu Kaisen

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