Berserk (ベルセルク Beruseruku?) es un manga creado por Kentaro Miura, posteriormente adaptado en anime, que se caracteriza por su estilo épico fantástico y de fantasía oscura.
La obra está ambientada en una época con tintes de la Europa medieval y renacentista, narrando la vida de Guts, un mercenario huérfano que, acompañado del elfo Puck, caza seres demoníacos conocidos como apóstoles.
Internamente, Berserk está dividido en sagas que, a su vez, se subdividen en capítulos. La historia se divide en dos partes principales: la primera, que abarca desde el volumen 4 hasta el volumen 13, relata la niñez y juventud de Guts hasta su encuentro con Griffith, el carismático líder de un grupo mercenario llamado la «Banda del Halcón».

Kentaro Miura, inspirado por el trabajo de su madre como profesora de arte y de su padre como encargado de storyboards para comerciales, se dedicó al dibujo desde temprana edad. En su adolescencia, estudió en una preparatoria con un departamento de arte, donde conoció a su amigo más cercano y futuro mangaka, Koji Mori.
El 6 de mayo de 2021, Kentaro Miura, el autor, falleció inesperadamente. El 10 de septiembre de 2021 se publicó de forma póstuma el capítulo 364, el cual fue terminado con la ayuda de sus asistentes de Studio Gaga. Hakusensha lanzó una edición especial para conmemorar esta ocasión, dedicando la portada de la revista a Berserk e incluyendo ilustraciones a color, un libro conmemorativo con mensajes de amigos y conocidos de Miura, y un póster a doble cara. El capítulo 364 es el último trabajo del difunto Kentaro Miura.
Berserk llegó por primera vez a España en enero de 1996, publicado por Planeta DeAgostini Cómics bajo el nombre "Gatsu, el guerrero negro". Esta edición consistió en cómics con capítulos individuales, con tapa blanda y sentido de lectura occidental. Posteriormente, en septiembre de 2001, MangaLine Ediciones retomó la publicación, esta vez en tomos recopilatorios de tapa blanda con sobrecubierta y sentido de lectura japonés.
Introducción a la vida de Guts y el inicio de su viaje
Los primeros episodios de la serie nos introducen a Guts en la época posterior al Eclipse y la Edad de Oro. En este periodo, Guts se dedica a viajar solo, buscando y ejecutando a las monstruosas criaturas conocidas como apóstoles.
Se narra cómo Guts conoce al elfo Puck. Guts le salva la vida en una taberna de una ciudad llamada Koca, mientras buscaba información sobre uno de los apóstoles que participó en la masacre de la Banda del Halcón. Tras verse atrapado por la guardia debido a los incidentes de la taberna, Guts escapa con la ayuda de Puck y elimina a un apóstol con forma de serpiente que, como jefe de unos bandidos, había tomado el poder en Koca.

Posteriormente, mientras caza a un apóstol mucho más poderoso que los anteriores, un conde de cierta región, Guts se encuentra de nuevo frente a la Mano de Dios, una organización sobrenatural a la que pertenece Femto, anteriormente conocido como Griffith. Tras intentar matar a Femto sin éxito, el conde fallece a causa de las heridas infligidas por Guts.
Sagas y Arcos Narrativos Clave
La saga "El Guerrero Negro" es probablemente la más famosa de todas. Este arco narra la cruda niñez de Guts y su vida como mercenario, viajando y cambiando de ejército constantemente. Se muestran por primera vez los Caballeros de la Santa Cadena y el encuentro con el «lago rojo» que marcó el Eclipse.
Tras la saga "El Guerrero Negro" y las fatídicas situaciones que la definen, Guts llega a un pueblo asediado por un enjambre de seres similares a Puck, que atacan a la gente y secuestran niños. Al descubrir que la responsable es una apóstol con forma élfica llamada Rosine, Guts viaja al bosque donde vive para enfrentarse a ella.
Tras una feroz batalla contra la apóstol, Guts, gravemente herido, se encuentra con los Caballeros de la Santa Cadena, una orden de guerreros religiosos liderada por la noble Farnese de Vandimion. Estos lo buscan, sospechando que es un personaje maligno descrito en una antigua profecía. Después de escapar de la orden, Guts regresa a la mina del herrero Godo para descubrir que Casca ha huido. Comienza su búsqueda, que lo lleva a una confrontación con la inquisición en la Torre de la Condena. Allí, Guts deberá enfrentar un reflejo del Eclipse, que recreará en este mundo los sucesos ocurridos en el nexo dimensional por el cual pudo manifestarse la Mano de Dios.
Tras la Ceremonia de Encarnación, Guts acepta a Farnese de Vandimion y a su acompañante Serpico, quienes se unen a su grupo. Deciden viajar juntos para encontrar Elfhelm, la isla de los elfos, un lugar mágico donde los espíritus malignos no podrán acosarlos a él y a Casca. En su camino, Guts conoce a la maga Flora y a su joven aprendiz Schierke. Flora le otorga la contraproducente «armadura de berserker», preparándolo para un peligroso y largo viaje.

La saga "El Adviento" narra los sucesos ocurridos tras la "transformación del mundo", el establecimiento de Falconia (el ansiado reino de Griffith), la batalla contra el Dios Marino y la llegada de Guts y su grupo a Elfhelm, la isla de los elfos.
Herramientas y Artefactos Clave en Berserk
A continuación, se detallan algunos de los artefactos y conceptos fundamentales en el universo de Berserk:
- Matadragones: Después de los acontecimientos del Eclipse, se convierte en el arma principal de Guts. Es un gigantesco espadón, del mismo tamaño que Guts, con un grosor y peso desmesurados. Su diseño simple y sus exageradas dimensiones han llevado a describirlo no como una espada, sino como una enorme losa de hierro. Fue fabricada por Godo, quien la creó a petición de un rey que exigió una espada capaz de matar a un dragón. Mientras otros herreros crearon armas bellas, Godo forjó una espada tosca y pesada. Aunque teóricamente era la única arma lo suficientemente resistente para matar a un dragón, un humano corriente apenas podía empuñarla. Guts la adoptó tras el Eclipse, descubriendo que era el arma ideal para ejecutar apóstoles.
- Beherit: Los Beherits son extrañas piedras con forma de huevos, con rasgos faciales humanos esparcidos aleatoriamente en su superficie. Sirven como llaves entre el mundo terrenal y el plano astral. Se activan cuando la persona que lo posee se encuentra en una situación de desesperación absoluta. Al activarse, la Mano de Dios aparece ante la persona y, a cambio del sacrificio de aquello que más ama, se le ofrece trascender su humanidad. Si la persona acepta, sufre una metamorfosis que le otorga poder maligno y una transformación a una forma inhumana, convirtiéndose en un apóstol. Cada Beherit parece estar predestinado a una persona específica.
- Apóstol: Los apóstoles son aquellos que obtuvieron un Beherit y aceptaron el trato de la Mano de Dios de sacrificar a sus seres queridos. A cambio, obtienen longevidad eterna, fuerza, resistencia sobrenaturales y una segunda forma monstruosa. Muchos pierden su humanidad y cometen crímenes brutales, sintiéndose por encima de los seres humanos ordinarios. Su apariencia y poderes varían enormemente: algunos poseen fuerza y resistencia abrumadoras como Zodd y Wyald, mientras que otros, como Rosine y el Conde, pueden controlar y transformar a otros seres humanos en semi-apóstoles.
- Armadura de Berserker: Una armadura negra maldita que poseía la bruja Flora y que fue otorgada a Guts para ayudarle en su viaje. Al principio, tenía un yelmo con forma de calavera, similar al del Caballero de la Calavera, pero tras ser usada por Guts, cambió parcialmente a una cabeza canina, simbolizando la bestia de la oscuridad que representa su odio y resentimiento. Quien viste esta armadura entra en un estado de trance, transformándose en un berserker: un guerrero insensible al dolor y al miedo, que lucha con brutalidad y se vuelve letal contra apóstoles y criaturas astrales. La armadura inhibe el instinto de autopreservación, permitiendo al usuario exceder sus límites físicos. Además, puede reparar heridas mortales mediante garfios y púas. Sin embargo, se alimenta de la sangre de su huésped y puede destruir su cuerpo si no es liberado a tiempo (Guts logra salir de este trance gracias a la magia de Schierke). El uso continuado provoca efectos secundarios como daltonismo, pérdida parcial del sentido del gusto y la aparición de canas.
¿Por Qué OCURRE ESO al INICIO de BERSERK?
Adaptaciones Animadas de Berserk
La serie de televisión de anime Berserk: Kenpū Denki (Kenpū Denki Beruseruku, lit., "Berserk: Historias de la Ráfaga de Espada"), producida por Oriental Light and Magic y dirigida por Naohito Takahashi, se emitió por primera vez del 7 de octubre de 1997 al 31 de marzo de 1998, con 25 episodios. La serie comienza con la saga "Guerrero Negro", continuando a través de la saga "La Edad de Oro". Aunque la historia del manga se mantiene en gran parte, se realizaron varios cambios, como la modificación o eliminación de personajes y escenas más violentas.
Posteriormente, Studio 4°C estrenó en cines en Japón una serie de películas que abarcan la saga "La Edad de Oro". La primera película, Berserk: La Edad de Oro I - El Huevo del Rey Conquistador, se estrenó el 4 de febrero de 2012, marcando el encuentro de Guts con Griffith y su unión a la Banda del Halcón. La segunda película, Berserk: La Edad de Oro II - La Batalla de Doldrey, se estrenó el 23 de junio de 2012, mostrando las victorias de la Banda del Halcón gracias a Guts y el acercamiento entre Guts y Casca. La tercera, Berserk: La Edad de Oro III - El Advenimiento, se estrenó el 1 de febrero de 2013, culminando la saga.
La revista japonesa Young Animal anunció el 22 de diciembre de 2015 la producción de una segunda adaptación de anime del manga, que se emitiría a partir de julio de 2016. El primer video promocional mostraba a Guts en su atuendo de Guerrero Negro luchando contra demonios. La nueva serie fue polémicamente animada principalmente usando CGI.
