Por qué Fairy Tail No Está en Jump Force

La revista Shônen Jump es, sin lugar a dudas, la revista de manga más importante de las últimas décadas gracias a obras tan famosas como Dragon Ball, One Piece, Death Note, Naruto, My Hero Academia y tantas otras. De sus páginas han salido algunos de los personajes más emblemáticos de nuestras infancias, tales como Goku, Yugi, Naruto… precisamente los mismos que se dan cita en Jump Force, un juego de lucha que coquetea con el action RPG y nos da la oportunidad de unirnos a nuestros personajes favoritos para combatir el mal. Jump Force (2018) es un juego de lucha para ordenadores y consolas que reúne a los personajes más carismáticos de diversos manganimes: Goku, Naruto, Monkey D. Luffy, Ichigo Kurosaki, Seiya de Pegaso, y muchos más.

Siguiendo la línea del pasado artículo sobre Fairy Tail y las adaptaciones de anime al mundo del videojuego, el verano nos ha dejado dos adaptaciones peculiares. Empezando por Jump Force, desarrollado por Spike Chunsoft y editado por Bandai Namco, nos encontramos con un ambicioso crossover que surge del cincuenta aniversario de la Weekly Shonen Jump. Esta famosa publicación de la empresa Shueisha que se lanzó por primera vez en 1968 se ha convertido en todo un hito en Japón y en un almanaque para aquellos otakus amantes del manga.

El juego pasa los tediosos tutoriales japoneses a los que toda una generación ya se ha acostumbrado para contar una historia clásica de crossover: la lucha del bien contra el mal pasa por un evento que reúne a personajes dispares y les obliga a colaborar juntos. En el centro, nosotros. Y este aspecto del juego, el combate, está bastante bien trabajado. Jump Force no pasará a la historia como uno de los mejores juegos de lucha, pero se desenvuelve, sabe hacerse querer y da lo que promete, aunque se ve lastrado por problemas técnicos bastante notables, al menos en la versión de Nintendo Switch que he podido jugar. La caída de frames está a la orden del día y, en general, a la consola le cuesta mover un juego que no parece bien optimizado. La espectacularidad de colores y acción frenética pierde lustro en portátil, aunque remonta si conectamos la consola al dock.

En lo que a adaptar animes se refiere, Jump Force es una propuesta que me interesa mucho. Como fan de la mayoría de seres que prestan algún personaje para la causa, no puedo evitar resistirme a la nostalgia que produce verles a todos juntos, unidos en la batalla. Como jugador asiduo, a Jump Force le quedaría mucho trabajo para llegar a lo que promete. Y esto es algo (que el equipo invierta más horas en mejorarlo) que ya no se espera. Una difícil cuestión: las buenas intenciones frente al desarrollo final. Disfrutar de algo por lo que es o por lo que podría llegar a ser.

En cuanto a la estética, Jump Force decide no hacer un cambio por entero del diseño de los personajes. El resultado de unificar criterios en cuanto a la representación de los personajes es un estilo más cercano a un anime realista, con los personajes menos deformados y caricaturescos a lo que estamos habituados. Claro que a unos les siente mejor y a otros peor. Por ejemplo, los personajes de Dragon Ball salen, en general, beneficiados con el cambio. No tanto los de One Piece (cosa curiosa, ya que ambos estilos de dibujo se parecen bastante). Tenemos un Luffy cuyos ojos saltones le hacen parecer un asesino en serie; o un Dai (Dragon Quest) que parece fuera de lugar y forzadas sus expresiones. Un diseño artístico que no era fácil, es comprensible, al tener que mezclar muchos personajes y escenarios distintos. El optar por este look hace que Jump Force se aleje del resto de adaptaciones que pueden hacerle frente, pero también abre un valle inquietante para los jugadores.

A pesar de la gran cantidad de personajes icónicos de la Shonen Jump que aparecen en el juego, la ausencia de personajes de Fairy Tail en Jump Force se debe principalmente a decisiones editoriales y de licencia por parte de Bandai Namco y Kodansha (la editorial de Fairy Tail). Si bien la Weekly Shonen Jump es la revista principal que celebra su 50 aniversario con este crossover, Fairy Tail se publica en la revista Bessatsu Shonen Magazine, también de Kodansha, pero no es una publicación hermana directa de la Weekly Shonen Jump en el mismo sentido que lo son otras series incluidas en el juego.

A continuación, presentamos una tabla comparativa de algunas de las revistas de manga más importantes de Japón:

Revista Editorial Fecha de Fundación Obras Destacadas
Weekly Shonen Jump Shueisha 1968 Dragon Ball, One Piece, Naruto, My Hero Academia, Death Note
Shūkan Shōnen Magazine Kodansha 1959 Saint Seiya, Tsubasa: Reservoir Chronicle, Fairy Tail (inicialmente)
Bessatsu Shonen Magazine Kodansha 2009 Attack on Titan, Fairy Tail

Si bien Fairy Tail fue una serie muy popular y exitosa, su publicación en una revista diferente a la Weekly Shonen Jump, junto con las complejidades de las licencias de personajes para un juego de crossover, probablemente fueron los factores determinantes para su exclusión de Jump Force.

Personajes de Jump Force

Pasamos ahora al esperado lanzamiento: Captain Tsubasa: Rise of New Champions, una nueva incursión de Oliver y amigos en el terreno de los videojuegos. La serie original, un manga creado por Yoichi Takahashi y que se lanzó en 1981 nos narra las aventuras de Tsubasa Oozora en su ascenso desde jugar el fútbol en la escuela hasta convertirse en profesional, disputar mundiales y alcanzar la gloria del deporte europeo. Las aventuras de Tsubasa se han adaptado al videojuego en múltiples ocasiones.

En Rise of New Champion sorprende que los componentes de RPG prácticamente se han dejado de lado para ofrecernos un juego “tradicional” de fútbol. Y pongo esto entrecomillas porque el que tuvo, retuvo, y aunque los partidos se desenvuelvan casi casi como un juego más de deportes, nos encontramos con algunos elementos que gozan de una pátina de estrategia y RPG. Lo que podría haber sido una buena baza para atacar a la nostalgia, el poder jugar a un videojuego de fútbol pero con personajes con los que hemos crecido, se acaba volviendo bastante tedioso, farragoso, lleno de tutoriales y pantallas de aviso que cortan la acción, que merman la resistencia del jugador. Las espectaculares ejecuciones de pases, chutes y técnicas que conocemos de la serie aligeran un tanto la carga, pero los partidos terminan por ser poco gratificantes.

En lo que al modo historia se refiere, Rise of New Champion ofrece, por suerte, variedad para gustos: por un lado, en el Modo Tsubasa seguiremos a Oliver en su periplo al dejar la escuela y viajando a Brasil para formarse como profesional. Seguiremos la historia como si de una novela visual se tratase, pasando por encima de muchísimos diálogos y muy pocas cinemáticas, en una suerte de reflejo de lo que vemos en títulos destacados del sector como Fifa. Se nos ofrece también el más interesante Modo New Heroe, en que desarrollar nuestro propio personaje y alzarle hasta las grandes ligas, pasando paralelamente por algunos momentos y personajes conocidos. Digo que es más interesante porque aquí se ha cambiado parte del argumento original para dar cabida a nueva historia, algo que se agradece. El resultado son dos campañas irregulares, aunque supongo que los fans poco podemos quejarnos porque esto es, más o menos, lo que pedíamos. Claro que una cosa es desear algo y otra tenerlo. Rise of New Champion necesita mejorar muchos de sus apartados jugables para desarrollar todo su potencial.

Como colofón, vamos a hablar de la estética, tan importante en las adaptaciones de animes. Rise of New Champion aquí sí que es prácticamente incontestable: buenas animaciones, unos gráficos espectaculares en cell shading que casan con el espíritu de la serie, un trabajo bastante pulido que en Playstation 4 se desenvuelve bastante bien. El conjunto es una adaptación de un genial manga y anime alejada de las que hemos podido disfrutar hasta ahora; algo novedoso, que quizás allana el terreno para una hipotética saga que podría despuntar con todas las de la ley. No me ha disgustado en exceso, aunque tampoco me ha deslumbrado. ¿Qué es lo siguiente? Hay margen de mejora y, viendo que el anime sigue emitiéndose y aportando nuevas historias, me atrevería a decir que también hay público. ¿Se atreverán Tamsoft y Bandai Namco con otra entrega?

ANÁLISIS de CAPTAIN TSUBASA: Rise of New Champions, ¿el MEJOR VIDEOJUEGO de ÓLIVER y BENJI?

Otras obras importantes de la Shonen Jump incluyen: "Yu-Gi-Oh!" que va ligado a los juegos en su esencia. "One Piece" tiene el récord de ser el anime con más episodios hasta la fecha. Tanto Naruto como Boruto son dos de los animes más queridos, y forman parte de la misma saga. Si hay un anime que esté de actualidad ese es "Shingeki No Kyojin" ("Attack on Titan"). ¿Quién no conoce "Los Caballeros del Zodiaco" ("Saint Seiya")? Y volvemos a "Dragon Ball", concretamente a "Dragon Ball Z".

Portada de la revista Weekly Shonen Jump

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