El verano de julio trae consigo un brote de virus zombi en el instituto Hyosan High. Los alumnos y profesores se infectan, y los demás no pueden contener a los infectados, ya que son amigos y profesores. Enseguida, todo el instituto está plagado de zombis y no hay escapatoria. Vive la lucha de unos estudiantes corrientes enfrentándose a grandes retos. Únete a los atletas plantando cara a los enormes obstáculos luchando por sobrevivir. Ten cuidado con los horrores que se ocultan en el instituto, ya que los zombis pueden no ser la mayor amenaza. Esta experiencia está basada en el cómic web de éxito de la serie dramática de acción en vivo "Estamos muertos", en que se basa. Prepárate para eventos y finales inéditos, y descubre a dónde te llevarán tus decisiones y cómo se desenlazan, todo ello con un estilo artístico constante.

La Novela Gráfica de Halo (The Halo Graphic Novel) es la primera novela gráfica publicada conjuntamente por Marvel Comics y Bungie Studios, a mediados de 2006. A grandes rasgos, la serie principal comenzó con el videojuego Halo: Combat Evolved, cuyo éxito dio lugar a la aparición de nuevas secuelas de juegos virtuales así como de libros. La trama se centra en un futuro donde la humanidad se encuentra luchando contra una poderosa raza colectiva de alienígenas denominada Covenant.

La mayor parte del libro se divide en cuatro historias cortas redactadas por diferentes escritores y artistas de las industrias del cómic y los videojuegos. Cada relato se enfoca en aspectos distintos del universo de Halo, revelando historias que antes eran secundarias para la trama principal del juego. Tras su publicación el 19 de julio de 2006, la Novela gráfica de Halo tuvo una buena recepción por parte de la crítica especializada, que percibió una gran cohesión en el trabajo final, pese a la diversidad del material individual.
El concepto original de Bungie Studios para la novela gráfica era extender la franquicia de Halo a nuevos medios aparte de los videojuegos, concentrándose primordialmente en el arte secuencial. No obstante, los primeros intentos de encontrar un socio y un acuerdo efectivo para la licencia fallaron. Lorraine McLees -un artista del equipo responsable de Halo- sugirió que Bungie Studios debía financiar y editar la novela antes de buscar una editorial. En la trilogía de juegos de Halo, los jugadores visitan estructuras de anillo bautizadas como «Halo» por la raza alienígena Covenant. Después de dos años de desarrollo, la novela finalmente estuvo completa, por lo que Bungie contactó con una editorial para su publicación, logrando un acuerdo con Marvel Comics.
Las historias fueron diseñadas como vislumbres del universo principal de la serie, incluyendo información de la organización interna de la raza Covenant, al igual que detalles respecto a los elementos del trasfondo que hasta ese momento no se habían divulgado. Además de las historias principales, existe una selección de piezas artísticas que representan las interpretaciones de algunos historietistas del universo de Halo.
Historias dentro de la Novela Gráfica de Halo
The Last Voyage
Este relato tiene lugar durante y después de la sexta misión del videojuego Halo: Combat Evolved. En contraste con el punto de vista del usuario en el juego, The Last Voyage se centra en los Covenant. En la continuación de Halo: Combat Evolved, Halo 2, los jugadores experimentan parte de la trama a travs de los ojos del Inquisidor, un guerrero Covenant. En The Last Voyage, el comandante de las fuerzas especiales Elite Rtas 'Vadumee, junto a su equipo, responde a una llamada de auxilio y aborda la nave de suministro dañada Infinite Succor, la cual los Covenant consideran que ha sido atacada por los humanos. El único miembro de la tripulación con vida, un profeta Covenant, le dice a 'Vadumee que la nave Succor está infectada por los parásitos, que escaparon de Halo en una nave Covenant y aterrizaron de emergencia en el hangar de Succor. En efecto, adherido a la nave, el parásito Flood intenta activar la unidad para viajar en el espacio (término en inglés conocido como slipstream y asociado a todo viaje espacial cuya velocidad es más rápida que la de la luz) y escapar del sistema estelar con tal de poder hallar nuevos planetas que infectar. Tras combatir contra algunos grupos de Flood, incluyendo los restos reanimados de sus soldados caídos, 'Vadumee prepara una unidad slipstream que, a últimas instancias, habría de destruir tanto a la nave como al parásito.
Armor Testing
En el universo de Halo, la Tierra y varias colonias humanas son gobernadas por United Nations Space Command, la principal facción de la humanidad futura a partir de los años 2160. Frente a la superioridad tecnológica de los Covenant, la principal esperanza de la humanidad reside en la tenacidad de los Spartan, supersoldados de elite equipados con armaduras especiales. El protagonista central de la serie, el Jefe Maestro, es uno de los pocos Spartan en servicio activo durante los sucesos de Halo: Combat Evolved. Armor Testing toma lugar poco después del inicio de Halo 2, cuando la UNSC se encuentra probando una nueva versión de la armadura de los Spartan por medio de una serie de ejercicios que demuestran ser en conjunto una tarea difícil para todos los involucrados. Un Spartan solitario decide poner a prueba la armadura al abandonar la atmósfera de la Tierra y participar en un simulacro de batalla contra las fuerzas especiales de la UNSC. El concepto de la historia fue inspirado por Skunkworks, un libro de memorias de las pruebas de los proyectos militares en Lockheed; destacar la experimentación rigurosa a la que se somete el equipo antes de que llegue a manos del Jefe Maestro era una idea que Bungie quería incorporar originalmente en las primeras secuencias de Halo 2. En cambio, el estudio optó por que esta información adicional se revelara después. Prueba de armadura fue escrita por Jay Faerber, contando con ilustraciones de W.

Breaking Quarantine
Al igual que The Last Voyage, esta historia corta sigue de cerca el brote del Parásito que ocurre durante Halo. Mientras que el primero cuenta la historia desde la perspectiva de los Covenant, Breaking Quarantine destaca el escape del humano Sargento Avery Johnson de la Instalación de Contención de los Flood, en Alpha Halo. Johnson es un personaje secundario en el primer videojuego de la serie, adquiriendo una mayor importancia en los siguientes dos juegos; en la novela Halo: First Strike se explica que Johnson es capaz de resistir la infestación Flood debido a sus condiciones médicas, sin embargo ninguna otra historia sucesiva explicó cómo había escapado Johnson. Así, Breaking Quarantine es un ejemplo de los intentos de Bungie por expandir los hilos argumentales de personajes secundarios que no hubieran tenido oportunidad de explorarse a fondo en la historia principal. A diferencia de los otros relatos de la novela gráfica, este no contiene diálogos, solo efectos de sonido provocados por las armas, los cuales se presentan en japonés.
Second Sunrise
Cerca del comienzo de Halo 2, los Covenant descubrieron el secreto mejor guardado de la humanidad: la ubicacin de la Tierra. Con esta información en su poder, lanzaron un ataque directo sobre la ciudad de Nueva Mombasa, Kenia. Para cuando los jugadores llegan a la ciudad, esta se encuentra totalmente desierta. Second Sunrise, que toma lugar durante el ataque, explica que no siempre fue así; la historia es contada a través de los ojos de un reportero que se encuentra elaborando propaganda para la UNSC. Cuando los Covenant invaden la ciudad, el reportero y los conciudadanos van a su defensa, hasta que son obligados a huir tras caer el lugar en ruinas. Bungie describió este relato como un intento por poner un rostro humano en el conflicto, mediante la ilustración de los efectos de la guerra en la ciudadanía común. Brett Lewis se encargó de escribir el relato de Second Sunrise, mientras que Jean Giraud fue el responsable de las imágenes.
TODA (Toda) TODISIMA la saga HALO Resumida (Historia Principal) (Juegos, Novelas, Comics) | HollowAv
Recepción y Legado
La reacción de la crítica, tanto en la industria de los videojuegos como en la del cómic, resultó favorable. En los países hispanohablantes la historieta tuvo también una buena acogida. El periódico español El Economista publicó una noticia sobre Halo, describiéndolo como un «excelente negocio para Microsoft», mencionando el éxito que tuvo la historieta. Según Comicdigital.com, el primer cuento «peca de descompensación entre viñetas sin texto y aquellas que las acumulan, con una tendencia molesta a la redundancia», la segunda se encuentra «más compensada y de un grafismo más plano (y menos rebuscado)» y «la muda tercera aventura [...] [es] una vistosa escena de acción estéril y que deja en manos de la cuarta [...] el mayor equilibrio entre texto e imagen».
Otras Novelas Gráficas y Aventuras en Xbox
La plataforma Xbox ha sido hogar de diversas experiencias narrativas y gráficas. Juegos como "Observer: System Redux", una aventura desarrollada para múltiples plataformas, incluyendo Xbox Series, exploran escenarios distópicos. "Life is Strange: True Colors" ofrece una aventura narrativa sin conexión directa con otros títulos de la serie, manteniendo el estilo característico de la saga. "Pentiment", creado por Obsidian Entertainment, se presenta como una original aventura narrativa 2D donde la historia y los diálogos son primordiales, alejándose del RPG clásico.
"Sherlock Holmes Chapter One" es otra aventura desarrollada para consolas Xbox, sumergiendo al jugador en la investigación de misterios. "to a T" es una aventura desarrollada por uvula y publicada por Annapurna Interactive para Xbox Series, prometiendo una experiencia única. "Adam Wolfe" es un videojuego de aventura y resolución de acertijos que también ha tenido presencia en plataformas de PC y móviles, ampliando el abanico de experiencias disponibles.
La consola Xbox 360 y su antecesora han significado un antes y un después en la historia de los videojuegos. La última versión de la consola de Microsoft ha demostrado su apuesta por este fascinante mundo. Conectar una Xbox a un ordenador abre un abanico de posibilidades, y Microsoft ha implementado soluciones para facilitar esta integración. Una conexión a Internet cercana a la consola permite disfrutar del mejor sistema de juego online del momento y acceder a contenidos exclusivos. La potencia de Xbox 360 se pone al servicio del jugador para mucho más que títulos espectaculares: permite reproducir películas grabadas, crear bibliotecas musicales para usar como banda sonora de los juegos, y descubrir funcionalidades ocultas.

"Seduce Me - The Complete Story" es un paquete que incluye "Seduce Me The Otome" y "Seduce Me 2: The Demon War", ambos simuladores de citas. Este paquete ofrece 13 miniepisodios, dos CD de Audio Otome, y un compendio básico para la comprensión de su lore, clasificado con PEGI 12 por violencia moderada, insinuaciones sexuales y presencia leve de palabras obscenas. Los editores de juegos que inicias reciben acceso a la información de tu perfil de Xbox y a los datos asociados mientras juegas. "Demetrios" es una aventura gráfica peculiar inspirada por clásicos como Broken Sword, llena de humor. Bjorn Thonen, un patán vendedor de antigüedades en París, se ve involucrado en un caso misterioso y turbio tras ser asaltado en su casa, debiendo llevar a cabo su propia investigación con la ayuda de su vecina Sandra.