Sláine: El Libro de las Invasiones - Una Épica Fusión de Mitología Celta y Fantasía Oscura

Si las profundidades místicas y legendarias de la Tierra tuvieran que crear un personaje o un cómic, sería algo muy parecido a Sláine, o incluso él mismo. Esta brutal saga de Pat Mills y Clint Langley fusiona las mitologías celta, egipcia y germánica con una trama de conquistas, violencia y honor. Los brillantes autores nos presentan Sláine: El Libro de las Invasiones, el segundo tomo de una gran colección y un digno sucesor de El Dios Cornudo. Una historia que no defraudará a nadie, ni siquiera a los fans más acérrimos.

Esta nueva aventura de Sláine se sitúa bastante después de lo último que vimos del mítico rey celta recreado por P. Mills. Sin embargo, las cosas parecen haber cambiado poco, pues este relato parece una versión del dibujado por Bisley, que es anterior a lo último que se publicó aquí, que es lo de Boudica. El guionista inglés volvió a retomar aquí con imaginación y desparpajo el Libro de las Invasiones, el relato mítico cristianizado con el que los irlandeses medievales se explicaban su Prehistoria. Así, no es una adaptación, sino una reformulación de P. Mills, quien mezcló la última de las 6 invasiones que Irlanda sufrió antes de la vikinga, aquella en la que llegaron las últimas tribus celtas a la isla esmeralda, quizás huyendo de Roma (desde España, Francia o la isla de Gran Bretaña), con cuentos sobre los atlantes y mitos babilonios.

Con su habitual ironía, crueldad, sordidez y un toque de machismo, el guionista inglés consiguió un relato entretenido y fluido, aunque ligero y repetitivo. Todo es una sucesión de combates y duelos entre los mismos bandos y los mismos personajes. Se lee con agrado, pero no deja con ganas de más o de releer.

Ilustración de Sláine en combate

Sospecho que la monotonía del relato podría haberse mitigado con otro "dibujante". Langley, quien firma las ilustraciones, no es un dibujante en el sentido tradicional; él "photoshopea". Al principio, "pinta" sobre fotografías, pero al final, se dedica a crear una fotonovela, aprovechando las capacidades de Photoshop para realizar en las imágenes lo que antes era imposible. Por lo tanto, el resultado no es cómic, sino una fotonovela que resulta pobre y desacertada. Es grotesca y artificial, ya que obliga a los actores a sobreactuar. Langley, a pesar de contar con cámara y ordenador, es incapaz de generar perspectiva, de narrar en viñetas o de representar con verosimilitud los cuerpos de musculaturas hercúleas y de hiperfemenina belleza, propios del género de Espada y Brujería. Los fondos son falsos y aplastados, predominando los primerísimos planos. Esta técnica no es la mejor para representar batallas y combates, ya que lo que se gana en realismo material se pierde en la ausencia de perspectiva, en fondos pobrísimos y en la representación tosca de las posiciones que los actores no podían adoptar. Por ejemplo, el cuerpo de las mujeres resulta irreal, con pechos deformes y mal colocados. En mi opinión, el resultado es absolutamente penoso, perdiéndose mucho de lo que se podría haber conseguido con un dibujante.

Langley narra en viñetas muy pobremente, ya que las fotos no son tan versátiles como la capacidad de dibujar y resultan menos verosímiles que los dibujos cuando se trata de representar lo imaginario. Además, el artista está muy influenciado por Bisley, recreando constantemente con fotos photoshopeadas sus potentes viñetas y su forma de narrar. Por consiguiente, el apartado gráfico es penoso.

Este integral, que recopila 6 relatos, resulta solo entretenido. A pesar de que su precio industrial es justo, resulta demasiado caro para lo que ofrece. Si no fuera por la torpeza de Langley, el contenido no sería escaso. Los dos últimos relatos son malos: el penúltimo transgrede los límites de la decencia y la educación por su repetición y estiramiento de la historia, y el último es una bobada en la que Langley se muestra más vago que nunca. Probablemente, sea la peor historia de Sláine, y desde luego, la peor traducida al castellano.

Mapa de la mitología celta

Los demonios marinos, junto a los hijos herederos de la desaparecida ciudad de Atlantis, comandados por Lord Odacon, intentarán invadir Tir Nan Og, territorio de la Diosa Tierra, cuyo protector es Sláine. En un primer momento, solo los demonios marinos lucharán contra los ciudadanos y serán derrotados. Nuestro valiente guerrero querrá ejecutar a Moloch el formoriano (un tipo de demonio) que capitaneaba a los invasores, pero el consejo no se lo permitirá con tal de firmar una paz. ¡Un craso error! Porque las razas demoníacas son traicioneras y volverán con sus aliados, los herederos de Atlantis, para arrasar y dominar la tierra de Tir Nan Og.

Motivado por la venganza y la sed de sangre, Sláine volverá a comandar a los ejércitos terrestres con la esperanza de preservar la libertad de todas las criaturas de la Tierra. Esta será la misión más difícil y peligrosa a la que se ha enfrentado. El combate es a muerte, pues nadie está dispuesto a doblegarse. Los demonios marinos invaden Tir Nan Og y Sláine debe volver a realizar una de sus hazañas para salvar a su tribu. Una amenaza tan terrible había llegado a las tierras celtas. Ha llegado la hora de levantar el hacha.

Libro de las Invasiones - Tuatha de Danann -Mitologia Celta

Ficha Técnica

Traductor Sergio Colomino Ruiz
Editorial Norma Editorial, S.A.
ISBN 9788467918946
Idioma Castellano
Número de páginas 334
Encuadernación Tapa blanda
Fecha de lanzamiento 01/05/2015
Año de edición 2015
Alto 29.5 cm
Ancho 22.0 cm

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