Halo Graphic Novel: Una Puerta al Universo Expandido del Jefe Maestro

Halo tiene una mística especial que cautiva a muchos, y su tema principal es un reconocimiento instantáneo de su impacto cultural, incluso convertido en un meme. A pesar de no ser un fanático acérrimo de los videojuegos de Halo, se puede sentir una atracción innegable por la saga, su mitología y sus personajes. La saga sigue poseyendo ese algo misterioso y único que llama la atención.

La propuesta de Halo Graphic Novel nació directamente de Bungie, el estudio de desarrollo detrás de los juegos en aquel entonces, y fue publicado originalmente en el mercado norteamericano por Marvel Comics en 2006. Este tomo recopila 4 historias autoconclusivas que profundizan en el universo expandido de Halo, todas unidas por una misma visión creativa: la "molonidad".

Si algo logra Halo Graphic Novel es ser "molón", un objetivo que parece haber guiado todo el proyecto. Sin embargo, en muchos casos, esta cualidad resulta vacía, fundamentada en ilustraciones de personajes imponentes y combates espectaculares. La historia está al servicio de lo "molón", y no a la inversa. Sinceramente, el guion de 3 de las 4 historias es irrelevante para quienes no sean grandes fans de la saga, ya que la novela gráfica no se esfuerza en atraer a lectores ajenos al universo de Halo. Se asume que el público objetivo ya tiene un interés previo por los videojuegos.

Si conoces y te interesa el universo de Halo, este tomo está pensado para ser un valioso añadido a tu colección. Cada una de las obras está guionizada por un autor diferente y narrada visualmente por un dibujante distinto, lo que resulta en una falta de cohesión visual general.

Las Historias que Amplían el Universo Halo

Este tomo incluye cuatro historias clásicas de Halo que amplían la profunda tradición de su universo, contadas por algunos de los mejores autores de la historia del cómic.

"El último viaje de la Infinite Succor"

Escrita por Lee Hammock y dibujada por Simon Bisley, esta es la historia más extensa del tomo. Se centra en los alienígenas que suelen ser enemigos en los juegos de Halo, intentando profundizar en su sociedad y su concepto de honor y heroicidad. Sin embargo, la mayoría de sus páginas están ocupadas por escenas de combate, relegando la premisa inicial a un segundo plano. Esta historia tiene lugar durante los acontecimientos de Halo: Combat Evolved, donde el Comandante de Operaciones Especiales Rtas 'Vadumee y su escuadrón investigan una nave Covenant, la Infinite Succor, que se cree atacada por humanos. Descubren que la nave está infectada por los parásitos Flood, que intentan escapar y propagar la infestación por la galaxia. 'Vadumee se ve obligado a destruir la nave y al parásito para evitar una catástrofe mayor.

Nave Covenant infectada por Flood

"Pruebas de armadura"

Realizada por Jay Faerber, Ed Lee y Andrew Robinson, esta historia es una pincelada del universo Halo. La acción fluye bien, pero el estilo es una mezcla de dibujo tradicional con imágenes recortadas de los videojuegos que resulta peculiar. La historia toma lugar poco después del inicio de Halo 2, cuando la UNSC está probando una nueva versión de la armadura de los Spartan. Un Spartan solitario pone a prueba la armadura abandonando la atmósfera de la Tierra y participando en un simulacro de batalla contra las fuerzas especiales de la UNSC. El concepto se inspiró en las pruebas de proyectos militares.

"Cuarentena rota"

Esta historia es obra del autor surcoreano Tsutomu Nihei y se compone de pura acción, sin diálogos. Sigue de cerca el brote del Parásito que ocurre durante Halo, destacando el escape del Sargento Avery Johnson de la Instalación de Contención de los Flood en Alpha Halo. Johnson, un personaje secundario en el primer videojuego, adquiere mayor importancia en los siguientes juegos. Breaking Quarantine explica cómo escapó Johnson de la infestación Flood, algo que otras historias no detallaron. A diferencia de otros relatos, este no contiene diálogos, solo efectos de sonido.

Sargento Johnson escapando de la infestación Flood

"Segundo amanecer sobre Nueva Mombasa"

Aunque solo cuenta con 14 páginas, esta historia destaca por sus autores: Brett Lewis (guion) y Moebius (dibujo). Narra el día en que la Tierra fue invadida desde el punto de vista de un fotógrafo que trabaja para el Gobierno, manipulando imágenes de la guerra interplanetaria para mantener a la población controlada. Es la historia con el guion más sólido del tomo. El dibujo de Moebius es una delicia tanto por su narrativa como por su personalidad. La historia tiene lugar durante el ataque Covenant a Nueva Mombasa, explicando cómo los ciudadanos lucharon por defender la ciudad antes de ser obligados a huir. Bungie describió este relato como un intento por mostrar el rostro humano del conflicto y los efectos de la guerra en la ciudadanía.

Vista panorámica de Nueva Mombasa durante la invasión Covenant

Un Vistazo Detrás de las Cámaras

El universo de Halo se expande más allá de los videojuegos, y esta novela gráfica ofrece una oportunidad única para conocer detalles y anécdotas que complementan la trama principal. Las historias presentan diferentes ángulos ideológicos y temporales, permitiendo al lector ser testigo de eventos paralelos a los vividos en la trilogía de juegos de Bungie.

En el universo de Halo, la Tierra y sus colonias son gobernadas por el United Nations Space Command (UNSC). Frente a la superioridad tecnológica de los Covenant, la esperanza de la humanidad reside en los Spartan, supersoldados de élite. El Jefe Maestro es uno de los pocos Spartan en servicio activo.

La novela gráfica también incluye una selección de piezas artísticas que representan las interpretaciones de varios historietistas del universo de Halo, además de un prólogo de Lorraine McLees de Bungie y una galería de arte conceptual.

HALO | Los videojuegos sí se adaptan al cómic (Gatto Alternativo #85)

En su parte final, el tomo incluye unas 20 páginas con ilustraciones espectaculares de una gran variedad de artistas. En definitiva, Halo Graphic Novel es una obra diseñada para los fans de Halo, que posiblemente la consideren un valioso añadido a su colección.

Norma edita esta novela de manera lujosa, con tapa dura, papel de gran gramaje satinado y cargada de extras.

La publicación de Halo Graphic Novel en 2006 fue un hito, ya que fue la primera novela gráfica publicada conjuntamente por Marvel Comics y Bungie Studios. El concepto original de Bungie era extender la franquicia de Halo a nuevos medios, centrándose en el arte secuencial.

Historia Autores Sinopsis
El último viaje de la Infinite Succor Lee Hammock (guion), Simon Bisley (dibujo) Investigación de una nave Covenant infectada por Flood.
Pruebas de armadura Jay Faerber (guion), Ed Lee, Andrew Robinson (dibujo) Pruebas de una nueva versión de la armadura Spartan.
Cuarentena rota Tsutomu Nihei Escape del Sargento Johnson de una instalación Flood.
Segundo amanecer sobre Nueva Mombasa Brett Lewis (guion), Moebius (dibujo) La invasión Covenant de Nueva Mombasa vista por un periodista.
Portada de la Halo Graphic Novel

tags: #novela #grafica #halo