En esta nueva entrada traigo buenas noticias y bien fresquitas. Estas semanas hemos seguido con la racha de estos últimos meses y el desarrollo sigue avanzando a buen ritmo.
Pokémon Reloaded: Un Proyecto Apasionado
Antes de nada, me gustaría recordaros que es Pokémon Reloaded. Estamos hablando de un juego desarrollado sin ánimo de lucro por fans y para fans y en el momento en el que esté acabado será puesto a vuestra disposición de forma totalmente gratuita. Este videojuego no está siendo desarrollado por una gran empresa ni hay un equipo de decenas de trabajadores por debajo que cobran su sueldo mensual y dedican ocho horas al día al desarrollo. No es así. Hace muchos años me plantee el reto de crear un juego de Pokémon totalmente a mi gusto y decidí compartirlo con todos vosotros. Pokémon Reloaded para mí es un hobby, porque me encanta programar y me gustan los videojuegos. No debéis olvidar que esto lo estoy haciendo porque me da la gana. No tengo que rendir cuentas a nadie. Si un mes el juego no avanza no me despiden ni me quedo en la calle. A la única persona que deseo contentar haciendo esto es a mí mismo. Y vosotros tenéis todo el derecho a dar vuestra opinión, pero debéis entender que aquí la última palabra la tengo yo. No me considero un artista, pero sí que opino que un videojuego puede ser una obra de arte, como lo puede ser un cuadro, un edificio, un libro o una película. Me entenderéis si afirmo que antes de publicar un juego que no esté a mi gusto, prefiero borrarlo todo y no ponerlo en Internet.
Novedades y Mejoras en el Desarrollo
Todas las sugerencias interesantes se han tenido en cuenta y las que más me han gustado que no tomaban mucho trabajo están implementadas en el juego. Algunos me han hecho reír, otros me han hecho pensar. A pesar de no encajar bien las críticas, he aprendido a aceptarlas. Valoro a todos esos colaboradores que han prestado su ayuda, a todos los seguidores que han tenido paciencia durante años y sobre todo a esas personas que detrás de la pantalla me siguen dando su apoyo. Estas semanas se han tachado muchos puntos que estaban en la lista de tareas.
- Sigo coordinando el proyecto de traducción del juego al inglés.
- Algunos diálogos que mostraban teclas se han parametrizado para adaptarse a los cambios de comandos.
- Se han revisado las áreas de algunos Pokémon y niveles de aparición.
- Ahora en la Zona Safari hay más variedad de Pokémon.
- Se han añadido al juego como salvajes todos los Pokémon no singulares de Alola.
- Se ha añadido un nuevo sistema de encontrar Pokémon.
- Se ha añadido un cambio en el sistema de combate que considero vital y que debí hacer hace mucho tiempo pero no me había atrevido: Puntos de poder máximos variables para cada Pokémon.
- Se han añadido los sprites de herido de Moltres y Zapdos, que no estaban puestos. También hemos puesto el sprite de dormido de Moltres.
- Se han parametrizado todas las teclas de la mayoría de menús. Lo que quiero decir es que se han puesto todos los comandos que se usan en menús en variables en lugar de estar fijas.
- El movimiento Deseo ahora depende del PS que tiene el Pokémon que lo usa.
- Se ha divido la Ruta 5 que hay debajo de Pueblo Alba en dos rooms, pues anteriormente era gigantesca y se petaba en ordenadores lentos.
- También en este menú, con las teclas de dirección se podrá entrar a ver los datos concretos de un Pokémon y desde la pantalla de datos volver al menú de Pokémon.
- Añadidas otras nuevas teclas rápidas al menú de Pokémon.
- (C) Cambiar de sitio un Pokémon, la tecla permitirá seleccionar y colocarlo en la posición deseada directamente.
- (A) Uso rápido e inteligente de objetos sobre el Pokémon seleccionado [solo disponible fuera del combate]. Esta tecla ofrecerá usar revivir a Pokémon debilitados, curar estados alterados o restaurar salud directamente sin pasar por la mochila.
- Cuando estamos combatiendo, en el Pokémon Race o en el Flygol, el tiempo interno del juego ahora transcurrirá más despacio que fuera del combate. Esto evitará por ejemplo, que se nos haga de noche o de día en combates demasiado largos.
- El funcionamiento de parálisis ha sido cambiado para que se parezca más a los juegos de Nintendo. Ahora la barra de PP no irá más despacio, si no que se restaurará a velocidad normal.
- Se ha añadido algo de protección de objetos equipados en combates contra salvajes y entrenadores. Es decir, si un Pokémon nos roba o nos hace perder el objeto equipado, al final del combate será recuperado en caso de no tener otro en su lugar.
- Añadidas nuevas teclas rápidas en el menú de Caja de Pokémon.
- En combate en lugar de mostrar las teclas de ataques en el recuadro (representado anteriormente con las letras ZXCV de colores que indican cuando es posible usar cada ataque), se han diseñado unos pequeños sprites. Se dibujarán entre uno y cuatro sprites, uno por cada ataque que conozca el Pokémon, y tendrá diferentes colores dependiendo de si el ataque no puede ser usado, si está anulado, si es posible usarlo, etc. Lo mismo para el jugador 2 en multiplayer. La gracia está en que el icono no dependa de los comandos y sea más intuitivo si podemos atacar o no.
- Añadidas nuevas teclas rápidas en el menú de Mochila. Se ha añadido a la tecla S la función de tirar el objeto seleccionado y con F podremos mover los objetos sin sacar el menú.
- Agregados cajeros automáticos en todos los Centro Pokémon, piso de arriba. Ahora una vez seamos clientes no será obligatorio ir a Ciudad Antares.
- Esto se podrá hacer tanto en la Pokédex como en el mapa y pantalla de vuelo: Añadida a la tecla P la posibilidad de ocultar el icono del Protagonista.
- Se ha cambiado la manera de lanzar los ataques tipo recarga, esto es, Rayo Solar y Venganza. Al igual que antes, se recargan, pero al dispararlos ya no se dirigen solos. Después de recargar el ataque se puede lanzar como cualquier otro al volver a tocar la tecla de dicho movimiento por segunda vez.
- En el centro meteorológico, [SPOILER] tras vencer a Aquiles en la puerta la primera vez, los científicos cambian su diálogo y están colocados en otro lugar.
Recordemos que los puntos de poder se muestran en combate como una barra violeta que se reduce al ejecutar un ataque y se va restaurando con el tiempo. Los puntos de poder en Pokémon Reloaded se corresponden con un concepto muy utilizado en muchos juegos de diversos géneros, como RPG y lucha. En otros juegos se usan términos como Maná, Fuerza, Energía, Poder Espiritual, Chakra, Ki, Magia, Midiclorianos, Potencia, etc. Hasta ahora todos los Pokémon disponían de 100 puntos de PP como máximo. Con los nuevos cambios, un Pokémon del nivel 100 podrá realizar ataques poderosos más seguidos, por ejemplo lanzar tres Lanzallamas en pocos segundos. Onda Mental no gasta tanto PP usandolo mi Mewtwo del nv. Os garantizo que la experiencia de juego del combate del Reloaded ha sido cambiada a mejor.
- En el cálculo del valor del PP máximo para cada Pokémon, siempre habrá un mínimo de 40 puntos.
- Antes de las nuevas mejoras, había determinadas restricciones, por ejemplo no poder cambiar a un Pokémon que no tuviera su valor de PP al máximo. Eso se ha cambiado, a partir de ahora podremos hacer volver al Pokémon si su PP es mayor que cero (y con habilidad Fuga siempre).
Proyectos Abiertos y Colaboraciones
Vamos a dar un repaso a la lista de proyectos que siguen disponibles para que cualquier usuario pueda ayudar con los avances del juego.
- Proyecto de Traducción al Inglés: Es un proyecto que va avanzando bien, aunque la pega es que más de la mitad de los colaboradores se han retirado y quedan actualmente muy poquitos. Actualmente hay 13 en activo, 7 más que hace tiempo que no sé nada de ellos y 38 que se retiraron del proyecto, algunos incluso antes de comenzar. Seguimos necesitando colaboradores con alto nivel de inglés, ya sea para traducir o para revisar traducciones. Si deseas ayudar no lo dudes y envíame un correo (puedes encontrar el correo en la ayuda del juego) o un mensaje en el foro.
- Proyecto de Sprites de combate de Teselia: Al parecer este proyecto ya está acabado en cuanto a diseño de sprites se refiere, así que solo faltaría el trabajo de pasar los sprites creados por los colaboradores a un formato compatible que pueda ser leido por el juego.
- Proyecto de Sprites de combate de Kalos: El proceso de mejoras también está prácticamente finalizado, pero quedan varios Pokémon que pueden ser mejorados.
- Proyecto de Sprites de combate de Alola: En este proyecto no están diseñados todos los sprites necesarios, pero si que se ha realizado un trabajo genial.
Si no puedes esperar a poder jugar la siguiente versión del juego, tu mejor opción es colaborar. En los próximos días, semanas y meses voy a intentar ir avanzando todo lo posible con las tareas previstas con respecto al desarrollo de Pokémon Reloaded. Como siempre las primeras tareas son simples y sencillas y cuanto más abajo en la lista se vuelven más genéricas y complejas.
- Añadir nuevos movimientos aprendidos por tutor que tengo planteados desde hace tiempo.
A la lista anterior solo habría que añadir tareas para preparar la beta 17 que se espera para este año, posiblemente Julio o Agosto. Dependiendo de cómo avance todo veremos qué será lo que contendrá esta versión jugable.
Protección contra Tramposos y Reflexiones del Creador
Alguna gente parece que se ha tomado mal que haya incrementado la protección del juego contra usuarios tramposos. Dudo mucho que un usuario que no se plantea hacer trampas tenga problemas con estos añadidos. A los que no os parece bien, podéis seguir jugando a la beta 14, no será obligatorio actualizarse. A los que reconocen abiertamente que son tramposos, supongo que tenemos puntos de vista distintos. Si pudiera impedir que llegara el juego a vuestras manos lo haría. En realidad sí que podría, sería no poniendo el juego en Internet y jugarlo yo solo, pero no merece la pena. Lo que sí me gustaría es que si intentáis hacer trampas, os lo guardéis para vosotros. Mi intención con estas medidas es asustar a los usuarios para que no se la jueguen, por eso es que lo he hecho público en lugar de callarme. Podría haberlo mantenido esto en secreto para que os dierais la torta, pero he decidido contároslo porque no quiero que ocurra lo mismo que con la beta anterior. Por supuesto siempre habrá métodos para hacer trampas, no soy tan ingenuo. Yo mismo sabría hacer trampas si quisiera, pero a mí no me hace falta, me parece absurdo y infantil hacer trampas y cargarme la experiencia de juego que el creador pretende proporcionarnos. La beta 17 será clave para asegurarnos de que estas protecciones no afectan a usuarios legales por un error mío. De cualquier modo intentaré hacer mil y una pruebas para que no tengamos que llegar a eso, y tendréis mi correo a vuestra disposición para que en caso de encontrar algún problema de cualquier tipo sea solucionado cuanto antes.
Quiero aclarar que a mí, lo que no me parece bien, es usar herramientas externas para modificar el juego o cualquier tipo de software que invada la intimidad del desarrollador. Eso es a lo que yo llamo hacer trampas. Si se han establecido ciertas reglas del juego y te las saltas, es normal que haya penalizaciones. Si un diseñador de videojuegos decide incluir trucos o cheats en su obra, opino que está en su derecho. Por mi parte tengo intención de introducir trucos en el juego. Para eso he puesto la tecla F3 y por eso no la he deshabilitado en las versiones beta anteriores o en Pokémon Collection. La mayoría de estos trucos se harían públicos o bien dentro del mismo juego o cuando a mí me parezca oportuno aquí en el blog. Por supuesto estos trucos que yo mismo implementaré no tendrán problema alguno ni estropearán partidas al ser usados, pues los pondré yo mismo.
Dejaré aquí varias reflexiones y que cada uno las interprete como quiera. Imaginemos que un pintor acaba de finalizar su cuadro y decide exponer una copia para que todo el mundo pueda contemplarlo. De repente llega un individuo con un cubo de pintura de color rojo y afirma que su color preferido es el rojo y que como el cuadro no tiene ningún rojo lo va a añadir. ¿Debe permitir el pintor que este personaje mancille su cuadro? Dentro de un tiempo, si no pasa nada, Pokémon Reloaded estará acabado y pondré una versión jugable en Internet. Si de repente, por haber tardado tanto en publicar el juego, nadie lo descargara, ¿creéis que me pondría triste? Quizás un poco, pero lo que es seguro es que cuando llegue el momento de salida del juego yo mismo comenzaré una partida e intentaré completar el juego al cien por cien. ¿Habría diferencia de si hay un millón de descargas o solo diez? Por mi parte voy a ganar el mismo dinero con esto, que es cero. Posiblemente fuera mejor que solo lo descarguen diez y que la gran N no lo elimine como hizo con otros videojuegos no oficiales de Pokémon. Eso sí, siempre habrá un modo de llegar al juego, ya sea por correo, P2P, descarga directa, etc. Y si no, a las malas, venid a mí en persona con un pen drive y os lo paso.
Desarrollo de la Historia y el Mundo del Juego
Algunos de vosotros me preguntáis que porque me dedico a avanzar solo detalles y mejoras del juego y no continuo con la historia del juego y los edificios restantes del Frente de Batalla. Para abordar este tipo de tareas es necesario disponer de ratos más largos de dedicación. En realidad sí que van avanzando, pero más despacio. Quizás el Reloaded debió haber estado finalizado hace tres o cuatro años, pero inevitablemente se ha ido ampliando una y otra vez, se han ido añadiendo generaciones nuevas, nuevas historias, mejoras y ajustes, etc. Y aquí estamos... En un punto en el cual solo tengo un deseo en mente.

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4: Guía Completa
El mundo ninja es un peligroso lugar como para recorrerlo solo, mejor acompáñate de tus amigos, y prepárate para luchar en cualquier momento.
Refuerzos
En Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, combatir solo está sobrevalorado. En combates por equipos podrás unir fuerza con otros personajes, en forma de refuerzos. Para usar estos refuerzos, primero el personaje tiene que tener recargada su barra de refuerzo, la cual se llena de forma automática. A medida que utilices a tus aliados, se llenará la barra de tormenta. Cuando se llene a más de la mitad, estos refuerzos comenzarán a hacer su trabajo automáticamente.
Personajes Desbloqueables
Al comenzar el juego dispondrás de muchos personajes jugables en los modos libres, pero algunos estarán bloqueados. Al terminar algunos episodios recibirás los siguientes personajes o formas. La mayoría de personajes del juego disponen de varios trajes alternativos, otras apariencias que puedes usar en combate. Jugando de forma normal durante varias horas, completando el modo Historia y Aventura, deberías disponer de los objetos suficientes para conseguirlos todos. Una vez que estés en Colección, ve a Tienda Bandai, y después a Intercambio de tesoros Ninja. En la sección trajes los encontrarás.
Modos de Juego
En este juego encontrarás diferentes modos, en los cuáles podrás disfrutar de batallas de formas distintas.
- Historia: permite vivir los acontecimientos sucedidos en parte de Naruto Shippuden, desde la lucha con Obito hasta el final de la serie. Para ello se divide en 5 capítulos, divididos a su vez en episodios. Puedes revivir episodios completos, o solo algunas partes. Hay 4 tipos de episodios: combate final, combate libre, combate de pandilla y combate dramático. También hay historias secundarias, que ofrecen más detalles de la historia.
- Aventura: en este modo puedes explorar el mundo ninja, en una historia que sucede tras los sucesos de Shippuden, y que principalmente cuentan la historia que une a Hinata y Naruto. Dispone de misiones principales, otras secundarias, numerosas tareas, fragmentos del pasado, y todo tipo de tareas.
- Colección: este modo de juego sirve para visualizar, y comprar, los coleccionables que has reunido jugando.
- Combate en línea: como su nombre indica, este modo te permitirá medir tus fuerzas con jugadores de todo el mundo a través de internet. De vez en cuando habrá Eventos de tiempo limitado, cuya fecha puedes apreciar en su apartado. Antes de entrar en combate, puedes personalizar tu perfil. Los principales modos de juego son: Partida igualada, Liga, Torneo y Sin Fin.
- Combate libre: en este modo podrás ir directamente a la batalla. Dentro de este modo, puedes luchar con otras personas o la CPU en Duelo. También puedes participar en un Torneo, poniendo tus propias reglas. En Supervivencia, encadenarás combates sin que se restaure tu salud. Si necesitas mejorar tus técnicas, o probar combinaciones, visita Entrenamiento.
Consejos para la Victoria
Si quieres salir vencedor de la mayoría de batallas, contra la máquina u otras personas, debes recordar algunos consejos que te pueden ser de mucha utilidad. Son básicos, pero no debes olvidarlos.
- Conocer los controles y movimientos: Es muy difícil salir victorioso de un combate pulsando botones al azar, como un pollo sin cabeza.
- No dejes de moverte: No pierdas de vista tus estadísticas. No solo el nivel de salud y de chakra, también es muy importante conocer cuántos esquives te quedan. Se recargan al sufrir daño, o con el tiempo, pero si no tienes ninguno, estás en inferioridad.
- Carga de chakra: Al acercarte a un oponente, mejor si lo haces con una carga de chakra. Si él no lo realiza, podrás aprovechar su retroceso para atacar, y si ambos chocáis, nadie sufrirá daños. Intenta mantener siempre el nivel de chakra alto. A veces no viene mal perder un poco de chakra retrocediendo para cargar tu barra.
- Apóyate con tus aliados: Cada refuerzo se especializa en un tipo, conócelos bien para saber cuándo usar a cada uno. En los combates múltiples, siempre que puedas ayúdate de ellos para atacar a tu rival, o para defenderte de un ataque.
- Técnicas Secretas: El mejor momento para realizar una técnica secreta es cuando sepas que el rival no puede esquivarla. No solo debes esperar a que se dé ese caso, intenta provocarlo, atacando en primer lugar y obligándole a esquivar tus ataques hasta que no pueda más.
- Combina ataques: Combina ataques a distancia, combos, y técnicas ninja. Realizar siempre el mismo movimiento puede volverse en tu contra, ya que el rival sabrá qué piensas hacer y puede adelantarse a tus movimientos.
- Uso del Despertar: Usa el despertar con cabeza. Mientras estés despierto, tus poderes aumentarán, y podrás hacer más daño. Pero sus efectos son temporales, una vez que se acaben, los poderes de tu personaje quedarán mermados por un tiempo.

Historia - Jefes
El duelo a muerte de la creación
Nada más empezar el combate tendrás que hacer frente a Kurama, controlado por Madara, en una secuencia de IA. Acto seguido lucharás contra Madara. Para activar el factor secreto debes conseguir las suficientes estrellas. Podrás recoger las espadas cuando Kurama lance piedras en el escenario, y Madara ataque con su Susano’o. Mantén el botón indicado para recogerlas. Tras golpearle, cruzaréis vuestras armas. A medida que restes su salud, se alejará y atacará desde la distancia. Esquiva sus ataques y aprovéchalo para contraatacar. Desde aquí la lucha será con sus dos grandes invocaciones, Kurama Sushano’o y tu propia invocación de madera. Cuidado cuando Kurama se aleje, pues saltará en plancha a por ti, movimiento que debes esquivar. Para romperle uno de sus brazos, atácale cuando clave una de sus espadas en el suelo. Cuando Kurama cargue una gran bola, acércate y golpéale sin descanso, para impedir su poderoso ataque. Sigue restándole salud hasta que ataque con 3 bolas de energía. Finalmente, los dos ninjas lanzan sus mejores ataques. Completa la secuencia IA, principalmente con el botón de ataque, para llevar la pelea a su fin.
El rugido del diez colas
El combate contra el Diez colas se basa en atacar los múltiples ojos que aparecen por su cuerpo. Si quieres facilitar esta tarea, lo más recomendado es cargar siempre que puedas la Bomba dispersada de la bestia de colas, para ello carga el chakra y mantén el botón de ataque todo el tiempo que puedas. Para activar el factor secreto debes conseguir las suficientes estrellas. Puedes cargar el ataque mientras te mueves, gracias a lo cual podrás evitar la mayoría de ataques del Diez Colas. Suelta el botón cuando veas que no tienes peligro de recibir un ataque. No olvides usar la ayuda de Killer Bee, ya que proporcionará un potente ataque a tu enemigo, y servirá de distracción. Cuando se encuentre cabreado, en color rojo, utilizará ataques más potentes. Cuando reduzcas su salud lo suficiente, se dejará caer a tierra, dejando su ojo principal desprotegido. Acércate y golpéale cuerpo a cuerpo. Cuando se reincorpore, verás toda el área marcada en rojo, ya que atacará con uno de sus brazos. Continúa atacando hasta reducir su salud casi por completo. Cuidado con sus últimos ataques. Si alza la mano, muévete a uno de los lados. Al acabar comenzará una persecución. El Diez Colas lanzará rayos, y deberás esquivarlo utilizando tres carriles por los que puedes huir. Observa la posición de sus ataques, y posiciónate siempre que puedas en el carril que no sufra ataque. Su último ataque consiste en un potente rayo en el carril central. Para esquivarlo, huye por uno de los lados. Tras escapar, toca la ofensiva.
Equipo 7 unido
En este combate lucharás contra las multiplicaciones del diez colas, atrapado. Para activar el factor secreto debes conseguir las suficientes estrellas. Las condiciones del combate se basan en las pequeñas multiplicaciones. Se trata de los pequeños enemigos agrupados, además de los más grandes. Para acabar con los pequeños es suficiente con pasar por encima. Rápidamente irá creciendo el contador. Si no dejas pasar ningún grupo, te será fácil acabar con 10,000 de estas multiplicaciones. Al final del camino aparecerá otra más grande. Como aún no habrás llenado el contador, esquiva sus ataques mientras acabas con más multiplicaciones. Cuando destruyas sus dos brazos, entrará en cólera y te embestirá repetidamente. Posteriormente, comenzará el ataque final sobre el diez colas. Tras una corta IA, irás corriendo por los brazos del enemigo, acercándose a su cabeza. Como la vez que escapaste de él, habrá tres carriles. Puedes moverte de uno a otro cuando quieras, salta entre ellos para esquivar los ataques enemigos.
Llenar el vacío del corazón
En primer lugar lucharás contra Obito. Puedes alternar entre Naruto y Sasuke. Para activar el factor secreto debes conseguir las suficientes estrellas. Para conectar con la técnica ninja de Sasuke, deberás cambiar de líder y ejecutarla. Por último, para conectar con la técnica secreta de combinación, golpea a Obito con la técnica secreta de Naruto, cargando dos veces el chakra. Tras una secuencia de vídeo, deberás enfrentarte a Obito, transformado en Kurama y Susano’o. Cuando Obito se aleje, atento a sus movimientos. Puede embestirte, lanzar tres bolas de energía simultáneas… cuando se ponga furioso (con aura roja), atacará cual Shuriken, girando. Simplemente salta y esquiva sus ataques. También se transformará en una peonza que caerá en picado. Cuando le queden dos barras de salud, Naruto y Sasuke unificarán fuerzas, mezclando a Kurama con el Susano’o de Sasuke. No contarás con refuerzo, pero serás más poderoso. Uno de los nuevos ataques de Obito consiste en lanzar ráfagas de rayos en una zona. Huye de ella, ocupa más o menos una quinta parte del escenario. En su ofensiva final, atacará convirtiendo sus brazos en guadañas. Ten especial cuidado, es un ataque largo y con bastante alcance. Después de la última atácale para que retroceda.
El viento sopla, el trueno corre
Madara ha tomado el camino de las seis sendas, y se ha vuelto más poderoso. Para activar el factor secreto debes conseguir las suficientes estrellas. Tras intercambiar los primeros golpes, Madara hará una copia suya, y lanzará potentes rayos. Salta hacia los lados para esquivarlos. Lucha hasta mermar su salud a la última barra. La siguiente parte de la batalla tendrá lugar en el aire. Controlando al Susano’o de Sasuke, deberás luchar contra el Susano’o de Madara. Al poco aparecerán otros Susano’s de limbo, más pequeños. Si quieres completar las condiciones del combate, céntrate en ellos. No dejes de moverte en el combate, puedes cargar chakra y el ataque guiado mientras te mueves. Para realizar las acciones post-imagen, primero desplázate al lado indicado, y después pulsa dos botones marcados. El último combate es parecido al primero. Estarás frente a Madara, sin transformaciones. Puedes luchar como Naruto, o como Sasuke. Para realizar el combo largo, intenta cambiar de personaje una vez que hayas combeado lo suficiente.
Kaguya, la diosa violenta (Parte 1)
Kaguya ha despertado desde las sombras, aprovechándose de Marada, traicionándolo. El combate contra Kaguya no es muy complicado. Su técnica ninja es muy predecible, y tiene poco alcance. Cuando mermes su primera barra de salud, te transportará a una zona llena de magma. Después, el combate pasará al desierto. Cuando todo parece estar perdido, Obito entra en escena para ayudar a Sasuke y Naruto. Junto a Kakashi y Sakura, deberás luchar de nuevo contra Kaguya, en la zona helada. Su mejor baza es el ataque a distancia y combos. Cuidado con los pinchos que lanza, intenta no estar quieto.
Kaguya, la diosa violenta (Parte 2)
Gracias al poder de las bestias de colas, Kaguya es aún más peligrosa que antes. Para activar el factor secreto debes conseguir las suficientes estrellas. Primero deberás luchar contra Kaguya transformada en bestia, con múltiples brazos. Lo harás controlando al Susano’o de Kakashi. Al destruir los primeros brazos, abrirá su gran ojo. Lanzará tres fuertes zarpazos, evítalos usando la guardia, ya que cuesta esquivarlos. No dejes de moverte, ya que los brazos atacarán con pequeños y múltiples ataques, además de los que lance Kaguya. Cuando ataque con un fuerte rayo horizontal, quedará desprotegida. Aprovecha y acércate para golpear cuerpo a cuerpo. A continuación aparecerá una escena post-imagen, todas las acciones son el mismo botón. Después aparecerán las primeras bestias con colas, solo su cabeza. Kaguya se dará la vuelta, y atacará con las otras bestias con colas. Atacarán todas a la vez, a diferencia de antes, sus ataques serán más potentes pero los esquivarás más rápido. Ahora será el turno del Equipo 7. Una táctica para conseguir el Rango S, y acabar con Kaguya, es aprovechar la técnica secreta de Naruto. Es un ataque que quita bastante vida, no consume demasiado chakra, y se puede utilizar a distancia. Kaguya no es especialista en esquivar este ataque, recibirá la mayoría de ellos. Cuando restes suficiente salud, Kaguya irá al centro del escenario y lanzará un ataque triple en varias direcciones. Esquívalo moviéndote a uno de los lados, donde veas por la marca roja del suelo que no habrá ataque.
Aventura
Eventos principales
En esta historia hay solamente seis eventos principales, y no te llevará mucho completarlos. Eso sí, el modo Aventura dispone de numerosos eventos secundarios que te mantendrán más horas enganchado al juego. Principalmente, se trata de narrar cómo Hinata y Naruto se unen tras la Guerra Ninja. Estos eventos principales no tienen pérdida. Simplemente con seguir las instrucciones de sus diálogos podrás completarlos. La mayoría de los combates que realizarás en estas misiones serán de recuerdo.
- Naruto Uzumaki y la entrega de la carta personal: Kakashi manda a Naruto, Sakura y Hinata a llevarle una carta personal a Gaara… aunque se trata de un plan de Sakura para que Hinata y Naruto se conozcan más.
- ¿En encargo para Sakura?: en este evento debes acudir al País de las Olas. Sakura no tiene ningún encargo, es una excusa para que Naruto y Hinata pasen más tiempo.
- La búsqueda de Tsunade: Kakashi encarga al grupo a buscar a Tsunade, para que dé su opinión sobre su nuevo trabajo como Hokage.
- Recuerdos del valle del Fin: Naruto se siente nostálgico, y desea acudir al Valle del Fin, devastado tras su batalla con Sasuke.
Eventos secundarios
Una vez que acabes los eventos principales, el modo Aventura no habrá acabado del todo. Por una parte están los eventos secundarios, siendo un total de 10. Algunos los desbloquearás a medida que completes eventos principales. Por otra parte, en el mundo Ninja suceden muchas cosas. Hay muchos habitantes que necesitarán tu ayuda: buscar objetos perdidos, comprarles cosas, intercambiar objetos… ayúdales siempre que tengas oportunidad. Red de sangre caliente: ya que Gai no puede com...
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 - Akatsuki Blood Curdling (Team Ougi) | Season Pass Bonus
