Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (NARUTO-ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム2, Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu 2) marcó un hito como el primer juego de la saga en debutar en Xbox 360, además de estar disponible para PlayStation 3. En 2017 y 2018, el juego fue relanzado para PS4, PC, Xbox One y Nintendo Switch como parte de la Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Trilogy, aunque también se puede adquirir de forma individual.
El juego mantiene la alta calidad gráfica de su predecesor, consolidándose como uno de los videojuegos basados en animes más fieles a la serie original. La historia abarca desde el regreso de Naruto a Konoha en la segunda parte de la serie, conocida como Shippuden, hasta la batalla contra Pain y el enfrentamiento entre Sasuke y Killer B.
Naruto: Ultimate Ninja Storm 2 presenta una perspectiva similar a la saga Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, con la cámara posicionada detrás del personaje y permitiendo una libertad de movimiento en el escenario. Una de las novedades destacadas es la eliminación de las combinaciones de botones para los ataques especiales; ahora, basta con impactar al oponente para que la técnica especial se ejecute.
El control del juego retiene la mayoría de los elementos de la saga Naruto: Ultimate Ninja: el botón cuadrado se utiliza para lanzar Kunais, el círculo para golpear (la combinación con la dirección determina el combo), la X permite avanzar con saltos, el triángulo sirve para recargar chakra y ejecutar jutsus, y los botones L2 o R2 se emplean para bloquear o ejecutar la técnica de sustitución (si se pulsa justo antes de recibir un golpe).

Personajes Jugables y de Apoyo
Esta entrega incluye una notable variedad de personajes utilizables y de apoyo. Además, cuenta con la incorporación de un personaje de la popular saga de juegos de lucha Tekken.
Desbloqueo de Personajes
- Amigos de Naruto: Al completar el prólogo, podrás usar a los miembros de la generación de Naruto.
- Maestros de Naruto: Tras completar el capítulo uno, tendrás acceso a Kakashi, Yamato, Gai y Asuma.
- Amigos Villa Oculta de la Arena: Al completar el capítulo dos, podrás jugar con Gaara, Kankurô, Temari y Chiyo.
- Los Sannin Legendarios: Una vez completado el capítulo tres, estarán disponibles Jiraiya, Tsunade y Orochimaru.
- Sigilosos Akatsuki: Al completar el capítulo cuatro, podrás usar a todos los miembros de Akatsuki.
- Hebi en Marcha: Al completar el capítulo cinco, podrás controlar a Sasuke, Suigetsu, Karin y Jugo.
- Asesino de Tekken 6: Al completar el capítulo seis, podrás usar a Lars.
- ¡Reunión de Ninjas!: Al completar todos los eventos, podrás usar a todos los personajes.
Avances en la Historia y Logros
El progreso en el modo historia se refleja en la finalización de sus capítulos y la obtención de diversos logros que desbloquean contenido y habilidades.
Progreso de la Historia
- Completar prólogo: Has completado el prólogo.
- Completar capítulo uno: Has completado el capítulo uno.
- Completar capítulo dos: Has completado el capítulo dos.
- Completar capítulo tres: Has completado el capítulo tres.
- Completar capítulo cuatro: Has completado el capítulo cuatro.
- Completar capítulo cinco: Has completado el capítulo cinco.
- Completar capítulo seis: Has completado el capítulo seis.
- Completar interludio: Has completado el interludio.
- Completar capítulo final: Has completado el capítulo final.
Logros y Desafíos
- ¡Marionetas exterminadas!: Has recuperado todas las marionetas malditas.
- ¡Oink!: Has recuperado todas las perlas de Tonton.
- ¡Prueba completada!: Has completado las 10 pruebas.
- Maestro de peticiones: Has completado todos los encargos.
- Cartas Ninja: Has completado todos los eventos de correspondencia.
- ¡Todos somos amigos!: Has visto los eventos de amistad de todos.
- Sorpresa de ninja mensajero: Has obtenido todos los pájaros mensajeros.
- ¿Qué nombre uso?: Has obtenido todos los títulos.
- El momento desconocido: Has visto todos los factores secretos.
- ¡Todos los eventos!: ¡Has completado todos los eventos!
- No se te escapa nada: Has recogido 500 objetos.
- ¡Recuerdos completos!: Has visto todas las retrospectivas.
- ¡Gracias por jugar!: Tu tiempo de juego total supera las 30 horas.
- Riqueza que mueve naciones: Has acumulado 999999 ryo.
- Magnate de puntos: Has conseguido 999999 Storm Points.
- Coleccionista de historias: Has obtenido todos los registros de historia.
- ¡El camino del ninja!: Has ganado 1 vez en partida igualada.
- Me gustan las herramientas ninja: Has obtenido todos los objetos de combate.
- Tienda próspera: Has obtenido todos los objetos de colección.
Obtención de Rango S en Misiones
Conseguir el rango S en las misiones es crucial para progresar y obtener recompensas. Esto se logra principalmente manteniendo un alto porcentaje de salud al final de la partida, idealmente por encima del 80% de tu HP base. Aunque no hay elementos curativos directos, encadenar con éxito los Quick Time Events (QTE) restaura parte de tu salud. Las herramientas ninja y los bentos también pueden ser útiles para dañar a los enemigos a distancia, ralentizarlos o potenciar tus estadísticas temporalmente. Es importante recordar que todos los jefes son inmunes a las habilidades definitivas, pero la dificultad del juego se puede ajustar si encuentras problemas con algún jefe, sin que esto afecte tu rango general. Si recibes demasiado daño para obtener un rango S, puedes reiniciar la ronda desde el menú de pausa o recuperar el cristal de batalla del jefe en la oficina de Tsunade para intentarlo de nuevo.
Logros por Rango S
- Experto en robar cascabeles: Has obtenido el rango S en "Ejercicio de los cascabeles".
- Guardián de la Villa: Has obtenido el rango S en "Ráfaga de arena y arte".
- A merced de las marionetas: Has obtenido el rango S en "Danza de Sakura".
- Destrucción imparable: Has obtenido el rango S en "Furia prohibida".
- Diferencia de progreso: Has obtenido el rango S en "Enfrentamiento entre amigos".
- Vuelve el cuarto Hokage: Has obtenido el rango S en "Tormenta y afán".
- Odio rebosante: Has obtenido el rango S en "Los dos Uchiha".
- Sabio abrumador: Has obtenido el rango S en "Batalla del Dios sabio".
- Visión de un nuevo viento: Has obtenido el rango S en "Destructor de tierra".
Factores Secretos y Desbloqueo
Cada batalla contra un jefe tiene un factor secreto que se activa al final de la pelea si el jugador ha recolectado una cantidad específica de estrellas para ese jefe. Esto se logra encadenando con éxito los QTE lo más rápido posible. Conseguir las 9 estrellas de una misión desbloqueará el factor secreto del personaje del jugador y el logro correspondiente.
Batallas de Jefe Detalladas
Lucha contra el jefe Kakashi
Fase 1: Kakashi es directo y rara vez evade tus ataques. Ataca de frente e invoca a Sakura para iniciar rápidamente sus QTE.
Fase 2: Golpea a Kakashi con clones de sombra y encadena tu Rasengan con ataques básicos. Evita su dragón de agua; su aparición está claramente telegrafiada. Puede generar otro dragón de agua o intentar electrocutar todo el campo de juego; para evitarlo, ponte en una de las plataformas. Usa a Sakura para derribarlo y continúa con tu combo antes de finalizar con una secuencia de QTE.
Pelea contra el jefe Deidara
Fase 1: Dado que Deidara ataca desde el aire, mantén la distancia y usa objetos arrojadizos (potenciados con chakra) para causar daño mínimo mientras evitas sus ataques. Esquiva su bomba en picado, luego desgástalo con ataques básicos y jutsu para activar un QTE corto.
Fase 2: El combate se convierte en un shooter aéreo. Evita las bombas de arcilla esquivándolas o destruyéndolas para obtener chakra. Usa disparos cargados para causar el máximo daño. En terreno bajo, evita las minas explosivas de Deidara. Concluye la pelea con un QTE final.
Lucha contra el jefe Sasori
Fase 1: Desgasta a Sasori rápidamente antes de iniciar un QTE corto.
Fase 2: Corre hacia él e interactúa con la cuerda para derribarlo. Cuando se recupere, Sasori colocará una pared de marionetas. Rodea sus ataques o invoca a Chiyo para derribarlo nuevamente. Tu segundo encuentro con Sasori activará el QTE final.
Pelea contra el jefe Orochimaru
Fase 1: Desgasta a Orochimaru lo más rápido posible para activar el QTE. Evita su ataque de serpiente en la cabeza, ya que no se puede bloquear.
Fase 2: Este combate es un shooter arcade. Dispara a Orochimaru mientras evitas sus proyectiles de serpiente e invocaciones. Usa un disparo cargado para un poderoso ataque de rayo. Derriba a la serpiente gigante que invocará. El juego cambiará los ángulos de la cámara y disparará una gran descarga antes de concluir la pelea con un QTE.
Pelea contra el jefe Sasuke
Fase 1: Desgasta a Sasuke para activar el QTE, pero ten cuidado con sus bolas de fuego y sustitutos.
Fase 2: La jugabilidad no cambia drásticamente, pero sí la alternancia entre peleas pasadas y actuales entre Naruto y Sasuke. Ten en cuenta que el Naruto pre-salto temporal se maneja diferente al post-salto temporal, y el Sasuke pre-salto temporal tiene ataques más agresivos.
Pelea contra el jefe Kakuzu
Fase 1: Kakuzu bloqueará tus ataques de carrera y usará sustitutos. Desgástalo para activar tu primer QTE.
Fase 2: Kakuzu entra en su estado despierto. Evita sus combos. Cuando queden dos barras de salud, Kakuzu usará hilos para ataques de largo alcance: disparos aéreos verticales, bolas de fuego, un golpe descendente con látigo gigante, líneas de hilos sorpresa, y un rayo gigante que se mueve lentamente. Para evitar este último, corre en dirección opuesta. Una vez agotados sus ataques, Kakuzu quedará aturdido, permitiéndote atacarlo. El proceso se repite hasta el QTE final.
Pelea contra el jefe Itachi
Fase 1: Itachi bloqueará o evitará tus ataques. Ten cuidado con sus sustitutos. Lanzar shurikens de chakra activará un QTE opcional corto. Una vez desgastado, se activará la secuencia principal de QTE.
Fase 2: Susanoo actúa independientemente. Evita el golpe de su espada gigante, luego corre hacia Itachi y atácalo. Su guardia se romperá fácilmente, permitiéndote encadenar combos y activar un aturdimiento. Susanoo usará su escudo para defenderlo de ataques a distancia y lanzará rocas o tres ataques de espada consecutivos. El ataque final es una onda de choque. Los ataques se repiten hasta que Itachi active el QTE final.
Pelea contra el jefe Pain (como Jiraiya)
Fase 1: Ponte al lado del cangrejo de Pain y ataca. Estate atento cuando se sumerja bajo el agua; tu cámara apuntará al punto de aparición. Esquiva el ataque del cangrejo. Continúa atacando hasta que Pain active un mini QTE. Completarlo aturdirá temporalmente al cangrejo. El patrón se repetirá hasta el QTE principal.
Fase 2: En modo sabio, elimina a los 3 Pains simultáneamente o seguirán regenerándose. Reduce al mínimo todas sus barras de salud y usa los dos sapos para aturdirlos.
Pelea contra el jefe Pain (como Naruto)
Fase 1: Pain es un jefe que contraataca, pero sigue siendo relativamente simple. Desgástalo para iniciar el primer QTE.
Fase 2: Pain invocará una barrera de escombros. Atraviésala con disparos de largo alcance del Nueve Colas para aturdirlo y asestar golpes cuerpo a cuerpo. Pain se elevará y te lanzará rocas; esquívalas mientras le quitas HP con disparos de largo alcance. Cuando sus HP bajen, lanzará escombros como meteoritos; corre en círculos hasta que aparezcan y luego corre en la dirección opuesta. Dispara a Pain para derribarlo de su plataforma e iniciar el segundo QTE.
Fase 3: En Modo Sabio (sin capa) contra un Pain despertado. Presta atención a sus ataques y no te dejes atrapar por sus combos. Cuando queden dos barras de salud, Pain quedará aturdido, permitiéndote iniciar un QTE penúltimo. Luego, cambiarás a Naruto normal.
Modo Historia y Conexiones
Para completar la misión del interludio, primero debes cumplir con ciertos requisitos:
- Modo historia: Completar todos los capítulos.
- Perlas de Tonton: Encontrar todas las perlas de Tonton.
- Encargo "Muñecas malditas": Completar la solicitud de las marionetas malditas.
Una vez cumplidos estos requisitos, recibirás una "Carta de actualización de rutina" de un pájaro mensajero. Visita a Tsunade en su oficina. Tras la conversación, se mostrará una escena y luego controlarás a Taka Sasuke para enfrentarte a Killer Bee, primero en su forma normal y luego en su estado despierto. Ambas batallas deberían ser sencillas; si tienes problemas, mantén la distancia y usa tus jutsus, o acumula bentos para un impulso adicional.
Puntos de Tormenta (SP) y Desbloqueos
Todos los personajes requieren una cierta cantidad de Puntos Tormenta (SP) para ser desbloqueados, aunque algunos se obtienen al superar el modo historia. Los SP tienen un límite de 999,999 y se ganan al ganar batallas, con la cantidad determinada por tu rendimiento (mayor rango = más puntos). Los SP no son una moneda de juego y no se pueden canjear por otros objetos. Los desbloqueos adicionales, como títulos, tarjetas de información ninja y tipos de apoyo para personajes, se obtienen al alcanzar la cantidad máxima de puntos. Estos elementos se deben dejar para el final, centrándose primero en completar todo lo demás.

Naruto Uzumaki: Protagonista y Evolución
Naruto Uzumaki (うずまきナルト, Uzumaki Naruto) es el protagonista central de la serie Naruto y Naruto Shippūden, y también participa en Boruto: Naruto Next Generations. Fue miembro del Equipo Kakashi junto a Sakura Haruno y Sasuke Uchiha.
Apariencia Física
Naruto hereda de su padre sus ojos azules y cabello rubio de punta, y de su madre la forma de sus ojos y su rostro. Sus características más distintivas son las tres marcas de bigotes en ambas mejillas. Inicialmente, su baja estatura era un rasgo notable, pero tras dos años de entrenamiento, creció significativamente, superando a Sakura. Para el final de la Cuarta Guerra Mundial Shinobi, su estatura casi alcanzaba la de su padre, y dos años después, era el más alto de su generación.
Vestimenta
Durante su infancia, Naruto usó diversas camisas (blancas, verdes, negras) con el símbolo Uzumaki o de fuego, y bermudas. También solía llevar goggles verdes con su nombre. En la Primera Parte, su vestimenta consistía en un chándal naranja con azul, un remolino blanco y el símbolo del Clan Uzumaki en la espalda, pantalones naranjas, sandalias shinobi azules y un protector de frente azul.
En la Segunda Parte, su ropa fue modificada: conservó el naranja y blanco, pero el chándal se volvió más ajustado, reemplazando el azul por negro en cuello, hombros y mangas. Su banda ninja cambió a una bandana negra, y sus sandalias shinobi pasaron a ser negras.
Durante su batalla contra Pain, usó brevemente una capa roja corta con llamas negras. Al encontrarse con Hagoromo, obtuvo la marca de un sol blanco en su palma derecha, la cual desapareció tras sellar a Kaguya.
Dos años después de la Cuarta Guerra Mundial Shinobi, Naruto ha crecido notablemente. Lleva una chaqueta negra tipo uniforme con cremallera naranja, pantalones negros y sandalias shinobi. También usa una banda roja con el símbolo Uzumaki en su brazo izquierdo. Inicialmente, llevaba una bufanda a rayas azules tejida por su madre, pero la dejó de usar al saber que Hinata tejía una bufanda roja para él. Como Séptimo Hokage, deja de usar su banda ninja y viste una sudadera naranja con rayas negras y pantalones negros.

Personalidad y Motivaciones
Debido a los prejuicios y la soledad de su infancia, Naruto desarrolló un fuerte deseo de reconocimiento y aceptación. Inicialmente, sus travesuras y su aspiración a ser Hokage buscaban la atención de la aldea. Sin embargo, con el tiempo, sus motivaciones cambiaron hacia el deseo de proteger su hogar y a sus seres queridos.
A pesar de la frialdad con la que fue tratado, creció hasta convertirse en un gran ninja. Su personalidad exuberante, su deseo de superación y su "poder único" de impactar positivamente en quienes lo rodean le permitieron redimir a personajes como Zabuza, Neji y Gaara, e infundir valor en otros.
Naruto es hiperactivo, exuberante, impulsivo y tiene un lapso de atención corto. A menudo hace bromas en momentos inapropiados. Aunque puede ser ingenuo y lento para entender conceptos de jutsu, aprende a través de la experiencia. Su pasión es el ramen, siendo un cliente habitual de Ichiraku Ramen.
Relaciones Interpersonales
Naruto ve a Sasuke como un hermano y se esfuerza por traerlo de vuelta a Konoha. Estuvo enamorado de Sakura y siempre intentó hacerla feliz. Tras la muerte de Jiraiya y su encuentro con su padre y Nagato, comprendió el ciclo de odio y venganza, y quiso salvar a Sasuke de él.
Naruto ama profundamente a sus padres, Kushina y Minato. A pesar de su enojo inicial hacia Minato por sellar al Nueve Colas en él, finalmente se sintió orgulloso de ser su hijo y comprendió el amor de un padre.
Demuestra un gran cuidado hacia las Bestias con Cola, deseando tener una relación similar a la de Bee con el Ocho Colas. Su relación con Kurama ha evolucionado, pasando de ser un monstruo a un compañero.
El Camino del Guerrero
Naruto considera que es su "deber" y "carga" detener el dolor y el odio, pero Itachi le advierte que esta mentalidad podría hacerlo arrogante. Tras la revelación de Tobi como Obito Uchiha y la muerte de Neji Hyuga, Naruto entra en un período de confusión, pero reafirma su voluntad de proteger a sus amigos y mantener los lazos que ha forjado.
Su sueño de convertirse en Hokage se cumple, aunque las responsabilidades a menudo lo abruman, impidiéndole pasar tiempo con su familia. Admite inseguridad sobre cómo interactuar con sus hijos, al no haber crecido con un padre.
Naruto Oscuro
En las Cataratas de la Verdad, Naruto se enfrenta a su manifestación oscura, Naruto Oscuro (ナルト 闇, Yami Naruto), que representa su odio, maldad y desprecio hacia Konoha. Esta lucha terminó en empate, y Naruto comprendió que para controlar al Nueve Colas, debía derrotar a esta oscuridad interior. Naruto Oscuro reaparece, enfurecido por la fe de Naruto en los habitantes de la aldea, pero es debilitado cuando Naruto afirma tener fe en sí mismo.
Diseño y Creación
Masashi Kishimoto creó a Naruto como un personaje "simple y estúpido", pero luego le añadió un "pasado oscuro" para hacerlo único. Incorporó rasgos de un "héroe ideal", como una forma sencilla de pensar y un talante similar al de Son Goku, pero también una actitud optimista e infantil. Para el diseño de la segunda parte, Kishimoto amplió el protector de la frente para facilitar el dibujo de las cejas.
Habilidades y Técnicas
Gracias al chakra de Kurama sellado en su interior, Naruto puede realizar técnicas poderosas. Su ira le permite acceder a las reservas de chakra del bijū, transformándose en el zorro demoniaco, lo que aumenta su fuerza pero puede hacerlo perder el razonamiento y causarle daño físico.
- Kage Bunshin no Jutsu (Técnica de clones de sombra): Permite crear numerosas copias físicas.
- Kuchiyose no Jutsu (Técnica de invocación): Le permite invocar sapos.
- Senjutsu (Técnicas del ermitaño): Mejora su capacidad de obtención de energía natural.
- Rasengan (Esfera espiral): Una esfera de energía concentrada. Con clones de sombra, puede infundirlo con chakra de elemento viento para crear el Fūton: Rasen Shuriken (Elemento viento: shuriken espiral), un ataque devastador.

Participación en Otros Medios
Naruto ha aparecido en todas las películas de la serie, así como en videojuegos, animaciones originales y publicaciones de manga y anime. Ha sido elogiado por su personalidad y desarrollo, siendo comparado con personajes estelares del género shōnen.
Películas y Animaciones Originales
- Películas: Naruto la película: ¡El rescate de la princesa de la nieve!, Naruto la película 2: Las ruinas ilusorias en lo profundo de la tierra, Naruto la película 3: ¡La gran excitación! Pánico animal en la isla de la Luna, Naruto Shippūden: La película, Naruto Shippūden 2: Kizuna, Naruto Shippūden 3: Los herederos de la voluntad de fuego, Naruto Shippūden 4: La torre perdida.
- Animaciones Originales: Naruto: En busca del trébol carmesí de 4 hojas, Naruto: Batalla en la cascada oculta: ¡yo soy el héroe!, Naruto: ¡Torneo de combates mixtos!, Naruto: ¡El festival deportivo de Konoha!, Naruto: Caminos Cruzados.
Videojuegos
Naruto es un personaje seleccionable en todos los videojuegos de la franquicia, incluyendo las sagas Clash of Ninja y Ultimate Ninja. En algunos juegos, es posible desbloquear y jugar con una versión mejorada de Naruto utilizando el poder del Kyūbi.
Naruto Ultimate Ninja Storm 2 | ¿El Mas Fiel al Anime? - Análisis

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