Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Lanzamiento y Características en PS3 Español

Bandai Namco Entertainment Europa ha lanzado hoy Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, para PC a través de Steam, PlayStation®4 y Xbox One, en Europa, Oriente Medio, África y Australia.

Desarrollado por la famosa desarrolladora japonesa CyberConnect 2, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 es una de las experiencias más fascinantes de Naruto, tanto a nivel de sistema de juego como de gráficos.

¡Con el nuevo título de la aclamada saga STORM emprenderás un viaje impresionante y lleno de color! ¡Benefíciate de un sistema de combate totalmente renovado y prepárate para sumergirte en los combates más épicos que hayas visto nunca en la saga de NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM!

¡Prepárate para el juego de STORM más esperado!

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, desarrollado por CyberConnect2 y distribuido por Namco Bandai Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva entrega de la saga de acción y lucha Naruto Shippuden en la que viviremos los momentos más decisivos de la Gran Guerra Ninja.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 también conocido en japonés como Naruto Shippūden: Narutimate Storm 4 (NARUTO (ナルト) 疾風伝 ナルティメットストーム 4 Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu 4?), es un juego de lucha desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4, Xbox One y Steam en febrero de 2016. Es la sexta entrega de la serie Naruto: Ultimate Ninja Storm inspirada en el manga de Naruto de Masashi Kishimoto.

La narrativa sigue a los jóvenes ninjas Naruto Uzumaki y Sasuke Uchiha mientras participan en una guerra mundial entre shinobi, la Cuarta Guerra Mundial Shinobi, contra la organización terrorista Akatsuki y se unen para derrotarla.

El juego fue desarrollado para PlayStation 4 y Xbox One durante un período de dos años. CyberConnect2 aprovechó el potencial del hardware para incorporar más mecánicas de lucha y agregar nuevos luchadores.

Storm 4 originalmente estaba destinado a ser un juego de PlayStation 3, pero su desarrollo se cambió a la próxima generación de consolas para aprovechar la capacidad del hardware.

El CEO de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, concibió la narrativa base, comenzando con la pelea entre Hashirama Senju y Madara Uchiha, durante un período de ocho meses. Cada personaje tardó catorce meses en desarrollarse.

Aunque los títulos anteriores se lanzaron para PlayStation 3 y Xbox 360, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 se desarrolló para las consolas de próxima generación como resultado de las demandas de los vendedores de videojuegos.

CyberConnect2 aprovechó el hardware de PlayStation 4 y Xbox One para mejorar los gráficos del título.

En lugar de mantenerse al día con los personajes secundarios, CyberConnect2 concibió el sistema líder para que los jugadores pudieran usar dos luchadores independientes simultáneamente.

Matsuyama prometió que volverían las batallas contra jefes de los títulos numerados anteriormente porque son populares entre los fanáticos.

Dado que el manga había terminado cuando el juego comenzó a desarrollarse, quería que el Storm 4 tuviera peleas de jefes con imágenes que superaran las entregas anteriores.

Matsuyama citó una pelea de jefes en la que Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha y Sakura Haruno invocaban animales gigantes para combatir al Diez Colas, con el sapo gigante de Naruto, Gamakichi, «corriendo» a través del Diez Colas con una espada de madera.

Para mejorar la duración del juego, Matsuyama también quería un modo en línea.

Matsuyama quería agregar material del proyecto de la nueva generación, que comenzó con la serie cuando el manga finalizó su serialización en 2014.

El hardware habilitó una nueva mecánica en la que el personaje del jugador puede recibir asistencia de otro personaje con técnicas basadas en fuego o madera; los detalles de cada uno difieren.

Matsuyama señaló que la implementación de correr en las paredes fue controvertida entre el personal; una demostración se centró en los efectos ambientales, como el humo y la arena.

El equipo investigó varios tipos de animación para mejorar la calidad del juego.

Se utilizó Bleach bypass, con iluminación modificada para parecerse al anime; Matsuyama lo llamó un anime jugable.

El entorno del juego y las animaciones faciales de los personajes fueron muy detallados, gracias al nuevo hardware.

También se cambiaron los efectos; un fuego quema la ropa de la víctima, lo que obliga al jugador a apagar el fuego.

Aunque la guerra mundial Shinobi es el centro de la historia, Matsuyama también quería que el equipo priorizara la batalla final entre Naruto y Sasuke.

En los primeros segmentos de la historia, el equipo utilizó la animación del anime Naruto Shippuden de Studio Pierrot; Matsuyama dijo que la narrativa al comienzo del juego ya estaba bien hecha y que los primeros capítulos se parecen al anime.

La jugabilidad del Ultimate Ninja Storm 4 es similar a la de los juegos anteriores de la serie, en los que los jugadores luchan entre sí en escenarios 3D.

Una característica recurrente, omitida desde el Ultimate Ninja Storm original, es la capacidad de correr por las paredes; los jugadores pueden luchar en los lados (paredes) de cada escenario.

Un cambio importante en la función es la capacidad de tener un personaje en la pared y el otro en el campo; el segundo jugador también puede moverse por la pared para mantener la batalla fluida y el sistema bajo control.

El juego tiene la mayor cantidad de luchadores en la historia de la serie.

Se eliminó la opción de seleccionar uno de los tres tipos de lucha; cuya opción se introdujo en Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Revolution, restaurando el resto de los ataques más fuertes de la serie como los jutsus definitivos y el sistema de despertar que mejora las capacidades de lucha del luchador por un tiempo limitado.

Otra característica nueva es la capacidad de intercambiar personajes durante la batalla, similar a juegos como Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.

Los personajes intercambiables pueden compartir despertares y jutsus definitivos; los jugadores pueden construir su medidor con un personaje y cambiar al otro, usando las mismas habilidades con el otro personaje (que comparte la barra de vida).

Un jugador puede jugar inicialmente el modo de historia sobre la Cuarta Guerra Mundial Shinobi ambientada después de los eventos de Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst.

El cual se divide en capítulos lineales que involucran los encuentros paralelos que tienen Naruto y Sasuke hasta su reencuentro.

Los capítulos opcionales centrados en el pasado del elenco secundario también están disponibles para jugar.

El juego recibió críticas generalmente positivas, según Metacritic; Se elogió su narrativa y gráficos, pero los críticos también estaban divididos sobre la longitud de la historia y la profundidad de los controles.

En abril de 2020 se lanzó un puerto de Nintendo Switch de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto.

En la nueva jugabilidad, han mejorado los jutsu para poder ejecutar más de uno en el mismo combate, además, se puede controlar la fuerza del jutsu, dándole más chakra (fuerza) o menos.

Por ejemplo, Naruto puede usar o su Rasengan normal o el Rasen shuriken con el chakra de las Bestias con colas, pudiendo usar más de un tipo de Rasen shuriken.

Otro ejemplo sería Sasuke: que puede usar su chidori base o imbuirse en la espada.

En este modo, puedes recorrer la Villa de la Hoja y más lugares del mundo Shinobi.

Shikamaru le pedirá a Boruto que luche contra todo tipo de personajes del universo de Naruto que estarán presentes de forma virtual (los que existen tanto en el presente- como adulto Sasuke y Gaara adulto- y en el pasado -como el joven Naruto-) en el Laboratorio de Ciencias Ninja.

Una de las mayores novedades, será que los personajes y escenarios irán cambiando a medida que la batalla transcurre; con el objetivo que los jugadores puedan sentir la emoción de una experiencia de inmersión.

Esto podría implicar que durante cada enfrentamiento, se podrán apreciar cambios en las expresiones faciales de los personajes, deterioro en las vestimentas y destrucción en los distintos campos de batalla.

Combinados con el regreso de los combates en las paredes, donde podrás usar jutsu, lanzar shuriken...

También tiene la nueva carrera ninja mejorada, que dará una experiencia de jugabilidad mucho mayor.

Ahora podremos cambiar al líder de nuestro equipo en mitad de una batalla, de modo que tendremos la oportunidad de controlar a todo el grupo.

También han recreado todos los jutsus normales y finales para ajustarlos en tamaño y medida, los jutsu finales son más impactantes y el modo despertar gigante ha sido recreado por completo, incluyendo el uso del Contraataque que se recreó para ajustarlo al nuevo sistema de combate, también se agregó un sistema de elementos, un jutsu de Elemento Fuego hace menos efecto en un usuario de Elemento Agua, y hace más daño en uno de Elemento Viento.

Este sistema se podrá usar en el combate libre y en el modo historia, añadieron la posibilidad de poder usar en cualquier momento del combate los jutsu normales en equipo, un nuevos sistema en donde combinan el jutsu normal del personaje líder con los jutsu normales de los personajes de refuerzos.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto es una expansión del juego original Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment.

La versión de expansión se titula Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto; esta versión se compiló con otros tres títulos de la serie como Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Legacy y se lanzó en agosto de 2017.

Road to Boruto, una expansión con elementos de Boruto: Naruto the Movie, fue lanzada el 3 de febrero de 2017; Bandai Namco Entertainment decidió terminar la serie Ultimate Ninja Storm con la expansión.

En el parche, se agregaron nuevas versiones de Naruto y Sasuke y personajes jugables como Boruto Uzumaki, Sarada Uchiha y Mitsuki.

Cuando finalizó el desarrollo del Storm 4, CyberConnect2 comenzó a trabajar en contenidos descargables como estrategia a la respuesta favorable a Boruto: Naruto the Movie.

El equipo encuestó a los jugadores sobre lo que querían jugar en el juego y la mayoría de las respuestas involucraron a la generación de Boruto Uzumaki.

Matsuyama pensó que la historia principal de Boruto tomaría tres o cuatro horas, y se crearon historias paralelas para aumentar la duración del juego.

En febrero de 2017 se lanzó un parche para la versión de PC, que le da al juego una velocidad de cuadro de 60 FPS.

En diciembre de 2019 se anunció un puerto de Nintendo Switch y un paquete de DLC de Next Generations para todas las plataformas, con nuevos personajes jugables y disfraces de la serie de anime Boruto: Naruto Next Generations, y se lanzó en abril de 2020.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 se anunció para PlayStation 4 en diciembre de 2014.

El público pudo jugar el juego por primera vez en la Gamescom de 2015.

Plataforma: XBO 8.5, PS4 8.5, PC 8.5

Género: Acción

Desarrollador: CyberConnect2

Editor: Bandai Namco Entertainment

Lanzamiento: 05/02/2016

Texto: Español

Voces: Inglés, Japonés

Calificaciones y reseñas

Todas las reseñas son enviadas por dueños verificados de este juego o artículo y son evaluadas por un equipo de moderadores.

Se requiere PS Plus para jugar online

Compras dentro del juego opcionales

Admite hasta 8 jugadores online que tengan PS Plus

Compatible con el Uso a distancia

Vibración del mando DUALSHOCK 4

Aunque este juego es compatible con PS5, es posible que algunas funciones para PS4 no estén disponibles. Consulta PlayStation.com/bc para obtener más información.

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Cuota de licencia única para descargar en múltiples sistemas PlayStation®4. propiedad exclusiva de Sony Interactive Entertainment Europe. Son aplicables los Términos de uso del Software.

Portada de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (Trailer)

El juego para la PlayStation 4 tiene una puntuación de 79/100 en Metacritic, mientras que para la plataforma Xbox One tiene una puntuación de 80/100, lo que indica críticas positivas.

GameSpot elogió sus imágenes, diseños de personajes y narrativa.

HobbyConsolas elogió los múltiples giros de la narrativa y las imágenes del juego.

Un crítico de Destructoid disfrutó del combate y las imágenes «extravagantes». Elogió el modo historia por explicar las ambigüedades de la serie original (como el origen de la técnica del ojo Sharingan de Kakashi), pero sintió que las escenas de corte carecían de equilibrio con las peleas más cortas.

Un crítico de IGN criticó la breve campaña del juego y la mala presentación en los primeros capítulos (debido al uso de fotogramas en lugar de escenas CGI), pero encontró más interesantes el clímax y las peleas finales de Naruto.

GameRevolution dijo que gracias a las múltiples historias (sobre todo las de Sasuke y Obito Uchiha), el jugador podía ver la narrativa desde diferentes puntos de vista. Esto enriqueció la historia principal, haciéndola agradable para los fanáticos que regresan de entregas anteriores o para los jugadores nuevos en la serie.

En cuanto a la jugabilidad, GameSpot encontró que su sistema de lucha era demasiado simple y estaba orientado a los fanáticos de la serie en lugar de a los juegos de lucha en general.

Un crítico de IGN criticó la mala IA y los problemas de conexión del juego, pero disfrutó del sistema de lucha.

Según Hardcore Gamer, tenía «controles sólidos y una lista de personajes sobresaliente».

The Escapist calificó el juego con un nueve de diez, elogiando su jugabilidad y narrativa.

Un crítico de Hobby Consolas elogió la cantidad de contenido de CyberConnect2, citando el mundo abierto después de la campaña principal (ya que los jugadores podían revivir peleas de juegos anteriores); a diferencia de IGN, quienes encontraron la IA más desafiante.

Road to Boruto tiene un 70 en Metacritic para la versión de PlayStation 4, lo que indica «críticas mixtas o promedio», y 77 para la versión de Xbox One, lo que indica «críticas generalmente favorables».

Jeaxtu consideró Road to Boruto una conclusión satisfactoria para la serie Naruto (basada en los nuevos personajes), pero la encontró demasiado corta.

PlayStation Universe estuvo de acuerdo y dijo que la nueva narrativa era interesante pero que Road to Boruto era demasiado corta.

Un crítico de Atomix sintió que el nuevo modo aventura completaba la narrativa del Storm 4, ya que se explicaban los eventos de la serie original de Naruto y Boruto: Naruto the Movie.

La pelea final entre Sasuke y Naruto fue considerada uno de los mayores desafíos del personal de Pierrot, y tomó un mes adaptarla del manga. Pierrot recibió asistencia de CyberConnect2 en su realización.

Aunque Matsuyama recibió una serie de solicitudes en 2019 de los fanáticos para desarrollar otro juego de Storm, dijo que era el juego final de la serie.

Personajes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 en acción

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (Trailer)

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 es un videojuego desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment. El juego fue lanzado originalmente en el año 2016 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Posteriormente se lanzó una versión ampliada subtitulada Road to Boruto, saliendo para PlayStation 4, Xbox One y PC en 2017 y para Nintendo Switch en 2020.

El prólogo muestra la batalla en el pasado entre Hashirama Senju y Madara Uchiha en el Valle del Fin, posteriormente la historia retoma la Cuarta Gran Guerra Ninja tras lo acontecido en Ultimate Ninja Storm 3, continuando con el combate de Naruto y Obito antes de descubrir su identidad.

En posterior al lanzamiento inicial del juego se fue produciendo contenido adicional descargable que incluye personajes adicionales con nuevos diálogos mientras luchan.

Un año después, el 3 de febrero de 2017 se lanzó la expansión Road to Boruto que incluye una continuación del modo historia cinemático y nuevos personajes.

Esta versión se puede adquirir de dos formas, la primera forma es aquella donde si se cuenta ya con el juego base, se puede adquirir la expansión de Boruto como un DLC de expansión.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4: Road to Boruto (NARUTO-ナルト - 疾風伝ナルティメットストーム4 Road to Boruto, Naruto Shippūden Narutimetto Sutōmu 4 Road to Boruto) es el séptimo videojuego de la subsaga Ultimate Ninja Storm este juego que también tiene versión como DLC y Expansión digital independiente a su entrega anterior Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4.

Cuenta la historia de Boruto: Naruto the Movie, donde se puede recorrer Konohagakure para hacer misiones principales y secundarias.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto también se lanzó en Nintendo Switch en Occidente. Así lo ha confirmado Bandai Namco a través de un comunicado.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto llega a Europa y América el 24 de abril de 2020.

Sasuke (Adulto: Rinnegan) vs. Boruto Uzumaki, Sarada Uchiha y Mitsuki vs. Boruto Uzumaki vs. Boruto Uzumaki vs. Naruto (Adulto: Séptimo Hokage) vs. Naruto (Adulto: Séptimo Hokage) y Sasuke (Adulto: Rinnegan) vs. Gokage y Sasuke Uchiha (Adulto: Rinnegan) vs. Atuendo Majestuoso: Susanoo vs. Boruto Uzumaki vs. Naruto (Adulto: Septimo Hokage) vs. Boruto Uzumaki vs. En este modo, puedes recorrer la Villa de la Hoja y más lugares del mundo Shinobi.

Eduardo Garza, quien estuvo a cargo de la dirección de Naruto y Naruto Shippuden, no dirige el videojuego por motivos contractuales con Pink Noise. En un principio Garza le ofreció a Macías Group que lo grabaran en Pink Noise para poder dirigirlo él, pero el estudio descartaría esa opción al ser la primera vez que grabarían un videojuego y querían ellos mismos conocer cada paso del proceso.

El DLC de "Road to Boruto" fue doblado en IDF un año después del doblaje del juego base, contrario a lo que dicen los créditos de doblaje del juego.

En el videojuego no participa Christine Byrd como Sakura Haruno porque se retiró del doblaje en 2016, debido a esto, Montserrat Aguilar, Olinca Hidalgo y Claudia Gómez hicieron pruebas, siendo la primera elegida para el personaje.

Al momento del lanzamiento del videojuego, aparecieron personajes que aún no contaban con una voz asignada en español para la serie Naruto Shippuden debido a que su doblaje se detuvo después del episodio 112. Tanto Grupo Macías como el director Lalo Garza desde el inicio consideraron estas selecciones como provisionales, por lo que nunca estuvo asegurado que los actores que participaron retomarían los mismos personajes en el futuro [1].

Ocurre lo mismo con los Zetsu y Guru Guru, Nobuo Tobita interpreta a los Zetsu y también a Guru Guru ya que este ultimo también es un Zetsu.

El personaje de Momoshiki Otsutsuki fue doblado por Rolando de la Fuente en el modo historia que salió en el estreno de Road to Boruto.

Cuando el personaje de Mecha-Naruto lanza el Rasengan, este en el idioma original dice "dattebayo", la cual es la misma palabra característica que utiliza Naruto.

En el modo Historia en "Equipo 7 Unido", Sakura erróneamente dice "¡Los dos! ¡Dos!", cuando debería decir "¡Ustedes dos! Naruto la película: ¡Batalla ninja en la tierra de la nieve!

Comparativa gráfica de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

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