Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (NARUTO-ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム2, Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu 2) marcó un hito como el primer título de la aclamada saga en debutar en Xbox 360, además de estar disponible para PlayStation 3. Este juego no solo continuó la estela de calidad gráfica de su predecesor, sino que se consolidó como una de las adaptaciones de anime más fieles a su material original. La aventura retoma la narrativa justo donde la dejó el juego anterior, enfocándose en la segunda etapa de la historia de Naruto, conocida como Naruto: Shippūden.
La trama del juego se inicia con el regreso de Naruto a Konoha, adentrándose en la saga Shippuden. La historia abarca desde este punto hasta la épica batalla contra Pain y el intenso combate de Sasuke contra Killer B. Este enfoque permite a los jugadores revivir los momentos cruciales del manga y anime, experimentando la evolución de los personajes y el desarrollo de sus habilidades.
Una de las innovaciones más significativas de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 fue la introducción del modo multijugador online, permitiendo a los jugadores de todo el mundo medirse en combates de 1 contra 1. Además, esta entrega se distingue por ser la primera en la serie Ultimate Ninja en incluir un personaje de la saga de lucha Tekken, ampliando el roster y ofreciendo nuevas posibilidades de enfrentamiento.
El juego fue anunciado oficialmente el 21 de diciembre de 2009 por Namco Bandai durante la Jump Festa, tras una filtración de información en la revista V-Jump. Al ser el primer título multiplataforma desarrollado por CyberConnect2, la compañía colaboró estrechamente con Microsoft para su optimización en Xbox 360. La demo del juego estuvo disponible en PlayStation Network y Xbox Live a partir del 29 de julio de 2010.

Jugabilidad y Nuevas Mecánicas
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 introduce una perspectiva de cámara que recuerda a la saga Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, situándose detrás del personaje y permitiendo una gran libertad de movimiento en el escenario. Un cambio notable en la mecánica de combate es la eliminación de las complejas combinaciones de botones para los ataques especiales; ahora, basta con acertar al oponente para que la técnica especial se ejecute.
Los controles mantienen la esencia de la saga Naruto: Ultimate Ninja: el botón cuadrado se utiliza para lanzar kunais, el círculo para ataques cuerpo a cuerpo (la combinación con la dirección determina el combo), la X permite el desplazamiento rápido mediante saltos, el triángulo se emplea para recargar chakra y ejecutar jutsus, y los botones L2 o R2 sirven para bloquear o activar la técnica de sustitución si se pulsan justo antes de recibir un golpe.
Estilos de Batalla y Técnicas de Apoyo
El juego presenta tres estilos de batalla principales que definen la estrategia del jugador:
- Ultimate Jutsu: Este modo se centra en el uso de las técnicas ninja más poderosas, capaces de resolver combates en cuestión de segundos.
- Awakening: Habilita la transformación de los personajes en guerreros formidables, a menudo de grandes dimensiones, similar a las mecánicas clásicas de la saga.
- Drive: Permite solicitar la ayuda de aliados para ejecutar combates más dinámicos y similares a los vistos en la serie de televisión.
Se han añadido técnicas de apoyo y jutsus combinados que alteran significativamente la dinámica del juego. La correcta ejecución de una técnica de apoyo y su posterior potenciación con un ataque especial propio puede resultar en la victoria rápida.
Existen tres atributos que se incrementan o decrementan al formar un equipo con el personaje principal y sus ayudantes, añadiendo una capa táctica adicional a la composición del equipo.

Personajes Desbloqueables y Progresión
Todos los personajes jugables y de apoyo en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 requieren una cierta cantidad de Puntos Tormenta (SP) para ser desbloqueados, aunque algunos se obtienen automáticamente al completar el modo historia. Estos puntos, con un límite de 999,999 SP, se consiguen al ganar batallas, y la cantidad obtenida depende del rendimiento del jugador y del rango alcanzado al final de cada ronda.
Los desbloqueos adicionales no solo incluyen personajes, sino también títulos, tarjetas de información ninja y tipos de apoyo para los personajes. Los Puntos Tormenta no son una moneda de juego y no se pueden canjear por otros elementos.
Lista de Personajes y Desbloqueos por SP:
A continuación, se detalla una lista de personajes y títulos que se desbloquean al alcanzar ciertas cantidades de Puntos Tormenta (SP):
- 10,000 SP: Título - Ninja.
- 50,000 SP: Título - Rouge Ninja.
- 60,000 SP: Título - Joyful.
- 70,000 SP: Título - Outrageous.
- 80,000 SP: Título - Sad.
- 90,000 SP: Título - Crying.
- 100,000 SP: Personaje - Deidara.
- 110,000 SP: Título - Smiling.
- 120,000 SP: Personaje - Kisame Hoshigaki.
- 130,000 SP: Título - Bargaining.
- 140,000 SP: Personaje - Chiyo.
- 150,000 SP: Título - Supporter.
- 160,000 SP: Personaje - Sasori.
- 170,000 SP: Título - Passive.
- 180,000 SP: Personaje - Yamato.
- 190,000 SP: Título - Buddy.
- 200,000 SP: Personaje - Sai.
- 210,000 SP: Título - Popular.
- 220,000 SP: Personaje - Kabuto Yakushi.
- 230,000 SP: Título - Apprentice.
- 240,000 SP: Personaje - Orochimaru.
- 250,000 SP: Título - Pupil.
- 260,000 SP: Personaje - Hidan.
- 270,000 SP: Título - Master.
- 280,000 SP: Personaje - Kakuzu.
- 290,000 SP: Título - Friend.
- 300,000 SP: Personaje - Naruto (WS: Rasen Shuriken).
- 310,000 SP: Título - Bonds.
- 320,000 SP: Personaje - Suigetsu Hozuki.
- 330,000 SP: Título - Bounty Hunter.
- 340,000 SP: Personaje - Karin.
- 350,000 SP: Título - Bounty.
- 360,000 SP: Personaje - Jugo.
- 370,000 SP: Título - Large Bounty.
- 380,000 SP: Personaje - Sasuke Uchiha (Kirin).
- 390,000 SP: Título - The No.
Además de los desbloqueos por SP, existen otros logros que otorgan acceso a personajes y contenido:
- Hanabi Hyûga: Se desbloquea al completar "Equipo 7 unido" del modo Historia.
- Amigos de Naruto: Permite usar a los miembros de la generación de Naruto.
- Maestros de Naruto: Permite usar a Kakashi, Yamato, Gai y Asuma.
- Amigos Villa oculta de la Arena: Permite usar a Gaara, Kankurô, Temari y Chiyo.
- Los sannin legendarios: Permite usar a Jiraiya, Tsunade y Orochimaru.
- Sigilosos Akatsuki: Permite usar a todos los miembros de los Akatsuki.
- Hebi en marcha: Permite usar a Sasuke, Suigetsu, Karin y Jugo.
- Asesino de Tekken 6: Permite usar a Lars.
- ¡Reunión de ninjas!: Permite usar a todos los personajes.
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 [Análisis]
Logros y Desafíos del Modo Historia
Cada uno de los logros relacionados con el modo historia se desbloquea al completar uno de los ocho capítulos. Para obtener un rango S en cualquier misión, la salud restante (HP) al final de la partida es el factor principal; es más probable conseguirlo si se supera el 80% de la salud base. Aunque no hay objetos curativos directos, encadenar con éxito los Quick Time Events (QTE) restaura parte de la salud. Las herramientas ninja y los bentos pueden usarse para dañar a enemigos a distancia, ralentizarlos o potenciar temporalmente las estadísticas del jugador.
Es importante notar que todos los jefes son inmunes a las habilidades definitivas del jugador. Reducir la dificultad del juego no afecta el rango general si se encuentran problemas con un jefe. Si el daño recibido impide obtener el rango S, se puede reiniciar la ronda desde el menú de pausa. Tras ser derrotado, se puede recuperar el cristal de batalla del jefe en la ubicación inicial o volver a intentarlo en la oficina de Tsunade. El juego permite continuar desde la fase en la que se fue derrotado, evitando tener que empezar desde el principio.
Factores Secretos y Batallas contra Jefes
Cada batalla contra un jefe incluye un "factor secreto" que se activa automáticamente al finalizar el combate si el jugador ha recolectado una cantidad específica de estrellas para dicho jefe. Esto se logra encadenando QTEs con éxito y rapidez. No es necesario obtener todas las estrellas de la misión para desbloquear el secreto, pero ver las 9 estrellas otorga un logro específico.
Ejemplo de Batallas contra Jefes:
- Lucha contra el jefe Kakashi - "Experto en robar cascabeles":
- Fase 1: Kakashi es directo. Atacar frontalmente e invocar a Sakura ayuda a iniciar sus QTEs.
- Fase 2: Usar clones de sombra y encadenar Rasengan con ataques básicos. Evitar su dragón de agua y sus ataques eléctricos en el campo. Invocar a Sakura para derribarlo y rematar con un combo y QTE.
- Pelea contra el jefe Deidara - "Guardián de la Villa":
- Fase 1: Mantener distancia, usar objetos arrojadizos y esquivar sus ataques aéreos. Evitar su bomba en picado y desgastarlo con ataques básicos y jutsus para activar un QTE corto.
- Fase 2: Combate aéreo sobre rieles. Esquivar o destruir bombas de arcilla. Usar disparos cargados para máximo daño. Evitar minas explosivas y concluir con un QTE final.
- Lucha contra el jefe Sasori - "A merced de las marionetas":
- Fase 1: Desgastar rápidamente a Sasori para activar un QTE corto.
- Fase 2: Interactuar con la cuerda para derribarlo. Invocar a Chiyo para dispersar su defensa. Repetir hasta activar el QTE final.
- Pelea contra el jefe Orochimaru - "Destrucción imparable":
- Fase 1: Desgastar a Orochimaru para activar el QTE. Evitar su ataque de serpiente en la cabeza.
- Fase 2: Modo "shooter" arcade. Disparar a Orochimaru mientras se esquivan sus proyectiles y invocaciones de serpientes. Usar disparos cargados para un ataque de rayo poderoso. Derribar a la serpiente gigante invocada. Concluir con un QTE.
- Pelea contra el jefe Sasuke - "Diferencia de progreso":
- Fase 1: Desgastar a Sasuke para activar el QTE. Cuidado con sus bolas de fuego y sustitutos.
- Fase 2: Combate con cambios entre Naruto pre y post-salto temporal, y Sasuke pre-salto temporal.
- Pelea contra el jefe Kakuzu - "Vuelve el cuarto Hokage":
- Fase 1: Desgastar a Kakuzu para activar el QTE. Evitar sus sustitutos.
- Fase 2: Kakuzu en estado despierto. Evitar sus combos. Enfrentar sus ataques de largo alcance (disparos aéreos, bolas de fuego, golpe descendente, líneas de hilos, rayo gigante). Aprovechar los momentos de aturdimiento para atacar. Concluir con un QTE final.
- Pelea contra el jefe Itachi - "Odio rebosante":
- Fase 1: Itachi bloqueará o evitará ataques. Lanzar shurikens de chakra para activar un QTE opcional.
- Fase 2: Enfrentar a Susanoo. Esquivar su espada gigante, atacar a Itachi y romper su guardia. Evitar la tormenta de rocas, ataques de espada y onda de choque. Concluir con el QTE final.
- Pelea contra el jefe Pain (como Jiraiya) - "Sabio abrumador":
- Fase 1: Atacar al cangrejo de Pain. Evitar su sumersión y resurgimiento. Activar un mini QTE para aturdirlo.
- Fase 2: En modo sabio, eliminar a los 3 Pains simultáneamente. Reducir sus barras de salud y usar sapos para aturdirlos.
- Pelea contra el jefe Pain (como Naruto) - "Visión de un nuevo viento":
- Fase 1: Desgastar a Pain para iniciar el QTE.
- Fase 2: Romper la barrera de escombros con disparos de largo alcance del Nueve Colas. Esquivar las rocas que lanza desde una plataforma. Evitar la lluvia de meteoritos. Concluir con un QTE.
- Fase 3: Modo sabio contra un Pain despertado. Prestar atención a sus ataques y combos. Iniciar un QTE antes de la última barra de salud.
Logros Adicionales y Coleccionables
Más allá de las batallas principales, el juego ofrece una gran cantidad de logros relacionados con la exploración, la recolección y la finalización de diversas tareas:
- Completar prólogo/capítulos: Varios logros por avanzar en el modo historia.
- ¡Marionetas exterminadas!: Haber recuperado todas las marionetas malditas.
- ¡Oink!: Haber recuperado todas las perlas de Tonton.
- ¡Prueba completada!: Haber completado las 10 pruebas.
- Maestro de peticiones: Haber completado todos los encargos.
- Cartas Ninja: Haber completado todos los eventos de correspondencia.
- ¡Todos somos amigos!: Haber visto los eventos de amistad de todos los personajes.
- Sorpresa de ninja mensajero: Haber obtenido todos los pájaros mensajeros.
- No se te escapa nada: Haber recogido 500 objetos.
- ¡Recuerdos completos!: Haber visto todas las retrospectivas.
- ¡Gracias por jugar!: Superar las 30 horas de juego.
- Riqueza que mueve naciones: Acumular 999,999 ryo.
- Magnate de puntos: Conseguir 99,999,999 Storm Points.
- Coleccionista de historias: Haber obtenido todos los registros de historia.
- ¡El camino del ninja!: Haber ganado 1 vez en partida igualada.
- Me gustan las herramientas ninja: Haber obtenido todos los objetos de combate.
- Tienda próspera: Haber obtenido todos los objetos de colección.
- ¿Qué nombre uso?: Haber obtenido todos los títulos.
- El momento desconocido: Haber visto todos los factores secretos.
- ¡Todos los eventos!: Haber completado todos los eventos.
El juego también incluye la posibilidad de desbloquear personajes mediante la finalización de misiones específicas, como "Completar interludio", que requiere haber reunido las perlas de Tonton y completado la solicitud "Muñecas malditas". Tras ello, se recibe una "Carta de actualización de rutina" que permite avanzar a la batalla de Taka Sasuke contra Killer B, tanto en su forma normal como despierta.

En resumen, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 ofrece una experiencia de juego profunda y fiel al universo de Naruto, combinando una jugabilidad accesible con un vasto contenido desbloqueable y desafíos para los fans más dedicados.