Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2: Guía Completa de Títulos

Has obtenido todos los títulos. Es el trofeo más largo del Juego. Hay que hacer todas estas acciones para completar los títulos.

Títulos de Combate General

Estos títulos se obtienen a través de acciones generales en combate, independientemente del personaje que utilices.

  • 001 El shinobi: Se consigue automáticamente en el modo Aventura Definitiva.
  • 002 El llamativo: Haz un combo de 40 golpes en cualquier modo.
  • 003 De la técnica: Gana un combate con un ataque ninjutsu al final.
  • 004 De la técnica suprema: Igual que antes pero hay que ganar con ataque técnica suprema.
  • 005 Del vínculo: Gana una batalla con un ataque del personaje de apoyo al final.
  • 006 El espíritu del zorro: Gana una batalla en el modo despertar.
  • 007 El descubierto: Gana una batalla con menos del 5% de vida restante.
  • 008 El impenetrable: Haz un perfect.
  • 009 De la victoria aplastante: Gana un combate en 20 segundos o menos.

Para obtener algunos de estos títulos, es crucial entender las mecánicas de combate. Por ejemplo, para el título "El impenetrable", deberás ganar un combate sin recibir daño alguno. El título "De la victoria aplastante" requiere que seas excepcionalmente rápido y eficiente en el combate, terminando la pelea en menos de 20 segundos.

Personajes de Naruto Shippuden en combate

Títulos de Uso de Personajes

Para obtener estos títulos, es necesario luchar un número específico de veces con cada personaje. Se recomienda hacerlos con dos mandos y configurar el tiempo de fin de combate a 10 segundos para agilizar el proceso.

  • 010 el amante de los fideos: Lucha 30 veces como Naruto Uzumaki
  • 011 el pacifico: Lucha 30 veces como Naruto Uzumaki (Modo Sennin)
  • 012 del clan Uchiha: Lucha 30 veces como Uchiha Sasuke
  • 013 de los Taka: 30 como Sasuke Uchiha (Akatsuki)
  • 014 del corazón de doncella: 30 como Sakura Haruno
  • 015 de las raices: 30 veces como Sai
  • 016 de la tecnica fisica: 30 veces como Rock Lee
  • 017 del ojo blanco: 30 veces como Neji Hyuga
  • 018 el complemento blindado: 30 veces como Tenten
  • 019 del clan Nara: 30 veces como Shikamaru Nara
  • 020 del clan Akimichi: 30 veces como Chouji Akimichi
  • 021 del clan Yamanaka: 30 veces como Ino Yamanaka
  • 022 del clan Inuzuka: 30 veces como Kiba Inuzuka
  • 023 del clan Aburame: 30 veces como Shino aburame
  • 024 del clan Hyuga: 30 veces como Hinata Hyuga
  • 025 El jinghuriki: 30 veces como Gaara
  • 026 el joven alumno preciado: 30 veces como Kankuro
  • 027 la hermana mayor: 30 veces como Temari
  • 028 el de la mascara: 30 veces como KaKashi Hatake
  • 029 el primer hokage: 30 veces como Yamato
  • 030 el apasionado: 30 veces como Gai Maito
  • 031 el que entrena: 30 veces como Asuma Sarutobi
  • 032 el reanimado: 30 veces como Chiyo
  • 033 del monte Myoboku: 30 veces como Jiraya
  • 034 la quinta hokage: 30 veces como Tsunade
  • 035 el buscador: 30 veces como Orochimaru
  • 036 el subordinado: 30 veces como Kabuto
  • 037 el hermano pequeño: 30 veces como Suigetsu Hozuki
  • 038 del sello maligno: 30 veces como Juugo
  • 039 el torpe: 30 veces como Karin
  • 040 el hermano mayor: 30 veces como Itachi Uchiha
  • 041 el renegado: 30 veces como Kisame
  • 042 el estudiante de cursos superiores: 30 veces como Deidara
  • 043 la marioneta humana: 30 veces como Sasori
  • 044 la senda Jashin: 30 veces como Hidan
  • 045 el monedero humano: 30 veces como Kakuzu
  • 046 el mas fuerte: 30 veces como Tobi
  • 047 el hermoso: 30 veces como Konan
  • 048 el real: 30 veces como Pain
  • 049 el graciosillo: 30 veces como Killer Bee
  • 050 el cuarto hokage: 30 veces como Minato Namikaze (Yondaime)

Para optimizar la obtención de estos títulos, se recomienda encarecidamente utilizar el modo Versus con dos mandos y establecer la duración del combate en 10 segundos. Esto permitirá acumular rápidamente las 30 victorias necesarias para cada personaje.

Lista de personajes de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2

Títulos de La Historia

Estos títulos se obtienen al progresar en el modo historia, completar misiones específicas y realizar diversas acciones dentro del juego.

  • 051 el personaje principal: Termina el combate de las campanillas contra Kakashi (Aventura Definitiva).
  • 052 de la tribu beligerante: No definido, se saca a lo largo del modo historia.
  • 053 el novelista: Lucha contra Pain como Jiraiya (parte del modo historia).
  • 054 el que recorre la senda ninja: Termina el ultimo capitulo.
  • 055 el cazador de ocho colas: Termina un fragment.
  • 056 un nuevo ninja: Completa las 10 pruebas (Modo historia). Hay un anciano que se llama Gen que te pondrá diez pruebas que son mas que nada peleas. Únicamente ve a la azotea de la mansión del hokage y gana 10 batallas.
  • 057 un ninja muy trabajador: No definido, se saca a lo largo del modo historia.
  • 058 el que supera las tinieblas: Derrota a la marioneta maldita de Orochimaru (Misiones de Marionetas malditas).
  • 059 el que destaca en todo: Completa todos los eventos (misiones principales, secundarias, amistades con los amigos de Konoha, todo en el modo historia).
  • 060 el de la amistad genuina: Tan solo ve jugando al modo historia que sale solo.
  • 061 el pudiente: Compra algo en una tienda.
  • 062 el rico: Gasta 500,000 Ryo.
  • 063 el riquísimo: Gasta 1,000,000 Ryo.
  • 064 el trabajador a media jornada: Abre el menú de la tienda 30 veces (habla con el vendedor, mira el genero y cierra ventana, repite el proceso).
  • 065 la chica de portada: Abre el menú de la tienda 60 veces (igual que antes).
  • 066 el encargado de tienda: Habla con los vendedores 100 veces en tiendas.
  • 067 el controlado: Cumplir con todos los Bonus de batalla de todas las misiones en la mansión Hokage. Para ello, deberás repetir todos los eventos y no solo ganarlos, sino cumplir con las bonificaciones que aparecen abajo como estrellas rojas, justo antes de cada combate. Si no las cumples, deberás repetirlas hasta que estén todas conseguidas. El sujeto que te permite empezar con estas misiones está al lado de Tsunade, es un chuunin con un símbolo en la cabeza, él te permitirá repetir los eventos.
  • 068 el medico: Come 10 bentos (modo historia, los bentos son los artículos que compras en las tiendas de raciones).
  • 069 el caprichoso: Aumenta tu suerte en una estatua de Jizo (reza delante de la estatua, tienes una justo en la entrada de Konoha, y encuentra un ticket ganador en una de las pequeñas señales que puedes derrumbar en las calles de Konoha, tan solo pasa por encima de ellas para que caigan y recoge tu premio).
  • 070 el impetuoso: Colecta 30 objetos vacíos en el modo aventura (como las botellas vacías que se encuentran tiradas por el suelo).
  • 071 el frivolo: Colecta 30 Bolas Pachinko en el modo historia, tira los carteles publicitarios en Konoha y recógelas, aunque no siempre salen, pero insiste que saldrán. Es necesario que NO hayas rezado en una estatua de Jizo para darte suerte.
  • 072 de la villa oculta: Desbloquea a Hokage Naruto (tienes que hablar con Shima en el Monte Myoboku).
  • 073 el segundo hokage: Consigue y colócate la imagen del 2º Hokage en la carta, la consigues en la tienda Bandai, está en uno de los packs.
  • 074 el tercer hokage: Mira todos los videos de la historia en la sala del Hokage. No tienes que ver toda la escena al completo, puedes pasarla una vez ha empezado, pulsando Options tan pronto te aparezca el símbolo “!”.
  • 075 el estudioso: Vistos todos las técnicas supremas en el modo Colección, también puedes saltártelos con el B cuando aparezca “!”.
  • 076 de la misión en curso: Repite todas las batallas en la sala Hokage después de pasarte el juego. Este título va unido al Nº 67 del modo historia.
  • 077 el fiel: Captura 5 pájaros.
  • 078 el ingenuo: Investiga 50 Champiñones.
  • 079 el misterioso: Usa 20 Pergaminos de teletransportacion (se encuentran en tiendas).

Para obtener el título "El controlado", es fundamental completar todos los Bonus de batalla en la mansión Hokage. Esto implica rejugar eventos y asegurarse de cumplir con las bonificaciones de estrellas rojas. Si no se consiguen en el primer intento, se pueden repetir las misiones gracias al NPC ubicado junto a Tsunade.

Mapa de Konoha en Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2

Títulos Online

Estos títulos se consiguen a través de victorias en partidas igualadas en el modo online.

  • 080 de la victoria indudable: 10 victorias igualadas online.
  • 081 del avance explosivo: 20 victorias igualadas online.
  • 082 el rompe-dojos: 30 victorias igualadas online.
  • 083 el de sus propias reglas: 40 victorias igualadas online.
  • 084 el omnipotente: 50 victorias igualadas online.

Logros Adicionales y Desbloqueables

Además de los títulos, existen otros logros y desbloqueables que forman parte de la progresión general del juego:

  • Completar prólogo: Has completado el prólogo.
  • Completar capítulo uno: Has completado el capítulo uno.
  • Completar capítulo dos: Has completado el capítulo dos.
  • Completar capítulo tres: Has completado el capítulo tres.
  • Completar capítulo cuatro: Has completado el capítulo cuatro.
  • Completar capítulo cinco: Has completado el capítulo cinco.
  • Completar capítulo seis: Has completado el capítulo seis.
  • Amigos de Naruto: Ahora puedes usar a los miembros de la generación de Naruto.
  • Maestros de Naruto: Ahora puedes usar a Kakashi, Yamato, Gai y Asuma.
  • Amigos Villa oculta de la Arena: Ahora puedes usar a Gaara, Kankurô, Temari y Chiyo.
  • Los sannin legendarios: Ahora puedes usar a Jiraiya, Tsunade y Orochimaru.
  • Sigilosos Akatsuki: Ahora puedes usar a todos los miembros de los Akatsuki.
  • Hebi en marcha: Ahora puedes usar a Sasuke, Suigetsu, Karin y Jugo.
  • Completar capítulo final: Has completado el capítulo final.
  • Completar interludio: Has completado el interludio.
  • Asesino de Tekken 6: Ahora puedes usar a Lars.
  • ¡Marionetas exterminadas!: Has recuperado todas las marionetas malditas.
  • ¡Oink!: Has recuperado todas las perlas de Tonton.
  • ¡Prueba completada!: Has completado las 10 pruebas.
  • Maestro de peticiones: Has completado todos los encargos.
  • Cartas Ninja: Has completado todos los eventos de correspondencia.
  • ¡Todos somos amigos!: Has visto los eventos de amistad de todos.
  • Experto en robar cascabeles: Has obtenido el rango S en "Ejercicio de los cascabeles".
  • Guardián de la Villa: Has obtenido el rango S en "Ráfaga de arena y arte".
  • A merced de las marionetas: Has obtenido el rango S en "Danza de Sakura".
  • Destrucción imparable: Has obtenido el rango S en "Furia prohibida".
  • Diferencia de progreso: Has obtenido el rango S en "Enfrentamiento entre amigos".
  • Vuelve el cuarto Hokage: Has obtenido el rango S en "Tormenta y afán".
  • Odio rebosante: Has obtenido el rango S en "Los dos Uchiha".
  • Sabio abrumador: Has obtenido el rango S en "Batalla del Dios sabio".
  • Visión de un nuevo viento: Has obtenido el rango S en "Destructor de tierra".
  • No se te escapa nada: Has recogido 500 objetos.
  • También conocido como...: Has obtenido 50 títulos.
  • ¡Recuerdos completos!: Has visto todas las retrospectivas.
  • ¡Reunión de ninjas!: Ahora puedes usar a todos los personajes.
  • Riqueza que mueve naciones: Has acumulado 999999 ryo.
  • Magnate de puntos: Has conseguido 999999 Storm Points.
  • Coleccionista de historias: Has obtenido todos los registros de historia.
  • ¡Todos los eventos!: ¡Has completado todos los eventos!
  • Me gustan las herramientas ninja: Has obtenido todos los objetos de combate.
  • ¿Qué nombre uso?: Has obtenido todos los títulos.

Naruto Storm 2 todos titulos

Puntos de Tormenta (SP)

Todos los personajes requieren una cierta cantidad de Puntos Tormenta (SP) antes de que puedan desbloquearse, aunque algunos personajes también se te otorgarán al superar el modo historia. Estos puntos tienen un límite de 999,999 SP y solo se te otorgan al ganar batallas. La cantidad que ganas está determinada por tu desempeño; cuanto más alto sea tu rango al final de una ronda, más puntos obtendrás. No son una moneda del juego y no se pueden canjear por nada más. Los desbloqueos adicionales para obtener la cantidad máxima de puntos incluyen títulos, tarjetas de información ninja y tipos de apoyo para tus personajes.

Consejos para obtener Rango S en Misiones

Obtener un rango S en cualquier misión se mide principalmente por la cantidad de salud (HP) que te queda al final de la partida; es más probable que obtengas un rango S si estás por encima del 80% de tu HP base. No hay elementos curativos que puedas usar, sin embargo, encadenar con éxito eventos de tiempo rápido (QTE) restaurará parte de tu HP. Las herramientas ninja y los bentos también se pueden usar para dañar a los enemigos a larga distancia, ralentizar temporalmente o darte un breve aumento de estadísticas (daño, defensa, etc.). Ten en cuenta que todos los jefes son inmunes a tus habilidades definitivas. Vencer a todos estos oponentes no debería ser demasiado complicado, pero siempre puedes reducir la dificultad del juego si tienes problemas con un jefe, ya que no afectará tu rango general. Si has recibido demasiado daño para obtener un rango S, simplemente reinicia la ronda desde el menú de pausa e inténtalo de nuevo. Si no lo consigues en tu primer intento, siempre puedes recuperar el cristal de batalla del jefe en la ubicación donde te encontraste con el jefe la primera vez y volver a intentarlo en la oficina de Tsunade (Hokage). También puedes dejar que te derrote por si tiene varias fases y no quieres iniciar desde 0, te dejará en la fase que te derrotó el enemigo.

Factores Secretos de Jefes

Cada batalla contra un jefe tiene un factor secreto que se activará automáticamente al final de la pelea si el jugador ha recolectado una cantidad específica de estrellas para cada jefe. Esto se hace encadenando con éxito los QTE lo más rápido posible para desbloquear el factor secreto del personaje del jugador. No tienes que conseguir todas las estrellas de la misión para desbloquear su secreto. Ver las 9 te otorgará el logro mencionado anteriormente.

Lucha contra el jefe Kakashi - Experto en robar cascabeles

Fase 1: Kakashi es directo y rara vez evadirá tus ataques. Ataca de frente e invoca a Sakura una o dos veces para iniciar rápidamente sus QTE.

Fase 2: Golpea a Kakashi con una andanada de clones de sombra y encadena tu Rasengan con ataques básicos. Evita su dragón de agua; su aparición está claramente telegrafiada y no olvides que se lanzará hacia ti. Ocasionalmente, generará otro dragón de agua o intentará electrocutar todo el campo de juego. Si esto último ocurre, simplemente párate en una de las plataformas para evitarlo. Una vez que salte de nuevo a su percha, usa a Sakura para derribarlo y luego continúa con tu combo antes de terminar con una secuencia de QTE más.

Pelea contra el jefe Deidara - Guardián de la Villa

Fase 1: Dado que Deidara opta por el asalto aéreo, tendrás que mantener la distancia y usar tus objetos arrojadizos (también puedes potenciarlos con tu chakra, esto ocasionará que se caiga de su ave de papel explosiva) para causar un daño mínimo mientras evitas sus ataques. Eventualmente, intentará lanzarte una bomba en picado. Esquiva hacia un lado y procede a desgastarlo con tus ataques básicos mientras encadenas un jutsu. Eventualmente, activarás un QTE corto.

Fase 2: Esta vez, el combate cambia a un juego de disparos aéreo sobre rieles en el que persigues a Deidara por la Aldea de la Arena. Tendrás que evitar las bombas de arcilla aéreas entrantes esquivándolas hacia un lado o destruyéndolas para obtener chakra adicional. Tu mejor opción es usar disparos cargados para causar el máximo daño. En terreno más bajo, tendrás que evitar las minas explosivas de Deidara que causan una erupción similar a la de un volcán poco antes de concluir la pelea con un QTE final.

Lucha contra el jefe Sasori - A merced de las marionetas

Fase 1: Igual que los otros, desácalo rápidamente antes de iniciar un QTE corto.

Fase 2: Corre rápidamente hacia él e interactúa con la cuerda para derribarlo, como lo indica el mensaje. Una vez que lo derribes, quedará aturdido durante varios segundos, lo que te dará tiempo suficiente para asestar algunos golpes. Cuando se recupere, Sasori colocará una pared de marionetas para evitar que lo derribes. Puedes rodear sus ataques entrantes hasta que finalmente caiga hacia ti o puedes invocar a Chiyo para dispersar su defensa y derribarlo nuevamente. Cualquiera sea la opción que elijas, tu segundo encuentro con Sasori reducirá su HP lo suficiente para activar el QTE final.

Pelea contra el jefe Orochimaru - Destrucción imparable

Fase 1: Como el resto, intenta desgastar a Orochimaru lo más rápido posible para activar el QTE. Evita su ataque de serpiente en la cabeza, ya que no puedes bloquearlo.

Fase 2: Este es básicamente un juego de disparos arcade. Tendrás que arreglártelas para disparar a Orochimaru mientras evitas sus proyectiles de serpiente e invocaciones. Las serpientes permanecen al descubierto el tiempo suficiente para que puedas abatirlas e incluso si te alcanzan, apenas te rozarán los HP, que se pueden restaurar más tarde con QTE. También puedes usar un disparo cargado que consumirá tu chakra a cambio de un ataque de rayo muy poderoso. Ocasionalmente, Orochimaru invocará una serpiente gigante a la que tendrás que derribar antes de que se lleve una buena parte de tu salud. Finalmente, el juego cambiará los ángulos de la cámara y disparará una gran descarga hacia ti antes de concluir la pelea con un QTE.

Pelea contra el jefe Sasuke - Diferencia de progreso

Fase 1: Desgástalo para activar el QTE, pero ten cuidado con sus bolas de fuego y sustitutos.

Fase 2: La segunda parte de la batalla continúa sin cambios drásticos en la jugabilidad, con la excepción de cambiar entre peleas pasadas y actuales entre Naruto y Sasuke. Ten en cuenta que el Naruto anterior al salto temporal se maneja de manera diferente al Naruto del salto temporal y que el Sasuke PTS tiene ataques más agresivos.

Pelea contra el jefe Kakuzu - Vuelve el cuarto Hokage

Fase 1: Kakuzu bloqueará constantemente tus ataques de carrera y usará con frecuencia sustitutos para ponerse detrás de ti, pero incluso así su primera fase no es demasiado complicada. Desgasta para activar tu primer QTE.

Fase 2: La segunda fase comienza con Kakuzu en su estado despierto. Evita que te atrapen sus combos o sufrirás graves daños. Cuando lo desgastes hasta sus dos últimas barras de salud, Kakuzu se envolverá entre dos árboles cercanos con sus hilos y lanzará ataques de largo alcance hacia ti. Estos incluyen: Tres disparos aéreos verticales que se desplazan por el suelo hacia ti. Simplemente quédate entre los disparos para evitarlos. De 3 a 5 bolas de fuego individuales que tendrás que esquivar continuamente saltando en el último segundo. Un golpe descendente con un látigo gigante que luego se dirigirá hacia el jugador. Esta habilidad tiene un tiempo de preparación largo, lo que te da tiempo suficiente para esquivarla hacia un lado y luego saltarla. Varias líneas de hilos que Kakuzu enterrará bajo tierra para lanzar un ataque sorpresa. Los hilos se arrastrarán rápidamente hacia el jugador antes de emerger rápidamente desde abajo. Estos ataques son anunciados por la tierra que se levanta y una nube de polvo y se pueden evitar simplemente corriendo sin detenerse. Su quinto y último ataque consiste en combinar fuego y viento para crear un rayo gigante que se moverá lentamente hacia la ubicación de Naruto. Para evitarlo, párate en el extremo izquierdo o derecho de ellos y corre en la dirección opuesta, hasta que se agote. Una vez que todos sus ataques se hayan agotado, Kakuzu quedará aturdido temporalmente, lo que te permitirá correr hacia el nido y sacarlo de sus hilos para encadenar algunos ataques. Una vez que Kakuzu se recupere, se lanzará de nuevo hacia sus hilos y comenzará a encadenar todos los ataques antes mencionados en rápida sucesión, excluyendo su rayo gigante, antes de fusionarse de nuevo con su nido. El proceso de juego, junto con sus ataques, se repite hasta que lo agotes hasta un tercio de su última barra de salud, momento en el que se iniciará el QTE final, concluyendo la batalla. Haru: Dato, cuando este agotado y lo golpeen, intentará recuperarse rápidamente, pueden intentar acercarse un poco corriendo hacia él, pero después ocupen carrerilla, así quedará un momento aturdido y pueden aprovechar para volver a golpearlo, si no sale, no se preocupen.

Pelea contra el jefe Itachi - Odio rebosante

Fase 1: Itachi bloqueará o evitará tus ataques por completo, ya que la IA tiende a mantener su distancia. Ten cuidado con sus sustitutos, ya que a menudo lo combinará con un lanzamiento. Lanzar shurikens de chakra a la IA hará que responda con el mismo ataque, lo que activará un QTE opcional corto. Ganar el intercambio infligirá un daño decente a tu oponente. Una vez que lo desgastes, se activará la secuencia principal de QTE, moviendo la pelea fuera del, ahora destruido, Escondite Uchiha.

Fase 2: Susanoo actúa independientemente de Itachi y te atacará independientemente del estado de Itachi (es decir, aturdido o derribado). De inmediato, tendrás que moverte a un lado y evitar un golpe de su espada gigante, luego correr hacia Itachi y seguirlo con un ataque rápido. Incluso si Itachi está bloqueando, su guardia debería romperse fácilmente, lo que te permitirá encadenar un combo y usar un aviso para activar un aturdimiento antes de que Susanoo tenga la oportunidad de blandir su espada nuevamente. Luego, Susanoo bajará su escudo para empujarte fuera del alcance de Itachi y defenderlo contra ataques de largo alcance. Dependiendo de su postura de espada, Susanoo lanzará una tormenta de rocas en tu dirección o seguirá con tres ataques de espada consecutivos; dos golpes verticales de arriba a abajo y un corte horizontal. La ubicación de las rocas está telegrafiada por las sombras que caen, lo que te permite evadirlas antes de tiempo. Los dos golpes de espada se pueden esquivar corriendo hacia un lado y puedes evitar el corte horizontal saltando sobre él. El ataque final es una onda de choque, generada por la espada de Susanoo después de que apuñala el centro del campo. Al igual que con el corte, simplemente puedes saltar sobre él para evitar recibir daño. Los ataques desde este punto se repiten hasta que hayas hecho suficiente daño para que Itachi active el QTE final.

Pelea contra el jefe Pain (como Jiraiya) - Sabio abrumador

Fase 1: Ponte al lado del cangrejo de Pain y lanza tus ataques libremente. Estate atento a cuando se sumerja de nuevo bajo el agua. Tu cámara apuntará hacia el punto de aparición del cangrejo antes de que resurja y el área se indicará con agua salpicando. Asegúrate de hacerte a un lado y evitar este ataque, ya que el cangrejo saldrá por completo a la superficie e intentará abordar a Jiraiya. Continúa con tus ataques laterales sobre la criatura hasta que Pain active un mini QTE. Completarlo con éxito aturdirá temporalmente al cangrejo. El patrón se repetirá hasta que Pain reciba suficiente daño para iniciar el QTE principal.

Fase 2: Mientras controlas a Jiraiya en modo sabio, tendrás que eliminar a los 3 Pains al mismo tiempo o seguirán regresando con salud recuperada. Tu mejor estrategia es reducir al mínimo todas sus barras de salud y luego usar los dos sapos para aturdir a los 3.

Pelea contra el jefe Pain (como Naruto) - Visión de un nuevo viento

Fase 1: Pain es el único jefe al que tendrás que prestar atención, ya que realmente luchará y contrarrestará tus ataques. Sin embargo, sigue siendo relativamente simple. Desgárralo para iniciar el primer QTE.

Fase 2: Pain invocará una barrera rodeada de escombros. Tienes que atravesarla con los disparos de largo alcance del Nueve colas, que lo aturdirán y te permitirán asestar algunos golpes poderosos a corta distancia. Cuando se recupere, Pain se elevará en una plataforma sobre el área jugable y te lanzará rocas. Como antes, tienes que esquivarlas mientras le quitas HP con tus disparos de largo alcance desde la distancia. Una vez que los HP de Pain sean lo suficientemente bajos, impulsará los escombros cercanos al cielo, dejándolos caer en tu dirección como un meteoro. Las ubicaciones de aterrizaje de los meteoros están claramente telegrafadas con grandes sombras y marcadores de calor rojos en el suelo. Simplemente corre en círculos hasta que aparezcan y corre hacia la dirección opuesta. Una vez que la lluvia de meteoritos haya parado, dispara a Pain un par de veces más para derribarlo de su plataforma y enfrentarlo cuerpo a cuerpo para iniciar el segundo QTE.

Fase 3: Comenzarás con Modo sabio (sin su capa) contra un Pain despertado. Lo mismo se aplica a él que con la pelea de la Fase 1; presta atención a sus ataques y no te dejes atrapar por sus combos. Cuando estés a punto de quebrar su penúltima barra de salud, Pain quedará aturdido, lo que te permitirá iniciar un penúltimo QTE. Después de lo cual, tu personaje cambiará nuevamente a Naruto normal.

Completar interludio

Para poder completar esta misión, primero debes completar lo siguiente:

  • Modo historia
  • Encuentra todas las perlas de Tonton.
  • Completa la solicitud "Muñecas malditas".

Algún tiempo después de que hayas cumplido con todos los requisitos, un pájaro mensajero te dará una "Carta de actualización de rutina". Ve a ver a Tsunade en su oficina. Una vez que concluya su conversación, se te otorgará una breve escena antes de cambiar a Taka Sasuke para enfrentar a Killer Bee. La primera pelea será contra Bee en su forma normal y la segunda en su estado despierto. Ambas batallas deberían ser fáciles; para la segunda, si tienes problemas, simplemente mantén la distancia y usa tu jutsu. Alternativamente, puedes acumular bentos si necesitas un impulso adicional.

Ilustración de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2

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