Dominando a Sasuke Estudiante y Naruto en Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Heroes 3

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Heroes 3, conocido originalmente como Naruto Shippūden: Narūtimate Accel 3, representa la sexta entrega de la aclamada serie Ultimate Ninja. Este título, lanzado exclusivamente para PlayStation Portable, conmemora el décimo aniversario de Naruto. El juego vio la luz en Japón el 10 de diciembre de 2009, seguido por su lanzamiento en América el 11 de mayo de 2010 y en Europa durante el verano del mismo año. La narrativa abarca desde el regreso de Naruto a Konoha al inicio de la segunda parte de la historia hasta el primer enfrentamiento entre Sasuke e Itachi. El juego presenta más de 80 misiones, divididas en dos categorías principales: Combate y Acción. Las misiones de Combate incluyen batallas de uno contra uno (1 vs 1) y de dos contra dos (2 vs 2), pudiendo enfrentarse hasta a cuatro oponentes simultáneamente. Por otro lado, las fases de Acción adoptan un estilo de juego de plataformas, donde los jugadores deberán esquivar enemigos, participar en persecuciones o ganar carreras.

Antes de sumergirnos en las estrategias de combate, es importante aclarar que las técnicas avanzadas concedidas al Equipo 7, aunque poderosas, requieren un entrenamiento intensivo tanto físico como mental para su control. El dominio completo de estas habilidades, incluido el control del chakra, exige un esfuerzo considerable.

Portada del videojuego Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Heroes 3

Estrategias para Vencer a Jefes Clave

Cada batalla contra un jefe en Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Heroes 3 presenta desafíos únicos y mecánicas específicas. Obtener un rango S en cualquier misión se basa principalmente en la salud restante al finalizar la partida; se recomienda mantener por encima del 80% de la salud base para maximizar las posibilidades. Aunque no hay objetos curativos directos, la ejecución exitosa de eventos de tiempo rápido (QTE) restaura parte de la salud. Las herramientas ninja y los bentos son útiles para dañar a los enemigos a distancia, ralentizarlos temporalmente o potenciar brevemente las estadísticas del jugador.

Es crucial recordar que todos los jefes son inmunes a las habilidades definitivas del jugador. Si se enfrentan dificultades, reducir la dificultad del juego no afectará la calificación general. En caso de recibir demasiado daño para aspirar a un rango S, se puede reiniciar la ronda desde el menú de pausa. Alternativamente, el cristal de batalla del jefe puede recuperarse en la ubicación del enfrentamiento inicial para reintentar la pelea en la oficina de Tsunade (Hokage). Si un jefe tiene múltiples fases, ser derrotado puede ser una opción para continuar desde la fase en la que se perdió, evitando empezar desde el principio.

Factores Secretos y Logros

Cada batalla contra un jefe posee un "factor secreto" que se activa al final del combate si el jugador ha recolectado una cantidad específica de estrellas para dicho jefe. Estas estrellas se obtienen al encadenar QTEs con éxito y rapidez. No es necesario conseguir todas las estrellas de la misión para desbloquear el secreto, pero ver las 9 otorga un logro específico.

Lucha contra el Jefe Kakashi

Logro: Experto en robar cascabeles - Has obtenido el rango S en "Ejercicio de los cascabeles".

  • Fase 1: Kakashi es directo y rara vez esquiva ataques. Ataca de frente e invoca a Sakura una o dos veces para iniciar rápidamente sus QTE.
  • Fase 2: Emplea una andanada de clones de sombra y encadena tu Rasengan con ataques básicos. Esquiva su dragón de agua, cuya aparición está claramente indicada. También puede intentar electrocutar todo el campo de juego; en tal caso, sitúate en una de las plataformas para evitarlo. Al saltar de nuevo a su posición, usa a Sakura para derribarlo y continúa con tu combo antes de finalizar con una secuencia de QTE.
Kakashi Hatake en acción

Pelea contra el Jefe Deidara

Logro: Guardián de la Villa - Has obtenido el rango S en "Ráfaga de arena y arte".

  • Fase 1: Dado que Deidara ataca desde el aire, mantén la distancia y utiliza objetos arrojadizos (potenciados con chakra para hacerlo caer de su ave de papel explosiva) para infligir daño mínimo mientras evitas sus ataques. Intentará lanzarte una bomba en picado; esquiva hacia un lado y desgástalo con ataques básicos encadenando un jutsu. Esto activará un QTE corto.
  • Fase 2: El combate se transforma en un shooter aéreo sobre rieles persiguiendo a Deidara por la Aldea de la Arena. Esquiva las bombas de arcilla entrantes o destrúyelas para obtener chakra adicional. Los disparos cargados son la mejor opción para causar máximo daño. En terreno bajo, evita las minas explosivas de Deidara que causan una erupción volcánica antes de concluir con un QTE final.

Lucha contra el Jefe Sasori

Logro: A merced de las marionetas - Has obtenido el rango S en "Danza de Sakura".

  • Fase 1: Desháte de él rápidamente antes de iniciar un QTE corto.
  • Fase 2: Corre hacia él e interactúa con la cuerda para derribarlo. Quedará aturdido, dándote tiempo para asestar golpes. Al recuperarse, Sasori colocará una pared de marionetas. Rodea sus ataques hasta que caiga hacia ti, o invoca a Chiyo para dispersar su defensa y derribarlo nuevamente. Cualquiera de las opciones reducirá su HP lo suficiente para activar el QTE final.

Pelea contra el Jefe Orochimaru

Logro: Destrucción imparable - Has obtenido el rango S en "Furia prohibida".

  • Fase 1: Desgasta a Orochimaru lo más rápido posible para activar el QTE. Evita su ataque de serpiente en la cabeza, ya que no se puede bloquear.
  • Fase 2: Este combate se asemeja a un shooter arcade. Dispara a Orochimaru mientras evitas sus proyectiles de serpiente e invocaciones. Las serpientes permanecen expuestas el tiempo suficiente para abatirlas. Puedes usar un disparo cargado que consume chakra para un poderoso ataque de rayo. Orochimaru invocará una serpiente gigante que deberás derribar rápidamente. Finalmente, el juego cambiará los ángulos de la cámara y disparará una gran descarga antes de concluir con un QTE.
Orochimaru y sus técnicas de serpiente

Pelea contra el Jefe Sasuke

Logro: Diferencia de progreso - Has obtenido el rango S en "Enfrentamiento entre amigos".

  • Fase 1: Desgástalo para activar el QTE, pero ten cuidado con sus bolas de fuego y sustitutos.
  • Fase 2: La jugabilidad no cambia drásticamente, pero se alternará entre peleas pasadas y actuales entre Naruto y Sasuke. El Naruto pre-salto temporal se maneja de forma diferente al posterior, y el Sasuke pre-salto temporal tiene ataques más agresivos.

Pelea contra el Jefe Kakuzu

Logro: Vuelve el cuarto Hokage - Has obtenido el rango S en "Tormenta y afán".

  • Fase 1: Kakuzu bloqueará tus ataques de carrera y usará sustitutos frecuentemente. Desgástalo para activar tu primer QTE.
  • Fase 2: Kakuzu entra en su estado despierto. Evita sus combos para no sufrir daños graves. Cuando queden dos barras de salud, se envolverá entre dos árboles y lanzará ataques de largo alcance: disparos aéreos verticales, bolas de fuego, un golpe descendente con látigo gigante, y líneas de hilos enterrados para ataques sorpresa. Su último ataque combina fuego y viento para crear un rayo gigante. Tras agotar sus ataques, quedará aturdido temporalmente, permitiéndote atacarlo. El proceso se repite hasta que quede un tercio de su última barra de salud, activando el QTE final.

Naruto vs Kakuzu l Naruto shippuden Ultimate Ninja Heroes 3 l Gameplay

Pelea contra el Jefe Itachi

Logro: Odio rebosante - Has obtenido el rango S en "Los dos Uchiha".

  • Fase 1: Itachi bloqueará o evitará tus ataques, manteniendo distancia. Cuidado con sus sustitutos, a menudo combinados con un lanzamiento. Lanzar shurikens de chakra provocará una respuesta similar, activando un QTE opcional corto. Ganar el intercambio infligirá daño decente. Al desgastarlo, se activará la secuencia principal de QTE, moviendo la pelea fuera del Escondite Uchiha destruido.
  • Fase 2: Susanoo actúa independientemente. Esquiva el golpe de su espada gigante, corre hacia Itachi y atácalo rápidamente. Su guardia se romperá fácilmente, permitiéndote encadenar un combo y activar un aturdimiento antes de que Susanoo ataque de nuevo. Susanoo bajará su escudo para defender a Itachi de ataques a distancia. Lanzará una tormenta de rocas o tres ataques de espada consecutivos. Esquiva las rocas y los cortes de espada. El ataque final es una onda de choque. Los ataques se repiten hasta que Itachi active el QTE final.

Pelea contra el Jefe Pain (como Jiraiya)

Logro: Sabio abrumador - Has obtenido el rango S en "Batalla del Dios sabio".

  • Fase 1: Colócate al lado del cangrejo de Pain y ataca libremente. Presta atención cuando se sumerja bajo el agua; la cámara apuntará al punto de reaparición. Evita este ataque, ya que el cangrejo intentará embestir a Jiraiya. Continúa atacando hasta que Pain active un mini QTE. Completarlo aturdirá temporalmente al cangrejo. El patrón se repetirá hasta que Pain reciba suficiente daño para iniciar el QTE principal.
  • Fase 2: Controlando a Jiraiya en modo sabio, deberás eliminar a los 3 Pains simultáneamente, o seguirán regresando con salud recuperada. Reduce minimiza todas sus barras de salud y usa los dos sapos para aturdirlos a los tres.

Pelea contra el Jefe Pain (como Naruto)

Logro: Visión de un nuevo viento - Has obtenido el rango S en "Destructor de tierra".

  • Fase 1: Pain es un oponente formidable que contrarrestará tus ataques. Desgástalo para iniciar el primer QTE.
  • Fase 2: Pain invocará una barrera rodeada de escombros. Atraviésala con disparos de largo alcance del Nueve Colas, lo que lo aturdirá y permitirá asestar golpes poderosos a corta distancia. Al recuperarse, Pain se elevará en una plataforma y te lanzará rocas. Esquívalas mientras le quitas HP con disparos de largo alcance. Cuando sus HP sean bajos, impulsará escombros cercanos hacia el cielo, cayendo como meteoritos. Las ubicaciones de aterrizaje están claramente indicadas; corre en círculos hasta que aparezcan y luego corre en dirección opuesta. Una vez que la lluvia de meteoritos cese, dispara a Pain para derribarlo de su plataforma e iniciar el segundo QTE.
  • Fase 3: Comenzarás en Modo Sabio (sin su capa) contra un Pain despertado. Presta atención a sus ataques y evita sus combos. Al romper su penúltima barra de salud, Pain quedará aturdido, permitiéndote iniciar un penúltimo QTE. Después, tu personaje cambiará nuevamente a Naruto normal.

Completar Interludio

Para completar esta misión, primero debes cumplir los siguientes requisitos:

  • Modo historia: Encuentra todas las perlas de Tonton.
  • Solicitud: Completa "Muñecas malditas".

Después de cumplir los requisitos, un pájaro mensajero te dará una "Carta de actualización de rutina". Visita a Tsunade en su oficina. Tras la conversación, se te otorgará una breve escena antes de controlar a Taka Sasuke para enfrentarte a Killer Bee. La primera pelea será contra Bee en su forma normal y la segunda en su estado despierto. Ambas batallas deberían ser manejables; si tienes problemas con la segunda, mantén la distancia y usa tu jutsu, o acumula bentos para un impulso adicional.

Sasuke Uchiha en modo Taka

Puntos de Tormenta (SP)

Todos los personajes requieren una cierta cantidad de Puntos Tormenta (SP) para desbloquearse, aunque algunos se obtienen al superar el modo historia. Los SP tienen un límite de 999,999 y se otorgan al ganar batallas, con la cantidad determinada por el rendimiento del jugador. Cuanto mayor sea el rango al final de una ronda, más puntos se obtendrán. Los desbloqueos adicionales para obtener la cantidad máxima de puntos incluyen títulos, tarjetas de información ninja y tipos de apoyo para personajes.

Naruto vs Kakuzu l Naruto shippuden Ultimate Ninja Heroes 3 l Gameplay

tags: #naruto #heroes #3 #como #ganar #a