Fairy Tail: El Mundo de los Magos y sus Gremios

El gremio de magos Fairy Tail es el más temido de todo el reino. Allí conviven los magos más duros, los más atrevidos... y los más destructivos. Lucy es una chica que quiere ingresar en Fairy Tail, para poder desarrollar sus poderes mágicos y cumplir los encargos que le puedan salir desde el gremio. Es así como conoce a Natsu, un Dragon Slayer, mago que utiliza la magia de los dragones, y que le permite convertir en fuego cualquier parte de su cuerpo. Junto al resto de sus compañeros, se enfrentarán a los encargos más temibles y duros que les puedan llegar, incluso contra otros gremios que ansían el poder de Fairy Tail.

¿Qué es la Magia en Earth Land?

La Magia (魔法, Maho) es la forma principal de combate para los magos. La Magia ha estado alrededor por siglos. Todas las Magias han venido de la Magia Uno, la fuente original de todos los tipos de magia. La magia es la encarnación física del espíritu. Cuando el espíritu físico de un organismo se conecta con la corriente espiritual de la naturaleza, el espíritu forma la magia como un producto de la conexión. Sólo el 10% de la población mundial es capaz de usar magia, que se caracteriza por mantener un equilibrio entre la gente común y los que tienen magia. Se necesita una enorme cantidad de concentración y habilidad mental para usar la magia. Todo tipo de magia que se utiliza en Earth Land y antes en Edolas, se pueden utilizar para muchos propósitos, tales como ataque, defensa, apoyo, y curación.

La magia se utiliza ejerciendo su poder mágico, como una gran variedad de hechizos o concentrándola en una fuente externa. Sin embargo, algunos objetos y armas, como los artículos de Edolas utilizan la Lacrima para ello. Para utilizar magia, un mago debe utilizar su Poder Mágico (魔力 Maryoku). El poder mágico es la fuente de alimentación para todos los magos, que se compone de Ethernano. Cada mago tiene un contenedor dentro de su cuerpo que determina los límites de su poder mágico. En el caso de que se vacíe, Ethernano proviene de la atmósfera y entra en el cuerpo de los magos y después de un tiempo, su poder mágico vuelve a la normalidad. Sin embargo, estudios recientes han identificado otra parte del recipiente de magia de los magos que no se utiliza normalmente y contiene su poder latente llamada Segundo Origen (二番原(セカンド・オリジン) Sekando Orijin). Si el Poder dentro de este segundo contenedor se alcanza, entonces el mago en cuestión, recibirá un enorme impulso de Poder Mágico. Recientemente se ha revelado gracias a Ultear, que un mago puede acceder al siguiente nivel de poder mágico gracias al Arca del Tiempo, este nivel es conocido como el Tercer Origen (第三魔法源(サードオリジン) Sādo Orijin).

Ilustración de diferentes tipos de magia

Hay dos clasificaciones principales de Magia: Caster Magic y Holder Magic. Caster Magic (キャスターマジック Kyasutā Majikku?, Inglés para Magia Lanzadora) es una forma de Magia en la cual la Magia se genera del cuerpo del Mago o del contacto de este con algun objeto. Holder Magic (ホルダー の マジック Horudā Majikku?, Ingles para Magia Portadora) es una magia que requiere que un mago utilice una fuente externa para producir la magia.

Existen también tipos de magia como Ancient Spell (古代魔法 (エンシェントスペル) Enshento Superu?, Inglés para Conjuro Antiguo) y Lost Magic (失われた魔法 (ロストマジック) Rosuto Majikku?, Inglés para Magia Perdida), esta última es un tipo de magia que ha sido borrada de la historia del mundo debido a su inmenso poder y de la gravedad absoluta de sus efectos secundarios.

Los Gremios de Magos

En Fairy Tail, la mayoría de los magos pertenecen a distintos gremios, que no son más que organizaciones dirigidas por un maestro, que tienen como finalidad cumplir uno o más objetivos específicos. Los magos son los usuarios de la Magia, usando su poder mágico para emplear hechizos y objetos mágicos. Comprenden solo el 10% de la población de Earth Land, con el otro 90% que son incapaces o no quieren de utilizarla. Son conocidos oficialmente por pertenecer a un Gremio, en los cuales ellos pueden tomar trabajos como una fuente de ingresos o de aventura; de acuerdo con Lucy Heartfilia, los magos no pueden ser considerados "de verdad" hasta que no se unan a un gremio.

Existen tres tipos de gremios: los legales, los oscuros y los independientes. Mientras que los primeros son aquellos oficialmente reconocidos por el Consejo Mágico (organismo rector de Earth Land que se encarga de vigilar las actividades de los gremios), los segundos son tratados como organizaciones de criminales. Finalmente, los independientes son aquellos grupos que no son reconocidos por el Consejo ni como gremios oficiales ni como oscuros.

Gremios Legales y Oscuros

Los miembros de un Gremio Legítimo toman un trabajo legal y normalmente acatan las instrucciones del Consejo Mágico. Son los miembros de Earth Land que pertenecen a un Gremio Oscuro ilegal, gremios que no son admitidos por el Consejo Mágico, o bien al haber perdido sus derechos devido a cometer crímenes, o nunca haberse afiliado con el Consejo en primer lugar. Después de que se les quitó la aprobación del consejo, se les ordena a los gremios deshacerse, y, si estos no acatan la indicación y siguen funcionando, son categorizados como Gremios Oscuros, dando a conocer a todos efectos y propósitos de organizaciones criminales. De cierta forma, los magos oscuros tienden a tener ideas malvadas, pensando mal de los demás, poniendo sus deseos sobre los de los demás, y pueden ser muy crueles. Se dice que estos magos toman trabajos ilegales y se oponen a todo lo que los gremios legítimos y el Consejo Mágico digan o hagan. Muchos de los magos oscuros introducidas hasta el momento son típicamente hechados de los Gremios Legales, viendo sus leyes como una forma de restringir sus poderes.

Símbolo del gremio Fairy Tail

Maestros de Gremio y Magos Clase S

Maestro de Gremio es el término usado para referirse a la persona que es el/la cabeza del Gremio en el cual él/ella esta afiliado, efectivamente actuand como líder del gremio y máxima autoridad. A medida que los gobernantes de sus respectivos gremios, han obtenido prácticamente la completa autoridad sobre sus subordinados, por lo que pueden dictar sus acciones. Los Maestros de Gremio también se encarga de las relaciones entre los otros gremios de todas las provincias, algo logrado a través de los diferentes campeonatos provinciales del Sindicato de Maestros, reuniéndose de vez en cuando en reuniones regulares, donde cada maestro informa acerca de su gremio.

Magos Clase S son los miembros de élite de los Gremios, y por lo general son las personas más fuertes del gremio. Solo los Magos Clase S oficiales pueden tomar trabajos de esta categoría; Magos de Menor rango solo pueden tomar estos trabajos si un mago de Clase S es su acompañante. Se dice que estas misiones son tan complicadas que el menor error puede ocasionar la muerte del mago. En el caso de Fairy Tail, hay que ir a una competencia y competir para obtener este rango. Cada año, 8 participantes son escogidos por el maestro de Gremio para tomar parte de la competencia, y la persona que llegue en primer lugar será la persona que se convierta en el Mago Clase S. La competencia es feroz y con frecuencia difícil, y al hacerla se abren misiones, hasta más difíciles y de más alta paga para el Mago. El rango de Clase S no es necesariamente transferido cuando un mago se traslada a otro gremio, así que los Magos Clase S que se trasladen a otro no tendrán su cargo anterior, en parte también devido a que la fuerza de los gremios cambia dependiendo de estos.

Los Magos Normales son los magos unidos a un gremio pero que no son de clase S ni maestros. Solo pueden aceptar trabajos normales excepto si vas acompañado de un mago de clase S. Antiguamente en Fairy Tail no podían subir al piso superior, pero después de la renovación si se puede, aunque los trabajos de clase S siguen siendo solo para los magos superiores.

Personajes Principales y sus Habilidades

Natsu Dragneel (ナツ・ドラグニル, Natsu Doraguniru) es el protagonista principal de la serie, Natsu es un mago especializado en el dominio del fuego. Debido a su afinidad con este elemento se alimenta de llamas, además de ser capaz de convertir cualquier parte de su cuerpo en una flama. Por el tipo de magia que utiliza, Natsu es considerado como un Dragon Slayer, un tipo de «magia perdida» (es decir, magia con un inmenso poder que resulta inusual en Earthland). Su meta consiste en encontrar a su padre adoptivo, Igneel (un dragón que se encargó de su crianza y que más tarde lo abandonó por razones desconocidas, cuando Natsu apenas era un niño). No se sabe exactamente cuál es la edad que tiene Natsu, pero se piensa que tiene alrededor de 18 años. Además, es conocido su aborrecimiento hacia los medios de transporte, pues al viajar a bordo de estos suele tener náuseas. Natsu pertenece a un equipo junto con Lucy, Erza, Gray, Wendy. Una de las personas más cercanas a él es Lucy Heartfilia, con la cual a través de la serie genera un fuerte lazo.

Lucy Heartfilia (ルーシイ・ハートフィリア, Rūshii Hātofiria) es la protagonista principal femenina de la serie, una chica de 17 años (19 posteriormente) que se une a Fairy Tail gracias a la ayuda de Natsu, con lo cual cumple su sueño de querer formar parte de dicho gremio algún día. Es especialista en la magia de los espíritus estelares. Lucy es una de las personas más cercanas a Natsu junto con Erza, Gray, y Wendy. Según Mashima, Lucy y Natsu comparten un vínculo más allá de la amistad.

Happy (ハッピー, Happy) es un pequeño gato azul parlante perteneciente a la raza Exceed que habitaba en Edolas. Nació seis años antes del comienzo de Fairy Tail, proveniente de un huevo gigante que Natsu encontró, por eso este lo considera como su nakama, es decir, su colega. Su poder mágico consiste en crear unas alas que le permiten volar. Está obsesionado por el pescado, suele decir «Aye» («Sí» en la versión castellana) y le encanta molestar a los demás.

Erza Scarlet (エルザ・スカーレット, Eruza Sukāretto) es la mujer más poderosa de Fairy Tail, junto con Mirajane. Algunos la conocen también como Titania. Utiliza la magia de re-equipamiento, que le permite conseguir diversos tipos de armaduras y espadas al instante. Tiene 19 años y forma parte del equipo de Natsu, ya que es capaz de mantener a raya a Gray y a Natsu.

Gray Fullbuster (グレイ・フルバスター, Gurei Furubasutā) es amigo de Natsu, aunque por lo general ambos suelen pelear y discutir. Es un chico de 18 años que se especializa en el hielo alquímico, técnica que desarrolló durante sus clases con una maga llamada Ur. Suele quitarse la ropa inconscientemente, dada la costumbre de su profesora de entrenar para fortalecer su magia de hielo.

Wendy Marvell (ウェンディ・マーベル, Uendi Māberu) es una joven Dragonslayer, exmiembro del gremio Cait Shelter antes de unirse a Fairy Tail. Es una maga especializada en el dominio del aire, técnica que aprendió de la dragona Grandine. Es acompañada frecuentemente de Carla o Charle y su objetivo es similar al de Natsu: hallar a Grandine, el dragón que la cuidó cuando era más pequeña.

Personajes principales de Fairy Tail

Los Diez Magos Santos

Los Diez Magos Santos (圣十大魔导, Seiten Daimadō) son los diez magos más poderosos y expertos en Ishgar. A un mago se le concede este título por el Presidente del Consejo Mágico. Se mencionan por primera vez por Jellal Fernandes (como Siegrain). Los puntos fuertes de los Diez Magos Santos son bien reconocidos en todo el continente. Ellos son excepcionalmente fuertes, capaces de tomar en la calificación promedio de los Magos, con facilidad y logran derrotar a los magos más poderosos con poco esfuerzo.

Por ejemplo, José Porla fue capaz de defenderse y abrumar a un número de miembros de Fairy Tail. Otro ejemplo es el de Ur, que impresionantemente asesinó a Deliora, un demonio que se decía que era "inmortal" y muy potente. A pesar de este acto, Ur no fue reconocida al nivel de un Mago Santo, aunque su potencial de convertirse en uno de ellos era clara. Además, su fuerza es tan grande que si dos miembros lucharan entre sí, podría causar un gran "cataclismo". Sin embargo, se ha demostrado que la fuerza de cada miembro no está en el mismo nivel. Uno de los Magos Santos actuales, Makarov Dreyar fue capaz de derrotar al ex miembro José Porla con relativa facilidad. De acuerdo con Ooba Babasaama, Jura ha subido de rango en los últimos 7 años, pasando de ser el 6to Mago Santo más fuerte a ser el 5to, estando única y exclusivamente debajo de los 4 magos Conocidos como los Cuatro Reyes Celestiales de Ishgar (大陸 (イシュガル)の四天王 Ishugaru no Shitennō), siendo estos extremadamente fuertes y a veces siquiera son considerados como humanos, sino Dioses.

Miembros Notables de los Cuatro Reyes Celestiales de Ishgar

  • Draculos Hyberion
  • Wolfheim
  • Warrod Sequen
  • Jura Neekis
  • Makarov Dreyar
  • God Serena

La Historia de Fairy Tail

La serie relata las aventuras del joven mago Natsu Dragneel y su gato parlante Happy que viajan juntos en busca del dragón Igneel, el cual Natsu declara que es su padre adoptivo, hasta que un día conocen a una chica llamada Lucy Heartfilia, una maga de espíritus celestiales. Un día, Lucy Heartfilia, una joven de 17 años de edad especializada en la magia de espíritus celestiales, huye de su hogar y viaja al reino de Fiore para cumplir su sueño de unirse al gremio de Fairy Tail. En el camino conoce a Natsu Dragneel, un joven que busca a Igneel (un dragón que lo crio como un padre adoptivo en su infancia), y que viaja acompañado de su mejor amigo, un gato parlante llamado Happy. Poco después del encuentro entre ambos, un impostor de «Salamander» de Fairy Tail se presenta en Fiore, y Lucy, al creer que es un miembro de dicho gremio, decide seguirlo aunque la intención de este es venderla como esclava. Natsu la rescata y le revela que él es el verdadero Salamander, pues cuenta con las habilidades de un Dragón Slayer de Fuego (esto es, magia especializada para matar dragones, la cual se caracteriza por su antigüedad). Tras esto, le ofrece unirse a Fairy Tail y ella acepta.

Arcos Argumentales Destacados

  • Arco de Macao: Lucy conoce a Natsu y Happy.
  • Arco de Eisenwald (Lullaby): El gremio oscuro Eisenwald busca venganza contra los gremios legales.
  • Arco del Emperador Sub-Zero Lyon (La Isla Galuna): Natsu y Happy toman una misión sin autorización.
  • Arco de La Torre del Paraíso: Erza recuerda su tormentoso pasado.
  • Arco de La Batalla de Fairy Tail: Laxus insta al enfrentamiento entre compañeros.
  • Arco de Edolas: El gremio es absorbido a otra dimensión.
  • Arco de Grimoire Heart (La Isla Tenrou): Examen para Mago Clase S y ataque de Grimoire Heart.
  • Arco de La Llave del Cielo Estrellado: Búsqueda de las piezas de un reloj dispersas.
  • Arco de Los Grandes Juegos Mágicos: Torneo para elegir al gremio más fuerte de Fiore.
  • Arco de Los Espíritus Celestiales Eclipsados: Los espíritus celestiales se rebelan.
  • Arco de Tártaros: El último gremio de la Alianza Balam inicia su movimiento.
  • Arco de Fairy Tail Zero: Narra la historia de la primera maestra, Mavis Vermillion.
  • Arco del Imperio Álvarez: Una guerra contra el Imperio Alvarez liderado por Zeref.

Fairy Tail Temporada 1 (Parte 1) | Toda la Historia en 10 Minutos

Filosofía y Reglas del Gremio

La filosofía del Gremio se basa en que todo poder que trasciende lo ordinario nace de lo ordinario. La magia no es una fuerza milagrosa, sino el flujo de energía dentro del cuerpo humano que, al resonar con las longitudes de onda de la energía que fluye en el mundo natural, se manifiesta concretamente. La magia es el resultado de concentrar el espíritu y la atención, inyectando el alma por completo. Si te preocupas por las opiniones de los demás, no podrás progresar en el camino mágico. Avanzar por el camino en el que uno cree, eso es lo que define a un mago de FAIRY TAIL.

Reglas de Retiro

  1. Nunca se debe hablar con nadie sobre información que sea perjudicial para FAIRY TAIL.
  2. No se debe contactar por iniciativa propia con antiguos clientes para obtener beneficios personales.
  3. Incluso si los caminos se separan, se debe vivir con fuerza. Nunca se debe menospreciar la propia vida, y nunca se debe olvidar a los compañeros preciados del pasado.

La Sede de Fairy Tail

La sede del gremio está situada en el centro de la Ciudad de Magnolia. El edificio tiene tres plantas: la primera planta es el salón principal, el lugar donde todos los miembros del gremio aceptan misiones, comen y realizan sus actividades diarias. La segunda planta es el lugar para aceptar las Misiones del Centenario, al que solo pueden acceder los magos de clase S. El sótano es un lugar crucial donde se oculta el "Corazón de Hada", al que solo pueden entrar los sucesivos Maestros del gremio, siendo el secreto más alto de FAIRY TAIL. La ciudad también fue transformada en una calle que puede cambiar al "Modo Gildarts" gracias a Gildarts de FAIRY TAIL. La sede ha sido destruida en varias ocasiones y reconstruida otras tantas.

Ilustración de la sede del gremio Fairy Tail

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