En el fascinante mundo del cómic, Vox Machina se ha convertido en un fenómeno que trasciende fronteras. Derivado de la exitosa campaña de Critical Role, este universo nos lleva a una aventura llena de magia, intrigas y héroes entrañables. Este artículo explorará los aspectos más destacados de los cómics de Vox Machina, analizando su evolución y comparando sus historias con otros títulos populares del género. Nos adentraremos en la riqueza de sus personajes, el arte que los da vida y la narrativa que encanta tanto a los nuevos lectores como a los veteranos.
¡Los creadores del exitoso Critical Role nos traen la historia del origen del grupo Vox Machina! ¡Los inesperados héroes de Vox Machina vuelven a entrar en acción! El grupo de aventureros conocido como Vox Machina salvará el mundo. En algún momento. Pero deben empezar en algún sitio. Los caminos de seis futuros héroes con trabajos aparentemente distintos se entrelazan mientras investigan un asunto escamoso en un pueblo pantanoso: Stilben. Necesitan ponerse manos a la obra, y a las armas, para descubrir juntos qué está pasando y que no les maten en el proceso. Aún queda por descubrir si podrán averiguar qué es lo que realmente esconden los recovecos de este pueblo!

El fenómeno de Vox Machina, originado en la serie de Critical Role, ha trascendido el ámbito de los videojuegos y se ha establecido como un referente en el mundo del cómic. La historia de Vox Machina se centra en un grupo de aventureros que combina personajes arquetípicos con trasfondos complejos. Cada miembro del equipo presenta no solo habilidades únicas, sino también conflictos personales que enriquecen la trama.
Los Orígenes de Vox Machina
La acción nos sitúa en la ciudad de Stilben, un pequeño pueblecito donde surgirá la génesis de esta panda de héroes disfuncionales. A saber: semielfos magos, enanos pícaros, gigantes bárbaros o draconianos hechiceros. Un poco de todo porque en la variedad está el gusto. La historia es un tanto tópica a la hora de presentar a los personajes en una especie de cluedo involuntario dónde deberán descubrir qué se cuece en un pueblo tan pequeño como este. Poco a poco los protagonistas de Critical Role acabarán teniendo que actuar entre ellos pese a su reticencia inicial.
La trama principal viene firmada por el propio Matthew Mercer, aunque el trabajo final es de Matthew Colville. No hay que olvidarse que estamos ante una partida de rol que se ha pasado al papel, algo así como lo que pasó con Dragonlance, que por mucho que mole no deja de ser una partida de rol glorificada. Con esto quiero decir que siempre que se cambia una obra de su medio original se pierden cosas por el camino.
Únete a las caras familiares de la primera y conocidísima campaña de Critical Role mientras sus idas y venidas en Stilben les llevan a una nueva aventura... y a un gran peligro para Grog cuando desaparece una noche. Seguirle hará que el grupo pierda un miembro, gane dos más y revele parte del pasado secreto de Grog. De la premiada guionista Jody Houser y la ilustradora del primer volumen Olivia Samson, con los colores de MSASSYK y la rotulista Ariana Maher.
Arte y Narrativa: Una Combinación Ganadora
La parte artística viene firmada por Olivia Samson que realiza un trabajo muy llamativo. Su estilo con grandes influencias de la animación cartoon clásica, así como del manga, le sienta muy bien al tono de Critical Role. Además es una narradora muy eficiente con gran atención al detalle. Para rematar hay que destacar también la vibrante paleta de colores usada por Chris Northrop con unos resultados muy llamativos.

Si no sois roleros, no hay problema alguno. Con Critical Role podréis disfrutar de un tebeo de aventuras lleno de acción y cachondeo. Ahora bien, si os mola el tema preparaos para soltar más de una sonrisa de complicidad, cuando no carcajada directamente, leyendo las más de 160 páginas de historieta de este primer volumen.
Divertida, interesante, entretenida, con giros de guion inesperados, personajes muy carismáticos y una buena narrativa. Lo tiene todo para ser una de vuestras series favoritas en vuestra estantería. Consigue enganchar al lector con un buen guion repleto de grandes momentos y repleto de humor que a más de uno le sacará la sonrisa.
El arte de los cómics complementa la narrativa con ilustraciones vibrantes que dan vida a los reinos fantásticos y criaturas míticas. Los colores, el estilo y las expresiones faciales aportan una capa adicional a la experiencia de lectura, elevando la forma en que se percibe la historia.
El Fenómeno Critical Role y su Impacto Cultural
Todo comenzó con el frikazo de Matthew Mercer. Este estadounidense de 38 años se gana la vida como actor de doblaje de animes como Hunter X Hunter o Jojo’s Bizarre Adventure. También ha puesto voz al personaje de Resident Evil Leon S. Kennedy en videojuegos y películas. Además ha participado en el doblaje de sagas como Fire Emblem, Overwatch o Titan Fall. Pero sobre todo es un rolero de tomo y lomo. Matthew es el Máster del grupo Critital Role.
Media docena de amigos que juegan al Dungeons & Dragons (Sí eres joven te sonará de Stranger Things, si lo conoces de antes seguramente seas viejuno, bienvenido al club). Esta panda de frikardos decidió grabar un podcast con las partidas, subirlo a twitch y también a Youtube. El grupo es muy conocido entre los círculos de aficionados al rol y a la fantasía épica en general. Tanto que su éxito no se paró ahí. De hecho, hace algún tiempo lanzaron un crowdfunding para hacer un especial animado. Tal fue el éxito de dicha campaña que se recaudaron más de diez millones de dólares. Este imperio transmedia llega ahora al noveno arte de la mano de Dark Horse.

El impacto cultural de Vox Machina dentro de la comunidad geek ha sido notable. Desde su nacimiento como una serie de sesiones de rol, ha trascendido hacia un fenómeno que ha influenciado el modo en que se perciben los cómics y los juegos de rol. Este cómic ha hecho accesible el universo de Dungeons & Dragons a nuevos públicos, fomentando la inclusión y diversidad entre los jugadores. Además, su representación de diferentes identidades y expresiones dentro de los personajes ha generado conversaciones importantes sobre la representación en los medios.
La fama de Critical Role, no solo en EEUU, en España también puedes encontrar fans, por ejemplo en el Discord Critical Role en español, les ha llevado a tener tres tiendas (EEUU, UK y Australia) para vender productos o les ha servido para crear uno de los Kickstater más bestias de la plataforma.
Comparativa con Otros Cómics de Fantasía
Al comparar Vox Machina con otros cómics de fantasía contemporáneos, se pueden identificar tanto similitudes como diferencias relevantes. Por un lado, muchos cómics en este género, como «Saga» o «The Witcher», también combinan elementos de aventura, magia y exploración de mundos fantásticos. Sin embargo, Vox Machina destaca por su enfoque en el humor y la dinámica de grupos, elementos que son herencia directa de su origen como campaña de Dungeons & Dragons.
En comparación con otros cómics de fantasía, como Dungeons & Dragons o Sandman, Vox Machina destaca por su enfoque en la diversidad de sus personajes y su disposición a abordar temas contemporáneos, como la identidad, el amor y el perdón. Además, el formato de cómic permite un ritmo narrativo que puede ser difícil de lograr en otras formas literarias. Las viñetas permiten condensar grandes tramos de acción y diálogo, mientras que los espacios en blanco ofrecen momentos de reflexión que invitan al lector a sumergirse más profundamente en la historia.
La narrativa de los cómics de Vox Machina se distingue por su enfoque en el desarrollo profundo de personajes y la construcción de un mundo rico, similar a lo que se encuentra en series como Daredevil o Sandman. Sin embargo, a diferencia de estas, Vox Machina integra elementos de humor y fantasía épica, reflejando su origen en campañas de RPG.
Personajes Carismáticos y Desarrollo
La evolución de los personajes a lo largo de la serie de cómics de Vox Machina es un aspecto crítico para entender la profundidad de la trama y la conexión con su público. Cada miembro del grupo, desde Vex’ahlia hasta Grog, presenta dilemas personales y crecimientos significativos que enriquecen no solo la narrativa, sino también la experiencia del lector. A través de sus interacciones y conflictos, los personajes enfrentan obstáculos que reflejan temas universales como la amistad, la lealtad y el sacrificio. Esta evolución se ve acompañada por un desarrollo visual que capta la esencia de cada transformación, haciendo que los lectores se sientan cada vez más identificados con ellos.
Como personajes los que más llamaron, en una primera lectura, son Grog y el bardo (*Scalan) pero, leyendo de nuevo, me gusta el enfoque en la personalidad de la druida (*Keyleth). Lo que más me ha gustado es el rollo Deadpool del cómic, con algo de humor y rotura de la cuarta pared, sobretodo con el personaje del chaleco lila (*Scanlan). También me ha encantado el gigantón (*Grog).
En los cómics de Vox Machina, los puntos fuertes incluyen su estilo artístico vibrante y la capacidad de captar la esencia de los personajes, lo que enriquece la narrativa. Además, la integración de la acción y el humor se destaca frente a obras más serias. Sin embargo, sus puntos débiles son una profundidad narrativa limitada en comparación con otros títulos, lo que puede dejar a algunos lectores buscando más desarrollo, y en ocasiones, una variabilidad en la calidad del arte a lo largo de la serie.
En los cómics de Vox Machina, se pueden observar elementos de desarrollo de personajes que son comparables a los mejores libros de fantasía contemporáneos, como la profundidad emocional y el crecimiento personal. Cada personaje presenta un trasfondo complejo que influye en sus decisiones, similar a lo que encontramos en obras de autores como Patrick Rothfuss o Brandon Sanderson.
Tres cómics imperdibles: Vox Machina Orígenes, Giant Days y By Night | Reseña
Edición y Publicación en España
Fandogamia ha realizado una edición exquisita de Critical Role Vox Machina: Orígenes. Rústica con numerosos extras como fichas de personajes, bocetos, mapas de juego y, como siempre, con un precio ajustado. Fandogamia Editorial, C.B.- 9788418419300 Novela gráfica Americana. Libro de historietas encuadernado en rústica de 168 páginas interiores en color más cubiertas que contiene la traducción del original Critical Role: Vox Machina Origins publicado en USA por Dark Horse Comics. Serie abierta.
Ficha técnica:
- Traductor: Liza Pluijter
- Ilustrador: Olivia Samson
- Editorial: Fandogamia Editorial, C.b.
- ISBN: 9788418419300
- Idioma: Castellano
- Número de páginas: 152
- Encuadernación: Tapa blanda
- Fecha de lanzamiento: 17/03/2021
- Año de edición: 2021
- Plaza de edición: Es
- Serie/Saga: Linea Infinite
- Alto: 26.0 cm
- Ancho: 17.0 cm
- Peso: 482.0 gr
Autores: Matthew Mercer, Matthew Colville, Olivia Samson y Chris Northrop.
Formato: paperback 26x17 cm a color // 164 págs.
Volumen: 1 (de 4).
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