La Respiración del Sol, también conocida como Hinokami Kagura, es una técnica ancestral y el origen de todos los estilos de respiración en el universo de Kimetsu no Yaiba. Transmitida de generación en generación dentro de la Familia Kamado, esta danza ritual no solo es una forma de culto al Dios del Fuego, sino también una poderosa herramienta de combate contra los demonios.
La Familia Kamado realiza una ceremonia cada año rindiéndole culto al Dios del Fuego para evitar posibles desgracias, el baile se compone de 12 segmentos desde el atardecer hasta el amanecer. Esta respiración se transmite de generación en generación junto a los pendientes Hanafuda. Shinjuro Rengoku reconoció a la Danza del Dios del Fuego como la Respiración del Sol. Más tarde, seconfirmed que los dos estilos eran iguales.

Al final, este aliento se ramificó en Respiración de la Llama, Respiración del Agua, Respiración del Viento, Respiración de la Roca y la Respiración del Rayo, que se ramificaron más tarde otros estilos de respiración. Todos los estilos de respiración que se enseñan actualmente en el Cuerpo de Exterminio de Demonios derivan de la Respiración Solar, el primer estilo que fue creado. La mayoría de estos estilos imitan un elemento específico de la naturaleza (como el fuego, el agua o el viento), replicándolo a través de los movimientos, técnicas y habilidades del usuario. Nuevos estilos de respiración son creados continuamente para adaptarse a las necesidades específicas de combate de un Cazador de Demonios, lo que ha llevado al uso de nuevas armas en la lucha contra los demonios (como mayales y látigos). Estos estilos incluyen una mayor variedad de conceptos, como animales, plantas o incluso emociones (por ejemplo, serpientes, flores y amor). Sin embargo, todas estas nuevas creaciones siempre tienen su origen en los cinco estilos fundamentales. Muchos de estos estilos son creaciones personales, limitadas a un único usuario debido a rasgos o formas de combate exclusivas, aunque también existen casos en los que estos estilos derivan han sido adoptados por otros Cazadores de Demonios, además de sus creadores. En cualquier caso, estos usuarios suelen ser un Pilar o cazadores altamente habilidosos. Al utilizar un estilo de respiración, los practicantes suelen visualizarse manipulando el elemento que inspira su estilo, lo que puede dar la impresión de que están usando magia.
El Origen y la Evolución de la Respiración Solar
Los orígenes de los estilos de respiración se remontan a casi cinco siglos antes de la Era Taisho. Durante el período Sengoku, Yoriichi Tsugikuni, el cazador de demonios más poderoso de la historia, fue quien desarrolló la Respiración Solar, el primer estilo de respiración que luego daría origen a todos los demás. A pesar de sus esfuerzos por enseñar este estilo a otros cazadores de demonios, incluyendo a su propio hermano Michikatsu, ninguno de ellos fue capaz de dominarlo, ya que no contaban con el talento innato para la esgrima excepcional que Yoriichi poseía desde su nacimiento.

Ante esta dificultad, Yoriichi optó por modificar la Respiración Solar y enseñar versiones "inferiores" adaptadas a las fortalezas y debilidades de cada uno de sus discípulos. De este modo, la Respiración Solar dio lugar a sus primeras derivaciones: un estilo altamente versátil y adaptable que evolucionó en la Respiración de Agua; un estilo basado en poderosos golpes que "queman" y que se transformó en la Respiración de Llama; un estilo que canalizaba la fuerza hacia las piernas para alcanzar velocidades extremas, que se convirtió en la Respiración de Trueno; un estilo puramente ofensivo con movimientos rápidos y rotatorios que se desarrolló en la Respiración de Viento; y un estilo que utilizaba el terreno para ataques contundentes y defensas sólidas, que evolucionó en la Respiración de Piedra.
Con el paso de los años, los cinco estilos de respiración fundamentales se transmitieron de generación en generación. Sin embargo, la Respiración Solar y la Respiración Lunar fueron prácticamente olvidadas por las generaciones posteriores de cazadores de demonios. En su lugar, se crearon nuevos estilos derivan de los cinco estilos originales, adaptándose a las necesidades específicas de combate de los cazadores de demonios. Algunos de estos estilos se perdieron en el tiempo debido a la falta de practicantes más allá de sus creadores, mientras que otros lograron perdurar gracias a su facilidad de aprendizaje y a su aplicabilidad. Durante la Era Taisho, surgió una nueva ola de estilos de respiración únicos. Los cinco estilos de respiración fundamentales (llama, agua, viento, piedra y trueno) derivan de la Respiración Solar, el primer y más antiguo estilo de respiración.
Las Doce Posturas de la Danza del Dios del Fuego
Tanjiro estaba inseguro de la verdadera naturaleza de esta respiración hasta que accedió a los recuerdos de su antepasado, Sumiyoshi, durante la lucha final contra Muzan. La esposa de su antepasado, Suyako, pidió ver la Respiración del Sol a Yorīchi Tsugikuni, quien acepto. Sumiyoshi memorizó los movimientos, lo que permitió a Tanjiro observar la respiración a detalle.
El modo versus del juego nos permite controlar la versión de la Danza del Fuego o Danza del Sol de Tanjiro, conocida como Hinokami Kagura. Éste es el último usuario que la usa y la aprendió de su padre, Tanjuro Kamado. Es un estilo de respiración que se transmite de padres a hijos en cada generación junto con los pendientes de hanafuda. La familia Kamado usa el estilo de respiración dentro de una ceremonia ritual que se practica cada año nuevo, donde el usuario del estilo de respiración ofrece al Dios del Fuego una danza desde el atardecer hasta el amanecer para protegerse de las enfermedades.
Las doce posturas de la Respiración del Sol son:
- Primera Postura: Vals (円舞, Enbu): Fusiona la Primera postura: Destello del Relámpago de la Respiración del Rayo con el Vals inhalando grandes cantidades de oxígeno, aumentando el bombeo de sangre por todo el cuerpo, enfocándolo la fuerza total del cuerpo en las piernas y soltando el ataque a toda fuerza para atacar su objetivo.
- Segunda Postura: Cielo Azul (碧羅の天, Heki-ra no Ten)
- Tercera Postura: Espejo Carmesí Sofocante (烈日紅鏡, Retsujitsu Kōkyō)
- Cuarta Postura: Parhelio Arcoíris (幻日虹, Gen'nichi Kō): Una danza evasiva que consiste en giros y rotaciones a alta velocidad.
- Quinta Postura: Rueda de Fuego (火車, Kasha)
- Sexta Postura: Sol Abrasante (灼骨炎陽, Shakkotsu En'yō)
- Séptima Postura: Lanza de Girasol (陽華突, Yōkatotsu)
- Octava Postura: Inmensa Bruma Llameante (飛輪陽炎, Hirin Kagerō)
- Novena Postura: Puesta de Sol (斜陽転身, Shayō Tenshin)
- Décima Postura: Luz Brillante de Gratitud (輝輝恩光, Kiki Onkō)
- Décimo Primera Postura: Halo Solar del Dragón (日暈の龍・頭舞い, Nichiun no Ryū Kaburimai)
- Décimo Segunda Postura: Vals Flameante (炎舞, Enbu): El usuario realiza continuamente las doce posturas de la respiración de forma repetitiva para aumentar la precisión y la agilidad de sus propios movimientos.

La Respiración Solar en el Juego Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami
Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami es un juego de lucha que cuenta con dos modos de juego: uno aventura que sigue los arcos argumentales de la serie anime y el manga, así como un modo Arena de lucha 1vs1. En este modo, los jugadores podrán controlar a personajes icónicos de la serie, incluyendo al propio Tanjiro Kamado y su dominio de la Danza del Dios del Fuego.
Personajes Jugables y Habilidades
El juego base ofrece una variedad de personajes jugables, incluyendo a Tanjiro Kamado, Nezuko Kamado, Zenitsu Agatsuma e Inosuke Hashibira. Personajes como Kyojuro Rengoku, Shinobu Kocho, Giyu Tomioka, Sakonji Urokodaki, Makomo y Sabito también son seleccionables. Además de los personajes del juego base, se añadirán personajes DLC, como demonios de las Doce Lunas Demoníacas.
Demonios Jugables y Antagonistas
- Enmu: Antagonista principal del Arco del Tren Mugen, Rango Uno Inferior de los Doce Kizuki. Destaca en la lucha con ataques de largo alcance y proyectiles.
- Tamayo y Yushiro: Tamayo investiga demonios con la esperanza de vengarse de Kibutsuji. Yushiro, un demonio creado por ella, posee diferentes habilidades de ataque y esquiva. Tamayo puede ser invocada como habilidad de apoyo.
- Susamaru: Conocida como el Demonio Temari, lanza poderosas mari para mantener la distancia de sus oponentes.
- Yahaba: Conocido como el Demonio Flecha, utiliza flechas que manipulan las fuerzas direccionales para atacar o crear distancia.
- Rui: Uno de los enemigos del Modo Aventura y demonio jugable en el modo Arena, antagonista principal en el Arco de la Montaña Natagumo.
- Akaza: Un poderoso espadachín demonio, previamente humano con el nombre de Hakuji.

Modos de Juego Adicionales
Además del modo aventura y el modo Versus, el juego presenta el modo "Guardianes del Instituto - Chuukou Ikkan!!", una versión paralela donde los personajes asisten a un instituto normal, ofreciendo una faceta más cómica y skins especiales.
demon slayer hinokami chronicles | gameplay español | parte 1 prologo
Es posible combinar diferentes estilos de respiración cuando un usuario no logra dominar completamente uno en particular, utilizando así los aspectos más fuertes de varios estilos para compensar. Un ejemplo de esto es Tanjiro Kamado, quien al darse cuenta de que no podía dominar la Respiración del Agua como lo hacía Giyu Tomioka, ni soportar la tensión del Hinokami Kagura por largos períodos de tiempo, logró combinar ambas técnicas. Esto le permitió ejecutar golpes más fuertes que cuando solo utilizaba la Respiración del Agua, y mantener la resistencia por más tiempo que si empleara únicamente Hinokami Kagura.