Jujutsu Kaisen: Un Viaje de Aniquilación y sus Reglas

El "Viaje de Aniquilación", el macabro juego de supervivencia ideado por Kenjaku, está a punto de comenzar. Este plan maestro tiene como objetivo forzar la evolución de la humanidad, reuniendo a hechiceros del presente, recién despertados y reencarnados del pasado, para acumular energía maldita y asimilar a la humanidad con Tengen. Los antiguos alumnos de Satoru Gojo intentan impedirlo por todos los medios posibles.

El Incidente de Shibuya marcó un antes y un después para el mundo de la hechicería, y Yuji Itadori comenzó la temporada lidiando con la masacre que perpetró Sukuna al tomar el control de su cuerpo. El Viaje de Aniquilación está destinado a forzar la evolución de la humanidad, reuniendo a hechiceros del presente, también a los recién despertados, y a hechiceros reencarnados del pasado. La idea es reunir tanta energía maldita como se pueda y forzar que la humanidad se asimile con Tengen hasta que ya no queden humanos normales.

Tras obtener su técnica maldita, el jugador tiene que presentarse en cualquiera de las diez colonias dentro de los 19 días posteriores al inicio del Viaje de Aniquilación para asegurar su participación en él. Cualquier jugador que desobedezca la regla anterior está sujeto a la pérdida de su técnica maldita. Apenas entren a una colonia, cualquiera que lo haga sin importar si es hechicero o no, hará oficial que participará en el juego.

Las Reglas del Juego de Selección

El Juego de Selección, también conocido como "Culling Game", está compuesto por 8 reglas fundamentales, con la posibilidad de ser ampliadas durante el transcurso de los juegos. Estas reglas son:

  1. Obligatoriedad de participación: Una vez que un hechicero ha visto despertada su Técnica Maldita, debe presentarse obligatoriamente como miembro del Culling Game en un plazo máximo de 19 días. El hechicero tiene potestad para seleccionar la colonia (territorio) en la que se quiere desplegar.
  2. Consecuencias de la negación: Negarse a participar supondrá la eliminación de la Técnica Maldita. Este es un proceso por el cual aquellos hechiceros con una Técnica Maldita perderán automáticamente la vida si se niegan a participar en el Culling Game. Aquellos que formen parte del Culling Game sin contar con una Técnica Maldita no se verán afectados por esta regla.
  3. Entrada a colonias: La invasión de una colonia implica una declaración de participación. Aquellos que NO formen parte del Culling Game, pero entren en una de las colonias del juego, participarán automáticamente en el mismo. Los civiles que se encuentren en una colonia una vez que el Culling Game haya empezado, recibirán la posibilidad de abandonar los límites de la colonia de forma segura (este beneficio ocurrirá solo en una ocasión).
  4. Obtención de puntos: La única manera por la que un jugador/hechicero puede sumar puntos en el Culling Game es acabando con la vida de otros jugadores. Cuantos más puntos se consigan, más beneficios se pueden obtener durante el transcurso del juego de supervivencia.
  5. Valor de los hechiceros: El organizador del Culling Game decide cuántos puntos vale cada participante, pero por normal general se considera que todos los hechiceros valen 5 puntos cada uno. Las muertes de los que se consideran que no son hechiceros sumarán solo 1 punto. Aquellos que participen como espíritus malditos también se encuentran tasados en 5 puntos.
  6. Añadidos de nuevas reglas: Un jugador puede añadir una regla propia al Culling Game. Para hacerlo, es necesario intercambiar 100 puntos por la regla que se quiera instaurar. Una vez añadida una regla, no se puede eliminar.
  7. Legitimidad de las reglas: El maestro de la partida no puede negarse a añadir las nuevas reglas propuestas por los jugadores siempre y cuando estas no cuenten con un efecto a largo plazo.
  8. Abstención de actividad: Si transcurridos 19 días del Culling Game uno de los hechiceros participantes no ha sumado un solo punto, se someterá al proceso de eliminación de la Técnica Maldita (lo que supondrá perder la vida en el proceso).

Adicionalmente, se han añadido nuevas reglas al Culling Game:

  • Regla #9: Los jugadores pueden acceder a la información de todos los jugadores, como su nombre, cantidad de puntos y reglas añadidas, y su colonia actual.
  • Regla #10: Los jugadores pueden compartirse los puntos que deseen entre sí.
  • Regla #11: Con un pago de 100 puntos y siempre que haya un sustituto, un jugador puede salir del juego.
  • Regla #12: Los jugadores pueden cambiar de colonia cuando quieran.
  • Regla #15: Se le da autoridad a Megumi Fushiguro para activar la Gran Fusión.
  • Regla #16: Al conectar con Kogane tras aceptar participar, es enviado aleatoriamente a cualquiera de las 10 colonias.
  • Regla #17: Las barreras no se mantienen irrompibles sin importar si un jugador entra o sale de las colonias.
Mapa de las Colonias del Culling Game

El Comienzo del Viaje de Aniquilación

En preparación para ingresar al Juego de Selección, Kinji Hakari decide que Yuji y Megumi se infiltrarán en la Colonia N°1 de Tokio para encontrar a Hiromi Higuruma. Hakari y Panda irán a la Colonia N°2 para localizar a Hajime Kashimo y el Ángel. El 12 de noviembre de 2018, alrededor del mediodía, los cuatro, Yuji, Megumi, Hakari y Panda, declaran su participación en el Juego del Sacrificio. Megumi advierte a Yuji sobre los hechiceros del pasado que desean luchar hasta la muerte y ambos se dirigen al interior de la barrera de la Colonia N°1 de Tokio.

Una vez dentro, se dividen inesperadamente y la barrera transporta a los jugadores a diferentes partes de la colonia lanzándolos desde el cielo. Yuji es emboscado mientras está en el aire por una jugadora que apunta a los novatos usando una técnica maldita con el pelo de avión llamada Hanyu. Yuji se encarga rápidamente de Hanyu y poco después se enfrenta a su compañero, Haba. Mientras tanto, Megumi choca con una chica problemática llamada Remi a quien decide preguntarle sobre Higuruma. Sin embargo, es difícil tratar con Remi y dice que solo ayudará a Megumi si él promete ser su caballero.

Yuji derrota la técnica del cabello de helicóptero de Haba y se encuentra a Rin Amai, quien también es de Sendai. Remi le informa a Megumi que los hechiceros modernos han entrado en modo batalla después de casi dos semanas participando en el Juego del Sacrificio. Al mismo tiempo, en diferentes lugares, Rin y Remi afirman que tienen información que conduce a Higuruma. Sin embargo, Rin le dice a Yuji que el abogado está en Ikebukuro, mientras Remi le insiste a Megumi que está en Shinjuku. Uno de ellos está siendo conducido a una trampa tendida por un acaparador de recibos llamado Reggie Star.

Ilustración de Yuji Itadori enfrentando a Higuruma

El Juicio de Higuruma y la Expansión Territorial

Dentro de un teatro que Higuruma ha estado usando como base, Yuji puede encontrar al ex-abogado. Yuji pide usar los cien puntos de Higuruma para agregar una regla que anule la matanza forzada del Juego. Sin embargo, Higuruma no se encuentra en su estado mental habitual y está descontento con el sistema de justicia desde el juicio de Keita Oe. Higuruma rechaza a Yuji porque quiere que las reglas del Juego del Sacrificio se apliquen legalmente en tiempo real. Cuando su conversación se rompe, Yuji se ve obligado a exigir los puntos y Higuruma decide enfrentarse a él con su técnica maldita activada.

Higuruma inmediatamente atrapa a Yuji dentro de su Expansión Territorial, Pena de Suicidio Forzado. El territorio es literalmente un juzgado, que no permite ninguna violencia dentro de sus parámetros, y que simplemente obliga a Yuji a seguir las reglas de la técnica maldita. La técnica de Higuruma pone a Yuji a prueba con su shikigami, el "Juez". Yuji es acusado de ingresar a un salón de pachinko siendo menor de edad y finalmente es declarado culpable después de ser superado por las habilidades superiores de Higuruma en un tribunal. El Juez despoja a Yuji de su capacidad de ejercer energía maldita como resultado del veredicto.

Si bien Yuji puede resistir el ataque inicial de Higuruma gracias a sus habilidades físicas sobrehumanas, no pasa mucho tiempo antes de que sea completamente dominado. Higuruma demuestra ser un hechicero de élite con un intelecto genial, pero su técnica tiene una debilidad compensatoria. Antes de ser aplastado, Yuji aprovecha esto exigiendo un nuevo juicio, devolviendo a ambos al dominio no violento. Sintiéndose responsable de lo ocurrido en Shibuya, Yuji asume la responsabilidad y no niega los cargos, declarándose culpable de asesinato en masa. La declaración de Yuji hace que el Juez le imponga violentamente la pena de muerte, otorgándole a Higuruma la Espada del Verdugo que puede matar al culpable de un solo golpe.

A pesar de poder destruir a su oponente con un solo corte, Higuruma se distrae con la insólita confesión de Yuji. Los procedimientos de su técnica proporcionaron evidencias que demostraban que Sukuna era el responsable y no Yuji. Higuruma siempre fue un abogado que luchó por acusados inocentes sin importar las probabilidades en su contra. Higuruma le revela a Yuji que recordó por qué se convirtió en abogado en primer lugar. De regreso a su estado mental normal, Higuruma se sienta con Yuji y empiezan a conversar. Le pregunta a Yuji por qué asumiría la responsabilidad de lo que hizo Sukuna y este le explica que todo lo que sucedió en Shibuya fue porque es demasiado débil. Higuruma valora esa debilidad que solo existe en los humanos y se da cuenta de que aún hay más personas débiles que necesitan ayuda, aceptando ayudar a Yuji en el Juego del Sacrificio. Al negociar exitosamente con el maestro del juego a través de Kogane, Higuruma consigue que se acepte la regla que permite a los jugadores transferir puntos entre sí. Higuruma le da uno de sus dos puntos restantes a Yuji para que ambos no se vean afectados durante diecinueve días y comienza a abandonar el teatro.

Yuji intenta detener a Higuruma y le pide sus habilidades para combatir aún más en el Juego del Sacrificio. Sin embargo, Higuruma siente que debe asumir la responsabilidad del asesinato del juez y fiscal del juicio de Keita Oe y planea entregarse. También cree que estar cerca de Yuji le haría odiarse más a sí mismo y decide marcharse, dejando a Yuji en paz.

Representación del tribunal dentro de la Expansión Territorial de Higuruma

Enfrentamientos en la Colonia N°1 de Tokio

De regreso con Megumi, amenaza a sus adversarios con la presencia de los Lobos de Jade, pero Reggie sorprendentemente lo aplaude. Puede ver que Megumi es fuerte solo por el shikigami y le pide que se una a su grupo. También pregunta qué sabe Megumi sobre el juego de sacrificio. Megumi da la explicación que el Maestro Tengen dio sin mencionarlos, pero Reggie cree que esa explicación es un engaño, o al menos secundaria al objetivo principal de Kenjaku. Megumi solo acepta unirse al grupo de Reggie si le transfieren todos sus puntos y las negociaciones se rompen de inmediato.

Chizuru Hari, otro jugador del grupo de Reggie, intenta tender una emboscada a Megumi por detrás, pero queda fácilmente incapacitado. Reggie hiere al Lobo de Jade, y otro miembro del grupo, Iori Hazenoki, bombardea a Megumi con un ataque sorpresa usando su propia carne. Los ojos y dientes cortados de Hazenoki funcionan como proyectiles explosivos sin tener en cuenta la seguridad de Remi. Megumi evita sufrir algún daño fatal pero él está desgastado y Remi sigue molestándolo porque no puede aceptar su situación. Hari se reincorpora a la pelea y Kogane anuncia que se ha agregado una décima regla al Juego de Selección. Es la regla que añadió Yuji, dándole a Megumi inspiración para seguir luchando.

Con la moral aumentada, Megumi domina a Hari y lo elimina. Decidida a alejar cualquier dificultad que se cruce en su camino, Remi se retira de la pelea, pero Reggie y Hazenoki persiguen a Megumi. Antes de que Megumi tenga que sufrir el impacto de más bombas, un recién llegado entra en la pelea y recibe el golpe de una explosión por él. El recién llegado es Fumihiko Takaba, un jugador con cero puntos y una actitud cómica que intenta paliar sus nuevas lesiones afirmando que los ataques de los cobardes no causan ningún daño. Takaba decide ayudar a Megumi a igualar la pelea, pero todos se sorprenden por su actitud tonta. Gracias a su inesperada fuerza y determinación para entretener, Takaba puede separar a Hazenoki de Reggie.

Megumi invoca a Elefante Máximo para intentar anular la Técnica de Recreación Contractual de Reggie, que manifiesta elementos escritos en recibos. Megumi gasta mucha energía maldita en la invocación y ya estaba desgastado por las explosiones anteriores. Reggie manifiesta un tratamiento de spa para recuperar su resistencia y confía en que Megumi no tiene grandes movimientos que puedan terminar la pelea de manera efectiva sin el Lobo de Jade. Megumi actúa como si estuviera huyendo y atrae a Reggie a un gimnasio solo para ser rápidamente abrumado por la extraña combinación de artes marciales y elementos recreados de Reggie. Reggie sabe que Megumi está tramando algo, pero siempre sospecha porque cree que los hechiceros no son más que estafadores.

Megumi Fushiguro utilizando la Técnica de las Diez Sombras

En el gimnasio, Megumi revela su carta de triunfo y activa la Expansión Territorial: Jardín Azabache de las Quimeras. El gimnasio encaja perfectamente con el dominio de Megumi, y al convertir el espacio en el Jardín Azabache de las Quimeras, puede cerrar la barrera por la fuerza y atrapar a Reggie dentro. Reggie subestimó a Megumi y no pensó que fuera un hechicero de este nivel. Megumi le dice que nunca admitió no haber hecho grandes movimientos. El dominio no tiene un ataque invencible, pero la Técnica de las Diez Sombras se lleva al 120% de su potencial. Esto es suficiente para que Megumi domine a Reggie y casi lo derrote.

Sin embargo, Reggie no se permite perder y convoca tres coches que caen a la sombra de Megumi. Reggie dedujo que Megumi tiene que soportar el peso de cualquier cosa a su sombra y pone las condiciones del dominio en su contra. Megumi contraataca usando las sombras sobre Reggie para dejar caer al Elefante Máximo justo encima de él, convirtiendo la pelea en una competencia de soportar una inmensa presión. Reggie intenta activar su "as" mientras sostiene al Elefante solo para caer en las sombras. Cae indefinidamente a través de la oscuridad hasta que ordena a uno de los autos en los que se dejó caer antes que lo lleve de regreso a la superficie. Una vez rescatado, Reggie usa su "as", convocando una pequeña casa que garantiza aplastar a Megumi con su peso. Megumi se esconde en su sombra y disipa el dominio para que la casa rompa el piso del gimnasio y envíe a ambos luchadores a caer a la piscina del sótano.

Megumi agarra a Reggie y casi lo ahoga, lo que obliga a este último a disipar los autos en la sombra de Megumi para deshacerse del peso. Ambos combatientes salen de la piscina y afirman que ya no pueden usar sus técnicas malditas, y aceptan resolver su pelea con un intercambio físico. Reggie cree que Megumi aún puede convocar a un shikigami y todavía confía en que no será el Lobo de Jade. Intenta presionar a Megumi para que entre en pánico y convoque a un shikigami para poder contraatacar en ese momento. Sin embargo, Reggie recibe un golpe fatal por detrás nada menos que por un Lobo de Jade. Megumi usó el dominio y el grupo para lograr que su oponente descartara por completo al shikigami, un error que Reggie paga caro. Colapsado en el suelo y desangrándose, Reggie reitera que un hechicero no es más que un estafador. Tras una derrota digna, Reggie transfiere sus 41 puntos a Megumi antes de morir.

Mientras tanto, Hazenoki no puede avanzar mientras intenta bombardear a Takaba. Ninguna de sus explosiones parece tener ningún efecto, sin importar cuántas veces parezca dar un golpe directo. Kogane le informa a Hazenoki que Reggie ha sido eliminado y el hechicero deja de luchar contra Takaba y se va. Takaba es tan poderoso porque su técnica de comediante hace realidad cualquier cosa que cree que será divertida. Es una técnica tan fuerte que podría oponerse a Satoru Gojo, pero Takaba no lo sabe. Remi huye del área mientras entra en pánico por cómo los hombres han influido en su vida. Un gran Lobo de Jade la rastrea y la acorrala para cumplir las amenazas de Megumi, pero la voz de Tsumiki de repente lo disuade de atacar.

JUJUTSU KAISEN : Las 15 Reglas de los Culling Game

Batallas Intensas en la Colonia Sendai

Las batallas en la Colonia Sendai se intensificaron rápidamente tras el inicio del Juego del Sacrificio. En el día 12, la brutalidad de las batallas superó con creces la de la Colonia N.º 1 de Tokio. Debido a las técnicas y personalidades contradictorias de los jugadores en Sendai, la colonia entró en un punto muerto entre cuatro jugadores de élite: Dhruv Lakdawalla, Takako Uro, Ryu Ishigori y Kurourushi. Ryu y Uro deciden no intervenir por el momento para observar las habilidades de Yuta.

Al mismo tiempo, Kurourushi, un espíritu maldito cucaracha, que había entrado en hibernación al estar en desventaja contra Dhruv, sale de ese estado para comerse a Yuta y a los ciudadanos atrapados en el juego que el hechicero había rescatado. Un enjambre de cucarachas ataca al grupo de civiles bajo la protección de Rika Orimoto, lo que lo pone en conflicto con Kurourushi. Despertado de su estado de inanición, los instintos asesinos de Kurourushi lo dirigen a devorar a Yuta.

Consciente de que Ryu y Uro lo vigilan, Yuta intenta exorcizar a Kurourushi sin usar a Rika ni su técnica de maldición inversa. Inicialmente, tiene la ventaja contra la maldición solo con su katana y la manipulación de su inmensa energía maldita. Sin embargo, el poder descontrolado de Kurourushi finalmente le da la vuelta a la situación y Yuta comienza a perder. Al verse acorralado, Yuta recurre a la energía maldita inversa, exorcizando a la maldición a través de un boca a boca.

Uro ataca a Yuta con su técnica innata: Técnica de Manipulación de Cielo, la cual transforma el cielo en superficies moldeables. En lugar de luchar continuamente, Yuta intenta razonar con Uro y le pregunta si no tiene amigos o alguien por quien luchar en el Juego del Sacrificio. Yuta solo irrita a Uro con su conversación, y al verlo recuerda cómo los antepasados de Yuta la ejecutaron a traición. Ryu irrumpe en la pelea con su ataque característico, Explosión de Granito. Yuta decide que es mejor encargarse de Ryu para que su alcance explosivo no termine hiriendo a los civiles protegidos por Rika. Evita una serie de explosiones de energía maldita y acorta la distancia con Ryu, obligando a que lleven la lucha a un combate cuerpo a cuerpo.

Antes de empezar a repartirse puñetazos, Ryu le explica a Yuta sus experiencias pasadas. Ryu nunca se sintió satisfecho. La colonia #2 de Tokyo fue completamente dominada por Hajime Kashimo, quien en 12 días obtuvo 200 puntos matando a 40 jugadores. Tras su entrada a Sakurajima, Maki extermina espíritus malditos convirtiéndose en la hegemónica de la colonia.

Yuta Okkotsu luchando contra Kurourushi

La temporada 3 de "Jujutsu Kaisen" ha arrancado y nos ha dejado a las puertas del 'Culling Game'. El Viaje a la Extinción es el acto de terrorismo jujutsu más inédito jamás hecho. Superó al Incidente de Shibuya a pesar de que ambos fueron planeado por la misma persona, Kenjaku. Kenjaku organizó el Viaje a la Extinción con el objetivo de llevar a la humanidad al siguiente nivel de evolución mediante la optimización de la energía maldita.

El Incidente de Shibuya marcó un antes y un después para el mundo de la hechicería e Itadori comenzó la temporada lidiando con la masacre que perpetró Sukuna cuando tomó el control de su cuerpo. El Viaje de Aniquilación está destinado a forzar la evolución de la humanidad, reuniendo a hechiceros del presente, también a los recién despertados, y a hechiceros reencarnados del pasado. La idea es reunir tanta energía maldita como se pueda y forzar que la humanidad se asimile con Tengen hasta que ya no queden humanos normales.

Itadori y Fushiguro han entrado oficialmente en la Colonia de Tokio y tratan de avanzar en el juego sin matar a nadie, cambiando puntos para permitir a otros escapar. El último capítulo de la temporada se ha centrado en su batalla contra Kurourushi, Ryu Ishigori y Takako Uro, quien además se la tiene jurada a los ancestros de Okkotsu. El final de la tercera temporada nos deja un desenlace abierto, con Okkotsu dejando el campo de batalla y la amenaza de que va a llegar a su límite en algún momento. Tengen sigue bajo el cuidado de Choso y Tsukumu... Y Sukuna parece estar muy tranquilito, aunque planeando algo.

Esta primera parte de la tercera temporada ha cubierto hasta el capítulo 181 del manga de Gege Akutami. Así que, por desgracia, en realidad la temporada aún no ha llegado a su final y nos deja con un cliffhanger interesante. Aquí veremos cómo estas semillitas que se han ido plantando tendrán sentido y todas las piezas del puzzle se irán colocando en su lugar de cara al arco final. Ahora bien, por ahora no tenemos fecha de estreno para la segunda parte de la tercera temporada de 'Jujutsu Kaisen'.

Tras casi medio año lleno de momentos destacados, la segunda temporada del anime de Jujutsu Kaisen concluye de manera impactante. El verano comenzó de manera espectacular con el arco que exploraba el pasado de Gojo Satoru, compuesto por 5 capítulos y presentando un antagonista destacado: Toji Fushiguro. Ahora, la tercera temporada adaptará el emocionante arco del Viaje a la Extinción, que promete estar a la altura de lo vivido en Shibuya. Respecto a la fecha de estreno, MAPPA no ha proporcionado una fecha concreta, por lo que tendremos que esperar pacientemente a que el estudio o la Shonen Jump compartan nueva información sobre esta exitosa serie.

Este mes de enero lo hemos pillado con ganas, porque entre otras muchas series de invierno por fin regresa 'Jujutsu Kaisen' con su tercera temporada. Comienza el Viaje de Aniquilación con una nueva etapa para Yuji Itadori, que está aprendiendo más sobre sus poderes. ¡Atención! A pesar de que es el protagonista de 'Jujutsu Kaisen', la verdad es que no sabemos demasiado sobre Itadori. Ahora, con un pequeño flashback en la tercera temporada, por fin hemos visto un primer vistazo de la familia a través de un Itadori bebé, y la revelación ha dejado atónicos a muchos fans. En el flashback se puede oír una conversación entre el padre y el abuelo de Yuji, en la que este último revela que Kaori murió antes de poder tener un hijo. Según se puede ver en el flashback, la cicatriz en su frente es más antigua que la de Geto, con lo que parece que Kenjaku habría poseído el cuerpo de Kaori durante mucho tiempo para llevar a cabo sus planes. Ya desde el inicio de la serie se nos venía apuntando a que Yuji no era del todo normal. Incluso antes de convertirse en el huésped de Sukuna, Yuji destacaba por una fuerza sobrehumana, pero además pudo ser capaz de resistirse a Sukuna a pesar de no tener ningún entrenamiento como hechicero.

Esta revelación sobre la familia de Yuji también explica su extraña conexión con Choso y por qué este último lo reconoce como su hermano. Choso, al igual que sus hermanos Ezo y Kechizu, nació como parte de los experimentos de Kenjaku. Estas criaturas tenían su propia sangre, así que en cierta parte Kenjaku es tanto el padre de Choso como la madre de Yuji.

Diagrama de las conexiones familiares y experimentos de Kenjaku

JUJUTSU KAISEN : Las 15 Reglas de los Culling Game

La colonia de Tokio N°1 fue evacuada de sus civiles el 1 de noviembre y estos fueron dejados en algún lugar entre Kotodai y la calle Hirose, entre ellos Setsuko Sasaki y Takeshi Iguchi, los compañeros del club paranormal en el que estaba Yuji. Sasaki fue escoltada personalmente fuera de la barrera por Kenjaku. Todos los que fueron llevados fuera de la colonia afirmaron haber conocido a Kenjaku mientras dormían para después despertar en las afueras de la colonia, pero Sasaki recibió un trato especial por este ya que era amiga de su hijo, Yuji. Esto ocurrió el 1 de noviembre de 2018, alrededor de las 6:00 a.m.

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